Final Fantasy sur PSONE / PSP / GBA - Soluce
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Introduction
Final Fantasy marque le début d'une longue saga connue à travers le monde! Mais avant de parler du jeu, mettons-nous dans le contexte... Squaresoft est au bord de la faillite et décide de tout miser sur un dernier jeu, Final Fantasy, pour concurrencer le géant Dragon Quest d'Enix. Le jeu de notre petite société sort alors pendant les fêtes de fin d'année 1987, et fait un véritable succès! Les développeurs vont donc créer d'autres épisodes, mais c'est une autre histoire! Le scénario du jeu est certes très simple, mais captive toujours autant! La planète est dévastée par un être avide de vengeance, le Chevalier du Chaos, et les pauvres habitants attendent leurs sauveurs, les Chevaliers de la Lumière, les seuls à pouvoir sauver la planète, et bien sûr, vous incarnez ces quatre chevaliers! Enfin, nous retrouvons pas mal de caractéristiques FF «modernes», notamment le système de job qui donne certaines habilités à certaines classes (voleurs, chevaliers, etc...). Le joueur peut aussi faire évoluer ses personnages pour les rendre plus puissants. Certes rien de révolutionnaire aujourd'hui mais... nostalgie quand tu nous tiens! Il n'y a rien de tel que de retourner au sources d'une saga dont on connaît tous le nom aujourd'hui... Au final, même si la version Famicom se fait maintenant vieille (une version Playstation est sortie en Europe, Final Fantasy Origins, comprenant aussi FFII), elle reste mythique!
Solution complète
Prologue
- les Guerriers de la Lumière
La partie commence, et la première chose que vous avez à faire est de choisir vos quatre personnages principaux. Vous êtes libre de choisir quatre classes parmi les six proposées. Une équipe équilibrée (Guerrier, Moine, Mage Noir, Mage Blanc par exemple) est un bon choix pour commencer, mais vous pouvez également laisser libre court à votre imagination. Sachez simplement que les deux premier personnages encaisseront beaucoup plus de coups, mieux vaut donc mettre vos mages aux deux derniers emplacements de votre équipe.
- Cornélia
Pour vous rendre au Temple du Chaos, dirigez-vous vers le nord. Vous passerez près de la Tombe de l'Opulence, où vous n'avez rien à faire pour l'instant.
- Le temple du Chaos
- 3 trésors à récupérer: potion, tente, casque
Avant d'affronter Garland, prenez le temps de récupérer les quelques trésors cachés dans des salles aux quatre coins du temple. Deux pièces sont fermées, il vous faudra la Clé Mystique (qui interviendra plus tard dans le jeu) pour les ouvrir. Une fois que vous avez fait le tour du temple en faisant grimper tranquillement vos niveaux, affrontez Garland.
- Boss
- Garland / 106 HP / 250 Gils / 130 Exp
Contentez-vous de frapper et d'utiliser votre magie. Ce premier boss est relativement facile à vaincre.
- Chateau de Cornélia
Vous voici de retour au Château de Cornélia. Le roi vous remercie, et vous donne quelques informations sur la prophétie. Pensez à parler à Dame Sarah, qui vous donnera le Luth, objet indispensable pour la suite de l'aventure. En sortant du château, vous apercevrez les hommes de Cornélia en train de reconstruire le pont, comme promis. Sans hésiter, enjambez-le. Le prologue du jeu est maintenant terminé, et votre aventure peut enfin commencer.
Première partie: le cristal de la Terre
- La tanière de Matoya
- 3 trésors à récupérer: potion (X2), antidote
Tout au Nord du château, vous trouverez la Tanière de Matoya. Parlez au balais, qui vous indiquera comment afficher la carte du monde (bouton B + select sur GBA), allez voir Matoya, la sorcière. Elle est aveugle depuis qu'elle n'a plus son œil de cristal, alors profitez-en pour ouvrir les coffres à gauche de la pièce. Vous devez maintenant aller à Pravoka.
