Fallout 3 sur PS3 / XBOX 360 / PC - Armes - Equipements et Items
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Sommaire |
Les Armes
Tout au long de l'aventure, vous trouverez de nombreuses armes (on trouve plus d'armes que de munitions!), récupérez toutes celles que vous pouvez afin de réparer régulièrement vos armes car une arme en mauvais état peut perdre énormément de ses capacités.
Armes de corps-Ã -corps
- Batte de base-ball
- Aussi utile pour frapper des balles que pour fissurer des crânes.
- Dégâts: 12
- Poids: 3
- Valeur: 25 - 55
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Abri 101, cadeau d'anniversaire ou Raiders.
- Sabre d'officier chinois
- Le sabre d'un ancien officier chinois.
- Dégâts: 10 - 13
- Poids: 3
- Valeur: 75
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Megaton, maison de Jericho.
- Lame du Vampire
- Dégâts: 15 - 16
- Poids: 1
- Valeur: 400
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Dépôt de Meresti, dans l'armoire de Vance, il faut avoir 75 en crochetage.
- Couteau de combat
- Un couteau robuste et affûté, autrefois utilisé par l'armée.
- Dégâts: 6 - 10
- Poids: 1
- Valeur: 15 - 50
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Sur les raiders, les gars de la compagnie Talon, ou sur les Régulateurs.
- Rasoir d'Occam
- Dégâts: 10 - 13
- Poids: 1
- Valeur: 65
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Fort Bannister.
- Tuyau de plomb
- Plomberie de base dans tous les foyers d'avant-guerre, entre vos mains c'est maintenant une arme mortelle.
- Dégâts: 12
- Poids: 3
- Valeur: 75
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Un peu partout dans les Terres Désolées.
- Couteau
- Un couteau ordinaire.
- Dégâts: 8 - 10
- Poids: 1
- Valeur: 20
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Un peu partout dans les Terres désolées.
- Dard de fourmi
- Dégâts: 8
- Poids: 1
- Valeur: 30
- Effet: HP -4 (10s)
- Munition: -
- Lieu: Antre de la Fourmenteuse.
- Bâton clouté
- Un bâton avec une demi-douzaine de clous. Simple, mais efficace.
- Dégâts: 8 - 11
- Poids: 4
- Valeur: 30
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Super-Mutants.
- Conseil d'éducation
- Dégâts: 8 - 14
- Poids: 4
- Valeur: 10 - 60
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Clifftop Shacks, dans une cabane, à côté d'une commode, un bras de squelette est tendu dans sa direction.
- Matraque de police
- Matraque utilisée par les forces de polices.
- Dégâts: 5 - 8
- Poids: 2
- Valeur: 29 - 70
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Abri 101 (force de police), parfois sur des raiders.
- Queue de billard
- Si vous n'aimez pas jouer au billard, vous pouvez toujours essayer d'empaler vos ennemis avec.
- Dégâts:?
- Poids:?
- Valeur:?
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Abri 101, dans certaines maisons ou abris...
- La casse
- Une queue de billard spéciale.
- Dégâts:?
- Poids:?
- Valeur:?
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: A Paradise Falls, sur la table de billard.
- Masse
- "Quand on ne peut pas trancher, il faut écraser!"
- Dégâts: 20 - 27
- Poids: 12
- Valeur: 130
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Super-Mutants.
- L'Attendrisseur
- Dégâts: 30
- Poids: 12
- Valeur: 150
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Anchorage Memorial, Entrée de service: Réparer ou utiliser la Clé des stocks d'Anchorage pour l'ouvrir.
- Super-Masse
- Dégâts:?
- Poids:?
- Valeur:?
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Sur les Maîtres Super-Mutants.
- Super-Masse de Fawkes
- Dégâts:?
- Poids:?
- Valeur:?
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Sur Fawkes (Fawkes est dans l'abri où l'on doit aller pour la quête principale, pour récupérer sa masse, il faudra le tuer ou échanger des objets avec lui, il y aura sa masse dans son inventaire).
- Cran d'arrêt
- La lame de ce petit couteau est tenue par un ressort. Quand on presse un bouton sur la poignée, la lame sort. Autrefois utilisé par des gangsters, cette arme est maintenant un outil important pour la survie de tous les voyageurs des Terres Désolées de la Capitale.
- Dégâts: 6 - 19
- Poids: 1
- Valeur: 35 - 50
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Raiders.
- Cure-dent de Butch
- Cran d'arrêt modifié.
- Dégâts:?
- Poids: 1
- Valeur:?
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Sur le corps de Butch.
