Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift sur DS - Classes - Vangaas

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Grimoire of the Rift
Grimoire of the Rift

Sommaire

Une brute!


- LES RACES -
Les Humains
Les Vieras
Les Vangaas
Les N'Mohs
Les Mogs
Les Seeqs
Les Grias

La classe Guerrier Vangaas

Classe de base des Vangaas. Aucun pré-requis.

LISTE DES COMPETENCES
Compétence Description Type Requiert
Premiers Soins Se soigner pour récupérer un peu de PV. Action Glaive
Ralentir Diminuer la rapidité d'une unité, réduisant ainsi la fréquence de ses tours d'action. Action Épée D'argent
Affaiblir Diminuer l'attaque d'une unité, réduisant ainsi les dégâts physiques qu'elle inflige. Action Épée de Samson
Abêtir Diminuer la magie d'une unité, réduisant ainsi les dégâts magiques qu'elle inflige. Action Épée de Chasse
Etourdir Faire perdre des PM à un unité. Action Cimeterre
Brise-rocs Donner un puissant coup de poing qui inflige de gros dégâts à une unité adjacente et des dégâts personnels moindres. Action Striborg
Coup fulgurant Porter un coup si rapide qu'il prend la cible au dépourvu, l'empêchant d'utiliser sa compétence de réaction. Action Épée rafale
Champ gravitationnel Créer un puissant champ gravitationnel qui écrase la cible, lui faisant perdre 50% de ses PV. Action Épée magnétique
Permis Bouclier Permet l'utilisation de boucliers quelle que soit la classe exercée. Soutien Bouclier de Bronze
Poigne de Fer Permet de manier d'une seule main les armes de mêlée normalement utilisées à deux mains. Soutien Prédatrice



La classe Moine Blanc Vangaas

Classee de base des Vangaas. Aucun pré-requis.

LISTE DES COMPETENCES
Compétence Description Type Requiert
Revers circulaire Tourner rapidement sur soi pour infliger des dégâts aux unités adjacentes en frappant du revers du poing. Action Griffes d'acier
Serpes d'energie Matérialiser son agressivité en des serpes d'énergie qui infligent des dégâts à une unité à distance. Action Griffes Kaiser
Lame tellurique Créer d'un coup de poing une vague d'énergie qui déchire le sol et inflige des dégâts de terre aux unités situées sur son passage. Action Crocs de tigre
Onde de choc Faire exploer son agressivité en une onde de choc qui inflige des dégâts aux unités situées dans la zone d'effet. Action God Hand
Chakras Réguler les courants d'énergie de son corps afin de récupérer un peu de PV et guérir de la plupart des altérations d'état néfastes. Action Griffes de chat
Résurrection Concentrer les courants d'énergie vitale pour rappeler un allié KO sur une case adjacente libre. Action Survivor
Conjuration Désintégrer un mort-vivant adjacent et envoyer son âme dans l'Au-delà. Action Soleil levant
Sceau sacré Frapper une unité adjacente d'un sceau qui neutralise ses altérations d'état bénéfiques. Action Crocs blancs
Anticipation Permet d'esquiver les attaques de mêlée effectuées au moyen de la commande attaquer. Réaction Veste éternelle
Riposte Permet d'effectuer une riposte de mêlée en réponse à la plupart des agressions. Réaction Chemise de mailles


La classe Gladiateur Vangaas

Accessible aux Vanggas après avoir maîtrisé 2 compétences de Guerrier.

LISTE DES COMPETENCES
Compétence Description Type Requiert
Projection Attaque violente repoussant la cible. Action Lame d'assaut
Attaque puissante Attaque favorisant la puissance plutôt que la précision. Action Lame d'ombre
Attaque précise Attaque favorisant la précision plutôt que la puissance. Action Lame solaire
Tournoyer Attaque tournoyante infligeant des dégâts aux unités adjacentes. Action Lame d'Ogoun
Bouffée de flammes Puissant coup de poing enflammé, infligeant d'énormes dégâts de feu, ainsi que quelques dégâts au lanceur. Action Langue de feu
Assaut foudroyant Frapper une unité adjacente d'un éclair. Action Lame des vents
Poing glacial Donner un coup de poing gelant à une unité adjacente. Action Lame de glace
Attaque Ultima Technique dévastatrice dérivée du sort surpuissant dont elle a emprunté le nom. Action Lame matéria
Contre-attaque Permet d'esquiver tout coup porté au moyen de la commande attaquer de riposter en retour. Réaction Plastron osseux
Main d'appui Permet de manier des deux mains les armes à un main pour augmenter leur puissance. Support Lame ardente


La classe Dragonnier Vangaas

Cette classe s'obtient en finissant la mission "Vangaas en détresse" et en maîtrisant 2 compétences de Guerrier.