- Pravoka
Le Taquin: Une fois sur le bateau, maintenez la touche A enfoncée et pressez en la touche B 23 fois. Vous aurez accès à un mini-jeu, le Taquin, qui vous changera les idées si la course au cristal vous ennuie.
- Elfia
Comme dans chaque nouvelle ville, achetez tout ce que vous pouvez. Si vos personnages ont déjà atteint le niveau 13, vous pouvez acheter les magies de niveau 4! Sinon, faites un peu de level-up, les monstres aux alentour sont assez généreux. Il est préférable de prendre la magie Soin plutôt que des tonnes de Potions. Le prince d'Elfia a été endormi par l'Elfe Noir Astos. Vous devez trouver un moyen pour le ranimer. Vous vous souvenez de la sorcière Matoya? Peut-être pourrait-elle vous donner un remède assez efficace pour sauver le prince. Encore faut-il qu'elle ait retrouvé la vue... Soyez prévenu, récupérer l'œil de Cristal ne va pas être de tout repos...
Direction le Fort Ouest, à l'ouest d'Elfia. Sur la route, faites quelques combats pour gagner un peu d'expérience et d'argent.
- Le Fort Ouest
- Les galeries du marais
- 10 trésors à récupérer: 680 gils, Dague, Claymore, 620 gils, Queue de Phénix, 295 gils, Brassard Cuivre, Pavillon, 385 gils, Couronne
Voici le premier vrai donjon du jeu, qui vous donnera un avant-goût des labyrinthes qui vous attendent...
- 1SS: Pour commencer, allez au nord et descendez les escaliers.
- 2SS: Ici, vous trouverez trois salles, qui contiennent chacune un ou plusieurs coffres. Pensez à utiliser la commande "Optimal" dans le menu équipement de vos personnages après avoir récupéré une arme ou une armure. Une fois les coffres ouverts, retournez à l'entrée de la cave.
- 1SS Partez maintenant vers le sud, entrez dans la salle et prenez l'échelle qui vous mènera à l'étage suivant.
- 2SS: Tous les coffres de cette salle sont vides. Allez au sud de la cave, contournez les piliers et passez au niveau suivant en franchissant deux portes à droite.
- 3SS: Vous arrivez dans une pièce gigantesque. Il y a 16 salles, certaines n'ont pas de trésor mais sont bien gardées (préparez-vous à plusieurs combats contre des ennemis coriaces). Voici un schéma des lieux, pour vous aider à vous repérer. La salle contenant la Couronne est marquée en vert. Une fois que vous l'avez, vous pouvez sortir des galeries en faisant le chemin inverse.
- Le Fort Ouest
- Boss
- Astos 168 HP / 2000 Gils / 2250 Exp
Si vous frappez vite et bien, vous éviterez peut-être l'attaque Calvaire qui tue instantanément l'un de vos personnages. Si c'est le cas, ranimez-le rapidement avec une Queue de Phénix et continuez à combattre.
A la fin du combat, vous récupérez l'Oeil de Cristal que vous allez pouvoir rendre à la sorcière Matoya.
- La tanière de Matoya
- Le château d'Elfia
- La clé mystique
Pour vous aider à aller droit au but, voici la liste des lieux que vous pouvez maintenant atteindre grâce à la clé. Sachez que chaque coffre est une fois encore bien gardé, donc sauvegardez et soignez-vous régulièrement:
- Château de Cornélia: Dague Mithril, Rapière, Pavillon, Tente, Armure de Fer, Dynamite
- Temple du Chaos: Épée Runique, Garogarou, Défigeur
- Château d'Elfia: 800 gils, 700 gils, Masse Mithril, Gants de Bronze
- Fort Ouest: Gourdin, Glaive, Gants d'Acier
- Galerie des Marais: Brass Argent, Antidote, 1020 gils
Voilà qui est fait. Vous allez maintenant pouvoir vous rendrez au Mont Duergar pour récupérer des trésors, mais surtout vous ouvrir de nouveaux horizons...