- L'Éventreur
- Alimenté par une petite cellule d'énergie, pratique pour couper un arbre ou... déchirer vos ennemis.
- Dégâts: 22 - 27
- Poids: 6
- Valeur: 85 - 100
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Rarement sur des Raiders ou des Super-Mutants. Il peut s'acheter chez un marchand, à vous de le découvrir...
- Jack
- Version améliorée de l'Éventreur.
- Dégâts: 22 - 27
- Poids: 6
- Valeur: 85 - 100
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Caverne des Écorcheurs, sur un officier de l'Enclave
- Démonte-pneu
- Autrefois outil indispensable de tous garagistes.
- Dégâts: 6
- Poids: 3
- Valeur: 40
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Dans les garages ou un peu partout dans les Terres Désolées.
- L'ami du routier
- Démonte-tête...
- Dégâts: 10 - 13
- Poids: 5
- Valeur: 75
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Canterbury Commons, dans le garage.
- Rouleau à pâtisserie
- Pour faire de bon gâteau ou... effrayer les gens.
- Dégâts: 4 - 20
- Poids: 1 - 2
- Valeur: 10
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Commissariat de Georgestown.
- Gantelet d'Écorcheur Compétence "Main nue"
- Permet de défigurer ses victimes comme il se doit.
- Dégâts: 29 - 39
- Poids: 10
- Valeur: 147 - 150
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: A fabriquer soi-même (Ceinture en cuir; Colle Miracle; Main d'Écorcheur et Attelle).
- Coup de poing américain Compétence "Main nue"
- Métal qui glisse sur la main et est utilisée pour augmenter l'efficacité d'un coup de poing.
- Dégâts: 6 - 14
- Poids: 1
- Valeur: 20
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Raiders.
- Coup de poing à pointes Compétence "Main nue"
- Les pointes permettent de faire plus de dégâts en déchirant la chair de votre adversaire.
- Dégâts: 9 - 17
- Poids: 1
- Valeur: 25
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Parfois sur les raiders.
- L'argument valable de Plunklett Compétence "Main nue"
- Coup de poing à pointes amélioré.
- Dégâts: environ 20
- Poids: 1
- Valeur: ?
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Trouvé sur le cadavre de Junders Plunklett, dans la maison au milieu du cimetière d'Arlington.
- Poing assisté Compétence "Main nue"
- Un gant pneumatique qui transforme un simple coup de poing en un puissant coup de bélier.
- Dégâts: 20 - 29
- Poids: 6
- Valeur: 100
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Sur quelques ennemis...
- Poign-o! Compétence "Main nue"
- Dégâts: 25 - 34
- Poids: 6
- Valeur: 100
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Central MDPL-13, sur une table.
Armes légères
- Arme à air comprimé
- Dégâts: 2
- Poids: 2
- Valeur: 15
- Effet: -
- Munition: BB's (50)
- Lieu: Abri 101, cadeau de papa.
- Pistolet 10mm
- Dégâts: 6 - 9
- Poids: 2 - 3
- Valeur: 30 - 255
- Effet: -
- Munition: Cartouche 10mm (12)
- Lieu: Abri 101, donné par Amata, sur des raiders.
- Pistolet 10mm du Colonel Autumn
- Dégâts:?
- Poids: 2 - 3
- Valeur:?
- Effet: -
- Munition: Cartouche 10mm (12)
- Lieu: Quête "Retire-ça!" Rotonde lord de la dernière attaque.
- Pistolet 10mm à silencieux
- Dégâts: 8
- Poids: 3
- Valeur: 188
- Effet: Émet très peu de bruit
- Munition: Cartouche 10mm (12)
- Lieu: M. Burke, rarement sur des raiders.
- Pistolet-mitrailleur 10 mm
- Dégâts: 34 - 37
- Poids: 5
- Valeur: 250 - 330
- Effet: -
- Munition: Cartouche 10mm (30)
- Lieu: Raiders.
- Sydney's 10mm "Ultra" SMG
- Dégâts: 59
- Poids: 5
- Valeur:?
- Effet: -
- Munition: Cartouche 10mm (50)
- Lieu:: Donné par Sydney après la quête "Voler l'indépendance".
- Fusil de sniper
- Dégâts: 40 - 42
- Poids: 10
- Valeur: 300 - 500
- Effet: -
- Munition: Cartouche calibre .308 (5)
- Lieu: Avant-poste Raiders, un peu partout dans les Terres Désolées.
- Fusil de la victoire
- Dégâts: 42
- Poids: 10
- Valeur: 431 - 500
- Effet: Une chance au coup porté sur l'ennemi de le faire chuter à terre
- Munition: Cartouche calibre .308 (5)
- Lieu: Une cabane abandonnée entre le Relai cinq essieux et le Camping d'everglow.
