Fallout 3 sur PS3 / XBOX 360 / PC - Guide Stratégique
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Voler, ou ne pas voler!
A chaque fois que vous rentrez dans la maison de quelqu'un, lorsque vous passez sur un objet, celui-ci deviendra rouge si le fait de le prendre est considéré comme du vol. Cependant, tout n'est pas obligatoirement rouge dans les endroits ou vous pensez qu'ils devraient l'être! Si les objets sont blancs, prenez les!
Les Mines
Les Mines sont extrêmement puissantes, et bien souvent très peu utilisées. Le plus gros avantage avec elles est leur très grande perception: En effet, vous verrez les ennemis sur votre boussole bien avant que ceux-ci ne vous voient! Lorsque vous combattez de grands groupes ou des ennemis très puissants, vous pouvez poser des mines, puis attirer les ennemis vers votre piège. Pour attirer les ennemis qui combattent à distance, rendez les fou et plongez derrière un coin vous cacher et lancez une mine. L'ennemi viendra chercher ou vous êtes passé, et BOUM!! Si cela ne le tue pas instantanément, cela lui fera quand même pas mal de dégâts et le rendra probablement infirme.
Astuce: Besoin de refaire le plein en mines frag? La ville de Minefield semble toute indiquée pour renflouer vos réserves. Elle porte bien son nom pour cela. Par prudence, faites une sauvegarde avant d'y pénétrer et tâchez de sauvegarder assez souvent, au cas ou. Vous pouvez aussi en profiter pour piller toutes les maisons du coin. Faites cependant attention au "Sniper ermite" qui traîne dans les parages.
Munitions
Tôt dans le jeu, les munitions seront déjà votre ressource primaire. Achetez en à chaque fois que vous voyez un magasin sur votre route, et fouillez toutes les caisses et autres pour en trouver plus. Cela serait bête de tomber à court de munition devant un Super Mutant!
Note: Surtout, ne vous souciez pas du poids de vos munitions puisqu'elles ne pèsent rien (comme certaines drogues et certains objets). Alors engrangez les encore et encore !!!
Les ennemis de mes ennemis
Les différentes classes d'ennemis du jeu ne s'aiment pas forcément entre eux, et ils peuvent être manipulés pour augmenter vos chances de gagner les gros combats. Par contre, le seul inconvénient, c'est que si vous commencez à combattre un ennemi, celui-ci vous combattra vous exclusivement tant que vous êtes dans son rayon d'action, qu'importe les ennemis qu'il y a autour de lui. Mais cela peut vraiment tourner à votre avantage, car si 2 ennemis se battent entre eux, vous n'avez qu'à attendre que l'un des deux meurt, et vous n'aurez plus qu'à tuer le survivant!
Essais de piratage infinis
Vous savez que vous n'avez normalement que 4 essais pour pouvoir pirater un terminal avant que celui-ci ne se bloque. Lorsque vous n'avez plus qu'UNE seule chance de pirater le terminal, vous pouvez essayer de réinitialiser le nombre d'essais restants en trouvant un code particulier dans la liste des propositions. Ces codes sont constitués de caractères spéciaux tel que #, -, /, * +, @, et sont entourés soit par des crochets [ ], soit par des accolades { }, soit par des parenthèses ( ), ou encore par des < >. En validant ce code, vous réinitialiserez votre nombre d'essais, il reviendra donc à 4 essais.
Concrètement, si vous ne voyez pas trop de quoi je parle, voila le genre de codes cachés que vous pourriez avoir: ["@/*./-] , {?+/.@"} ou encore <.:+'->
D'après mon expérience, voila ce que j'ai obtenu avec les différents codes la plupart du temps (9 fois sur 10 à peu près):
- Un code entouré de crochets va remettre à 4 le nombre d'essais.
- Un code entouré par des accolades, des parenthèses ou des < >, enlève une mauvaise réponse (il fait disparaitre un mot de liste), mais ne change pas le nombre d'essais.
Il existe plusieurs de ces codes par page! Pour ma part, j'ai réussi à en trouver au maximum 6 différents dans une même tentative de piratage! Mais au bout d'un certain nombre, il semble que les codes soit refusés, mais le nombre d'essais n'est pas diminué.
En cas d'échec, au lieu de risquer de bloquer le terminal, sortez complètement de la machine, et accédez y de nouveau. Comme par magie, votre nombre d'essais se sera réinitialisé (et malheureusement les codes aussi), vous donnant ainsi une nouvelle chance de pirater le terminal! Vous pouvez répéter cette action autant de fois que vous le voulez! Dès que vous arrivez au dernier essai, sortez, puis re-rentrez dans le terminal pour avoir des essais à l'infini!
Tentatives de Discours et de Vol à l'infini!