LISTE DES COMPETENCES
Compétence Description Type Requiert
Sauter Bondir vers hauteurs vertigineuses pour fondre sur une unité à distance et lui infliger un coup dévastateur mais de faible précision. Action Pique
Souffle enflammé Cracher un souffle qui inflige des dégâts de feu aux unités de front. Action Lance de lave
Souffle glacial Cracher un souffle qui inflige des dégâts de glace aux unités de front. Action Lance de glace
Souffle électrique Cracher un souffle qui inflige des dégâts de foudre aux unités de front. Action Gae Bolga
Cri de la vouivre Emettre un sifflement strident qui inflige des dégâts et l'altération CONFUSION aux unités de front. Action Barbe de dragon
Amadouer Convaincre un dragon adjacent de se retirer. Plus les PV restants du dragon sont bas, plus les chances de réussite sont grandes. Action Épée de brigand
Dracocide Technique secrète ancestrale qui inflige d'importants dégâts aux dragons. Action Épée sanguine
Ryûken Invoquer un esprit de dragon pour absorber les PV d'une unité adjacente. Action Épée magnétique
Coeur de dragon Dote d'une auréole suite à une attaque physique ou un souffle. Réaction Vitanova


La classe Sentinelle Vangaas

Compétence réservée aux Vangaas après la maîtrise de deux compétences de Gladiateur.

LISTE DES COMPETENCES
Compétence Description Type Requiert
Repousser Effectuer une violente attaque circulaire qui repousse les unités adjacentes. Action El-cid
Consomption Consumer tous ses PV pour infliger autant de dégâts aux unités adjacentes dans une puissante explosion. Action Vajra
Garde Se mettre en position de garde pour augmenter sa défense et sa volonté jusqu'au tour suivant. Action Coeur-de-lion
Désarmer Pulvériser l'arme d'une unité adjacente. Action Claymore
Torpeur Se plonger dans une torpeur passagère qui guérit de toutes altérations d'état néfastes mais rend l'esquive nulle jusqu'au tour suivant. Action Épée gardienne
Fauchage Effectuer une puissante attaque giratoire qui inflige de gros dégâts aux unités adjacentes, mais rend l'esquive nulle jusqu'au tour suivant. Action Striborg
Aura Intensifier son aura pour bénéficier de Regain de PV et d'Auréole. Action Lonhengrin
Insensibilité Entrer dans une insensibilité totale aux dégâts et aux baisses de PM, mais rend l'esquive nulle jusqu'au tour suivant. Action Garde-la-reine
SOS: Furie Met dans un état de FURIE en cas de PV bas. Réaction Gantelets
Bonus de défense Augmente la défense. Soutien Armure diamantine
Permis equip. lourd Permet l'utilisation de casques et armures lourdes. Soutien Armure de platine


La classe Initié Vangaas

Classe réservée aux Vangaas. Nécessite la maîtrise de deux compétences de Moine Blanc.

LISTE DES COMPETENCES
Compétence Description Type Requiert
Soin2 Redonne beaucoup de PV dans une zone d'effet. Action Bâton guérisseur
Lumière Inflige d'énormes dégâts de lumière dans une zone d'effet. Action Nirvana
Air Inflige de gros dégâts d'air dans une zone d'effet. Action Bâton de jugement
Purge Neutralise les altérations d'état bénéfiques dans une zone d'effet. Action Bâton bénit
Eau Inflige de gros dégâts d'eau dans une zone d'effet. Action Bâton d'Ondine
Rempart Dote une unité de BOUCLIER et BARRIÈRE. Action Bâton grenat
Pierre Change la cible en pierre. Action Bâton ophidien
Offrande Vole une partie de l'équipement d'un ennemi. Action Bâton d'allégresse
Riposte magique Permet de riposter à la plupart des sorts offensifs en les imitant. Réaction Robe de samit
Demi-coût Diminue de 50% le coût en PM des compétences. Soutient Sticharion de lumière


La classe Templier Vangaas

Les Vangaas doivent d'abord maîtriser 2 compétences d'Initié avant de prétendre à cette classe.

