Assassin's Creed: Brotherhood sur PS3 / XBOX 360 / PC - Glyphes

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Sommaire

Localisez le glyphe

Palais Sénatorial

Il se trouve sur la face opposé à l'entrée du palais. Je considère que l'entrée se situe du coté de la fontaine. Montez sur le toit du palais, passez en mode vision d'aigle et regardez sur la face opposée à l'entrée vers le bas et vous verrez le Glyphe. Suspendez-vous, activez la vision d'aigle, et lâchez-vous en restant appuyé sur la touche . Vous lancerez alors l'énigme.


Le Panthéon

Entrez dans le panthéon et retournez vous, le glyphe est là. Escaladez le mur en prenant appui sur les dorures et rapprochez-vous du glyphe. Lancez l'énigme.


Le Colisée

Montez sur la partie la plus haute du Colisée, celle qui est en grande partie effondrée (Remarque: vous pouvez le faire même sans le gant spéciale de Léonardo, même si celui-ci facilite la tache). Une fois en haut, profitez-en pour récupérer la plume et le drapeau qui s'y trouve (un à chaque bout de la partie haute). Pour situer le glyphe, c'est facile: une fois en haut, placez-vous à la verticale du symbole monument/vente/cadenas (cela dépend de la situation) et activez la vision d'aigle. Lâchez-vous du bord en maintenant appuyé la touche pour vous rattraper, et activez l'énigme.


La Rose Fleurie

Quand vous regardez la Rose Fleurie de face, le glyphe se trouve sur la face droite du bâtiment. Passez dans la rue à droite, levez les yeux et vous le verrez, il ne reste plus qu'à vous y rendre. Vous allez devoir, comme souvent avec les glyphes, vous lâcher du toit pour vous récupérer en maintenant appuyé la touche .


Le Château Saint-Ange

Pour le trouver, c'est facile. Si vous êtes dans la mémoire 1 de la séquence 4, vous passez devant après la première cinématique. Quand vous tuez le garde sur la corniche, après il y a un tas de foin. Devant ce tas de foin, il y a une maison collée à la tour, le glyphe est dessus.

Si vous n'êtes pas dans cette séquence, cet accès n'est pas possible, il vous faut rentrer par le petit pont gardé par les gardes pontificaux. Ensuite prenez l'entrée sur le coté et montez sur la muraille. Passez par les tours ou un autre chemin pour revenir sur cette partie de muraille (je crois que c'est la seule avec un tas de foin).

Santa Maria Dei Miracoli et Santa Maria Di Montesanto

Le glyphe est sur la tour qui sert de point de synchronisation. Il faudra chercher à être sur la bonne face de l'edifice puis se lâcher en maintenant la touche .

les énigmes

Pour les énigmes avec les disques, j'utiliserais le code suivant: le disque le plus au centre s'appelle D1 et ensuite suivra D2, D3 et le plus extérieur sera D4. Attention: les déplacements proposés suppose qu'il n'y ait eu aucun déplacement au préalable. Il faut la position initiale des disques.

énigme 1

les Combinaisons d'Image 1
sélectionner en Haut: le 1er, le 3ème et le 4ème
sélectionner en Bas: le 3ème et le 5ème


le jeu d'Échecs 1
Déplacez le pion devant le roi (E2) de deux cases vers le haut (E4). En effet, il tourne le dos à son roi et avance de 2 pas en avant.


Zone de Quarantaine 1
Suivez le signal et trouvez le point rouge, puis validez.


énigme 2

le Disque 1
  • Déplacez D2 2 fois à droite
  • D3, 3 fois à gauche
  • D1, 4 fois à gauche
  • D4, 4 fois à gauche.


le Disque 2
  • D4, 2 fois à gauche
  • D1, 5 fois à droite
  • D3, 4 fois à gauche
  • D2, 5 fois à droite.


le Disque 3
  • D4, 1 fois à droite
  • D3, 5 fois à droite
  • D2, 4 fois à droite
  • D1, 3 fois à droite.


les Échecs 2
Déplacez le pion devant le fou de droite (F2) de 2 cases en avant (F4) pour être à coté du premier pion. la force des travailleurs (le pion) augmente et on attend son frère à sa droite (donc le pion à droite du premier avance).


Zone de Quarantaine 2
Trouvez le premier point rouge, puis le second dans le temps imparti (un anneau rouge se remplit, s'il se termine avant d'avoir trouver le second signal, on recommence). C'est facile, après une ou deux tentatives on y arrive simplement.


énigme 3

Trouver les Coordonnées 1
Zoomez sur le château et sélectionnez le drapeau sur la tour gauche.


Roue Codée 1
le code est le suivant: une sorte de 4, puis un 0 avec une barre qui monte, puis un 0 avec une barre qui descend, et enfin un 4 inversé (attention la barre descendant du 4 doit être bien droite, il y en a un autre dont la barre n'est pas droite).


les Échecs 3
Avec votre pion droit, prenez le pion noir.


Zone de Quarantaine 3

Comme précédemment, retrouvez les 2 signaux.


énigme 4

les Combinaisons d'Image 2
En Haut: prenez le 2ème, le 3ème et le 5ème.
En Bas: prenez le 4ème et le 5ème.


le Disque 4
  • D3 4 fois à droite
  • D1 une fois à droite
  • D4 1 fois à droite
  • D2 4 fois à gauche.
les Échecs 4
Avancez le pion devant le cavalier de droite (G2) d'une case en avant (G3) pour attaquer la reine. L'aide ne sert à rien, mais c'est le seul coup disponible sur l'échiquier (avec le déplacement du roi, mais ça ne marche pas donc...).


