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Chrono Trigger sur DS - Les Personnages

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Sommaire

Nintendo DS
Nintendo DS
Super Nintendo
Super Nintendo

Cette soluce est tirée du site http://www.celeri.net


Nota: pour chaque personnage, le nom entre parenthèse est le nom japonais original. L'autre est celui de la version américaine.


Les Personnages Principaux

"Les acteurs du Temps"

Crono (Chrono)

Crono
Crono

Crono est le jeune homme destiné à sauver le monde. Né dans le Village de la Trêve, Crono a grandi comme n'importe quel autre enfant. La seule particularité de ce garçon, outre sa chevelure rouge-feu, est son habileté aussi impressionnante que naturelle à manier l'épée. Avant son incroyable aventure, il vivait avec sa mère et son chat. On ne sait rien de son père.

Crono n'est pas très bavard mais il est bon, généreux et désintéressé. Il ferait beaucoup pour aider son prochain, même dans l'éventualité de risquer sa propre vie.

Son épée préférée est le Katana. Le plus puissant qu'il ait eu le privilège de manier jusqu'ici était Rainbow, créé à partir du légendaire Rainbow Shell. Cette lame lui permettait d'infliger de cruelles blessures à ses ennemis presque trois assauts sur quatre. Lors de ses pérégrinations, il acquit la magie de la lumière (Magic of the Heavens) et son sortilège le plus puissant était Luminaire qui infligeait d'intenses dégâts de lumière.



Marle (Marl)

Marle
Marle

Son véritable nom est Nadia (Marldia). Elle a grandi en tant que princesse dans le royaume de Guardia, mais elle n'a guère apprécié les avantages de la royauté. Elle a trouvé la vie de château ennuyeuse et a toujours aspiré à l'aventure. Sa mère, la reine Aliza, mourut il y a plusieurs années, et avant la Grande Aventure avec Crono, elle ne s'entendait pas très bien avec son père, le roi Guardia XXXIII. Un jour, lorsque la fête millénaire commença, Marle décida de quitter le château en secret et d'aller à la fête y chercher un peu d'amusement, ayant pris son arbalète et une bonne réserve de flèches. Quand elle arriva à la fête, elle se sentit désorientée de n'avoir jamais vécu une telle ambiance. Errant autour du centre de la fête foraine où se situait la Cloche Leene, un jeune homme lui rentra accidentellement dedans. Le nom de ce jeune homme était Crono. A cet instant, la Cloche Leene sonna. La Grande Aventure était sur le point de commencer.

Marle était une gentille fille, mais les années passées dans son château isolé l'avait rendue un tant soit peu naïve. Par son excellent naturel, elle possédait une sorte d'aura réconfortant envers ses amis. Elle apprit à beaucoup apprécier Crono durant leur Grande Aventure. Par contre, lorsqu'elle se mettait en colère, mieux valait s'écarter. D'elle est née le principe selon lequel il ne faut jamais embêter une femme avec une arbalète.

L'arbalète était une arme pour laquelle Marle montrait une évidente expertise. One ne sait pas quand et pourquoi elle apprit à s'en servir (peut-être pour écarter les prétendant trop audacieux ?). La plus puissante arbalète qu'elle mania fut la Valkyrie. Durant sa Grande Aventure, elle apprit à maîtriser la magie de la glace. Son sortilège le plus efficace était sans doute Life2 qui lui permettait de ressusciter ses alliés lors d'un combat et de les restaurer intégralement.


Lucca (Luka)

Lucca
Lucca

Lucca est la fille unique de Taban et Lara. Dès son plus jeune âge, elle montra une vive intelligence et une incroyable ingéniosité. Elle se plaît toujours aujourd'hui à créer de nouvelles inventions et à assister son père, inventeur lui aussi. Ensemble, ils ont mis au point le télépod, une invention capable de téléporter une personne d'un point à une autre. Le médaillon de Marle a anormalement réagi au flux d'énergie du téléporteur, ce qui aboutit à l'ouverture du portail temporel. C'est ainsi que la Grande Aventure commença.