- Fusil de réserviste
- Dégâts: 42
- Poids: 10
- Valeur: 300
- Effet: -
- Munition: Cartouche calibre .308 (3)
- Lieu: Chapelle de dickerson, le "Rôdeur".
- Fusil d'assaut
- Dégâts: 38 - 40
- Poids: 7
- Valeur: 300
- Effet: -
- Munition: Cartouche 5,56mm (24)
- Lieu: Raiders, Super-Mutants...
- Fusil d'assaut chinois
- Dégâts: 45 - 50
- Poids: 7
- Valeur: 326 -500
- Effet: -
- Munition: Cartouche 5,56mm (24)
- Lieu: Compagnie Talon, Maître Super-Mutants.
- Fusil d'assaut Xuanlong
- Dégâts:?
- Poids: 7
- Valeur:?
- Effet: -
- Munition: Cartouche 5,56mm (36)
- Lieu: Sur Prime à la station de métro Jury Sreet.
- Fusil de chasse
- Dégâts: 25 - 26
- Poids: 6
- Valeur: 150
- Effet: -
- Munition: Cartouche calibre 0,32 (5)
- Lieu: Raiders et Super-Mutants.
- Ol'Painless
- Dégâts: 30 - 31
- Poids: 6
- Valeur: 250
- Effet: -
- Munition: Cartouche calibre 0,32 (5)
- Lieu:: Dans le coffre de Dave à la République de Dave.
- Fusil de Lincoln
- Dégâts: 51 - 52
- Poids: 7
- Valeur: 500
- Effet: -
- Munition: Cartouche calibre .44 (15)
- Lieu: Musée d'histoire américaine, au deuxième étage, section bureau du musée dans une vitrine.
- Pistolet .32
- Dégâts: 6
- Poids: 2
- Valeur: 10
- Effet: -
- Munition: Cartouche calibre .32 (5)
- Lieu: Megaton, vendu par Moira.
- Pistolet chinois
- Dégâts: 4
- Poids: 2
- Valeur: 10
- Effet: -
- Munition: Cartouche 10mm (10)
- Lieu: Raiders.
- Zhu-Rong v418 Pistolet Chinois
- Dégâts: 4
- Poids: 2
- Valeur: 10
- Effet: HP -2(5s)
- Munition: Cartouche 10mm (10)
- Lieu: Building de la LOB Entreprise, près du métro Fall church Nord (il faut trouver l'aile est et le bureau du PDG, l'arme est dans une valise; la clé est dans le bureau du PDG).
- 44. Magnum à lunette
- Dégâts: 26 - 32
- Poids: 4
- Valeur: 185 - 300
- Effet: -
- Munition: Cartouche calibre .44 (6)
- Lieu: Raiders et Mercenaires.
- Blackhawk
- Dégâts: 53
- Poids: 4
- Valeur: 500
- Effet: -
- Munition: Cartouche calibre .44 (6)
- Lieu:: Obtenu après la quête d'Agatha (voir la rubrique Quête Annexe).
- Fusil à canon scié
- Dégâts: 50
- Poids: 4
- Valeur: 150
- Effet: -
- Munition: Calibre 12 (2)
- Lieu: Super Dunk Mark
- Le démonte-rotule
- Dégâts: 75
- Poids: 5
- Valeur:?
- Effet: -
- Munition: Calibre 12 (2)
- Lieu:: Trouvé à Gidershade, sur Ronald Laren.
- Fusil cal. 12 combat
- Dégâts: 52 - 55
- Poids: 7
- Valeur: 152 - 200
- Effet: -
- Munition: Calibre 12 (12)
- Lieu: Compagnie Talon.
- Le Terrible Fusil
- Dégâts: 83
- Poids: 10
- Valeur: 250
- Effet: -
- Munition: Calibre 12 (12)
- Lieu: Evergreen Mills, Bazar, sur Jack.
Armes lourdes
- Lances-Flammes
- Une arme pour les Pyromanes. Garantie pour faire fondre la peau des ennemis. Bon pour les barbecues de masses!
- Dégâts: 52 - 78
- Poids: 15
- Valeur: 171 - 315
- Effet: HP -2(5s)
- Munition: Carburant (60)
- Lieu: Raiders et Mercenaires
- Burnmaster
- Dégâts: 86
- Poids: 15
- Valeur: 221
- Effet: HP -2(5s)
- Munition: Carburant (60)
- Lieu: Métro Franklin - Service, rame de métro irradiée.
