Cars : La Coupe Internationale de Martin sur PC / PS2 / PS3 / XBOX 360 / WII
Un article de WikiAstuces.fr.
Codes
- Accélération max
- 0TO200X
- Galerie complète
- BUYTALL
- Tous les véhicules
- MATTEL07
- Peintures de Flash McQueen
- NCEDUDZ
- Toutes les peintures
- PAINTIT
- Toutes les courses et mini-jeux
- PLAYALL
- Difficulté Expert
- VRYFAST
- Boost infini
- ZZOOOOM
Succès
- Débloquer le col de Tailfin
- Terminer les 3 courses de Ornament Valley (+ relais), puis monter sur le podium du 2è circuit.
- Créer le monstre McQueen (25)
- Trouver deux pièces de Monster Truck et un klaxon pour que Luigi transforme Flash en monstre.
- Trouver les peint. de McQueen. (25)
- Trouver les huit nouvelles peintures pour Flash McQueen.
- Allez Flash ! (25)
- Terminer les 3 courses de Radiator Springs (+ relais), puis monter sur le podium du 1er circuit.
- Trouver les roues de McQueen (35)
- Trouver les huit nouveaux lots de roues pour Flash McQueen.
- Créer le monstre Martin (40)
- Trouve 6 pièces de M. Truck dans Radiator Springs pour que Luigi puisse construire Monster Martin.
- Remporter les circuits (50)
- Finir à la première place dans les quatre courses organisées sur le nouveau circuit de Flash McQueen
- Dieu de la danse (75)
- Réussir un bon score pour chacun des sept niveaux du Duel rythmique de Ramone.
- Buste rouillé (75)
- Se qualifier dans les trois premières courses du Seau Rouillé et remporter la finale.
- Remporter les courses sur route (75)
- Remporter les 3 courses dans Radiator Springs, Ornament Valley et le Col de Tailfin.
- Frappe de Frank (75)
- Renverser tous les tracteurs dans les six niveaux du mini-jeu Renverser les tracteurs.
- Bidon d'or (75)
- Terminer chacun des neuf niveaux du mini-jeu Frénésie d'essence de Fillmore.
- Vainqueur de la course poursuite (75)
- Atteindre l'arrivée le premier dans chacun des neuf niveaux du mini-jeu Course poursuite.
- Coupe Jacques Sullivent (75)
- Se qualifier dans les deux premières courses de Monster Truck et remporter la finale.
- Lumière fantôme (100)
- Effrayer Martin jusqu'à chez lui dans chacun des sept niveaux du jeu Martin fantôme.
- Terminer le jeu ! (150)
- Récolter tous les éclairs et tous les autocollants du jeu.
-- Mammago --