LISTE DES COMPETENCES
Compétence Description Type Requiert
Débilitation Diminue les PM de la cible. Action Apocalypse
Silence Inflige SILENCE aux unités d'une zone d'effet. Action Ragnarok
Célérité Met une unité dans un état de CÉLÉRITÉ. Action Lonhengrin
Astra Protège une fois de toute altération d'état néfaste chaque unité dans une zone d'effet. Action Garde-la-reine
Supplice psychique Créer un champ de force qui consomme les PM de la cible. Action Épée souveraine
Rugissement Diminue la rapidité des unités adjacentes. Action Pique
Détermination Augmente l'attaque du lanceur. Action Pertuisane
Souffrance Inflige des dégâts de ténèbres d'un montant égal à la différence entre ses PV max et ses PV actuels. Action Lance de Kaïn
Bonus d'attaque Augmente l'attaque. Soutien Trident
Vengeance Permet d'effectuer une puissante riposte de mêlée après avoir encaissé un coup porté au moyen de la commande attaquer. Réaction Armure du dragon


La classe Artilleur Vangaas

Disponible après avoir fini la quête "Confrérie Vangaa" et avoir maîtrisé 2 compétences de Dragonnier.

LISTE DES COMPETENCES
Compétence Description Type Requiert
Obus-potion Même effet que 2 potions sur une unité à distance. Action Canon court
Fragmentation Permet d'élargir la zone d'effet de la prochaine Attaque. Action Canon allongé
Puissance Permet d'infliger des dégâts plus importants lors de la prochaine attaque. Action Canon Diklum
Tir double Permet d'effectuer 2 tirs lors la prochaine attaque. Action Canon mystique
Visée Permet d'augmenter la précision de la prochaine attaque. Action Canon mog
Obus éther Tirer un obus équivalent à 2 éthers sur une unité à distance. Action Vita Brevis
Trépied Tir infligeant le double de dégâts mais vous restez immobile au prochain tour. Action Bazooka
Marquage Marque une cible pour lui infliger des dégâts élevés au début du tour suivant. Action Dromaeo
Pare-balles Permet d'esquiver les balles et les obus. Réaction Bague protectrice


La classe Maître Vangaas

Il faut d'abord terminer la quête "Temple Vangaa" et maîtriser 2 compétences de Moine Blanc et 2 de Guerrier.

LISTE DES COMPETENCES
Compétence Description Type Requiert
Purifier Récupère des PV et guérit de la plupart des altérations d'état. Action Tonfa
Désintégration Désintégrer la protection corporelle d'une unité adjacente. Action Bâton de cyprès
Assaut dimmensionnel Puiser dans ses PV pour effectuer une attaque fulgurante sur une unité adjacente et celle située derrière elle. Action Bambou de combat
Eclat sacré Inflige attaque sacrée sur une unité adjacente. Action San Jie Gun
Doigt de la fatalité Inflige de faibles dégâts et GLAS. Action Bâton d'esztam
Aura de douleur Coup à distance qui inflige des dégâts d'un montant égal à la différence entre les PV max et les PV actuels. Action Bâton de Wukong
Contre-riposte Retourne une riposte contre son lanceur, en plus fort. Action Nunchaku griffu
Poing furieux Donner deux volées de coups de poings à une unité adjacente. Action Bâton cornu
Riposte répulsive Riposte qui repousse l'unité d'une case. Support Gantelets osseux
Plénitude Augmente grandement les stats quand l'unité a tout ses PV. Support Manteau de juge


La classe Mystificateur Vangaas

Les Vangaas doivent finir la mission "Mystification" et maîtriser 2 compétences de Maître.

LISTE DES COMPETENCES
Compétence Description Type Requiert
Langue de vipère Inflige POISON. Action Quatre de pique
Ricanement Inflige FURIE. Action Huit de cœur
Agitation Inflige des dégâts équivalents à la différence entre ses PV max et actuels. Action Reine de trèfle
Menaces Inflige INERTIE. Action Valet de carreau
Persécution Inflige des dégâts à une unité à distance qui doublent pour chaque altération d'état dont elle est affectée. Action Roi de cœur
Extorquer Inflige des dégâts et vole un butin à un ennemi adjacent. Action As de pique
Enjôler Inflige CHARME. Action Deux de trèfle
Mauvais sort Inflige CRAPAUD. Action Six de carreau
Absorption de dégâts Régénere les PV de 10% des dégâts subis. Réaction Galeron de voleur
Permis coiffures Permet d'utiliser les couvres-chefs. Soutien Talisman de Minnwu


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