Assassin's Creed Revelations sur PS3 / XBOX 360 / PC - missions secondaires
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La confrérie des Assassins
Le recrutement des recrues pour votre confrérie est disponible dès le début de la séquence 3 après avoir liberé votre première recrue.
Prendre un quartier aux Templiers
Dès la fin des premières mémoires de la séquence 3, on se retrouve avec 2 assassins. Pour pouvoir en recruter davantage, il faudra libérer des quartiers tenus par les Templiers.
Pour cela, trouvez le capitaine du quartier puis incendiez la tour pour prendre le contrôle d'un quartier. Attention toutefois, cela n'est pas définitif, car si vous accomplissez des actes répréhensibles alors que votre niveau de vigilance est au maximum (symbole d'assassin rouge), alors un de vos quartiers sera attaqué. En cas d'échec dans la défense du quartier, il faudra recommencer la prise du quartier. Toutefois, si une de vos recrues atteint le niveau maitre assassin (voir plus bas), le quartier qu'il défend ne peut plus être attaqué par les Templiers. Ce qui veut dire que si vous avez 7 maitres assassins, les templiers ne pourront plus reprendre de quartier et le niveau de vigilance devient moins problématique (attention toutefois, les gardes sont très prompt à attaquer quand l’icône de vigilance est rouge).
J'attire votre attention sur les 2 quartiers dont le capitaine est un lâche, celui-ci se mettra à courir pour se réfugier dans son repaire dès qu'il vous verra, ce qui peut être particulièrement crispant. Une bonne technique consiste à ne faire ces quartiers qu'une fois que vous avez le "déluge de flèches" (disponible avec trois signaux d'assassin). Dès que vous avez découvert le capitaine, déclenchez le déluge et montez bruler la tour.
Recrutement des Assassins
Une fois un quartier libéré, la carte vous montre des symboles pour recruter des assassins. Ces recrutements sont de deux types: soit défendre un quidam qui deviendra un nouveau assassin de niveau 1 dès que vous aurez massacré les gardes qui s'en prennent à lui, soit il s'agit d'une petite mission qui est enregistrée dans votre ADN (et compte donc dans le décompte de pourcentage du jeu fait). Une fois la mission faite, la recrue est déjà au niveau 5, ce qui fait gagner pas mal de temps.
Remarque: comme ces missions comptent pour la synchro, elles sont disponibles même si vous avez déjà recruté vos 12 assassins (maximum possible).
Il y a 6 missions d'assassins, je n'en donnerais qu'une très brève description, car elles n'ont pas d'objectif facultatif et sont très simples.
- Le matamore: Combattez avec vos poings ce fier-Ã -bras jusqu'Ã ce qu'il capitule (il ne comprend pas vite...)
- l'élève: Battez votre future recrue à la course.
- le vengeur: Allez secourir la famille de la future recrue et tuez tous les gardes.
- l'acrobate: Tuez les gardes puis accompagnez la jeune femme jusqu'à chez elle et faites le ménage.
- La mendiante: Activez votre vision d'aigle, repérez la cible, rattrapez la, puis attrapez la...
- la voleuse: Montrez vos talents de voleur en détroussant les passants (attention à votre jauge de vigilance).
Devenir un maitre assassin
Une fois recrutées, vos recrues peuvent gagner de l'expérience, soit en étant appelée avec vous sur le terrain à l'aide des signaux d'assassin, soit en accomplissant des missions en Méditerranée (comme vous l'avez vu dans la mémoire 3 de la séquence 3). Mais cela n'est pas suffisant, pour que vos recrues deviennent des maitres assassins, elles vont devoir accomplir à vos cotés deux missions (comme la mémoire 2 et 10 de la séquence 3). La première partie de la mission est disponible dès que la recrue atteint le niveau 10, la deuxième partie lorsque l'XP de la recrue de niveau 14 est à son maximum (niveau 15 en quelque sorte, même si celui-ci n’existe pas).
Petite remarque: vu qu'une recrue ne peut pas dépasser le niveau 10 sans faire la mission et qu'il n'y a que 6 missions, seules 6 recrues (7 avec celui de la séquence 3) pourront dépasser le niveau 10 et atteindre le rang de maitre assassin (c'est d'ailleurs un défi à réaliser).
Ces missions comptent dans le pourcentage de synchro et ont toutes un objectif de synchronisation totale.
