Animal Crossing : Let's go to the City sur WII - Guide Complet
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Guide Complet
Animal Crossing est un jeu unique. Contrairement à un jeu classique proposant des objectifs ou des missions, Animal Crossing n’a pas de structure particulière. Vos objectifs sont ceux que vous vous fixerez et personne ne peut "mal" jouer à ce jeu puisque tout le monde aura une approche différente et c’est exactement le principe. Ce jeu donne tout son sens à l’idée de "zen gaming" rien ne vous pousse dans une direction en particulier et au début, cela peut être un peu intimidant. Que faire? Comment jouer? Qu’est-il possible de faire? Autant de questions que nous allons aborder. Cependant, attention! Ce guide n’est pas une soluce, je ne vais pas vous dire ce que vous devez faire, mais ce que vous pouvez faire et les résultats que cela engendrera.
Premiers Pas
Vos premiers pas dans le jeu vous amènent à bord d’un bus où Rover le chat vous posera quelques questions sur votre future vie. De vos réponses dépendront votre sexe et votre aspect, par exemple si vous trouvez votre nom cool, vous serez un garçon, si vous le trouvez mignon, une fille, puis selon vos réponses vous obtiendrez différentes coiffures et/ou visage. Il vous présentera également une carte de votre future ville (celle-ci est générée aléatoirement à chaque fois pour que chaque joueur dispose d’une ville unique). Vous trouverez après une liste des réponses à donner pour obtenir le look correspondant.La première chose à faire en arrivant: vous présenter à la mairie
Là on vous montrera où se trouvent les différentes maisons libres (quatre à chaque fois). A vous ensuite d’aller voir celle qui vous plait le plus. Il faut savoir que les quatre maisons sont strictement identiques, seule leur localisation change. Pensez donc à choisir en fonction de ce que vous allez devoir faire durant la partie: pécher, rendre visite à Tom Nook pour acheter et vendre, rencontrer vos voisins… L’idéal est d’avoir une maison qui est à proximité de tout à la fois, mais la plupart du temps, il faudra se rabattre sur quelque chose de proche, de Nook (c’est de loin votre destination la plus fréquente).Mais que fait-on des trois maisons vides? Trois joueurs peuvent commencer une partie sur votre console et auront alors le choix de prendre une des maisons restantes, une fois que les trois maisons seront occupées par contre, il sera impossible de rajouter un joueur en local. Mais comme seulement 4 Wiimotes peuvent être connectées à la fois, ce n'est pas un problème. Cela permet par contre à quatre joueurs de jouer en même temps, c'est convivial et pratique pour certains objectifs un peu plus difficiles à atteindre tout seul.
Une fois votre choix fait, entrez dans la maison, en sortant, Tom Nook vous attend et vous propose de vous la vendre. Comme vous êtes à ce moment sans le sou, il vous offre la maison à crédit et vous devrez le rembourser. Pas de panique cependant puisqu’il n’y a pas d’intérêt et qu’on peut rembourser à son rythme. Nook vous propose de suite de travailler pour lui, pour commencer à rembourser le prêt, ce qui est un excellent moyen de se familiariser avec le jeu, de rencontrer ses voisins... Par contre, ça ne vous rendra pas riche puisque Nook paie très mal. Une fois que vous aurez accompli ces tâches qui sont plus un tutoriel qu'autre chose et qui devraient vous prendre une petite heure tout au plus, vous pouvez faire ce que vous désirez. Nook vous permet d'utiliser sa boutique pour acheter et vendre, les voisins vous connaissent, vous pouvez envoyer et recevoir du courrier...C'est maintenant que le jeu commence réellement. Libéré des corvées de Nook vous allez pouvoir commencer à explorer les possibilités offertes et elles sont nombreuses!
Money Money Money!
Gagner de l'argent n'est pas difficile dans Animal Crossing, il existe plein de façons de le faire, par contre, certaines vous rapporteront bien plus que d'autres. Petite liste des moyens de gagner des clochettes et combien chaque méthode vous rapportera.
Ramasser et vendre des fruits
La première méthode que vous utiliserez sera certainement de vendre des fruits. Facile à faire, il vous suffit de secouer un arbre portant des fruits et de récolter les trois qui tombent, vous n'en tirerez pourtant pas beaucoup (100 clochettes par fruit). Si vous allez chercher les fruits dans la ville d'un de vos amis, il devient automatiquement exotique et vaut alors 500 clochettes, un beau profit!Secouer les arbres
Si les fruits sont bien visibles dans les branches des arbres de votre ville, il faut aussi essayer de secouer les arbres "vides". En effet, assez souvent ils feront tombé un sac de clochettes, rarement de quoi devenir riche, mais comme c'est de l'argent directement ajouté à votre bourse, cela fait gagner du temps et économise des aller-retour chez Nook. Attention toutefois, car certain arbre feront tomber des essaims d'abeilles, et là ouille! Après vous être fait piquer il vous faudra un remède. Il est possible de se précipiter dans la maison la plus proche pour éviter les piqures cela dit.