- Minigun
- Gigantesque arme à feu pour les adeptes de la quantité (pour la qualité on repassera plus tard)!
- Dégâts: 55
- Poids: 18
- Valeur: 999 - 1000
- Effet: -
- Munition: Cartouche 5mm (240)
- Lieu: Mutant
- Eugene
- Dégâts: 110
- Poids: 18
- Valeur: 1500
- Effet: -
- Munition: Cartouche 5mm (240)
- Lieu: A la fin de la quête des Rangers de Reilly, Reilly vous le propose en récompense.
- Lance-missiles
- Votre arme anti-véhicule, aussi efficace contre les Super Mutants.
- Dégâts: 112 - 125
- Poids: 20
- Valeur: 500
- Effet: -
- Munition: Missile (1)
- Lieu: Raiders et Compagnie Talon
- Lance-Miss
- Version améliorée du Lance-Missile. Bien que beaucoup plus puissant, il a un gros défaut: les missiles tirés ne vont pas en ligne droite, mais sont lancés en gros comme des grenades, donc il perd beaucoup en précision.
- Dégâts: environ 170
- Poids:?
- Valeur:?
- Effet: -
- Munition: Missile (1)
- Lieu: Fort Independence, petite pièce au sud-ouest du niveau inférieur, adjacente à la grande galerie.
- Fat Man
- Un bâtiment à raser? Un Méga Behemoth trop collant? Cette arme est pour vous! Mais attention à ne pas vous tuer vous-même...
- Dégâts: 860 - 1183 (!)
- Poids: 30
- Valeur: 381 - 999
- Effet: -
- Munition: Mini Nuke (1)
- Lieu: En tout il y a 9 Fat Man: Mini-rencontre aléatoire, sur un homme mort; Fort Constantine; Old Olney; Fort Bannister; Commissariat de Germantown; Evergreen Mills; Galaxy News Radio; Entrée Ouest du Capitole.
- M.I.R.V.
- Fat-man amélioré.
- Dégâts:?
- Poids:?
- Valeur:
- Effet: -
- Munition: Mini-Nuke (8)!!!
- Lieu: Il faut avoir les 5 messages de la famille Keler, trouvés un peu partout pour ouvrir la porte où se trouve se petit bijou... (Dépôt de la Garde Nationale, partie arsenal).
Armes à énergies
- Fusil laser
Une arme à énergie qui peut se révéler très meurtrière. Un coup critique peut enflammer la cible.
- Dégâts: 17 - 24
- Poids: 8
- Valeur: 999
- Effet: -
- Munition: Microcellule à fusion (24)
- Lieu: Usine Robco, Compagnie Talon.
- Fusil Waser
- Dégâts: 23 - 27
- Poids: 8
- Valeur: 527 - 1500
- Effet: -
- Munition: Microcellule à fusion (24)
- Lieu: Lamplight, acheté à un enfant pour 500 caps.
- Pistolet laser
Particulièrement efficace contre les ennemis à proximité. Un coup critique peut enflammer la cible.
- Dégâts: 7 - 9
- Poids: 2 - 3
- Valeur: 66 - 420 (?)
- Effet: -
- Munition: Cellule E (30)
- Lieu: Un marchant itinérant prés de Mégaton, Moira à Mégaton , Super Dunk Mart.
- La Fin du Contrebandier
- Dégâts: 19
- Poids: 2
- Valeur:?
- Effet: -
- Munition: Cellule E (30)
- Lieu: La Citadelle, volé dans le coffre de l'Aîné Lyons.
- Regard de Protectron
- Dégâts:?
- Poids: 2
- Valeur:?
- Effet: -
- Munition: Cellule E (30)
- Lieu: Récompense possible de la quête: "le Gambit surhumain" (tire deux coups en même temps).
- Fusil à plasma
Il s'agit d'une arme extrêmement puissante, et elle est souvent utilisée par l'Enclave.
- Dégâts: 34 - 47
- Poids: 8
- Valeur: 1799
- Effet: -
- Munition: Microcellule à fusion (12)
- Lieu: L'enclave, ou dans l'arsenal de Fort Independence.
- Fusil à plasma A3-21
- Dégâts: 50
- Poids: 8
- Valeur: 1800
- Effet: -
- Munition: Microcellule à fusion (12)
- Lieu: Quête "L'Homme Répliqué" à Rivet-City. Pour l'avoir ne donnez pas le composant de l'androïde à Zimmer et quand vous avez découvert que Harkness était l'androïde recherché, parlez lui et vous verrez par la suite... (Vous pouvez obtenir les fusil à Plasma de Harkness et le module de combat de Zimmer en même temps! (Cf. [[1]]).