Le Diacre
- Partie 1 (niveau 10)
Synchro Totale: Localisez l'employé de l'église du premier coup
Accompagnez votre recrue jusqu'à la zone de recherche, Si vous activez votre vision d'aigle, vous pourrez suivre à la trace votre cible. Attention toutefois à ne pas vous attarder sur un des personnages avant d'avoir repéré la bonne personne, sinon vous échouerez à la synchro totale. Votre cible se trouve en haut de l'escalier, ce n'est pas le balayeur. Parlez à l'employé de l'église pour en apprendre plus sur le diacre recherché. Escortez votre apprenti jusqu'à la nouvelle position en tuant les gardes ou en faisant le tour. Repérez votre cible et regardez votre recrue faire une monumentale connerie... Accompagnez votre imbécile de recrue jusqu'à la mer tout en le protégeant des gardes.
- Partie 2 (niveau 15)
Synchro Totale: Tuez le Diacre avec votre lame secrète
Rendez vous dans la zone de recherche, activez votre sens d'aigle puis suivez la trace du diacre. Quand la poursuite démarre, suivez le Diacre jusqu'au combat avec votre recrue. Préparez votre lame secrète, passez derrière et plantez lui dans le dos. Votre recrue est désormais un Maitre Assassin.
La Tricheuse
- Partie 1 (niveau 10)
Synchro Totale: Ne laissez aucune Romani mourir
Votre recrue vous explique qu'un conflit va éclater et que cela risque de ne pas vous être favorable. Vous allez donc devoir agir. Rejoignez la Romani et suivez la.
Dès qu'un groupe attaque, votre rusée recrue lance une bombe fumée, ce qui vous permet d'assassiner les agresseurs sans aucun problème. Pensez à activer votre sens de l'aigle pour voir les agresseurs dans le nuage de fumée.
La suite est un tout petit peu plus compliquée, il va falloir agir rapidement sinon vous risquez de ne pas valider la synchro totale. Après la vidéo, un groupe de gardes va agresser votre groupe. Il va falloir les désarmer tout en faisant en sorte que les Romanis ne prennent pas trop de coups au risque de mourir (et donc rater la synchro totale). Utilisez donc la combinaison de touche (
+
) pour désarmer les gardes et finir cette première partie.
- Partie 2 (niveau 15)
Synchro Totale: Tuez la Tricheuse avec du poison
Passez en mode vision d'aigle puis suivez la longue trace blanche laissée par la tricheuse (N’ÉCOUTEZ PAS LES COMMENTAIRES D'EZIO). La trace vous mènera à votre cible, ne tournez pas en rond sur les places... Dès que votre recrue intervient, réactivez votre vision d'aigle et reprenez la traque, sélectionnez la lame empoisonnée et/ou la fléchette empoisonnée, comme cela vous serez prêt pour la suite (Et en effet, c'est une assez longue trace blanche qu'il faut suivre...). Dès que vous la repérez, elle lance une bombe fumigène, suivez la, ciblez la et tirez sur elle dès que possible avec la fléchette empoisonnée ou avec votre lame empoisonnée si vous arrivez à vous rapprocher assez prêt. Patientez le temps que le poison agisse, c'est prêt.
Le Champion
- Partie 1 (niveau 10)
Synchro Totale: Restez sur les toits durant toute la filature
Attention, il s'agit bien d'une filature, même si votre recrue est avec l'imprimeur, vous devez les garder à vue comme pour toute filature.
Votre recrue va subir plusieurs vagues d'assaut, pour la première, laissez faire votre recrue, face à un seul garde, il n'aura aucun souci. le deuxième groupe composé de deux gardes ne lui posera pas non plus de soucis, mais si vous avez assez de munitions, tuez un des gardes pour conserver toute la santé de votre recrue. trois gardes viendront ensuite, tuez en un maximum. Un groupe de 4 suivra, pareil tuez le plus de gardes possibles. La santé de votre recrue ne remonte pas, donc faites bien attention à lui. A ce moment vous pouvez (et vous devrez) descendre des toits. Poursuivez l'imprimeur qui fuit de peur, il va se faire attaquer par 2 gardes, à vous de le défendre. Retournez ensuite voir votre recrue pour finir la mission.