Lucca est une amie de Chrono depuis leur plus tendre enfance et ils ont grandi dans le même village. En tant qu'inventeur, elle s'est créé sa propre arme de choix : un pistolet. Le plus puissant qu'elle obtint jusqu'ici était le WonderShot, capable d'immenses dommages mais sa puissance variait selon une grande échelle. Elle transportait également un maillet, toujours utile pour d'éventuelles réparations ou pour le combat en mêlée. Quand elle apprit la magie, elle acquit le pouvoir des flammes, son sort le plus puissant étant Flare, qui incendiait littéralement tous les ennemis des environs.









Ayla (Eira)

Ayla
Ayla

Ayla est née il y a plus de 65 millions d'années. Il n'empêche qu'elle est une femme très forte et très endurante. Elle a toujours admiré la force chez les gens. Elle était le chef de son village, appelé Ioka. Les gens de ce village étaient souvent confrontés aux villages voisins et aux Reptites, une race de reptiles possédant des caractéristiques humanoïdes. Sont alors arrivés Crono et ses alliés pour les aider à exterminer les Reptites, dirigés par Azala.

La force d'Ayla a toujours été incroyable. Ainsi, elle n'utilise aucune autre arme que ses poings. Née bien avant la découverte de la magie, elle ne possède pas les compétences nécessaires à sa maîtrise. De toutes façons, sa force fait de la magie un luxe inutile pour elle.

Comme Marle, c'est une femme qu'il vaut mieux éviter d'irriter.










Frog (Kaeru)

Frog est un épéiste renommé des années 600. Il a servi le royaume de Guardia en tant que protecteur et défenseur. Son habileté à manier l'Epée large est légendaire.

Frog
Frog

Il n'a pas toujours été de la forme qu'il a actuellement. Il y a longtemps de cela, il vint au monde et fut nommé Glenn. Enfant, il faisait plutôt preuve d'une certaine fragilité. Un jour, un groupe d'enfant était en train de brutaliser Glenn lorsqu'un autre enfant, légèrement plus agé que Glenn vint à son aide. Son nom était Cyrus et tous deux devinrent très bons amis. Plus tard, ils recrutèrent ensemble dans l'armée du roi. Glenn n'avait jamais aimé se battre mais montrait un talent évident pour manier l'épée. Son habileté finit par surpasser celle de Cyrus qui l'encourageait à continuer son entraînement. Finalement, Cyrus fut promu chevalier, bien que celui-ci pensait que Glenn méritait ce grade plus que lui. Dans tous les cas, Sire Cyrus reconnaissait Glenn comme son écuyer et ils voyagèrent ensemble, acceptant de se battre contre le mal et protégeant le royaume.

C'est alors que la guerre contre les Mystiques fut engagée. Après de victorieux combats, Sire Cyrus et Glenn finirent par rencontrer Magus, le leader des Mystiques. Magus, terrifiant sorcier, incinéra Cyrus vivant et transforma Glenn en grenouille. Depuis lors, Frog n'a eu de cesse de lutter pour venger la mort de Cyrus et pour un jour anéantir Magus. Malheureusement, il perdit deux objets spéciaux qui lui étaient chers. Le premier était la Médaille du Héros, un symbole de courage et de valeur que Sire Cyrus avait arraché au Roi Grenouille. Lorsque celui-ci sut vaincu par Magus, Frog devint son nouveau propriétaire. Le destin ne fut hélas pas de son côté et il la perdit lors de ses voyages. Le second objet perdu était Masamune (Grad-Leon), l'épée magique légendaire, qui, pareillement à la Médaille du Héros, était passée de Cyrus à Frog le jour de sa défaite. Hélas, un funeste jour, cette légendaire épée fut brisée en deux morceaux : la garde et la lame. Elle ne fut restaurée que lors de la Grande Aventure qui en outre ramena la Médaille du Héros.

L'arme choisie par Frog est depuis toujours l'épée large. La plus puissante qu'il ait eue à manier est Masamune, créée à base tu métal enchanté de DreamStone. On dit qu'elle serait capable d'infliger de cruels dommages sur les êtres enchantés. Durant la Grande Aventure, Frog apprit à maîtriser la magie de l'eau. Son sort le plus puissant était Frog Squash, qui infligeait des dommages d'autant plus grands à tous les ennemis des alentours que Frog était énergiquement faible.


Robo (Robo)

Robo
Robo

Robo est un robot construit dans le futur, quelques temps avant le Jour de Lavos (en 1999). Robo dis fonctionna et s'éteignit durant le chaos lorsque Lavos saccagea la planète. Lucca découvrit alors Robo dans une des villes abandonnées et le réactiva. Se rendant compte de combien les choses avaient changé par rapport à ses derniers souvenirs, Robo décida de se joindre à l'équipe de Crono dans la Grande Aventure. Robo est un allié loyal jusqu'à la fin.