Rendre service
Après tout, le jeu n'est pas construit autour des relations sociales pour rien! Rendre service à ses voisins rapporte toujours un petit quelque chose, ou un gros parfois. Ce ne sera pas souvent des clochettes, mais rien ne vous interdit de vendre leurs cadeaux à Nook pour faire un peu de place chez vous ou dans votre inventaire. Vos voisins vous demanderont de faire diverses choses comme livrer un cadeau, trouver un fossile, leur dégotter un meuble qu’ils aimeraient avoir... C'est assez varié pour ne pas devenir répétitif, mais ce n'est pas un moyen de devenir riche, plus un moyen d'entretenir de bonnes relations avec tout le monde.
Pèche et chasse aux insectes
Deux des outils les plus importants du jeu et que vous utiliserez le plus souvent sont la canne à pêche et le filet à insectes. Grâce à ces petites merveilles - qui peuvent être améliorées comme tous les outils pour des résultats plus efficaces - vous allez pouvoir pécher des poissons partout où il y a des l'eau dans votre ville et chercher et attraper des insectes. Chacune de ces activités permet de remplir le musée (ce qui est toujours agréable) et de faire un peu d'argent chez Nook. La pêche et la chasse aux insectes seront expliquées en détail un peu plus loin, car s'il est assez facile d'attraper un poisson, où et quand le faire est différent, de même, les insectes ne se laissent pas attraper non plus. Reste qu'en début de partie, la pêche est un moyen amusant et efficace de remplir sa bourse.Ramasser des fossiles
Lorsqu'une croix se trouve sur le sol, c'est qu'il est temps de sortir la pelle et de déterrer des trésors! La plupart du temps ce sera un fossile, et c'est temps mieux. Non seulement ils vous permettent de remplir le musée, ce qui est toujours agréable, mais en plus une fois identifiés, ils peuvent être revendus pour une coquette somme chez Nook. Faites bien attention à identifier chaque fossile avant de les vendre, car la valeur s'ils ne sont pas identifiés est ridiculement en dessous de ce qu'ils valent.Trouver des Gyroïd
Parfois, en creusant le sol, on trouve un Gyroïd au lieu d'un fossile: Ces petites créatures viendront s'ajouter à la liste phénoménale de collections qu'il vous sera possible de compléter, ou vous pouvez toujours les vendre. Ils valent tous la même somme: 828 clochettes. Il vaut peut être mieux les collectionner au Perchoir (le café du musée) en achetant plusieurs cafés vous débloquerez la possibilité de stokers vos Gyroïdes là bas.Toc Toc?
Une dernière chose possible avec la pelle (quel outil utile) est de taper sur les rochers dans la ville. Avec un peu de chance, ils vous donneront des clochettes (chaque jour, les rochers donnant des clochettes changent et parfois, aucun d'entre eux ne donnera rien). Par contre, une fois que vous aurez tapé sur le rocher, vous serez repoussé un peu en arrière, ce qui vous obligera à vous repositionner pour pouvoir retaper. Si vous avez la possibilité de vous placer entre le rocher et un autre objet, vous ne serez pas repoussez (ou plutôt vous serez retenu) et vous pourrez enchainer les coups rapidement, permettant d'extraire une plus grande quantité de clochettes du même coup - jusqu'à 8100 et même plus avec la pelle d'argent.
La bourse aux navets
C'est vite devenu un moyen particulièrement populaire sur l'internet, la bourse au navet permet d'acheter et de revendre des navets, profitant parfois d'un bénéfice parfaitement hallucinant. Tous les dimanches, de 6h du matin à midi, Joanne passe par votre ville et vous propose d'acheter des navets. Les navets blancs peuvent être achetés, mais ils ont une date de péremption, donc il faut savoir quoi en faire pour ne pas les laisser pourrir sans les avoir revendus. L'idée ici est donc d'acheter pour un prix bas, ce qui est encore plus facile si vous jouez avec des amis et vous organisez pour acheter là où le prix est bas, puis vous pouvez vendre les navets chez Nook, au prix qu'il vous propose qui peut monter jusqu'à 6 fois plus que le prix d'achat. Il est facile d'imaginer qu'avec l'utilisation d'un mode online comme celui de Animal Crossing, il est possible de trouver une ville ouverte et proposant des prix très intéressants pour l'achat et la vente de navets sur les forums du jeu! Les navets rouges prennent bien plus de travail à amener à maturité, car il faut les arroser tous les jours pendant une semaine, mais les bénéfices sont proportionnellement bien plus grands.
La poste est votre amie
Si vous écrivez des lettres à vos voisins, régulièrement et surtout sans mettre du texte du style "dnqsjfcbnzekflblevcnb" (car ils le verront si vous faites ça) vous recevrez des réponses touchées des habitants qui sont toujours contents de recevoir quelque chose. En plus, si vous leur envoyez un cadeau (un fruit suffit, ce qui ne coute rien) vous recevrez quasiment à chaque fois un cadeau en retour, et ce sera toujours plus intéressant que ce que vous avez envoyé!