- Partie 2 (niveau 15)
Synchro Totale: faites en sorte que le Héraut ne perde pas de santé
Voila une synchro totale plus difficile. Rendez vous sur les lieux où vous allez devoir défendre le Héraut. Des lâches vont attaquer. Mais certains vous attaqueront vous, alors que d'autres attaqueront le héraut, et s'il subit la moindre attaque, la synchro totale est un échec. Donc essayez d’empêcher les attaquants de s'en prendre au héraut. Utilisez tous les artifices, bombes fumigènes, frappez le premier, bousculez l'attaquant etc... Une fois l'attaque finie, le templier prendra en otage le héraut, placez vous dans la zone indiquée, puis faites signe à votre recrue (touche
) pour qu'il tue ce lâche.
Le Gardien
- Partie 1 (niveau 10)
Synchro Totale: Ne déclenchez aucun conflit déclaré pendant la filature
Commencez par vous rendre sur le marché avec votre recrue, en tuant les quelques gardes se trouvant sur votre passage. Une fois sur le marché, parlez au marchand signalé par l’icône. Enquêtez ensuite en observant les coffres avec votre vision d'aigle activée. Ensuite parlez de nouveau au marchand indiqué. Suivez votre apprenti en tuant les quelques gardes que vous croiserez. Dès que la maison cible apparait, vous rentrez dans la partie où vous ne devez pas déclencher de conflit. Pour cela demandez à votre recrue de ne pas bouger (bouton
), puis tuez les gardes sur les toits avec une arme à distance avant que ceux-ci ne vous repèrent. Si le jeu vous signale que votre recrue est trop loin, rappelez le avec le même bouton, puis stoppez le avant d'avancer de nouveau. Si je fais cela, c'est que la recrue a tendance à se faire repérer facilement et déclencher un conflit. Une fois les toits nettoyés, engagez les voleurs pour qu'ils vous ouvrent la voie et allez dans la zone cible.
Petite remarque à propos du symbole cible rouge que vous pouvez voir apparaitre pendant votre visite sur le marché: Il apparaitra si vous avez fait la Séquence 4 Mémoire 3, il s'agit de Duccio, ne le tuez pas! Boxez le et vous obtiendrez le trophée/succès "Encore lui?".
- Partie 2 (niveau 15)
Synchro Totale: Ne vous faites pas repérer avant la rencontre
Commencez par suivre le marchand jusqu'à sa rencontre avec le garde, puis montez sur les toits pour poursuivre la filature. Celle-ci se termine par la rencontre avec votre cible. la synchro totale est réussie. Coursez ensuite le garde et tuez le de la manière qui vous convient le mieux. Puis retournez vers votre recrue, préparez votre lame secrète, car il faudra agir vite. Dès que le templier passe à coté de vous, tuez le.
Le Vizir
- Partie 1 (niveau 10)
Synchro Totale: Remportez la course contre votre apprenti
Commencez par gagner la course avec votre recrue, puis suivez discrètement le personnage curieux (comme dit le jeu). Suivez le, puis rapportez le document à son propriétaire.
- Partie 2 (niveau 15)
Synchro Totale: Rejoignez votre apprenti en moins de 1 Minute et sans entrer en conflit déclaré
Voila une synchro totale qui m'a bien pris la tête avant de trouver le bon chemin pour la réussir. Dés la fin du dialogue, retournez vous et rentrez dans le marché sur votre gauche par les escaliers, prenez le chemin de gauche puis tout de suite à droite (vous devriez passer devant un étal avec des fleurs), ensuite première à droite (devant la banque), puis première à gauche, allez droit devant vous et vous verrez votre recrue en plein combat; lancez vous dans la bataille pour valider la synchro totale. Ne tentez pas de suivre la trace laissée par votre recrue avec la vision d'aigle car c'est voué à l’échec. N'hésitez pas non plus à bousculer les passants pour vous frayer un chemin (
+
), ensuite c'est simple: avancez avec votre recrue et tuez tous ceux qui se présentent à vous.
La Comédienne
- Partie 1 (niveau 10)
Synchro Totale: Évitez que votre apprenti ne soit blessé
Suivez la cible sans vous faire repérer et tuez tous les gardes qui se mettront en travers de votre chemin sans que ceux-ci n'aient le temps d’agresser votre recrue. Libre à vous d'aller sur les toits comme le dit votre recrue, pour ma part je suis resté sur le sol. Tuez le premier garde en sautant de la barricade à coté de lui. le second approche par la droite, plantez lui votre lame secrète dans le ventre. Engagez le groupe de mercenaires et envoyez les tuer les deux gardes suivant. En attendant, cachez vous dans le tas de foin. Reprenez ensuite la poursuite. Après l'échec de votre recrue, retrouvez la trace de la cible en mode vision d'aigle et suivez la trace blanche, jusqu'au lieu du massacre.