- Le Mont Duergar
- 10 trésors à récupérer: 575 gils, 450 gils, Tente, Dragocide, Heaume, Ether, Potion, Cotte Mithril, 575 gils, Pavillon
- Melmond
- La caverne Terra
- 15 trésors à récupérer: 1975 gils, 880 gils, Potion, 975 gils, Antidote, 575 gils, 5000 gils, Pavois de Cuir, Lame de Corail, Tente, 330 gils, Duvet, Défigeur, 1020 gils, 3400 gils
Accrochez-vous, ce donjon est particulièrement long si vous voulez obtenir la totalité des trésors. Sachez que de très bons équipement se cachent dans les coffres de cette caverne, il est donc conseillé de la fouiller en long, en large et en travers. Ne fuyez pas les combats, ils vous rapporteront un paquet d'expérience.
- 1SS: Une fois entré, prenez tout de suite la direction du nord pour trouver une première salle aux trésors. Revenez sur vos pas, allez à droite des escaliers et prenez tout de suite vers le bas. Les deux chemins qui s'offrent à vous mènent vers deux salles contenant au total quatre trésors. Revenez ensuite aux escaliers. Deux choix s'offre à vous: soit vous partez vers la droite pour trouver les escaliers menant vers l'étage suivant, soit vous partez à gauche, où vous ne trouverez pas de trésor, mais une zone où 1 pas entraîne un combat. Pratique pour faire monter ses niveaux...
- 2SS: Un véritable labyrinthe encore une fois... Les escaliers se trouvent au sud-est de la salle. Vous trouverez des trésors dans des petites pièces au sud, et au nord-est.
- 3SS: Ici, il y a cinq pièces à trésors. L'une d'entre-elles est gardée par Vampire, votre prochain boss.
- Boss
- Vampire 280 HP / 250 Gils / 130 Exp
Si vous n'avez pas fui la plupart des combats, ce combat ne devrait pas poser de problème. Attention quand même, Vampire récupère quelques HP à chaque tour.
Vous récupérez le Rubis Étoilé. Faites quelques pas pour découvrir une étrange dalle. Repérez bien le chemin, car vous devrez revenir à cet endroit précis dans quelques instants. Le temps pour vous de faire un saut à la Grotte du Géant.
- La grotte du géant
- 4 trésors à récupérer: Hache Large, Armet Mithril, 450 gils, 620 gils
- La caverne Terra
- 8 trésors à récupérer: Bâton, 1520 gils, 3400 gils, 5450 gils, 1455 gils, Bouclier Mithril, Tente, 1250 gils
Retournez jusqu'au troisième sous-sol, là où se trouve la dalle magique. Avec votre Bâton Tellurique vous pouvez faire apparaître de nouveaux escaliers, et ainsi accéder à de nouveaux étages.
- 4SS: Prenez directement la direction du nord pour trouver une salle renfermant 5 coffres. Revenez sur vos pas, puis partez en direction de l'ouest. En bas à gauche de cet étage se trouve une deuxième salle avec trois coffres, et en haut à gauche, les escaliers.
- 5SS: Pas de trésor à cet étage, foncez tout de suite vers le haut, puis suivez le chemin pour accéder au Cristal de la Terre, bien gardé par Linch.
- Boss
- Linch 1200 HP / 3000 Gils / 2250 Exp
Le Cristal de la Terre est sauvé! Mais il faut encore restaurer les trois autres. Retournez à Melmond si vous n'aviez pas acheté la totalité des sorts ou équipements proposés par les marchands, puis partez en direction de la Cité du Croissant, au sud-est de la carte du monde.
- Bonus de la version Dawn of Soul
A chaque cristal restauré, un donjon inédit vous ouvre ses portes. Vous avez désormais logiquement accès à la Tombe de l'Opulence, se situe entre Cornélia et le Temple du Chaos. Si vous n'êtes pas encore au niveau 35 passez votre chemin, car les 5 étages qui vous attendent ne sont pas une partie de plaisir.