Robo utilise la force de ses poings pour infliger des dommages à ses ennemis. Il est en outre équipé d'armes supplémentaires, en particulier des lasers et des armes basées sur l'énergie de fusion atomique. Grâce à sa supériorité technologique, il n'a pas besoin de magie, laquelle lui est d'ailleurs inaccessible, faute d'une âme. Il n'en demeure pas moins un allié puissant sur lequel on peut compter pour affronter les plus féroces adversaires.





Magus (Jacky)

Magus
Magus

Magus est un homme mystérieux. On pense qu'il a vécu ses premières années dans le Royaume de Zeal, dans les années 12 000 avant J-C, lorsqu'il était connu sous le nom de Janus. Enfant, il montrait déjà un grand talent pour la magie. Malheureusement, il avait un ego s'y rapportant. Sa sœur, Schala, s'aperçut de l'incommensurable pouvoir de son frère cadet et réalisa qu'un jour, il dépasserait les siens. Malgré tout, elle continua à l'élever le plus affectueusement possible. Magus n'a jamais oublié cela et continua à chercher sa sœur même après que Lavos soit vaincu, car il était intimement convaincu qu'elle était toujours en vie. Il n'était pas homme à apprécier la compagnie lors de ses opérations. Il admirait la force et méprisait la faiblesse.

Beaucoup l'ont considéré comme maléfique, mais durant la Grande Aventure, il devint apparent qu'il restait toujours un peu d'humanité en lui. Il avait un regard philosophique sur la vie. Un trait de caractère qui jouait en sa faveur était son intégrité : il était ferme et résolu sur ses principes.

Malheureusement, sa mère, l'impératrice Zeal, se sentait plus concernée par faire devenir son royaume plus puissant chaque jour que par s'occuper de ses enfants. Elle recherchait une source de pouvoir magique intense et tomba un jour sur l'énergie laissée par Lavos qui avait été scellée au cœur de la planète depuis plusieurs dizaines de millions d'années. Contre l'avis de ses trois conseillers, l'impératrice Zeal chercha à exploiter ce pouvoir. C'est dans ce but que fut construite la Mammon Machine mais un dysfonctionnement de celle-ci ouvrit plusieurs portails temporels qui envoyèrent Janus et les trois sages à des époques différentes. Janus se retrouva en 600 et fut élevé par Ozzie, un démon maléfique qui dirigeait les mystiques. C'est à partir de ce moment que Janus prit le nom de Magus.

Le talent de Magus pour la magie lui valurent bientôt de devenir le maître des Mystiques. Il fomenta alors une guerre contre les humains. La raison de cette décision est et demeurera sans doute encore floue. En ces temps, Magus essayait d'invoquer Lavos dans le but de l'éliminer. On ne connait pas la raison de cet acte mais Crono et ses alliés interrompirent bientôt ses plans machiavéliques, ce qui ajouta une autre distorsion dans le déroulement du Temps qui heureusement fut démêlée au cours de la Grande Aventure.

Magus maniait une faux comme arme. La plus meurtrière qui lui ait été donnée de manier était DoomSickle qui augmentait de puissance chaque fois qu'un des alliés tombait au combat. Il préférait cependant avoir recours à la magie de l'ombre, dont le plus puissant sort était DarkMatter, qui attaquait ses ennemis avec la sombre énergie du néant.




Les personnages au service du bien

Schala
Schala

Schala (Sara)

Schala était une habitante du royaume de Zeal en 12 000 avant J-C. Elle était l'ainée de l'impératrice Zeal et son frère était Janus. On n'a jamais rien su au sujet de son père. Pendant que sa mère était occupée à diriger le royaume, Schala prit soin de Janus aussi bien qu'elle le put. Elle était compétente dans le domaine de la magie et ses pouvoirs surpassaient ceux se sa mère. En revanche, elle remarqua que Janus était naturellement et de façon extraordinaire doué dans ce domaine, même s'il semblait ne pas avoir de capacité extérieure à jeter un sort. Elle le soutint quand tout le monde dans le royaume pensait qu'il n'arriverait à rien de particulier. Malheureusement, Janus avait une forte tendance pathétique sur tout et elle chercha tous les moyens pour le réconforter. Elle ne se rendait compte que très peu combien cruciaux seraient ses conseils par la suite.