Faire des emplettes
Il y a plusieurs magasins éparpillés autour de votre hameau. Vous deviendrez vite familier avec le magasin de Tom Nook, qui sera mis à jour au fur et à mesure de vos dépenses là . Quand Tom atteint une mise à jour, il devra fermer pour une journée, mais quand il ouvre à nouveau, il y aura de nouveaux objets en vente! De plus, dépenser de l'argent vous rapporte des points Nook, le système de fidélité de Tom qui finit par vous rapporter des réductions sur tout ce que vous achetez.Un autre bâtiment avec lequel vous vous familiariserez n'est pas tant un magasin, mais vous aurez toujours à y laisser des clochettes constamment: l'Hôtel de Ville, sans doute le premier bâtiment de votre visite lorsque vous emménagerez. C'est d'ici que vous pouvez rembourser votre prêt à Tom, changer l’hymne de la ville, envoyer des lettres et même faire un don à la trésorerie de la ville. Donner de l’argent est récompensé en fonction de ce que vous donner, pour atteindre la récompense finale il vous faudra quand même donner 900 millions de clochettes! Rapidement, vous aurez aussi besoin de visiter le musée. Vous pouvez y faire don de tous les poissons, insectes, fossiles, ou tableau d'art. Les dons ne sont pas récompensés, autrement que par le fait que la galerie se remplit petit à petit ce qui permet de se balader et d’avoir quelque chose à voir. Travailler avec vos amis à remplir tout le stock du musée est un solide objectif pour la ville. A l'étage du musée, vous pouvez créer et afficher les constellations à l'aide de Céleste. En bas du musée est le Perchoir, un petit café géré par Brewster. KéKé Slider joue ses chansons ici, tous les samedis soir et d'autres invités peuvent passer par ici de temps en temps. De plus, si Brewster vous donne assez de travail, il pourrait vous donner un peu d'espace de stockage gratuit.
La boutique des sœurs Doigts de Fée, Layette et Cousette est une boutique de tailleur. Vous pouvez acheter de nouveaux fils ici, ainsi que des chapeaux et des accessoires. Vous pouvez afficher vos propres motifs créés dans le menu et, si une texture est affichée, il y a une chance que l'un des animaux de la ville décide de commencer à le porter!
Enfin, vous pouvez consulter la porte de à la pointe nord de la carte. Vous pouvez l'utiliser pour visiter d'autres villes, ou faire venir des amis d'autres villes dans la vôtre. Vous pouvez parler au garde pour changer le drapeau de la ville et récupérer des objets.
Trouver des objets pour rien
S'il est possible de trouver des clochettes de diverses façons, il n'est jamais désagréable de mettre la main sur des objets (vêtements ou meubles) pour rien! Pour cela, même si ce n'est pas glorieux, n'hésites pas à fouiller la poubelle de la mairie, régulièrement vous y trouverez quelque chose. Sinon, allez discuter avec les gardes des portes de votre ville: vous pourrez récupérer trois objets "trouvés" que personne n'a encore demandés. Pas moyen de trouver quelque chose de rare de cette façon, mais c'est toujours agréable de trouver quelque chose pour rien.
S’équiper pour le jeu
Les outils sont un élément essentiel d’Animal Crossing, vous pouvez acheter la version simple des chacun des outils, mais il est également possible de les améliorer pour en augmenter l’efficacité. Il y a six outils dans le jeu:
- La pelle
- La canne à pêche
La canne à pêche sert à pécher, uniquement, mais ça parait logique. Pour une canne en argent, il faudra l’acheter chez Nook et pour l’or, il faudra attraper tous les types de poissons existants dans le jeu.
- La fronde
- Le filet à papillons
Il sert à attraper les insectes qui ne peuvent être attrapés à la main, c'est-à -dire la majorité d’entre eux. La version argent est vendue chez Nook, pour l’or il faut avoir attrapé tous les insectes (c’est dur, oui)
- La hache
Elle sert à couper les arbres, pour pouvoir en planter d’autres et organiser les plantes de sa ville. Non, impossible de couper ses voisins. Attention!! Elle peut casser si vous l’utilisez trop fréquemment. La version argent peut être obtenue en jetant une hache dans la fontaine jusqu’à ce que vous receviez une hache d’argent en retour. La version or vient de la même façon, c’est juste beaucoup plus rare.
- L’arrosoir
Il sert à arroser les plantes pour les faire grandir, les entretenir et transformer sa ville en village parfait! C’est facilement l’outil le plus dur à utiliser efficacement. Pour obtenir la version argent il faut acheter 50 sacs de graines chez Nook et pour la version or, il faut obtenir le statut de ville parfaite pendant 15 jours puis aller à l’accueil de la mairie. Mais bonne chance pour celle-là !
Socialiser
Il est important d’interagir avec ses voisins, le plus possible d'ailleurs, car comme on l’a vu, cela peut rapporter en termes de cadeau, mais c’est surtout l’intérêt que l’on peut porter à tel ou tel personnage qui fait que l’on ait envie de discuter avec eux. C’est pour cela qu’il faut régulièrement discuter et correspondre avec les voisins que vous aimez le plus, car s’ils se sentent trop délaissés, ils finiront par déménager et quitter la ville, peut-être pour toujours et seront remplacés par des nouveaux venus, peut être moins amicaux. En moyenne, essayez de parler à chaque animal de votre ville une fois par jour et envoyez-leur une lettre de temps en temps, surtout si vous voulez les garder dans le coin. Pour ce qui est des cadeaux et des demandes, plus vous leur parlerez plus ils vous demanderont de leur rendre service, avec les récompenses que cela implique.
