Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift sur DS - Classes

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Grimoire of the Rift
Grimoire of the Rift

Sommaire

Les classes

Fonctionnement des classes

Comprendre le système de compétences

Afin d'apprendre une compétence, il est nécessaire de s'équiper d'une arme (compatible avec la classe actuelle) qui permet d'apprendre la compétence voulue. Une fois la jauge de la compétence remplie grâce aux PA durement acquis pendant les combats, cette compétence est dite "maîtrisée" c'est à dire que vous pourrez l'utiliser même sans être équipé de l'arme qui vous a permis de l'apprendre et en étant actuellement dans une autre classe, à condition bien sûr d'avoir activé cette classe en classe secondaire!

Types de compétences

Il en existe 3:

Action Action
permet d'effectuer une attaque, nécessite une action de la part du joueur.
Soutien Soutien
généralement un bonus qui est octroyé pendant le combat.
Réaction Réaction
une action effectuée automatiquement après avoir été frappé.

Le nombre de compétences d'action dépend de vos classes actives et des compétences apprises. Par contre (et malheureusement...) vous ne pouvez activer qu'une seule compétence de soutien et de réaction à la fois!

Précisions

Toutes les classes ne sont pas disponibles pour toutes les races, par exemple seule une Viera peut être Assassin. Certaines ne sont disponibles qu'après avoir maîtrisé une ou plusieurs compétences d'une ou plusieurs autres classes, d'autre nécessitent de remplir des quêtes spécifiques, d'autres encore exigent les deux! Allez jeter un œil à ce tableau pour y voir un peu plus clair...

Les Classes disponibles

Passez le curseur sur les icônes pour voir la correspondance.

Race Classe
Humains Soldat Mage Blanc Mage Noir Voleur Archer Paladin Spadassin Rônin Ninja Mage Bleu Illusionniste Chasseur Magistère
Vieras Mage Blanc Escrimeur Mage Vert Archer Shaman Mage Rouge Enchanteur Invocateur Sniper Assassin
Vangas Guerrier Moine Blanc Dragonnier Sentinelle Initié Gladiateur Templier Artilleur Maître Mystificateur
N'Mohs Mage Blanc Mage Noir Dresseur Chronomancien Illusionniste Alchimiste Arcaniste Sage Érudit
Mogs Apprivoiseur Voleur Mage Noir Chevalier Mog Tireur Bateleur Inventeur Chronomancien Pistomancien Maître Chocobo
Seeqs Berserk Trappeur Laniste Viking
Grias Chasseur Furie Géomancien Harpie
Spéciales Barde (Luth) Élue (Adelle) Pirate (Vaan) Danseuse (Penelo) Gardien Nightshade (Illua) Agent (Al-Cid)


Arbres des classes

Ou comment arriver à la classe voulue...

Finir une quête Maîtriser plusieurs classes Les deux!
Humains Vieras
Image:Final_Fantasy_Tactics_A2_diaghumains.png Image:Final_Fantasy_Tactics_A2_diagvieras.png
Vangaas Seeqs
Image:Final_Fantasy_Tactics_A2_diagvangaas.png Image:Final_Fantasy_Tactics_A2_diagseeqs.png
Mogs Grias
Image:Final_Fantasy_Tactics_A2_diagmogs.png Image:Final_Fantasy_Tactics_A2_diaggrias.png
N'Mohs
Image:Final_Fantasy_Tactics_A2_diagnmohs.png


Les classes d'Humains

Les classes de Vieras

Les classes de Vangaas

Les classes de N'Mohs

Les classes de Mogs

Les classes de Seeqs

Les classes de Grias

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