- Partie 2 (niveau 15)
Synchro Totale: Tuez la comédienne avant votre apprenti
Il n'y a pas vraiment d'aide à donner pour cette mission. Le but est de tuer la comédienne en premier et cela grâce à tous les stratagèmes possibles. Choisissez celui qui vous convient. Attention, après la mort de la comédienne si des gardes sont en vie, ils vous attaqueront. Vous pouvez chercher à fuir, mais le plus simple est de tous les tuer (le déluge de flèches est redoutable dans ce cas) et de vous éloigner après.
Avantages des Maitres Assassins
Si recruter des assassins peut-être très utile en terme de combat, le bénéfice pour les faire évoluer est nettement plus intéressant.
Dès que vos 7 recrues "principales" ont réussi à atteindre le niveau 10 et fait la première partie de la mission maitre assassin, vous obtiendrez dans votre repère principal les meilleures armes du jeu dans toutes les catégories (arme, petite arme et arme lourde, celle-ci ne nécessitant pas le fourreau renforcé). De plus l'armure "maitre assassin" (la meilleur du jeu après celle de Ishak Pacha) apparait elle aussi dans votre repère principal.
Dès qu'une recrue atteint le niveau 15 et a réussi la partie 2 des missions "maitre assassin", votre repère est protégé et ne pourra plus être attaqué par les templiers. Votre niveau de vigilance deviendra alors beaucoup moins problématique.
Les Défis
Sachez d'abord que ceux-ci vous offrent des avantages (arme, capacité et autre), mais ils ne sont pas comptés dans la synchronisation. Il n'est donc pas obligatoire de les faire.
Autre chose, les actions demandées ne sont comptabilisées que lorsque la mémoire 1 de la séquence 3 est faite, et c'est bien ce qui a posé problème avec le recrutement des 12 assassins (voir la solution des séquences pour comprendre).
Défi Guilde des Assassins
- Série 1
- Appelez vos assassins pendant un combat. (25)
Seuls les appels faits lors d'un combat déclaré sont comptabilisés. Par contre, on peut très bien appeler 3 assassins dans un seul combat.
- Indiquez une cible à vos assassins (20)
A l'inverse du défi précédent, le combat ne doit pas être déclaré lors de l'appel à l'assassin.
Récompense: les assassins envoyés en mission (en Méditerranée) seront plus efficaces.
- Série 2
- Utilisez Déluge de flèches. (15)
Il faut pour cela avoir les 3 signaux des assassins remplis (donc 6 assassins disponibles), restez appuyé sur
.
- Appelez vos assassins pendant une mission du mode scénario (5)
Récompense: Les signaux d'assassins se rechargent plus vite
- Série 3
- Recrutez des assassins. (12)
voir plus haut.
- Entrainez des recrues jusqu'au rang de Maitre Assassin (7)
voir plus haut.
- Réussissez une défense de repaire (3)
Ce défi se valide automatiquement si le défi précédent est réussi. En effet, les quartiers protégés par un maitre assassin ne peuvent être attaqués par les templiers.
Récompense: vous débloquez l'arme (Épée d'Altaïr) et les armoiries de la faction Assassin (disponibles dans le repère)
Défi Guilde des Mercenaires
- Série 1
- Envoyez des mercenaires affronter les gardes. (10)
Notez que contrairement aux autres factions les mercenaires peuvent être utilisés plusieurs fois s'ils survivent aux précédentes attaques.
- Détruisez un échafaudage en poussant quelqu’un dessus (5)
En combat, attrapez votre adversaire (
) et propulsez le sur l'échafaudage (
). Seul les miliciens et les gardes agiles peuvent être attrapés sans être affaiblis.
- Tuez un ennemi avec une arme de lancer (5)
Pour ce défi il faut porter une arme lourde. Dégainez votre arme, ciblez un ennemi et restez appuyé sur
. Pensez à ramasser votre arme après. Ce défi est plus simple en visant des gardes sur les toits.
Récompense: Le recrutement des mercenaires coûte moins cher.
- Série 2
- Désarmez et tuez un garde avec sa propre arme. (5)
lors d'un combat, Si vous êtes sans armes (avec les poings), alors contrez votre adversaire avec la combinaison de touches (
+
), appuyez ensuite sur
pour tuez l'adversaire avec son arme.
- Tuez un almograve byzantin (25)
Il s'agit des gardes en armure lourde, espèce de grosse brute que vous croisez au cours du jeu. Vous devez le tuer vous même et non pas par une de vos recrues.