Seconde partie: le cristal de Feu
- La cité du Croissant
- Le Mont Gulg
- 33 trésors à récupérer: 4150 gils, Armet Mithril, 1520 gils, Gigacide, 750 gils, 795 gils, Gants Mithril, Armet Mithril, Potion+, Tente, 1975 gils, 1455 gils, 1520 gils, Antidote, 1760 gils, Bouclier Mithril, Hache Mithril, Queue Phénix, 7340 gils, Bouclier Igné, Cryolame, Antidote, 2750 gils, 1760 gils, Défigeur, 880 gils, 10 gils, 155 gils, 2000 gils, Pavillon, 1250 gils, Bâton, Cotte de Feu
Le Mont Gulg a une particularité: il renferme un nombre incroyable de trésors. Libre à vous de les prendre ou pas, mais certains d'entre-eux vous seront d'une grande utilité pour battre le boss suivant. Un autre détail à savoir, lorsque vous marchez sur la lave, vos personnages perdent 1HP par pas, mais ne peuvent pas rencontrer d'ennemis.
1SS: Il n'y a pas de trésor à cet étage. L'escalier se trouve vers la gauche.
2SS: L'escalier de sortie de trouve au bout du couloir, mais les salles au dessus valent la peine d'être parcourues. L'un des 17 trésors de cet étage est indispensable: la Cryolame, une épée forgée dans la glace, qu'il vous faudra équiper rapidement.
3SS: La sortie est à droite, il n'y a aucun trésor.
4SS: Là encore, pas de trésor, allez rapidement vers la droite.
3SS: Aucun coffre ici. Allez vers le bas, à gauche, et de nouveau en bas à gauche.
4SS: Quelques trésors remplissent cet étage. Une fois que vous les avez tous, allez tout en bas de la salle pour accéder à l'étage inférieur.
5SS: Il y a beaucoup de coffres vides ici. Vous trouverez la Cotte de Feu (que vous devez équiper maintenant), et aller en bas à gauche pour tomber nez-à -nez avec Malyris, qui garde le Cristal de Feu.
- Boss
- Malyris / 1400 HP / 3000 Gils / 2475 Exp
Vous avez maintenant restauré deux cristaux. Vous êtes à mi-chemin, mais tout va s'enchaîner très vite maintenant. Retournez à la Cité du Croissant pour faire une pause...
- Bonus de la version Dawn of Soul
Vous avez maintenant accès au Gouffre des Flammes, sur l'Ile des Dragons. 10 étages et des boss assez redoutables vous attendent.
Troisième partie: le cristal de l'Eau
- La cité du Croissant
- La Caverne Gelée
- 16 trésors à récupérer: Pyrolame, Vêtements, Cotte de Glace, Gants Mithril, 9900 gils, 7900 gils, 5454 gils, 180 gils, 12350 gils, 5000 gils, Potion, 10000 gils, Duvet, Bouclier Gelé, 9500 gils, Aérolithe
1SS: Suivez simplement le chemin. Il n'y a aucun trésor.
2SS: Les différents chemins mènent au même escalier. Toujours pas de trésor ici.
3SS: Prenez les escaliers...
2SS: Entrez dans la pièce contenant des trésors. Ne prenez pas encore les coffres, et marchez sur une craquelure. Vous retomberez un niveau plus bas.
3SS: Après quelques combats dans cette première pièce, dirigez-vous vers la droite pour trouver une salle renfermant deux coffres (dont la Cotte de Glace, indispensable dans cette caverne) bien gardés. Revenez sur vos pas puis partez vers le bas, vous trouverez six nouveaux coffres. Pour sortir, revenez vers le milieu de l'étage, sur la la droite.
1SS: Prenez les quelques coffres et passez sur la craquelure pour accéder au 2SS, face à l'Aérolithe.
2SS: En touchant l'Aérolithe, un monstre engage le combat. Une fois l'Aerolithe en poche, tombez et refaite le chemin pour obtenir les coffres que vous n'aviez pas touché.