Quand le besoin de pouvoir dont faisait preuve l'impératrice Zeal devint trop grand, Schala, ainsi que les trois sages, implora l'impératrice de mettre un terme à son désir de pouvoir. Helas, celle-ci n'écouta ni les recommandations de ses conseillers ni les implorations de sa fille. Et, lorsqu'elle activa la Mammon Machine, destinée à exploiter l'énergie de Lavos, la réaction de celle-ci face à une telle puissance fut de créer des distorsions temporelles dans la pièce, projetant Janus et les trois sages à différentes époques. Tous les quatre ne furent plus jamais revus dans le royaume depuis lors. Plus tard, Schala fut forcée à bannir Crono et ses alliés de l'an 12 0000 lorsqu'ils vinrent stopper la Mammon Machine. Elle fut ensuite kidnappée par Dalton et emmenée rapidement dans le Palais Souterrain où Crono trouva la mort dans les mains de Lavos. Tout ce qu'elle put faire était de renvoyer Crono et ses alliés loin du Palais. Lorsque ceux-ci revinrent pour définitivement arrêter l'impératrice dans ses projets destructeurs et qu'ils se firent capturer par Dalton, Schala les libéra. Dénoncée par le grand prophète, on n'a depuis lors plus entendu parler d'elle.

Schala était une âme bonne et charitable, dévouée à son frère Janus. Jamais ambitieuse, elle était loyale et obéissait à sa mère même en sachant au plus profond d'elle même que celle-ci avait changé et qu'elle était en tort dans sa quête insensée du pouvoir.


Cyrus

Cyrus
Cyrus




Cyrus était un valeureux guerrier, en l'an 600, pour ne pas dire: le plus valeureux du royaume. Il était celui qui dirigeait les armées du roi et avait pris sous sa protection Glenn, un jeune garçon au talent d'épéiste évident. Cyrus fut nommé chevalier juste avant le début de la guerre contre les Mystiques. Ce fut lui qui reprit alors la Médaille du Héros au King Frog. Il se mesura alors a plus fort que lui: Magus lui-même qui le brûla vif sans une once de pitié et transforma Glenn en grenouille.

C'est après avoir retrouvé la Médaille du Héros que Frog se jura de venger la mort de Cyrus en trouvant tout d'abord la Masamune, l'épée promise au Héros qui battrait les Mystiques, que Cyrus avait longtemps cherchée, puis en l'utilisant contre Magus afin de l'empêcher de nuire à nouveau aux humains.













Belthasar
Belthasar

Belthasar (Gash)

Belthasar était le gardien de la Raison et un des trois conseillers dans le royaume de Zeal. Il était contre la décision de Zeal de construire la Mammon Machine et d'exploiter le pouvoir de Lavos. Malheureusement, le dysfonctionnement de celle-ci l'envoya en 2300.

Il décida alors de créer Epoch (Silvard), un véhicule capable de voyager dans le temps. Pour l'aider, il se créa un robot Nu. Il essaya de survivre le mieux possible dans les ruines de 2300 mais finalement, son esprit et son corps commencèrent à lui faire défaut. Il finit son travail et, de peur de devenir fou, il transféra le modèle de son cerveau dans le Nu. Après avoir aidé Crono et ses alliés, Belthasar, parlant par l'intermédiaire du Nu, souhaita être plongé dans un sommeil éternel. Son travail sur le temps toucha alors à sa fin.




Melchior (Bosh)

Melchior
Melchior
Melchior était le gardien de la vie et un des trois conseillers dans le royaume de Zeal. Tout comme Belthasar, il se porta contre le projet de construction de la Mammon Machine qui l'envoya, malheureusement pour lui, en l'an 1000.

Dans cette époque, il vécut une vie d'ermite et devint vendeur d'armes, d'armures et d'autres objets de métal qui firent jadis de lui un forgeron reconnu dans tout le royaume de Zeal. En effet, la pratique de magie des éléments ayant été interdites à Zeal, Melchior était le seul à pouvoir fabriquer des armes magiques. Il avait ainsi créé le Red Knife et son successeur, Masamune, du rarissime métal de DreamStone. Alors que le Red Knife manqua à sa mission d'arme utile, il fit de Masamune une arme capable d'affronter n'importe quel démon. Il recruta également Masa et Mune, deux entités extra-terrestres, en les chargeant de garder d'améliorer l'Épée.