Une belle ville
Les animaux sont encouragés à emménager dans votre ville si le musée est bien fourni, si les couleurs et la ville donnent un beau spectacle. La première étape pour faire en sorte que la ville atteigne un niveau maximum est de récupérer tous les objets et herbes trainant (sans compter les coquillages) et de planter des tonnes de fleurs et d'arbres.
Combien de "tonnes", demandez-vous? Je vous laisse vous assoir tout d’abord... Obtenir une ville parfaite nécessite 300 arbres et 200 fleurs. En outre, les arbres ne peuvent pas se toucher l’un l'autre (sauf peut-être en diagonale, mais ce n’est pas recommandé). Dingue, n'est-ce pas? En outre, vous aurez besoin de vous assurer que toutes les mauvaises herbes sont enlevées et toutes les fleurs sont arrosées. Heureusement, les arbres n'ont pas besoin d'être entretenus une fois qu'ils ont été amenés à maturité, mais vous devez garder un œil sur vos fleurs pour faire en sorte qu'elles ne meurent pas. Un peu d’eau d'un arrosoir devrait suffire.
Notez cependant que vous ne pouvez pas faire pousser l'ensemble de vos arbres et fleurs à un seul endroit. Animal Crossing est constitué d’une série invisible de cartes divisées en zones de carreaux de 16x16, une case étant définie comme un endroit où un arbre ou des fleurs peuvent être placés. Chaque zone doit voir les règles suivantes appliquées:
- Entre 12 et 15 arbres
- Entre 6 et 10 fleurs
- Pas de mauvaises herbes, pas de souche, pas de trous
Une façon, vous pouvez obtenir grâce à elle est de faire quelques lignes d'arbres, ou modifier la configuration comme bon vous semble. La capture d'écran suivante montre d'une façon que vous pouvez faire une zone de 16x16...

Il est à noter que l’obtention du statu idéal d'embellissement de la ville est extrêmement difficile, peut-être le plus difficile des objectifs de la partie. Ne soyez pas trop déçu si vous ne pouvez pas l'obtenir! Patience et persévérance, vous obtiendrez une note parfaite, si vous choisissez d’y mettre le temps. N'oubliez pas de toujours faire vos zones, et vous devriez être récompensé en fin de compte Une petite chose en plus sur le jardinage: dès le début, une bonne stratégie pour augmenter vos revenus est de planter des arbres fruitiers, en particulier des fruits qui ne sont pas originaires de votre ville. Si vous voulez garantir qu’un arbre grandisse, suivez ces étapes: abattre un arbre, arracher la souche, planter un fruit dans le trou laissé par la souche. Cela garantit que l'arbre arrivera à maturité.
Une belle maison
L'Académie des Joyeux Décorateurs, dont le siège peut être visité dans le centre-ville (où vous pourrez discuter avec les organisateurs qui vous donneront des conseils), s’occupe d’évaluer la manière dont vous aménagez et entretenez votre maison. Pour atteindre de bons scores avec l’académie il y a plusieurs règles simples à savoir. La majorité des points proviennent de du fait d’utiliser la même série pour décorer entièrement votre maison. Par exemple, si vous avez trouvé tous les meubles champignons en novembre et les avez placés, vous obtiendrez un score énorme. Deuxièmement, l’AJD déduit des points basés sur l'encombrement, mais pas dans le sous-sol, de sorte que vous pouvez en faire ce que vous voulez: salissant et désorganisé à souhait. Pour les autres chambres, vous devrez garder tous les objets en vrac dans un stockage, comme une garde-robe. Troisièmement, l’AJD donne des primes pour essayer de suivre le Feng Shui. Tout simplement, les articles jaunes doivent être placés à proximité de la paroi gauche, articles verts doivent être placés à proximité du mur de fond, les articles rouges doivent être placés à proximité de la paroi de droite. "Près de la paroi", dans ce cas est défini comme collé au mur, ou l'espace à côté de cela. Pour simplifier, il faut suivre ce modèle dans l’ameublement:

Suivre le Feng Shui vous donne une meilleure chance d'obtenir des poissons, insectes spéciaux, etc… Alors, autant essayer d’y coller au maximum! Notez que lorsque vous commencez à avoir plusieurs étages, les chambres sont évaluées par l’AJD individuellement, puis ce dernier fait la moyenne des scores et vous donne votre total. Cela signifie que le premier étage n'a pas à être en accord avec le deuxième pour maximiser les points.