Quand vous êtes sur le point de voler une personne ou de faire un discours, faites une sauvegarde rapide ( par défaut f5 ). De ce fait, si vous ratez la tentative, appuyez sur f9 pour charger rapidement votre sauvegarde rapide et réessayez jusqu'à réussir votre discours ou votre tentative de vol!
Les capsules
Avec les munitions, c'est ce qu'on utilise le plus, afin de vous aider à vous faire un petit magot ;) Voici les endroits qu'il faut connaitre:
- A Megaton, Walter rachète la ferraille 10 capsules l'unité (bonus un peu d'xp à chaque fois).
- A la station de Northwest Seneca, Murphy rachète les bombes sucrées 15 capsules l'unité.
Astuce: Si vous réussissez le défi de Discours avec Murphy, le prix de rachat montera à 30 capsules. Il pourra même vous fabriquer de l'UltraJet si vous ramenez suffisamment de bombes sucrées.
- A la Bibliothèque d'Arlington, la Scribe Yearling rachète les Livres d'avant guerre 100 capsules l'unité (bonus un peu d'xp à chaque fois).
- En faisant la quête "Le Challenge Nuka-Cola" à Gidershade, Sierra vous donnera 40 capsules pour chaque bouteille de Nuka-Cola Quantum rapportée.
Astuce: Si vous réussissez le défi de Discours avec Ronald, celui-ci vous les achètera 80 capsules.
- Après avoir fait la quête "Rangers de Reilly", vous pouvez proposer à Reilly de l'aider à faire la cartographie des Terres désolés. Elle vous donnera un Module géocartographieur. A chaque point découvert avec le Pip-boy, il sera enregistré également sur le module. Il vous suffira ensuite de retourner voir Reilly pour qu'elle extraie les données du module. Vous recevrez 30 Capsules par lieu découvert.
- A l'intérieur de la Citadelle de la Confrérie de l'Acier, parlez au scribe Jameson près des archives. Celle-ci vous donnera 100 Capsules si vous lui donnez une holoplaque. Les holoplaques se trouvent sur les cadavres des chevaliers et paladins de la Confrérie de l'Acier, qu'ils soient morts par votre faute ou par quelqu'un d'autre, peu importe.
Entretenir son matériel
Il est très important d'entretenir régulièrement ses armes et ses armures. Une arme mal entretenue fera moins de dégâts tandis qu'une armure abimée protégera beaucoup moins. Vous pouvez bien sûr le faire vous même (Bon niveau en "Réparation" nécessaire, 75 au minimum) ou bien la faire réparer par quelqu'un ayant des connaissances en réparation.
Le mieux est de se rendre à Canterburry Commons, de parler au maire et d'investir dans les caravanes, notamment celle de Wolfgang le dingue (200 puis 500 capsules pour les deux investissements). Après avoir réalisé ces investissements, Wolgang le dingue aura un niveau de réparation de 85%.
Plutôt bon à savoir pour réparer des objets uniques comme l'armure t-51B ou le Pistolet Alien (réparable avec les pistolets "Lance de Feu", mais ils sont assez difficile à trouver).
Bras de la loi
Dès que vous le pouvez, prenez cette aptitude si vous avez un bon karma. Grâce à celle-ci, vous récupèrerez un doigt sur les Raiders, les mercenaires de la compagnie de Talon, ou tout autre humain mauvais. Ce doigt peut être vendu dans la magasin pour 0.8 capsules, mais cela n'est pas très intéressant.
Gardez plutôt tous ces doigts, et allez au sud-est de MineField. Vous trouverez la-bas un endroit appelé le PC des Régulateurs. Allez parler à leur chef, Sonora Cruz et soyez gentil avec elle. Celle-ci vous demandera de lui vendre les doigts. Pour chaque doigt, vous gagnerez 5 Capsules, et votre karma sera augmenté. De plus, la première fois que vous lui parlez, vous gagnerez un superbe manteau de régulateur (super classe, mais pas super utile je dois l'avouer).
En parlant aux régulateurs, ceux-ci vous diront qu'un bandit renommé sévit encore dans la région, il s'appelle Junders Plunklett. Celui-ci se cache dans la Maison d'Arlington, située au milieu du cimetière d'Arlington. Tuez le et ramassez le doigt de Junders Plunklett. revenez au PC des Régulateurs et dites à Sonora que vous avez tué Plunklett. Vous recevrez 1000 Capsules!
Note: Si vous ramenez beaucoup de doigts en un seul coup, Sonora vous offrira un bonus, c'est-à -dire qu'elle vous donnera 10 Capsules par doigt (j'ai eu 1650 Capsules pour 165 doigts amenés en une seule fois).