- Pistolet à plasma
Un pistolet à plasma.
- Dégâts: 19 - 25
- Poids: 3
- Valeur: 360
- Effet: -
- Munition: Cellule E (16)
- Lieu: L'enclave.
- Laser Gatling
- Dégâts: 80
- Poids: 18
- Valeur: 800
- Effet: -
- Munition:? (240)
- Lieu: Certains membre des Dissidents et de l'Enclave en ont un, Fawkes en a un à la fin du jeu.
- Vengeance
- Dégâts: 133
- Poids: 18
- Valeur: 2398
- Effet: -
- Munition:? (240)
- Lieu: Caverne des Écorcheurs, près d'un cadavre dans une mare de sang...
- Lance de feu
- Dégâts: 61
- Poids: 2
- Valeur: 749
- Effet: PV -2 (5s)
- Munition: Cellule alien (10)
- Lieu: Mini-rencontre aléatoire, un vaisseau explose au dessus de vous...
- Pistolet alien
- Dégâts: 94
- Poids: 2
- Valeur: 291
- Effet: -
- Munition: Cellule alien (10)
- Lieu: Nord de la central MDPL-13, près d'un cadavre d'E.T. à côté d'un vaisseau Extra-Terrestre qui s'est écrasé.
Pour trouver d'autres munitions, allez au Nord Est de la Station de métro de Jury Street (pas très loin de l'abri 101)
- Médusatron
- Dégâts: 1
- Poids: 2
- Valeur: 499
- Effet: Permet de prendre le contrôle mentale des esprits faibles
- Munition: Cell. Médusatron (5)
- Lieu: Paradise Falls, fournit pour faire la quête d'entrée à Paradise Falls.
Autres
- Grenade Nuka
- Dégâts: 373
- Poids: 0,5
- Valeur: 50
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: A fabriquer soi-même (Nuka-Cola Quantum...).
- Grenade Frag
- Dégâts: 75
- Poids: 0,5
- Valeur: 25
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Raiders.
- Grenade à Impulsion
- Dégâts: 7
- Poids: 0,5
- Valeur: 40
- Effet: IEM
- Munition: -
- Lieu: Un peu partout dans les Terres Désolées.
- Grenade à plasma
- Dégâts: 113
- Poids: 0,5
- Valeur: 50
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: La république de Dave, dans le nord des Terres Désolées.
- Mine Frag
- Dégâts: 75
- Poids: 0,5
- Valeur: 25
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: Ramassée à Minefield.
- Mine à Impulsion
- Dégâts: 59
- Poids: 0,5
- Valeur: 25
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu:: Un peu partout dans les Terres Désolées.
- Mine à plasma
- Dégâts: 113
- Poids: 0,5
- Valeur: 25
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu:: Un peu partout dans les Terres Désolées.
- Fusil ferroviaire
- Dégâts: 30
- Poids: 9
- Valeur: 200
- Effet: -
- Munition: Railway Spikes (8)
- Lieu: S'obtient en aidant Abraham à Rivet City. A fabriquer soi-même (Béquille, assemblage de manomètre à vapeur, cocotte-minute, pile à fission).
- Lance-briquette
- Dégâts: dépend de l'objet
- Poids: 8
- Valeur: 290
- Effet: -
- Munition: objets (1)
- Lieu: Abri 101, Derrière le passage de la bible de votre mère. Moira, Megaton. A fabriquer soi-même (Une bouche d'incendie, un Aspirateur, un Conducteur et un Souffleur à feuilles).
- Flambeur
- Dégâts: 26
- Poids: 3
- Valeur: 198
- Effet: HP -2(5s)
- Munition: -
- Lieu: Obtenu après la quête "Lien de sang",Marchand de ferraille à Rivet City,dans la station de métro de Marigold . A fabriquer soi-même (un Frein de moto, un Réservoir d'essence de moto, une Lame de tondeuse à gazon et une Lampe témoin).
- Mine à capsules
- Dégâts: 500
- Poids: 0.5
- Valeur: 75
- Effet: -
- Munition: -
- Lieu: A fabriquer soi-même (boîte à sandwich, 20 capsules,module de capteur...).
- Pistolet à Fléchettes
- Dégâts: 6
- Poids: 3
- Valeur: 500
- Effet: Poison: 64(8s)
- Munition: Fléchette (1)
- Lieu: A fabriquer soi-même (Voiture, Glande à poison de Radscorpion, Pistolet à peinture, Tube chirurgical).