Durant la Grande Aventure, Melchior aida à reforger Masamune et créa de puissantes armures et armes du RainBow Shell. Crono et ses alliés eurent de quoi remercier l'habile forgeron.








La Reine Leene
La Reine Leene

La Reine Leene (Queen Reene)

La reine Leene était la reine du royaume de Guardia en l'an 600. Elle était l'ancêtre de la Princesse Marle de l'an 1000. Elle était une plaisante et bienveillante personne, dirigeant le royaume aux côtés de son mari, le roi Guadia XXIII. Le peuple l'admirait.

Un jour, elle fut kidnappée. Le roi ordonna une recherche intensive dans le royaume pour la retrouver. Dans le déroulement normal de l'Histoire, elle aurait dû être secourue par Frog, mais Marle arriva par le portail temporel. Très ressemblante physiquement à la reine, elle fut prise pour la reine et on mit fin aux recherches. Lorsque Crono arriva, il fut surpris de voir son amie en tant que reine du royaume. Puis, dans la chambre personnelle de la reine, il vit disparaître Marle aussi subitement qu'en l'an 1000. Lucca arriva alors pour lui dire que la reine Leene était toujours aux mains des démons et devait être secourue. En effet, si elle venait à être tuée, Marle ne naîtrait jamais en l'an 1000, car la reine était une de ses ancêtres. Ainsi Crono et Lucca partirent à la recherche de la véritable reine. En chemin, ils rencontrèrent Frog qui était lui aussi à sa recherche. Celle-ci était retenue prisonnière dans une cathédrale par Yakra, un monstre se faisant passer pour le chancelier. L'équipe de Crono dispersa Yakra, retrouva la reine ainsi que le véritable chancelier. Marle réapparut alors à l'endroit même de sa disparition et repartit avec Crono à travers le temps.





Masa et Mune (Grad et Leon)

Masa & Mune
Masa & Mune
On n'en sait que très peu sur ces entités extra-terrestres. Elles habitaient le royaume de Zeal, aux alentours de 12 000 avant J-C. Leur sœur ainée était connue sous le nom de Doreen. Ils fournissaient souvent de la sagesse sous la forme de messages énigmatiques. Plus tard, ils furent gardiens spirituels de Masamune, l'Épée légendaire. Malheureusement, en des temps éloignés de sa création, Masamune fut brisée en deux morceaux: la garde et la lame. L'épée fut mystérieusement retrouvée en 600. Masa et Mune continuèrent de la protéger en testant systématiquement tout individu prétendant être le héros choisi pour porter l'Épée. C'est alors que l'équipe de Crono arriva et la récupéra avec succès. Ils aidèrent ensuite à la réparation de celle-ci. Bien plus tard, la véritable identité de Masamune fut révélée et on n'entendit plus jamais parler de ces deux énigmatiques personnages.




Kino
Kino


Kino

Kino est un jeune homme préhistorique. Pour ainsi dire épris d'Ayla, il vit tout d'abord d'un mauvais oeil l'arrivée de Crono et ses amis en leur époque et leur vola la clé leur permettant d'ouvrir les portails temporels. Ce n'est qu'après que cette même clé lui soit volée par Azala et que Crono soit allé la recherché qu'il comprit que ces visiteurs n'étaient pas là pour lui voler sa place d'homme de main d'Ayla (qui était alors la protectrice de son village).

Bien qu'il soit encore un peu jeune et parfois manquant de courage, c'était finalement un guerrier digne de ce nom, ce que Crono comprit vite en lui pardonnant son acte.








Toma
Toma




Toma

Toma était un grand aventurier en l'an 600. C'est lui-même qui localisa l'emplacement du Rainbow Shell mais, meilleur aventurier que guerrier, il dut avoir recours à Crono et ses amis pour le ramener. C'est également lui qui renseigna nos amis à propos de la tombe de Cyrus que Frog recherchait.

Il connaissait tous les recoins de la région, ce qui faisait de lui une source intarissable de conseils. Et pour le trouver, il suffisait d'aller le chercher à l'auberge du village de Dorino, où il aimait à raconter ses découvertes à qui lui offrirait un coup à boire.