Personnages pouvant vous aider
Des le début de l'histoire, vous verrez que se balader tout seul n'est pas super, en plus de GNR, vous pouvez avoir quelques compagnons de route, du moins jusqu'à ce qu'ils meurent. Tous les personnages, sauf le chien, peuvent porter vos affaires, et vous pouvez discuter avec eux de la stratégie de combat à prendre, ou même leur demander de ne pas bouger.
Certains personnages vous suivront selon votre niveau de Karma (Bon, neutre ou mauvais):
Bon Karma:
- Le Paladin Star Cross: Ce membre de la confrérie de l'Acier, se trouvant à la Citadelle, peut vous aider dans votre quête. Elle est armée d'un pistolet laser et d'une super masse. Elle est disponible après la mission "Les Eaux de Vie".
- Fawkes: Si vous réalisez la quête qui consiste à récupérer un JEK pour la confrérie, vous ferez la rencontre d'un Super Mutant nommé "Fawkes". Ce dernier vous aidera à récupérer le JEK en question pour vous remercier de l'avoir libéré. A ce moment la de l'histoire, quand il vous accompagne pour aller chercher le JEK, Fawkes dispose d'une arme assez puissante appelée "Super masse de Fawkes". Échangez du matériel avec lui et piquez la lui, car il n'aura plus après.Une fois que vous vous êtes échappé de l'enclave, vous pouvez le recruter tout de suite. Si vous ne voulez pas le faire maintenant, il vous attendra au musée d'histoire. Fawkes, en plus d'avoir un superbe sourire Freedent White, possède une Gatling Laser de toute beauté ayant, de surcroit, les munitions illimitées. Il est de loin le meilleur compagnon que vous puissiez posséder dans le jeu. Ce garde du corps personnel éliminera chaque menace avec une efficacité meurtrière. Pour l'info, sachez que si vous lui tirez une dizaine de roquettes dessus vous ne lui enlèverez qu'un quart de sa barre de vie! Plutôt coriace la bestiole!!!
Mauvais Karma:
- Jericho: Rencontré des le début du jeu à Megaton, Jericho vous propose ses services si vous avez un mauvais Karma. Cela ne vous coutera que 1000 Capsules, elles ne sont pas faciles à avoir dès le début du jeu donc, attendez un peut avant de raser Megaton... Son fusil d'assaut chinois est très efficace.
- Clover: l'esclave de Paradise Falls est aussi très efficace, pour le même prix que Jericho soit 1000 Capsules, elle vous suivra jusqu'à la mort et, en prime, elle se prostitue pour vous.
Où le Karma n'importe pas:
- Canigou: Ce chien, rencontré à la casse au Sud de Minefield où il combat une troupe de Raiders sans problème, peut devenir votre meilleur ami si vous lui parlez gentiment. Il est efficace pour chercher de la Dope, des Munitions, de la Nourriture ou même des Armes... Tout ce qui vous est utile dans le jeu. Il attaque l'ennemi dès que vous engagez le combat et grogne en présence d'ennemis. Vous pouvez lui parler en combat pour le soigner. Vous pouvez aussi lui demander de retourner à l'abri 101, il vous y attendra sagement (laissez lui quand même le temps de faire le trajet selon l'endroit où vous vous trouvez).
- IMPORTANT: Canigou ne compte pas comme un coéquipier. Donc cela veut dire que vous pouvez engager quelqu'un d'autre, même si Canigou vous suit déjà !! Inversement, si vous avez déjà un coéquipier lorsque vous trouvez Canigou, celui-ci vous suivra quand même!
- Charon: Charon est une goule que vous pourrez rencontrer à Underworld. Celui-ci a subi un lavage de cerveau, et maintenant il ne vit que pour servir la personne qui l'engage. Au début Charon est engagé par la goule tenant le 9th Circle (trop compliqué à écrire son nom..). Allez parlez à cet homme et parlez lui de Charon. Vous aurez ensuite la possibilité de racheter son contrat pour 2000 Capsules. Si vous êtes bon en troc (avec 70 cela marche), vous pouvez baisser le prix à 1000 capsules. Charon est armé d'un fusil calibre 12 de combat et dispose d'une bonne barre de vie, un peu plus grande que celle d'un humain normal. Vous pouvez virer Charon pour qu'il ne vous accompagne plus. Mais comme vous disposez toujours du contrat, vous pourrez le réengager par la suite, il vous attendra à Underworld. La aussi laissez lui le temps de rentrer suivant où vous êtes.
- Sergent Gutsy RL-3: Pour avoir ce robot qui vous suit, il vous faut aller à l'usine de ROBCO. Là -bas, allez parler à Joe La Bricole, il vous proposera d'acheter ce robot pour 1000 capsules. Même si le Sergent Gutsy RL-3 n'est pas très résistant, il dispose quand même d'une arme à plasma qui est assez redoutable.
--Pavel, --Ichigokurosaki, --OSS Gunslinger, --Kajetman