Une fois dehors, retournez au village d'Elfia où vous apprendrez que l'Aérolithe se manifestera dans la mer de sable au sud du croissant. Pour y aller, il vous faudra encore passer directement du bâteau au canoë, pas besoin de port donc. Il vous faudra faire un peu de marche à pied dans les marais pour arriver à destination.
- Le Désert de Ryukahn
- La Caverne de la Cascade
- 7 trésors à récupérer: Schizosceptre, Défenderesse, Ruban, 13450 gils, 6400 gils, 5000 gils, Roc Stellaire
- Remarque:
Le Ruban est un équipement disponible en trois exemplaire dans le jeu qui vous protègera de toutes les altérations d'état! Il est donc indispensable de l'équiper. Seulement, en choisissant l'option "optimal" dans le menu équipement, le Ruban ne sera pas équipé. Pensez donc à l'ajouter manuellement!
- La Grotte des Dragons
- 13 trésors à récupérer: Tente, Potion X, Ether X, Élixir, Défigeur, Pavillon, 500 gils, 1455 gils, 1520 gils, 2000 gils, 2750 gils, 2750 gils, 9500 gils
- La Citadelle de l'Épreuve
- 9 trésors à récupérer: Gants Foudroyants, Caducée, Cryolame, Brassard Rubis, Gants d'Acier, Pavillon, 1455 gils, 7340 gils, Queue de Rat
Pour accéder à la Citadelle de l'Epreuve, vous devrez poser votre vaisseau assez loin et faire le reste de la marche à pied. Entrez et allez parler au vieillard qui vous donnera de nouvelles informations. Visiblement, ça ne va pas être simple, alors prudence. Allez en haut à gauche, sur le trône. La salle suivante est assez particulière. Elle est composée de nombreux téléporteurs, mais un seul chemin mène vers la sortie. Prenez les deux premiers téléporteurs, ensuite celui du bas, puis le suivant qui est seul et une fois encore celui du bas. Un couloir plus loin, entrez dans le seul téléporteur, puis celui de droite. Prenez le coffre, et prenez le téléporteur le plus en bas, loin des trois autres. Récupérez tous les autres objets, et au bout du couloir vous obtiendrez la Queue de Rat, la fameuse preuve de votre courage. Battez deux Dragons Zombies, et vous reviendrez à l'entrée. C'est l'heure d'aller voir le Roi des Dragons.
- Le changement de classes
Ceci fait, vous devez trouver de quoi accéder dans le troisième temple du jeu pour restaurer l'avant-dernier cristal! Le sous-marin d'Onlak est la solution, mais il n'est pas encore en état de marche. Vous devez avant tout voir le marchand de la Caravane dans le désert à l'est d'ici. Elle n'est pas visible sur la carte, pour la trouver, regardez l'image ci-dessous.
- La Caravane
- 2 trésors à récupérer: Fiole Enchantée, Oxygel
- Onlak
- Le Palais Englouti
- 32 trésors à récupérer: 2000 gils, 9900 gils, 12350 gils, 20 gils, Hâche Céleste, Pyrosceptre, Armure Diamant, 9000 gils, Brass. Diamant, 1760 gils, 2750 gils, 4150 gils, Antidote, Pavois Diamant, 10000 gils, 5000 gils, 10 gils, Gants Diamant, Armet Diamant, Pierre Rosetta, 450 gils, 110 gils, 8135 gils, 7690 gils, 5450 gils, 385 gils, Gants de Gigas, Hache Céleste, 7340 gils, 9900 gils, 2750 gils, Ruban
Ce donjon est assez long. Prenez le temps de fouiller partout et surtout de combattre les monstres qui se présentent à vous, car le boss qui vous attend est plutôt coriace.
2ème étage: Récupérez les coffres dans deux des salles, puis prenez les escaliers à droite de la pièce (ceux situés en haut à gauche serviront plus tard).
3ème étage: 6 salles parsèment cet étage. 5 d'entre-elles contiennent des trésors, l'autre des ennemis. Prenez ensuite les escaliers en bas à droite.