Johnny
Johnny

Johnny

Johnny est un insecte-robot vivant en l'an 2300. Il en sait beaucoup sur les systèmes de sécurité des labos mais son hobby est de faire la course. C'est ainsi qu'il rencontra Crono et sa bande, qu'il accepta de faire éviter les monstres des labos s'ils le battaient à la course. Crono dut s'y reprendre à plusieurs fois mais gagna la sympathie du robot en le dépassant sur la ligne d'arrivée. Mais joueur il reste en continuant à tarifer le passage d'une victoire contre lui.





Fiona
Fiona



Fiona

Fiona vivait en l'an 600 dans une villa isolée du désert au sud des montagnes de Denadoro. Elle avait un vœu cher: celui de faire pousser une forêt sur ce désert aride. Mais pour y arriver, il lui fallait que les monstres de ce désert disparaissent et qu'elle dispose d'un outillage efficace. L'opportunité de réaliser son rêve lui fut donnée par Crono et ses amis, qui débarrassèrent le désert des monstres qu'il contenait et lui confièrent Robo pour qu'il travaille le sol. Tous ces efforts ne furent pas vains, la forêt qui se dresse maintenant au sud en l'an 1000 et sa cathédrale au milieu en sont la preuve.










Tata
Tata

Tata

Tata était un jeune garçon en 600 qui avait trouvé la Médaille du Héros perdue par Frog dans les montagnes. A la vue de ce symbole, bien des gens pensèrent qu'il était le héros choisi pour battre Magus et mettre un terme à la guerre contre les Mystiques. Cependant, il n'était pas un héros et il le savait. Pendant un moment, il chercha à le devenir mais la tâche était trop grande pour lui. Réalisant qu'il n'était pas en mesure de continuer à se prétendre tel, il donna la Médaille du Héros à l'équipe de Crono. Inutile de vous dire combien son père fut en colère contre son fils qui avait déçu tout le monde.








Les serviteurs du mal

L'Impératrice Zeal (Empress Jeen)

L'Impératrice Zeal
L'Impératrice Zeal
L'Impératrice Zeal était la souveraine du royaume portant le même nom en 12 000 avant J-C. Rien n'a jamais été su de son mari. Son ambition était de rendre son royaume le plus puissant possible avec elle comme chef suprême. Pour cela, elle avait besoin d'une source d'énergie forte et inépuisable. C'est ainsi qu'elle tomba sur l'énergie de Lavos et son désir de pouvoir n'a plus jamais diminué depuis et ses ambitions la firent tout oublier, surtout ses enfants. Elle ordonna à ses conseillers de construire la Mammon Machine, le dispositif destiné à drainer cette incroyable source d'énergie du centre de la planète. Malgré l'opposition à ce projet qui fut celle de ces trois sages qui pensaient que cette idée était aussi démesurée que dangereuse pour tout le royaume, ils ne purent pas s'interposer. La seule personne que l'impératrice écoutait était le mystérieux prophète, qui prédisait une grande puissance lorsque cette source se réveillerait. C'est ainsi qu'elle demanda à ses conseillers de construire le Palais Souterrain, une structure d'où elle pourrait régner aussi bien sur la terre que dans les cieux tout en étant protégée lorsque Lavos se réveillerait.

On en sait très peu sur la personnalité de l'Impératrice, mais il est possible qu'à une époque, elle fût une bonne et bienveillante souveraine. Il sembla que le proverbe selon lequel "le pouvoir corrompt et le pouvoir absolu corrompt absolument" fut très applicable à elle. A partir de là, son esprit se borna et ne se dirigea que dans une seule direction.

L'Impératrice Zeal maîtrisait parfaitement la magie. Son sort le plus meurtrier était Hallation, capable de réduire l'énergie de tous ses ennemis à une seule unité, en faisant des proies idéales à ses autres attaques.