- Réalisez une projection au crochet (10)
En combat, même armé, utilisez la combinaison de touche (
+
) pour envoyer votre ennemi au tapis pour le compte.
Récompense: Les mercenaires recrutés vous débarrassent des mendiants.
- Série 3
- Réalisez un double assassinat. (10)
Quoi de plus classique pour un assassin, approchez entre 2 gardes et appuyez sur la touche
pour tuer les deux en même temps. C'est aussi possible de le faire en sautant d'une poutre ou d'un toit.
- Tuez 5 gardes en moins de 10 secondes en corps à corps (1)
Déclenchez une exécution, en faisant une riposte mortelle par exemple, et enchainez les morts. Vous avez appris à faire cela dès la première séquence, le tout est de bien enchainer les gardes.
- Réalisez une série d'au moins 5 assassinats (10)
C'est plus ou moins la même chose que précédemment, sauf que l'on ne doit pas être interrompu ni par une parade, ni par un coup.
- Tuez un janissaire ottoman (25)
Il s'agit des gardes en armure avec des masques, vous les croiserez souvent à partir de la séquence 4. Attention ils sont de solides soldats. Vous devez le tuer vous même et non pas par une de vos recrues.
Récompense: vous débloquez l'arme (le glaive) et les armoiries de la faction mercenaire (disponible dans le repère)
Défi Guilde des Romanis
- Série 1
- Envoyez des Romanis distraire les gardes (10)
Recrutez des Romanis, sélectionnez un garde (ou un groupe), puis appuyez sur
, elles lui feront une petite danse qui le distraira.
- Échappez vous discrètement (foule/cachette) (10)
Attention: il ne suffit pas de courir suffisamment loin ou de tuer les gardes qui vous poursuivent. Vous devez impérativement finir l'échappée dans une cachette (puits, tas de foin ou autre) ou dans un groupe de passants qui vous cachent.
- Tuez des gardes à l'aide de l'arbalète sans vous faire repérer (20)
Ça marche sur tous les gardes, pas forcément ceux en faction sur les toits, le tout est de ne pas se faire repérer par un autre garde.
Récompense: Le recrutement des Romanis coûte moins cher.
- Série 2
- Utilisez des bombes tactiques pour échapper aux gardes qui vous poursuivent (10)
Il s'agit d'utiliser les bombes tactiques (celle avec au choix, sang d'agneau, chausse trappe, phosphore, huile de putois) pour vous permettre de fuir ou de vous cacher.
- Tuez un Traqueur sans vous faire poignarder (5)
Les Traqueurs sont des tueurs recrutés par les templiers pour vous traquer et vous planter une arme dans le dos. Ils arrivent souvent pendant une mémoire (rarement en partie libre), ils vous agrippent par le dos et tentent de vous poignarder. Si vous réagissez assez vite, vous pouvez les contrer en appuyant sur le bon bouton. Sachez par ailleurs que si un traqueur vous attaque pendant une mémoire, il vous attaquera toujours au même moment dans cette mémoire si vous la refaites.
- Empoisonnez des gardes (15)
Ça c'est facile, choisissez la méthode qui vous convient, lame empoisonnée, fléchette ou bombe. Remarque, vous devez bien attendre qu'il meurt et non l'achever avec un autre moyen.
Récompense: Les Romanis engagés peuvent empoisonner les gardes.
- Série 3
- Tuez les gardes à l'aide de bombes sans vous faire repérer (20)
Utilisez les bombes tueuses (éclats, poudre de Datura ou poussière de charbon) pour tuer des gardes. Attention de ne pas vous faire repérer pour valider le défi.
- Assassinez un garde par derrière (10)
Je pense qu'il n'est pas nécessaire de faire de commentaire, Ezio fait cela depuis 3 épisodes maintenant...Et presque 40 ans...
- Assassinez un garde en restant dissimulé (5)
Exécutez le garde en étant caché dans un endroit, que ce soit un tas de foin, un puits ou même un banc.
- Tuez 3 ennemis neutralisés par une bombe fumigène avant que la fumée ne se dissipe (1)
Trouvez un groupe de 3 gardes ou plus, utilisez la bombes tactique au phosphore, activez votre vue d'aigle pour voir vos ennemis et tuez en 3 avant que la fumée ne se dissipe.