4ème étage: Pas de combat à cet étage, mais des tonnes de trésors à récupérer! Ne partez pas sans être sûr d'avoir tout récupéré. Une fois que vous avez fouillé toutes les salles, retournez au début du donjon en faisant le chemin inverse.
2ème étage: Prenez maintenant les escaliers en haut à gauche de la pièce.
1er étage: Il n'y a pas de coffre ici. Prenez simplement les escaliers.
2ème étage: Sans commentaire.
3ème étage: Idem.
2ème étage: Prenez les deux coffres (des gils) et passez à l'étage suivant.
1er étage: Il y a quatre salles remplies de trésors. Prenez le temps de les trouver, car vous pourrez par exemple récupérer un nouveau Ruban (que vous équiperez manuellement instantanément). La sortie se trouve en haut à gauche.
Vous arrivez dans un endroit gigantesque. Il n'y a pas de coffres ici, juste des monstres. Après quelques pas, vous vous retrouvez face à Kraken.
- Boss
- Kraken: 1800 HP / 5000 Gils / 4245 Exp
- Bonus de la version Dawn of Soul
Vous avez désormais accès à l'Abime des Essences, près du Canal de Nerrick. Au programme: 20 étages assez originaux, et pas mal de goutte de sueur et autres crampes au pouce...
Quatrième partie: le cristal du Vent
- Le language lufénien
Rendez-vous à Melmond, où un personnage rôdant autour du cimetière vous apprendra la langue en deux temps trois mouvements. Il est temps d'aller à Lufénia!
- Lufénia
- La Tour Mirage
- 18 trésors à récupérer: 800 gils, 18010 gils, Armet Guerisseur, 3400 gils, Yatagan, 2750 gils, Bouclier Aegis, 2750 gils, Tente, Cotte Dragon, 10000 gils, Sabre Solaire, 7600 gils, Pavillon, 13000 gils, 12350 gils, Mjollnir, 7900 gils, 8135 gils
Ce donjon est assez linéaire. Il contient également une bonne dose d'objets et de gils. Pensez à tout récupérer! - RDC : Entrez dans le pièce à en haut de l'entrée et prenez tous les trésors. Sortez par la porte en bas à gauche, et passez à l'étage supérieur.
- 1er étage : Prenez le temps d'explorer la pièce pour prendre tous les coffres (les armes et armures sont à équiper tout de suite !). Ceci fait, prenez les escaliers après avoir parlé au robot.
- 2ème étage : Parlez au robot et placez-vous au centre de la pièce. Vous serez immédiatement téléporté vers la Forteresse Volante.
- La Forteresse Volante
- 34 trésors à récupérer: Sabre Toxique, 5000 gils, Bague de Titane, 6720 gils, Armet Guérisseur, 180 gils, 9900 gils, Potion, 4150 gils, 7900 gils, Gants Diamand, Pavois Diamand, Ruban, Robe Noire, Robe Blanche, Adamantine, 880 gils, 13000 gils, Pavillon, Armet Mithril, 8135 gils, 9500 gils, Défigeur, 6400 gils, Vêtements, Cape de Cuir, 5450 gils, Bague de Titane, 9000 gils, Potion, Défigeur, 4150 gils, 3400 gils, Lame de Sasuke
C'est l'heure de restaurer le dernier cristal, celui du Vent! Un donjon pas vraiment long, mais avec des monstres méchants, qui font mal!
- RDC : Prenez les coffres au sud, Ã l'est, Ã l'ouest, et montez les escaliers au nord.
- 1er étage : Récupérez tous les coffres! Vous trouverez un nouveau Ruban (toujours à équiper manuellement) et de l'Adamantine, indispensable.
- 2ème étage : Parlez au robot et examinez la sphère, qui vous montre votre ultime destination (Le Temple du Chaos). Explorez le reste de l'étage, et récupérez les nombreux trésors.