L’horloge
Jouer avec l’horloge interne est une des choses les plus classiques de la série, mais dans la version Wii, il est maintenant possible de le faire directement dans le jeu sans avoir à le faire dans l’horloge de la console. C’est bien plus pratique et rapide qu’avant, et ça permet de garder sa console à la bonne heure.La date et l'heure sont importantes parce que de nombreuses manifestations dans Animal Crossing sont basées sur l'horloge. Bien que par défaut, il se base sur l’horloge interne de la Wii, vous pouvez la modifier dans le jeu en fonction de vos besoins personnels. Par exemple, j'ai personnellement un travail bizarre avec des horaires d'astreinte et il y a beaucoup d'évènements que je manque dans ces circonstances. Deux évènements hebdomadaires, les chansons de KéKé et le marché aux navets, sont réduits à de très étroites fenêtres de temps. Ce qui fait que pour pouvoir voir ces moments je joue le jeu avec l'horloge en arrière de quelques heures. De cette façon, si c'est lundi à 13h, en réalité, c'est dimanche à 6h dans la partie. De cette façon, je peux être sûr d'avoir les chansons de KéKé et le marché du navet malgré l'emploi du temps de fou.
Bien sûr, plus il est plus pragmatique, si vous avez un horaire bizarre, de changer l'heure en fonction des besoins lorsque vous mettez le jeu en route. Dans le jargon Animal Crossing, on parle de "voyage temporel ", mais ça peut sérieusement gâcher votre jeu si vous en abusez. Si vous souhaitez Voyage dans le temps juste pour voir certains évènements, il est dans votre meilleur intérêt de changer l'horloge un peu, puis modifiez-la dès que vous le pouvez pour retrouver un rythme normal. Par exemple, disons que vous utilisez normalement la véritable horloge, mais vous vous réveillez trop tard le dimanche pour obtenir des navets. Lancez le jeu, réglez l'horloge en arrière de quelques heures à partir du menu principal, puis entrez le jeu et achetez les navets. Dès que vous l’avez fait, sauvegardez et quittez, puis démarrez le jeu avec l'horloge de nouveau à sa position initiale. De cette manière, vous avez vos navets, mais sans avoir fait trop de dégâts en terme de conséquences temporelles. En général, il y a trois conseils à donner pour éviter les conséquences défavorables...
- Voyage dans le temps - règle n°1
Ne pas modifier la date. Le jeu peut presque toujours faire des changements mineurs au sein de la même période de 24 heures. Vous pouvez voyager dans le temps, sans danger si vous voulez juste remonter le temps en avant ou en arrière de quelques heures pour voir certains évènements.
- Voyage dans le temps - règle n°2
Voyagez en arrière avant d'aller de l'avant. Le jeu peut gérer beaucoup mieux le rembobinage rapide que l’avance vers l'avant. Si vous manquez un évènement parce que vous êtes en retard, vous pouvez régler l'horloge en arrière pour vérifier et vous ne verrez pas de répercussions négatives. Vous pouvez avancer rapidement pour voir un évènement, vous en manquerez d'autres, mais le jeu peut poser problème lorsque vous réinitialiserez l’horloge vers l'arrière. Il s'agit principalement de liens avec la règle n°3...
- Voyage dans le temps - règle n°3
Ne jamais revisiter deux fois la même période de suite. C'est de loin la plus importante règle! Vous avez les meilleures chances d'avoir des ennuis si vous voyagez dans le temps pour revisiter quelque chose que vous avez déjà vu. Par exemple, disons qu'il est 7h30, le samedi et vous réglez l'horloge une heure plus loin pour voir KéKé en concert. Une fois que vous avez sa chanson, si vous rembobinez l'horloge à 7h30 et attendez de l'entendre jouer de nouveau, vous avez des chances d'avoir des ennuis avec sa copie de la chanson.
Tant que la règle n ° 3 est respectée, vous devriez être en assez bonne forme. Si vous réglez l'horloge vers l'avant, jouez le jeu, puis réglez de nouveau, faites juste attention de ne pas jouer le jeu jusqu'à ce que cette période soit révolue.
C’est plus grave quand vous commencez à changer les jours. Si c’est lundi et que vous êtes impatient d’avoir l'une des chansons de KéKé, vous réglez l'horloge en avant jusqu’au samedi, vous pouvez obtenir sa chanson sans trop de problèmes. Ensuite, si vous rembobinez le temps, de retour à la réalité, le samedi en question, vous jouez, vous risquez beaucoup de problèmes avec les arbres, les fleurs, les navets, la météo et d'autres manifestations. Ce n’est pas bon et certainement pas conseillé.
Liste des poissons: quand les trouver, où et combien valent-ils?
