Final Fantasy X-2 sur PS2
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Une excellente suite d'un excellent final fantasy, un système de combat irréprochable (le meilleur jamais réalisé) le système de vétisphère est une idée formidable. On regrettera juste l'absence des chimères (mais où est passé notre invokeur favoris?) qui est tant bien que mal comblé par le nombre assez grand de vétisphère, avec pour chacune leur caractéristique qui leurs sont propre. Voici l'histoire de Yuna, toute personne ayant terminé le X devrai obligatoirement jouer à cette suite. Les autres pourront quand même y trouver leur compte, grâce au remake du X pendant plusieurs scènes du jeu.
Les vêtisphères
- Armée d'une épée à double tranchant, la guerrière s'appuie essentiellement sur sa force et sa constitution élevées. Elle a accès à un large éventail d'attaque, dont certaines permettent de réduire les caractéristiques de l'adversaire. La guerrière occupe une place primordiale dans une équipe, en particulier au début de l'aventure.
- Acquisition: Au début de l'aventure
- Commentaire: À cause de leur long temps de préparation, les attaques élémentaires telles que langue de feu ne sont recommandées qu'en face d'un adversaire vulnérable à l'élément en question. Ce n'est en revanche pas le cas des compétences émousse et trépan qui réduisent les capacité offensives et défensives de votre ennemi. La force de la guerrière résidant dans les attaques physiques, protégez-la si possible contre l'altération d'état obscurité. Notez que la compétence gravitas n'apparaît dans la liste du menu que lorsque votre personnage maîtrise les techniques langue de feu, épée de glace, sabre foudre et aqualame.
- La commande sentinelle permet d'obtenir des PC supplémentaires, au prix cependant d'un tour d'inactivité.
- Compétences importantes: Sentinelle, Trépan, SOS Carapace, Emousse.
- PC requis pour apprendre toutes les compétences: 710
- Caractéristiques:
- HP ***
- FORCE****
- CONSTITUTION ****
- RAPIDITÉ ***
- ESQUIVE **
- MP *
- MAGIE *
- ESPRIT *
- PRÉCISION **
- CHANCE ***