- 3ème étage : Attention ici. Il faut se déplacer d'un façon particulière : deux carrés à droite, puis deux carrés en haut, et ainsi de suite.
- 4ème étage : Traversez le couloir. Bien que les probabilités soient infimes, vous pouvez rencontrer l'ennemi le plus puissant du jeu : la Sentinelle. Ce qui est sûr, c'est que Tiamat vous attend au bout du couloir, et que ce dernier boss va vous en faire baver.
- Boss
- Tiamat / 2400 HP / 6000 Gils / 54965 Exp
Vous pouvez le tuer en un coup en utilisant la magie Fossile, mais la probabilité de réussite est infime. Sinon, lancez Booster (un fois) et Rage (plusieurs fois) sur votre personnage le plus puissant pour décupler votre force d'attaque. Lancez A-Foudre et Invisi+ sur l'équipe, et surveillez vos HP.
Tiamat vaincu, vous restaurez le dernier cristal. Il reste un objectif : vous rendez au Temple du Chaos. Mais avant tout, il vous faudra passer par la Cité du Croissant pour connaître l'histoire de ce monde. Allez également voir le nain forgeron du Mont Duergar, qui grâce à votre Adamantine vous forgera Excalibur, l'une des plus puissantes épées du jeu.
- Bonus de la version Dawn of Soul
Les Gorges des Murmures vous ouvrent leurs portes Cet ultime donjon supplémentaire est bien évidemment le plus complexe. Quarante étages à parcourir, des boss surpuissants. Un véritable challenge!
Dernière partie: le temple du Chaos
- Le Temple du Chaos
C'est la dernière ligne droite! Entrez dans le Temple du Chaos après avoir fait le plein de Potions et d'Ether. Discutez avec les chauves-souris puis examinez le Cristal Noir. C'est parti pour l'ultime donjon du jeu.
- 7 trésors à récupérer: Ether X, Elixir, Lame de Sasuke, Bague de Titane, Cape de Cuir, Mégalixir, Masamune
- RDC : Il n'y a pas de coffre ici, mais des Dragons Blancs qui, si votre niveau n'est pas assez élevé, vous feront pas mal de dégâts. Si c'est le cas, profitez-en pour gagner de l'expérience, quitte à revenir vous soigner à Cornélia. Les escaliers se trouvent en bas à droite (car ceux situés à gauche aboutissent mènent à une voie sans issue).
- 1er étage : Les escaliers sont à droite.
- 2ème étage : Entrez dans la grande salle au centre. Prenez les deux coffres et examinez la plaque. Votre Luth (que vous avez récupéré au tout début du jeu) vous sert enfin ! Un escalier apparaît, vous savez quoi faire!
- 1er étage : Les quatre salles sont vides, alors ne perdez pas de temps et foncez vers les escaliers, en haut à gauche.
- RDC : Là encore, les escaliers sont en haut à gauche. Il n'y a pas de trésor.
- 1SS (niveau de la Terre) : Suivez bêtement le chemin. Une fois que vous arrivez près des escaliers, Liche refait apparition. Le combat n'est pas compliqué, mais peut être assez long, car votre ennemi dispose de 2800 HP. Utilisez pour les boss à venir la technique Booster (une fois) et Rage (plusieurs fois) sur votre personnage le plus fort.
- 2SS (niveau du Feu) : Vous vous en doutez, c'est Malyris qui vous attend à la fin de cet étage. Avant tout, entrez dans la salle en haut de la pièce, puis ressortez quelques mètres plus loin sur la droite, en bas. Ne prenez pas les escaliers, continuez à progresser vers le bas pour découvrir deux nouvelles portes. Explorez les deux issues pour obtenir de nouveaux trésors, puis prenez enfin le chemin des escaliers. Malyris a 3200 HP.
- 3SS (niveau de l'Eau) : La sortie se situe en bas à droite, après quelques salles. Vous rencontrez Kraken, qui, avec 3600 HP, vous en fera probablement baver. Ce n'est pas le moment de faiblir, alors soignez-vous régulièrement!