Les Equipements
Armures et Tenues
| Armure | |||||
| Nom | RD | Pds | Valeur | Effets | Description |
|---|---|---|---|---|---|
| Armure de Combat | 32 | 25 | 390 | | |
| Armure de Cuir | 24 | 15 | 160 | | |
| Armure de Cuir de Vagabond | 24 | 15 | 160 | Armes légères +10 | http://www.youtube.com/watch?v=ss2A-xK62Kk |
| Armure Assistée de l'Enclave | 40 | 45 | 779 | Force +1, AGL -1, Rad. Res. +15 | |
| Armure de l'unique Pouvoir | 40 | 45 | 739 | Force +2, AGL -2, Rad. Res. +10 | |
| Armure Assistée | 40 | 45 | 739 | Force +2, AGL -2, Rad. Res. +10 | |
| Armure Assistée Médical (Prototype) | 40 | 45 | 999 | AGL -1, Rad. Res. +25 | Vous la trouverez dans les Égouts de "Old Olney". Elle permet de s'injecter du Med-X & Stim paks comme bon vous semble. Elle peut être réparée par l'Armure de l'unique Pouvoir et l'Armure de Pouvoir. |
| Armure Raider Blastmaster | 16 | 15 | 180 | | |
| Armure Raider Painspike | 16 | 15 | 180 | | |
| Armure de Combat des Rangers de Reilly | 39 | 27 | 430 | PA +5, CH +1, Armes légères +10 | C'est l'une des récompenses possibles, si vous terminez " Les Soldats de Reilly". |
| Armure de Reconnaissance | 28 | 20 | 180 | Vitesse +5 | |
| Armure Assistée T-51b | 50 | 40 | 999 | Rad.Res. +25 | Vous la trouverez à 'Fort Constantine' dans l'entrepôt des Bombes. Vous aurez besoins des 3 clés de la quête annexe "Tirez leur dans la tête!" ou encore en finissant la série de quête du 1er add-ons (Anchorage). |
| Armure de Bataille | 28 | 25 | 275 | | |
| Armure Tesla | 43 | 45 | 819 | Armes à énergie +10, Rés. Rad +20 | |
| Combinaison de travail d'Abri | 1 | 1 | 10 | Crochetage +5, Répar. +5 | |
| Combinaison de l'abri 77 | 1 | 1 | 8 | Mains nues +5, Armes de corps à corps +5 | http://www.youtube.com/watch?v=8lNO7LGgdOg |
| Combinaison de travail modifiée | 1 | 2 | 30 | CHN +1, Rés. Rad +10, Répar. +5 | C'est l'une des récompenses possible pour la quête annexe "Troubles Internes". Le Superviseur de l'Abri vous la remettra si vous l'aidez à résoudre son problème. |
| Long Manteau de Vance | 10 | 4 | 100 | CHA +1, PER +1, Armes légères +10 | Suivez les instructions présentes dans cette vidéo pour obtenir le manteau de Vance sans avoir à le tuer: |
| Tenue de charmeur mercenaire | 12 | 8 | - | Cà C +2, armes lég. +2 | |
| Tenue de fauteur de trouble mercenaire | - | - | - | Cà C +2 , armes lég. +2 | |
| Tenue de vagabond des terres isolées | - | - | - | AGL +1, END +1 | |
| Tenue d'habitant des terres isolées | - | - | - | AGL +1, END +1 | |
| Tenue de randonneur d'avant-guerre | - | - | - | AGL +1 | |
| Vêtement de printemps d'avant-guerre | - | - | - | AGL +1 | |
| Vêtement de détente d'avant-guerre sale | - | - | - | AGL +1 | |
| Vêtement de cadre d'avant-guerre crasseux | - | - | - | Discours +5 | |
| Vêtement de cadre d'avant-guerre sale | - | - | - | Discours +5 | |
| Uniforme de labo d'Abri | 2 | 1 | 5 | Science +5 | |
| Déshabillée | - | - | - | CHA +1 | |
| Déshabillée Coquin | - | - | - | CHA +1, Discours +10 | Dans un coffre-fort de la station de métro de Marigold près de Grayditch (La ville aux fourmis de la quête "Elles"). |
Chapeaux
Shérif simms: Dites au shérif que l'inconnu (Mr Burke) dans le bar veux qu'on fasse péter la bombe, ensuite il ira voir Mr Burke et se fera descendre lamentablement. Ramassez son chapeau de cowboy en souvenir.
Chapeau à large bord:
- RD: 1| PDS: 1| VAL: 35
- Effets: Discrétion +5, PER +1.
- Récompense pour la quête annexe "Le Guide de Survie des Terres Désolées" (Chapitre 2, Les Fangeux).