Dalton (Dalton)

Dalton
Dalton

Dalton était l'homme de main de l'Impératrice Zeal. Il exécutait tout le "sale travail" de l'Impératrice, comme emprisonner Crono et ses alliés ou kidnapper Schala dans le Palais Souterrain. Ambitieux au plus haut point, il attendait le jour où il pourrait régner en maître sur toute la planète. On le pense même capable d'avoir comploté le décès de l'impératrice. A son service, Dalton possédait ses Golems, d'incroyablement puissantes entités qui imitaient les attaques de leurs ennemis. Heureusement, ces créatures étaient parfaitement stupides et pouvaient être vaincues aisément dès que leur faiblesse était découverte. Il avait son vaisseau volant, le BlackBird. Après la chute du Royaume de Zeal, Dalton pensa qu'il deviendrait le nouveau souverain de la planète. Dans son arrogance, il subjugua tout le peuple à la surface de celle-ci, captura Crono et ses alliés et vola Epoch, la machine à voyager dans le temps. Il ordonna à ses techniciens de modifier ce véhicule en lui ajoutant des ailes et des lasers, afin d'en faire son véhicule personnel. Avec tout cela, Dalton pensait avoir le monde dans le creux de la main. Mais c'était sans compter sur la réaction de l'équipe de Crono qui parvint à contrecarrer ses plans et à récupérer la machine.

Dalton lui-même était un excellent magicien. Il pouvait jeter le sort de Iron Orb, qui diminuait l'énergie d'un de ses adversaires de moitié. De plus, il connaissait tout les sorts des éléments et les utilisaient souvent pour parer les autres attaques magiques.


Ozzie

Ozzie
Ozzie

Ozzie était un sorcier puissant et l'homme de main de Magus. C'est lui qui trouva le jeune Janus et décida, au vu de ses capacités magiques, d'en faire le chef des Mystiques.

Ozzie avait lui-même deux sous-lieutenants, Slash et Flea avec qui il formait un trio dont Crono et sa bande eurent du mal à débarrasser le royaume.

Sa cruauté était sans limite et il adorait faire subir aux humains toutes sortes de supplices par le biais de la magie. C'est lui-même qui suggéra à Magus de changer Glenn en grenouille.

Même lorsque Magus fut battu et abandonna son "poste", Flea et Slash restèrent au côtés d'Ozzie qui prit la place du sorcier et s'en prit à Crono et ses amis tout en continuant à terroriser les habitants. Magus, passé aux côtés de nos héros, fit payer cher cette trahison à Ozzie et plus personne n'entendit plus jamais parler ni de lui, ni de Flea ou Slash. Ceci mit à terme à cette terrible guerre qui fit tant de victimes au royaume de Guardia.

Slash
Slash

Slash

Meilleur homme de main d'Ozzie, Slash maniait une épée magique avec dextérité. Très vaniteux, il ne put souffrir sa première défaite dans le château de Magus et encouragea Ozzie à poursuivre sa guerre contre les humains après que Magus fut vaincu par Crono et Frog.

Il maîtrisait non seulement l'usage de l'épée au combat (il avait en sa possession une épée magique redoutable), mais également diverses magies comme le Slash. Mais il dut se rendre à l'évidence: Crono était plus fin et meilleur magicien que lui.






Flea (Mayonee)

Flea
Flea

Flea était un des trois généraux dans la hiérarchie de Magus. On n'en sait que très peu sur elle, excepté qu'elle était, avec Slash, une des plus fidèles acolytes d'Ozzie, la maléfique créature qui avait mis Magus encore enfant et inconscient de ses pouvoirs magiques à la tête des mystiques en l'an 600.

Crono s'aperçut à ses dépens que Flea adorait taquiner ses adversaires avant de les attaquer. Pour cela, elle aimait à se glousser face à ceux-ci mais elle était également capable de les endormir, de les empoisonner et de les désorienter avant de lancer ses attaques, qui n'en étaient que plus puissantes. Elle connaissait très bien la magie et son sort Waltz With The Wind faisait voir le chaos à ses ennemis.



Azala (??)

Azala
Azala

Azala faisait bande à part des personnages présentés ci-dessus, et pour cause : il vivait il y a plus de 65 millions d'années. Azala était le chef des Reptites, une espèce dérivée des reptiles qui avait décidé d'éradiquer la race humaine pour devenir l'espèce dominante sur la planète. La Grande Aventure de nos héros lui en donna l'occasion, c'est pourquoi Crono et ses compagnons durent se débarrasser d'Azala en détruisant ses forteresses secrètes. Azala détestait se battre seul : il envoyait toujours une créature devant lui : Nizbel ou pire, un tyrannosaure nommé Black Tyrano. Il était cependant une grand maître de la magie et alliait ses pouvoirs avec ceux de ses bêtes.

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