Décodage d'écoute 1
Sélectionnez le premier et le second signal, puis lancez le décodage.


Zone de quarantaine 4
Trouvez les 2 signaux.


énigme 5

les Échecs 5
Déplacez votre reine (D1) d'une case en diagonale (E2) pour protéger votre roi. En effet, seule la reine peut protéger votre roi de l'attaque des templiers (la reine adverse) et qui pourrait être considéré comme un vizir (le maitre d'un royaume).


Trouver les Coordonnées 2
Zoomez sur la coupole (image en haut à gauche) et cliquez au centre de la coupole (juste sous l'éclair).


Roue Codée 2
1er symbole: le premier croissant de lune (un demi disque à ne pas confondre avec le disque rempli à moitié).
2eme symbole: quatre barres montantes
3eme symbole: deux rectangles cote à cote
4ème symbole: les deux rectangles barrées (c'est celui qui est au dessus du 5 dans la clé fournie)


Zone de Quarantaine 5
Cette fois, il y a 3 signaux à retrouver.


énigme 6

Trouver les Coordonnées 3
Zoomez l'image du bâtiment à gauche, sélectionnez le t-shirt du caméraman.


Roue Codée 3
Le code est: 20, 27, 33, 13


Décodage d'écoute 2
  • Première ligne, le premier et le second.
  • Deuxième ligne, le premier, puis lancez le décodage.


les Échecs 6
Déplacez le cavalier droit (G1) vers la case (F3). Rappel: le cavalier se déplace en L. En effet, le sauveur a toute sa tête (ce n'est pas un fou) et qui peut baisser la tête? Le cheval.


Zone de Quarantaine 6
Encore 3 signaux à retrouver.


énigme 7

Les Combinaisons d'Image 3
En Haut: la 2ème et la 4ème
En Bas: la 2ème, la 3ème et la 5ème


Trouver les Coordonnées 3
Zoomez sur les juges de la cour suprême, puis regardez la main gauche du juge central: il a une bague de fiançailles (je cite: "épouser la cause des templiers"...). Sélectionnez la.


Roue Codée 3
Le code est : C, M, Z, K (enfin les symboles qui s'en rapprochent le plus).
les Échecs 7
Déplacez votre cavalier gauche (B1) vers l'avant (C3). En effet, vous voyez le déplacement de l'adversaire et on vous demande d'en faire l'écho, donc vous faites le même déplacement.


Zone de Quarantaine 7
Encore 3 signaux à retrouver.


énigme 8

le Disque 5
  • D1 4 fois à droite
  • D2 une fois à droite
  • D4 3 fois à gauche.


Décodage d'écoute 3
1ère ligne: choisissez le deuxième signal.
2ème ligne: choisissez le premier et le deuxième signal.
3ème ligne: ne faites rien, puis lancez le décodage.


les Échecs 8
Il est temps de foncer de la première (ligne) à la seconde (ligne). Alors prenez le Roi (E1) et placez le sur la voiture (qui fonce à 100km/h) en (F2).


Zone de Quarantaine 8
Cette fois 5 signaux à retrouver, il va falloir les repérer puis ensuite les enchainer (il n'y a pas d'ordre un fois qu'on les a trouvé).


énigme 9

Trouver les Coordonnées 4
En Haut: le 2ème et le 3ème
En Bas: le 1er, le 3ème et le 5ème


Décodage d'écoute 4
1ère ligne: le dernier
2ème ligne: rien
3ème ligne: le premier
Dernière ligne: le deuxième, puis lancez le décodage


les Échecs 9
Déplacez le fou de droite (F1) en (G2) pour regarder la reine (ELLE) dans le blanc des yeux. C'est la seule pièce pouvant se déplacer en ligne droite (le droit chemin) et pouvant arriver à cote de la reine adverse.


Zone de Quarantaine 9
Encore 5 signaux à retrouver.


énigme 10

le Disque 6
  • D4 5 fois à droite
  • D1 2 fois à droite
  • D2 2 fois à droite.


les Combinaisons d'Image 3
En Haut: le 3ème et le 4ème
En Bas: le 1er, le 3ème et le 5ème


Trouver les Coordonnées 5
Zoomez sur la photo en haut à droite (le bâtiment) et cherchez dans les nuages pour trouver l'aigle (jeu US, donc la liberté prend son envol, entendez l'aigle américain prend son envol. Bon c'est aussi le symbole récurent de la confrérie des assassins ^^).


Roue Codée 5
Le code est: 89, 5, 334, 21


Décodage d'écoute 5
Alors là, c'est facile: sélectionnez tous les signaux... Et lancez le décodage.


les Échecs 10
Comme le dit le texte, il n'y a pas d'issue, le roi (F2) est à vous. Il ne reste plus qu'a abandonner. Aux échecs, cela signifie coucher le roi ou le sortir du jeu. Donc prenez votre roi et posez le en dehors du plateau.


Zone de Quarantaine 10
Cette fois, il y en a vraiment beaucoup. Le plus simple, c'est de commencer en bas à gauche et de suivre la ligne du signal en faisant bien attention d'en oublier aucun.


La révélation finale

Il va vous falloir suivre un chemin balisé avec Desmond. Parfois, soyez patient le temps que tout s'affiche. Si à un moment, l'affichage des balises s'arrête (notamment celle qui permettent de monter sur un mur), alors jetez vous dans le vide et reprenez la séquence. Un étrange ami vous attend à la fin pour vous révéler un secret...

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