Capuchon de Peuplier:
- RD: 2| PDS: 1| VAL: 85
- Effets: Discrétion +10, AGL +1.
- L'une des récompenses possibles pour la quête annexe "Oasis".
Casques
Lunettes
Lunettes de soleil porte-bonheur: Identiques aux lunettes de soleil mais avec +1 en Chance. Elles se trouvent sur la statue blanche dans l'épicerie à côté de la station de métro de Warrington (Au sud-ouest de la Tennepenny Tower).
Les Items
Carte Interactive
Si vous ne connaissez pas, allez y faire un tour. Ce lien amène sur une carte interactive faite en Flash. La carte représente tous les lieux, tous les camps secondaires, tous les objets, toutes les poupées, et vous montre même quelques images pour vous indiquer leur position exacte. Il y a même une carte du métro de DC. Cette carte est vraiment très utile et extrêmement bien faite. Seul petit problème, le site est en anglais, mais il n'y a vraiment pas grand chose de difficile.
Les Poupées Vault-tec.
Il y à 20 Poupées Vault-tec, éparpillés à différents endroits parmi les Terres Désolées de la Capitale. Chaque Poupées va booster de 10 points leur capacité correspondante (Troc, Médecine ...) ou les stats du S.P.E.C.I.A.L. de 1 point, lorsque vous allez les ramasser. Vous pouvez aussi exposer vos poupées dans votre maison à Megaton ou dans celle de la Tenpenny Tower. Lisez la liste ci-dessous pour trouver les vingts Poupées, en vous aidant de la carte.
La carte des Poupées Vault-tec:
Les Supers Mutants Behemoths
Il y a dans le jeu cinq "Supers Mutants Behemoths":
- Un au Capitole. (Note: il est dans le capitole et attention il n'est pas tout seul)
- Un à Jury Street.
- Un à GNR.
- Un à Takoma. (Note: il est entre le Park et la Zone Industrielle et attention il n'est pas tout seul)
- Un à Evergreen Mills. (Note: il est enfermé dans une cage)
- Ci-dessous, leurs emplacements sur la carte.
Les Nuka-Cola Quantums
Les Nuka-Cola Quantums , sont des boissons avec lesquelles vous pourrez compléter la mission annexe du challenge de Nuka-Cola (si vous ne les avez pas bu). Elles peuvent aussi être utilisée comme grenades (500 de dommages dans un rayon de 6 mètres, avec des radiations et du feu). Ci-dessous, vous trouverez l'emplacement des Nuka-Cola Quantums.
Note: Vous pouvez aussi trouver des Quantums dans les machines de Nuka-Cola, dispersées un peu partout dans le jeu. Il existe approximativement 10% de chance qu'une machine de Nuka-Cola contienne un Quantum.
| Les Emplacements des Quantums Nuka-Cola | |||
| Zone | Position Exacte | ||
|---|---|---|---|
| Mini-rencontre dans les Terres Désolées. | Vente de Quantum. | ||
| Fort Constantine. | Quartiers du commandant, en bas du frigo ouvert. | ||
| Réserve d'Ecorcheurs. | Dans un tas de restes d'animaux, près d'un puit de lumière. | ||
| Académie Roosevelt. | Entrée principale, sur un bureau sous la 1ère Boîte de 1er soin murale. | ||
| Colonie des Dissidents de la Confrérie. | A l'angle du toit. | ||
| Oasis. | Grotte humide. Rive nord-est du lac, dans un petit tas de débris. | ||
| Paradise Falls (5 Quantums) | Crèche d'Eulogy, réserve derrière l'escalier en pierre. | ||
| Centrale MDPL-13. | Dans la centrale, sur un établi. | ||
| Tente abandonnée. | Angle nord-est, près de la radio amateur. | ||
| Abri 92. | Quartiers d'habitations. Zone inférieur, sur une tabla à côté d'un terminal. | ||
| Old Olney. | Egout, zone est, petit quartier dortoir ensanglanté, non loin du tunnel principal. | ||
| République de Dave. | Capitole, sur un coffre d'angle près du trône de Dave. | ||
| Centrale MDPL-16. | Dans la centrale, sur un établi. | ||
| Site d'élimination de Greener Pastures. | Bureau. Sur le bureau à droite de l'entrée. | ||
| Station service Red Rocket et Camion. (4 Quantums) | A l'arrière de la remorque. | ||
| Cabane irradiée. | Dans la baignoire. | ||
| Grande station relais MDPL. | Dans le coffre [très difficile] à l'intérieur. | ||
| Station-service de Rockbreaker. | Au-dessus d'un distributeur de Nuka-Cola. | ||
| Abri 87. | Quartiers d'habitations. Zone sud de l'entrepôt. | ||
| Little Lamplight. | Entrepôt du bunker en métal, au milieu du tunnel. | ||
| Décharge des Frères Jalbert. | Bureau, sur le bureau à droite de l'entrée. | ||
| Centrale VAPL-58. | Dans la centrale, sur un établi. | ||
| Fort Bannister. | Quartiers du commandant. Derrière de la tôle ondulée, sous l'escalier. | ||
| Camion. | Camion poubelle, au milieu des tonneaux. | ||
| Ruine de récupérateurs. | Angle nord-ouest dans une petite caisse. | ||
Les Livres de Compétences
Quand vous les ramassez et que vous les lisez, ces livres boostent certaines de vos compétences.