Récompense: vous débloquez l'arme (stiletto romani) et les armoiries de la faction Romani (disponible dans le repère)
Défi Guilde des Voleurs
- Série 1
- Envoyez des voleurs occuper les gardes (10)
Recrutez des voleurs, sélectionnez un groupe de garde, puis appuyez sur
, ils bousculeront les gardes pour se faire prendre en chasse et vous laisseront le champ libre.
- Courrez sur 300 mètres sans interruption (1)
Le seul soucis de ce défi est de courir sans croiser un endroit où sauter ou encore bousculer quelqu’un. Pour ma part, je suis aller dans un endroit sans personne et j'ai tourné en rond autour d'une colonne le temps de valider le défi.
- Utilisez l'esquive au crochet (15)
Foncez sur un garde et utilisez la combinaison de touche (
+
) et vous passerez par dessus les gardes (vous avez appris cette technique avec Yusuf en tout début de jeu). Attention, allez savoir pourquoi, mais ça a tendance à les énerver et ils engagent souvent le combat après.
Récompense: Le recrutement des voleurs coûte moins cher.
- Série 2
- Réalisez un saut de la foi (40)
No comment. Si vous n'arrivez pas ce défi, changez de jeu.
- Grimpez sur une distance de 1 Km (1)
Contrairement à la course précédente, ce n'est pas en une fois. Ce défi se réalise tout seul au cours du temps.
- Volez de l'argent en représailles (250A)
Au cours d'un combat, quand le garde attaque, faites la combinaison de touche suivante (
+
), vous ferez les poches de votre adversaire. Notez que vous pouvez enchainer ensuite avec
pour achever votre adversaire si celui-ci est faible. Remarquez que cela revient à fouiller le garde, donc il est impossible de fouiller le corps d'un garde mort après avoir fait un vol en représailles dessus.
Récompense: Les voleurs volent de l'argent aux passants quand ils sont recrutés. (nécessaire pour le trophée/succès "Ne tentez pas les pickpockets !")
- Série 3
- Faites un plongeon d'au moins 30 mètres (1)
Je n'ai réussi à faire ce défi qu'en plongeant du haut du mat d'un bateau dans l'arsenal (il faut donc avoir débloqué l'arsenal)
- Tuez un garde avec des couteaux de lancer (25)
Une aide est-elle vraiment nécessaire ?
- Réalisez un assassinat aérien sur des gardes depuis une poutre (5)
Attention, il faut le faire depuis une poutre ou une corde tirée entre deux toits, pas depuis le toit ou une cheminée. Sélectionnez le garde, puis appuyez sur le
.
- Perpétrez un assassinat depuis une tyrolienne (10)
Juste une remarque, vous pouvez tuer des gardes sur le toit ou au sol. Rappelez vous que si vous lâchez
, vous ralentissez. Ce qui peut vous laisser le temps de cibler votre cible avant d’utiliser
pour la tuer.
Récompense: vous débloquez l'arme (massue ottoman) et les armoiries de la faction des voleurs (disponible dans le repère)
Défi Bombes
- Série 1
- Collez une bombe sur un garde (10)
Sélectionnez le type de capsule "étui collant". Ensuite, soit vous passez à coté d’un garde discrètement et vous lui collez la bombes dessus, soit vous la lancez discrètement sur lui.
- Tuez une cible de mission à l'aide d'une bombe(1)
Pas de commentaire.
- Faites diversion auprès d'un garde avec des bombes (20)
Utilisez pour cela la bombe diversion (soufre, salpêtre ou pièce en pyrite) pour faire diversion auprès des gardes (il n'est pas nécessaire que cela ait une utilité mortelle ou autre)
- Tuez 5 gardes avec une seule bombe (1)
Pas facile ce défi, repérez un groupe de gardes suffisamment grand et essayez de placer une bombe au milieu d'eux (la poudre britannique permettra de faire une bombe avec effet létal plus large), je vous conseille d'utiliser soit la poudre de Datura qui tuera les gardes par empoisonnement, soit la poussière de charbon, très explosive. Attention toutefois aux passants, car Ezio ne tuait pas les innocents, si vous en tuez trop avec votre bombe, vous serez désynchronisé.
- Tuez des gardes avec des bombes de proximité (20)
Utilisez les bombes mortelles (à base au choix de poussière de charbon, poudre de Datura ou éclat) avec la capsule proximité. Cela s'utilise comme une mine anti-personnel, cela veut dire qu'il faut du temps pour la poser. Donc installez la bombe et attirez les gardes dessus. Attention aux passants innocents.