Toute l'Année
Toute la journée
- Bar
- Rivière, 300 Clo
- Bar commun
- océan 200 clo
- Barbeau
- rivière 200 clo
- Cardeau
- océan 800 clo (rare)
- Carassin
- rivière 120 clo
- Carpe
- rivière 300 clo
- Poisson rouge
- rivière 1300 clo (rare)
- Vivaneau
- océan 3000 clo
A midi
- Chevaine
- rivière 200 clo
- Chinchard
- océan 150 clo
- Crapet
- rivière 120 clo
- Cyprin doré
- rivière 1300 clo (rare)
Matin-midi-soir
- Cœlacanthe
- océan quand il pleut ou neige 15000 clo (très rare)
Matin-soir-nuit
- Carpe quoi
- rivière 4000 clo
- Gobie
- rivière 300 clo (rare)
- Vandoise
- rivière 200 clo
Hiver
Toute la journée
- Bouvière
- rivière >> novembre-février 900 clo
- Calmar
- océan >> décembre-aout 400 clo
- Clione
- océan >> décembre-février 1000 clo
- Éperlan
- rivière >> décembre-février 300 clo
- Homard
- océan >> novembre-février 2500 clo
- Limande
- océan >> octobre-avril 300 clo
- Perche jaune
- rivière >> octobre-mars 240 clo
- Poulpe
- océan >> septembre-janvier-mars-juillet 500 clo
- Scarus
- océan >> mars-nov / toute la journée/5000 clo (rare)
Matin-midi-soir
- Dorade
- rivière >> juin-sept /matin midi soir 15 000 clo (rare)
Matin-soir-nuit
- Anguille
- rivière >> juin-septembre 2000 clo
- Arapaïma
- rivière >> juillet-septembre 10 000 clo (rare)
- Arowana
- rivière >> juin-septembre 10 000 clo (rare)
- yu
- rivière >> juillet-septembre 900 clo
Midi
- Gobie géant
- rivière >> juillet-aout 5 500 clo
- Gobie
- rivière >> avril-novembre 1300 clo (rare)
- Néon tétra
- rivière >> avril-novembre 500 clo
- Thon
- océan: novembre-mars 7000 clo (rare)
Matin-midi-soir
- Brochet
- rivière >> septembre-décembre 1800 clo
- Dai yu
- rivière >> décembre-février 15000 clo (rare)
- Raie
- océan >> novembre-décembre 3000 clo (rare)
Matin-soir-nuit
- Poisson-lanterne
- océan >> novembre-mars 2500 clo (rare)
Été
Toute la journée
- Fondule barré
- bassin >> avril-aout 300 clo (rare)
- Grenouille
- bassin mai-aout 120clo
- Hippocampe
- océan >> avril-novembre 1100 clo
- Loche d'étang
- rivière >> mars-mai 300 clo
- Marlin bleu
- océan >> juillet-septembre 10 000 clo (rare)
- Méduse
- océan >> aout 100 clo
- Murène
- océan >> aout-octobre 2000 clo
- Poisson Napoléon
- océan >> juillet-aout 10 000 clo (rare)
- Poisson-chirurgien
- océan >> avril-septembre 1000 clo
- Poisson-clown
- océan >> avril-septembre 650 clo
- Poisson-lune
- océan >> juin-septembre 240 clo
- Poisson-papillon
- océan >> avril-septembre 1000 clo
- Poisson-scorpion
- océan >> avril-novembre 400 clo
- Requin marteau
- océan >> juillet-septembre 8000 clo (rare)
- Saumon
- rivière >> septembre (à vérifier) 700 clo
- Saumon roi
- rivière >> septembre 1800 clo (rare)
Matin-soir-nuit
- Gard
- rivière >> juin-septembre 6 000 clo (rare)
- Poisson-ange
- rivière >> mai-octobre 3000 clo (rare)
- Requin
- océan >> juin-septembre 15000 clo (rare)
- Silure
- rivière >> mai-octobre 800clo
Matin-jour-soir
- Lune de mer
- océan >> juin-septembre 4000 clo (rare)
Matin-soir
- Omble
- chute d'eau >> mars-juin septembre-octobre matin soir 3800 clo
- Saumon rose
- rivière >> mars-juin septembre-novembre matin soir 1000 clo
- Truite
- rivière >> mars-juin-septembre-novembre matin soir 800 clo
Midi-nuit
- Piranha
- rivière >> juin-septembre midi nuit 2500 clo (rare)
Liste des insectes, quand et où les trouver, combien valent-ils?
- Mante religieuse
- 430 clo, sur les fleurs
- Mante-orchidée
- 2,400 clo, sur les fleurs
- Coccinelle
- 200 clo, sur les fleurs
- Mille-pattes
- 300 clo, sur les fleurs
- Papillon commun
- 90 clo, près des fleurs
- Papillon jaune
- 90 clo, près des fleurs
- Monarche
- 140 clo, près des fleurs
- Abeille à miel
- 100 clo, près des fleurs
- Papillon tigre