- Ci-dessous, leurs emplacements sur la carte.

Les Schémas
Le premier schéma vous permettra de fabriquer un item. Chaque copie additionnelle d'un schéma, augmentera de 10% le pouvoir de l'objet.
| Les Emplacements des Schémas | |||
| Schéma | Zone | Position Exacte | |
|---|---|---|---|
| Mine à capsule | A Megaton, Moira. | En récompense du Guide de Survie des Terres Désolées. | |
| Mine à capusle | Little Lamplight. | Vendu par Knick Knack. | |
| Mine à capsule | Station service de Jocko. | Sur un établi à l'intérieur du magasin. | |
| Mine à capsule | Tenpenny Tower (He oui... il y a 4 schémas pour la Mine à Capsule). | Dans le coffre de Dashwood. | |
| Arme à Fléchettes | Tenpenny Tower. | Acheté à Lydia. | |
| Arme à Fléchettes | La Station d'énérgie MDPL-05. | Trouvé à côté du corps. | |
| Arme à Fléchettes | Le Temple de l'Union. | En récompense, après avoir complété la quête annexe "La Tête de la Ville". | |
| Gantelet d'Ecorcheur | Piste And camping F.Scott key. | Trouvé à côté d'un corps dans un petit camp. | |
| Gantelet d'Ecorcheur | Rockopolis. | Trouvé à côté d'un corps en dehors de Rockopolis (Là où vous trouvez la poupée Vault-tec Mains nues). | |
| Gantelet d'Ecorcheur | Rivet City. | Aux côtés de Bannon pendant la quête annexe de Bannon. | |
| Fusil Ferroviaire | Rivet City. | Complétez la mission annexe "Voler son indépendance". | |
| Fusil Ferroviaire | Underworld. | Acheté à Tullip. | |
| Fusil Ferroviaire | La Station d'énergie MDPL-13. | A l'intérieur d'un petit immeuble, en face de la station d'énergie, sur un établi. | |
| Lance-Briquette | Megaton. | Acheté à Moira. | |
| Lance-Briquette | L'Abri 101 pendant la quête: "Troubles Internes". | Bien caché derrière la plaque gravée de la citation préférée de la Bible de votre mère. | |
| Lance-Briquette | La Caravane. | Acheté à Crazy Wolfgang. | |
| La Grenade Nuka | Girdershade. | Complétez: "Le challenge Nuka-cola". | |
| La Grenade Nuka | La Caravane. | Acheté à Doc Hoff. | |
| La Grenade Nuka | Les Cavernes de Cliffside. | Aux côtés des squelettes à la toute fin des cavernes, dans la cave Yao Guai. | |
| Le Flambeur | La Famille. | Pris à Vance ou donné par Vance. | |
| Le Flambeur | Cabane des Dissidents de la confrérie, à côté du réseau SatCom NN-03d. | Sur une table près d'un établi. | |
| Le Flambeur | La Caravane. | Acheté à Lucky Harith. | |
Les Autres Objets Cachés
Il existe un bon nombre d'autres objets cachés à travers le jeu, qui peuvent s'avérer être difficiles à trouver. Cette section vous renseigne sur leurs emplacements.
Les Ordinateurs à pirater
Préface: Désolé pour le format du fichier, mais ça me prendrait trop de temps de remettre un tel tableau en forme. Je pense que les infos qu'ils contient seront très utiles à certain pour obtenir le trophée d'argent "Prospecteur de donnée".
Si vous souhaitez le remettre en forme ou contribuer, je peux vous le fournir au format Excel.
--Sslim4 --OSS Gunslinger -- 8ill

























