Récompense: Ingrédients de bombes supplémentaires dans les repères
- Série 2
- Fabriquez une bombe avec chaque type de capsule (1)
il y en a 4: capsule à impact, capsule à mèche, capsule de proximité et étui collant. La réussite de ce défi se fait quand vous les fabriquez et non quand vous les utilisez.
- Utilisez une bombes (50)
Pas de commentaire
- Tuez un garde neutralisé par une bombes (25)
Utilisez une bombe tactique (sang d'agneau, chausse trappe, phosphore ou huile de putois) pour neutraliser un(des) garde(s) puis tuez le(s).
- Fabriquez une bombes avec chaque agent actif (5)
Il existe 10 agents actifs répartis en 3 groupes: ceux pour la bombes de diversion (soufre, salpêtre et pièce en pyrite), ceux pour les bombes tactiques (sang d'agneau, chausse-trappes, phosphore et huile putois) et enfin ceux pour les bombes mortelles (éclats, poudre de datura et poussière de charbon). Le défi est validé à la fabrication et non à l'utilisation.
- Utilisez chaque agent actif de bombe au moins deux fois (1)
Cette fois il s'agit de l'utilisation en jeu et non de la fabrication.
Récompense: Amélioration de la capacité de transport de bombes (+1 de chaque)
Quêtes de Livres
Cette mission d'une rare simplicité consiste à faire comme dans les mémoires "signes et symboles", c'est-à -dire monter sur le lieu en hauteur indiqué sur la carte par un symbole ressemblant fort à celui de la librairie (sauf qu'il est sur fond noir). Une fois passé sur le marqueur, la quête se déclenche, validez la puis activez votre vision d'aigle, et scannez les positions possibles. Redescendez au sol puis allez cherchez le livre. Il faudra cette fois maintenir
pour fouiller la zone et accéder au livre. Voila 400A récolté et un peu de synchronisation supplémentaire. Il y a 7 livres à récupérer.
Mission du QG de faction
Il y en a une pour chaque faction, sachant que celle pour les Romanis est faite dans la séquence 3 mémoire 9.
Mercenaire : Fils Malheureux
Synchro Totale: Libérez les mercenaires sans vous faire repérer
Le fils du chef des mercenaires a été enlevé, il faut aller le libérer. Avancez avec les mercenaires, quand ceux-ci s’arrêtent, retournez auprès d'eux pour les engager (cela se fait automatiquement et gratuitement). Avancez ensuite prudemment vers la zone sécurisée. Sélectionnez un des gardes se trouvant en haut et non ceux qui montent la garde en contrebas et envoyez vos mercenaires au combat. Pendant ce temps approchez du groupe de prisonniers et appuyez sur
. La synchro totale est acquise.
Maintenant portez le malade à un médecin. Courez en utilisant le bouton
en prenant bien soin de ne pas percutez de passants. Prenez le chemin suivant, allez dans la rue en face (pas sous l'arche donc). Prenez la petite rue sur votre gauche entre les deux petits toits en bois. Montez les escaliers et allez droit devant vous. Sélectionnez un des gardes devant le passage et utilisez un signal d'assassin (ou mieux le déluge de flèche si vous l'avez). Une fois les gardes morts, avancez jusqu'au médecin. Après les soins, vous allez devoir vous battre pendant la guérison du gamin. Des vagues de miliciens vont venir, restez près du malade et tuez les gardes, vos mercenaires vont faire le gros du travail. Ils sont très facile à tuer. Voila une astuce qui marche bien avec eux: une fois le garde ciblé, attrapez le
, puis tranchez lui la gorge
. Une fois la dernière vague passée, la mission est finie.
Voleur : Langues bien pendues
Synchro Totale: Recrutez des voleurs pour attirer le bienfaiteur à l’extérieur de la zone de sécurité, puis tuez-le.
Il est grand temps de faire la peau à l'homme qui paye les balances qui dénoncent les activités des voleurs. Rejoignez le groupe de voleurs et engagez les. Ciblez un des gardes, puis envoyez vos voleurs les distraire. Une fois que les gardes sont partis, un voleur va venir vider le coffre, profitez en pour repérer la balance en activant votre vue d'aigle et en vérifiant les passants présents. Maintenant il va falloir le suivre. Montez par l'échelle et suivez le par les toits ou suivez le au sol en restant bien caché, attention il a le feu aux fesses ce type, il avance vraiment vite. Quand celui-ci arrive dans la zone sécurisée, montez sur le toit et engagez le groupe de voleurs. Sélectionnez la cible et envoyez vos voleurs vers lui. Faites bien attention au garde qui se trouve sur le toit d'en face, il va probablement vous repérer, alors préparez une arme à distance pour le tuer avant qu'il ne gâche tout. Dés que la cible sort de sa zone sécurisé, coursez la et achevez la. Dépouillez le cadavre pour finir la mission.