- 4SS (niveau du Vent) : Ne prenez pas tout de suite les escaliers à droite, allez en bas et récupérez, au bout du couloir, la Masamune! Tous vos personnages peuvent l'équiper, vu qu'elle n'est réservée à aucune classe. Avez Exalibur et cette nouvelle épée, impossible de perdre! Revenez vers les escaliers pour affronter Tiamat et ses 5500 HP.
- 5SS : Soignez-vous, gonflez vos MP, car le combat final approche. Entrez dans la pièce principale, sauvegardez (si vous êtes sur GBA ou PSP) et approchez vers... Garland!
- Le combat final
- Boss
- Garland: 20000 HP / 0 Gil / 0 Exp
Soyons clair, Garland n'a aucune faiblesse, et résiste à toutes les magies élémentaires. Faites donc la petite astuce Booster + Rage pendant plusieurs tours sur votre personnage le plus puissant pour qu'il provoque énormément de dégâts avec ses attaques physiques. Protégez-vous avec Invisi+ si vous le pouvez, et soignez-vous régulièrement. Bonne chance!
Vous avez vaincu Garland! Le monde retrouve son équilibre, et vous pouvez être fier d'avoir terminé le premier opus d'une longue saga!
- Particularité de la version Dawn of Soul
A la fin du générique, ne sauvegardez pas sur votre fichier actuel, mais sur un second. En effet cette sauvegarde a la particularité d'indiquer "Partie finie", et vous empêche donc de continuez l'aventure, et de vous essayer aux donjons bonus!
Cartes du monde
Classes et formation de votre équipe
- Les 6 classes disponibles
Au début de la partie, vous devez faire un choix difficile: composer votre équipe en sélectionnant quatre personnages parmi les six classes disponibles. Chaque job a des avantages et des inconvénients, c'est pourquoi il n'est pas évident de dire quelle est la formation la meilleure. C'est surtout une question de goûts... Vous trouverez ici des informations sur les six classes (et leurs évolutions) ainsi que quelques conseils concernant la création de votre équipe de Guerriers de la Lumière.
- Conseils de formation
Même si vous êtes libre de créer l'équipe de votre choix, il est important de savoir quelques détails concernant votre formation.
- Si vous avez deux mages dans votre équipe, placez-les le plus en bas possible de votre équipe. En effet, les deux premiers personnages sont régulièrement attaqués, alors que ceux du bas subissent moins de dégâts. Ce sont les bases du système "avant", "arrière" que l'on peut voir dans certains Final Fantasy. A retenir donc: les costaux en haut, les plus faibles en bas.
- Si vous jouez pour la première fois à Final Fantasy, restez raisonnable et choisissez une équipe équilibrée (un Guerrier, un Voleur et deux mages par exemple). En revanche, les joueurs les plus acharnés pourront s'amuser à recommencer le jeu avec des guerriers ou des mages uniquement. Un challenge supplémentaire qui peut être amusant.
Magies et sorts
Dans ce premier Final Fantasy, les différents sorts s'achètent dans les magasins. Seuls les Mages Noirs, les Mages Blancs, les Mages Rouges peuvent utiliser la magie au début du jeu. Comme vous l'aurez compris, les premiers utilisent des sorts offensifs, les seconds des sorts de protection, et les derniers peuvent utiliser en partie les deux. Plus tard dans le jeu, les autres classes pourront utiliser la magie, mais vous le découvrirez par vous même.
Pour utiliser certains sorts, le magiciens en question doit avoir un level minimum. Par exemple, un Mage Noir de level 3 ne pourra pas utiliser la magie BrasierX. Autre détail important, un personnage ne peut apprendre que trois sorts d'un même niveau. A moins d'avoir trois mages dans l'équipe (ce qui est possible, mais relativement risqué), il vous faudra donc passer à côté de certaines magies. A vous de faire votre choix...
- Évolution des mages
- Magies noires
- Magies blanches
Catégories: PSP | GBA | PSONE | Final Fantasy