- 160 clo, près des fleurs rouges et violettes
- Papillon paon
- 220 clo, près des fleurs bleues, violettes et noires
- Cigale dorée
- 200 clo, sur les arbres
- Coléoptère
- 260 clo, sur les arbres
- Cigale robuste
- 300 clo, sur les arbres
- Chenille burcicole
- 300 clo, sur les arbres
- Cigale marcheuse
- 400 clo, sur les arbres
- Cigale du soir
- 550 clo, sur les arbres
- Patineur Beetle
- 800 clo, mare
- Luciole
- 300 clo, près de l’eau
- Fly
- 60 clo, près d’ordures
Insectes rares
- Escargot
- 250 clo, sur les fleurs
- Papillon agrias
- 3,000 clo, près des fleurs
- Raga Brooke
- 2,500 clo, près des fleurs
- Papillon oiseau
- 3,000 clo, près des fleurs
- Empereur
- 2,500 clo, près des fleurs
- Taupe-grillon
- 280 clo, sous terre
- Bousier
- 600 clo, près des boules de neige
- Puce
- 70 clo, sur un voisin
- Libellule à rayures
- 4,500 clo, dans l’air
- Petaltail géant
- 8,000 clo, dans l’air
- Scorpion
- 8,000 clo, sur le sol
- Scarabée Dynastie
- 1350 clo, sur arbres
- Luciole volante
- 1,800 clo, sur les arbres
- Insecte violon
- 260 clo, sur les arbres
- Nitidule des fruits
- 100 clo, sur les arbres
- Abeille
- 4,500 clo, dans les arbres
- Araignée
- 300 clo, dans les arbres
- Sauterelle longue
- 200 clo, sur l'herbe
- Sauterelle migratrice
- 600 clo, sur herbe
- Criquet
- 130 clo, sur l'herbe
- Sauterelle
- 160 clo, sur l'herbe
- Cricket fleur
- 430 clo, sur l'herbe
- Mite
- 60 clo, près des lumières extérieures
- Libellule rouge
- 80 clo, dans l'air
- Moustique
- 130 clo, dans l'air
- Darnier Dragonfly
- 200 clo, dans l’air
- Fourmi
- 80 clo, sol (sur bonbon)
- Pill Bug
- 250 clo, sous rocher
- Pondskater
- 130 clo, mare
- Tarentule
- 8,000 clo, sur le sol
- Insecte feuille
- 600 clo, sur les arbres
- Phasme
- 600 clo, sur les arbres
- Lucane arc-en-ciel
- 10,000 clo, sur les arbres
- Mite de chêne à soie
- 1,200 clo, sur les arbres
- Coléoptère
- 8,000 clo, sur les arbres
- Lucane dorée
- 12,000 clo, sur les arbres
- Lucane
- 6,000 clo, sur les arbres
- Scarabée joyau
- 2,400 clo, sur les arbres
- Scarabée géant
- 10,000 clo, sur les arbres
- Lucane Miyama
- 1,000 clo, sur les arbres
- Hanneton foulon
- 2,000 clo, sur les arbres
- Scarabée Eléphant
- 8,000 clo, palmiers
- Scarabée Hercule
- 12,000 clo, palmiers
- Scarabée Goliath
- 6,000 clo, palmiers
- Scarabée Atlas
- 8,000 clo, palmiers
Liste des Anniversaires
- Janvier
- 1: Robert
- 2: Théo
- 3: Joseph
- 5: Reynald
- 6: (VO) Carmen (lapin)
- 7: (VO) Harry (hippopotame)
- 8: Napoléon
- 9: Tiphaine
- 12: Momo
- 13: Renata
- 15: Gladys
- 17: (VO) Rizzo (souris)
- 19: (VO) Simon (singe)
- 20: Opaline
- 21: Kali
- 22: (VO) Francine (lapin)
- 23: Gwen
- 24: Renée
- 25: Savannah
- 27: Aurore
- 28: Maguy
- 29: Cube
- 31: (VO) Winnie (cheval)
- Février
- 1: Choco
- 2: Gilbert
- 3: Olivia
- 4: Raina
- 7:(VO)Boomer (pingouin)
- 8: Verbert
- 10: Miro
- 11: Ponpon
- 13: Crabot
- 15: (VO) Kitty (chat)
- 16: Anabelle
- 18: Dora
- 19: Caro
- 21: (VO) Puck (pingouin)
- 22: (VO) Avery (aigle)
- 23: Terrine
- 27: Rosie
- Mars
- 1: Coco
- 4: Miguel
- 5: (VO) Gala (cochon)
- 6: Biquette
- 9: Cyrano
- 12: (VO) Midge (oiseau)
- 14: Dorothée
- 21: (VO) Elise (singe)
- 25: (VO) Axel (éléphant)
- 27: (VO) Lolly (chat)
- 28: Beety
- 30: (VO) Felicity (chat)
- Avril
- 1: (VO) Tammi (singe)
- 3: (VO) Eunice (mouton)
- 4: Daniel
- 6: Victor
- 7: Salami
- 8: Maelle
- 11: Cedric
- 12: Melba
- 16: Helaine
- 23: (VO) Miranda (canard)
- 30: Angus
- Mai
- 1: (VO) Clyde (cheval)
- 2: Amande
- 6: Ben
- 9: Clara
- 10: Margaux
- 13: Croquet
- 18: (VO) Poe (ours)
- 23: (VO) Peggy (cochon)
- 25: Prof
- 27: (VO) Del (crocodile)
- 29: Perle
- Juin
- 2: Lucie
- 3: Filibert
- 4: (VO) Champ (singe)
- 5: Milos
- 8: Rachida