Mission de Piris Reis
Que dire des missions de Piris Reis. Si vous savez lire et suivre les instructions, vous ne pouvez rater leur synchro totale. Ces didacticiels sont très très simples. L’intérêt est certes de gagner quelques pourcents de synchro et un peu d'argent, mais elles permettent aussi de faire certains défis, donc n'hésitez pas à les faire.
Pour activer une mission, rendez-vous dans le bureau de Piris Reis, à coté du marché, puis cliquez sur les tableaux à droite quand on fait face au bureau. Les ingrédients supplémentaires gagnés se trouvent dans les coffres du bureau. Toutes les bombes nécessaires pour une mission sont fournies en remplacement des bombes que vous avez sur vous.
Ces missions sont simples et rapides, leurs seules défauts finalement, c'est de devoir revenir au bureau après l'une d'elle.
- Mission tonnerre
Synchro Totale: Ne tuez personne
Placez vous sur la zone cible, Maintenez
appuyé et visez la zone indiquée. Éloignez vous du secteur, fin.
- Écran de fumée
Synchro Totale: Ne Tuez personne
Placez vous sur la zone cible, Maintenez
appuyé et visez la zone indiquée. Traversez la fumée jusqu'à la 2ème zone cible, recommencez, activez votre vision d'aigle puis videz le coffre, revenez sur vos pas (ne tentez pas de monter sur les toits) et utilisez une nouvelle bombe puis sortez de la zone de recherche. Fin.
- Bombe vacarne
Synchro Totale: Créez au moins deux conflits entre les factions avec des gardes différents à chaque fois
C'est la seule mission ou presque qui demande un peu (très peu) de réflexion. Placez vous sur la zone cible, maintenez
appuyé et visez la zone indiquée. Allez ensuite vers la seconde zone indiquée, puis lancez votre deuxième bombe dans la zone cible. Il suffirait de sortir de la zone pour finir la mission, mais il y a un problème car votre synchro totale n'est pas réussie. Alors montez sur le toit derrière vous et lancez une 3ème bombe entre les deux groupes de soldats ennemis qui se trouvent en contrebas et faites en sorte qu'ils s'affrontent, synchro totale réussie, sortez de la zone. Fin.
- Bombe Datura
Synchro Totale: Tuez la cible sans utiliser aucune arme de corps à corps ou à longue portée
Lancez une bombe au milieu des gardes, passez les gardes et allez dans la zone indiquée, puis utilisez la deuxième bombe dans la zone indiquée par le jeu. Lancez ensuite une bombe au pied de la cible et attendez sa mort. Fin.
- Chausse-trappe
Synchro Totale: Ne nagez pas
Avancez dans la zone indiquée, lancez la bombe, tuez les gardes puis si l'un d'eux survit, lancez en une deuxième. Ensuite fuyez. Si des gardes vous poursuivent, utilisez en une troisième pour vous débarrasser d'eux. Sortez de la zone, cachez vous si nécessaire. Fin.
- Leurre de fumée
Synchro Totale: Ne tuez personne d'autre que vos cibles
Placez vous sur la zone cible, Maintenez
appuyé et visez la zone indiquée. Passez les gardes, et allez sur le toit où vous attend la 2ème zone d'attente. Visez avec votre 2ème bombe la zone cible et préparez vos lames secrètes. Quand les gardes apparaissent, faites un double assassinat. Fuyez ensuite en remontant sur les toits. Fin.
- Bombe collante
Synchro Totale: Ne vous faites pas repérer
Placez vous sur la zone cible, Maintenez
appuyé et visez le garde indiqué. Après la mort des 3 gardes, retournez vous et fuyez. Fin.
- Bombe de proximité
Synchro Totale: Tuez uniquement le dignitaire corrompu
Placez vous sur la zone cible, Maintenez
appuyé et revenez dans la zone indiquée. Dès que la bombe explose, avancez vers le dignitaire et tuez le, ensuite retournez vous, foncez le long du quai, plongez et maintenez
pour devenir anonyme. Fin.
Voila qui conclue les missions secondaires.