- 9: Alphonse
- 11: Gradub
- 12: (VO) Bettina (souris)
- 13: (VO) Scoot (canard)
- 14: Nadia
- 15: Lea
- 16: Rosco
- 17: Marine
- 18: (VO) Cookie (chien)
- 19: Damia
- 21: (VO) Sydney (koala)
- 24: Myrtille
- 25: Colvert
- 26: Marina
- 27: Mina
- 29: (VO) Merry (chat)
- 30: (VO) Broccolo( souris)
- Juillet
- 1: Curt
- 2: Ninjette
- 3: Cachou
- 4: Apollon
- 5: Samson
- 7: Quenotte
- 8: (VO) Jeremiah (grenouille)
- 9: Electro
- 10: (VO) Mott (lion)
- 11: Victoria
- 13: Titi
- 14: Pachy
- 15: Isabelle
- 17: Gerard
- 19: Lola
- 20: Calypso
- 21: (VO) Prince (grenouille)
- 22: Chulin
- 23: Elvis
- 26: Tirbou
- 27: Trufa
- 31: (VO) Grizzly (ours)
- Août
- 1: Calin
- 2: (VO) Vladimir (ours)
- 4: Nonos
- 5: (VO) Poppy (écureuil
- 6: (VO) Chester (ours)
- 8: Leonard
- 11: (VO) Gigi (grenouille)
- 12: (VO) Gloria (Canard)
- 13: Tigri
- 15: (VO) Wendy (mouton)
- 16: (VO) Nate (ours)
- 17: (VO) Stinky (chat)
- 18: Bebel
- 19: Alice
- 21: Crakos
- 15: (VO) Kitty (chat)
- 16: Anabelle
- 18: Dora
- 19: Caro
- 21: (VO) Puck (pingouin)
- 22: (VO) Avery (aigle)
- 23: Terrine
- Septembre
- 1: (VO) Violet (gorille)
- 3: (VO) Spork (cochon)
- 6: Cesar
- 8: (VO) Astrid (kangourou)
- 9: Rosine
- 10: Pecan
- 11: Gogo
- 12: Babouin
- 13: (VO) Moose (souris)
- 15: (VO) Tutu (ours)
- 16: (VO) Cheval
- 17: Blanche
- 20: Octave
- 22: (VO) Ankha (chat)
- 25: Mistigri
- 26: Teddy
- 28: Bill
- 30: Monique
- Octobre
- 3: Miles
- 4: Pouli
- 5: Martin
- 8: Kiki
- 9: Gordon
- 10: Dimitri
- 11: Poquette
- 14: Herbert
- 16: Friga
- 17: Gruyere
- 18: (VO) Al (gorille)
- 20: Antonio
- 23: (VO) Groucho (ours)
- 25: Dalma
- 27: (VO) Jambette (grenouille)
- 28: Gaston
- 29: Fleche
- Novembre
- 1: Avril
- 2: (VO) Iggly (pingouin)
- 3: Jeannot (lapin)
- 4: Ramses
- 5: Lobo
- 8: Allie
- 9: Mathilda
- 11: (VO) Mac (chien)
- 12: Mathilde
- 13: Reine
- 16: Naomie
- 17: Mallory
- 19: Aurelie
- 23: (VO) Knox (poulet)
- 25: Wolfgang
- 26: (VO) Willow (mouton)
- 28: (VO) Peaches ( cheval)
- 29: Kabuki
- Décembre
- 4: Robie
- 7: (VO) Monty (singe)
- 8: Eloise
- 9: (VO) Becky (poule)
- 10: (VO) Tom (chat)
- 11: (VO) Sterling (aigle)
- 14: (VO) Freya (loup)
- 16: Gaby
- 17: Cousteau (grenouille)
- 18: (VO) Fang (loup)
- 19: Chef
- 25: Rubis
- 27: Mirza
- 28: Bella
- 30: Bono
- 31: (VO) Marcel (chien)
Le calendrier
- Une tradition d’Animal Crossing
- les Evènements et différentes fêtes
- Janvier
- 01 – Nouvel An
- 17 – Tournoi de Pêche
- 25 – Marché aux puces
- Février
- 02 – Jour de la marmotte
- 14 – St Valentin / tournoi de pêche
- 22 - Marché aux puces
- 23 - Carnaval
- Mars
- 21 – tournoi de pêche
- 22 – Marché aux puces
- Avril
- 1 – 1er avril
- 11 – Tournoi de pêche
- 12 – Fêtes des œufs (Pâques)
- 22 – Jour de la Terre
- 26 – Marché aux puces
- Mai
- 10 – Fête des Mères
- 16 – Tournoi de pêche
- 24 – Marché aux puces
- Juin
- 20 – Insectosafari
- 21 – Fête de pères
- 28 – Marché aux puces
- Juillet
- 18 – Insectosafari
- 26 – Marché aux puces
- Aout
- 2 – Feux d’artifices
- 9 – Feux d’artifices
- 15 – Insectosafari
- 16 – Feux d’artifices
- 23 – Feux d’artifices
- 30 – Feux d’artifices
- Septembre
- 7 – Fête du Travail
- 19 – Insectosafari
- 27 – Marché aux puces
- Octobre
- 4 – Lune d’automne
- 10 – Tournoi de pêche
- 12 – Jour des explorateurs
- 25 – Marché aux puces
- 31 – Halloween
- Novembre
- 1 – Cueillette des champignons (début)
- 21 – Tournoi de pêche
- 22 – Marché aux puces
- 26 – Jour des récoltes (Thanksgiving)
- 30 – Cueillette des champignons (fin)
- Décembre
- 20 – Tournoi de pêche
- 24 – Jingle visite le village
- 31 – Décompte du Nouvel An
Nouvelles chansons de Kéké
- Vieux biscuits
- Floraison
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