God Of War II sur PS2 - Soluce 1ere Partie

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A l'aube où les grands noms se battent à coups de fusils laser, plasma, téléporteurs ou autres pistolets anti-gravité, il est un héros qu'on aurait tort d'oublier... Un héros qui utilise de bonnes vieilles lames des familles. Kratos, le fantôme de Sparte, terrasseur d'Arès et dieu de la guerre. Mais dans ce milieu traître, les alliances sont parfois trompeuses et vous allez devoir mener une guerre seul contre tous. Rassurez-vous vous êtes ici en présence de la solution complète de God of War 2 : Divine Retribution, plus communément appelé : GOW 2. Vous serez donc parfaitement assistés et vos lames resteront bien affutées. Alors en selle, laissez éclater votre rage, et grâce à cette soluce et à vos talents de guerrier, faites trembler l'Olympe...

Sommaire

Avant propos

UTILISATION DE LA SOLUCE

Cette solution contient un pas-à-pas (walkthrough) précis et détaillé du jeu. Afin d'appuyer le texte et en faciliter la compréhension, diverses images ont été prises à des endroits-clés. Des vidéos viennent enrichir les screenshots là où la difficulté demeure particulièrement relevée. Cette soluce a été réalisé par SuperSoluce.com.

COMMANDES DU JEU

Bien que les commandes de jeu soient détaillées dans le manuel, un bref rappel sera donné ici.

Carré : Permet des attaques rapides, simples, la base du combat dans GOW 2.

Triangle : Les attaques sont plus puissantes mais aussi plus lentes. A utiliser avec modération et prévoir un bon timing.

Rond : Concerne toutes les prises et "finish". La particularité des prises est qu'elles permettent une invulnérabilité temporaire, le temps d'effectuer le mouvement. Pensez-y donc quand vous êtes en manque de vie.

Croix : Pour sauter, double-sauter et planer.

L1 : La garde et la riposte.

R2 : Pour l'utilisation de la magie.

Chapitre I : Rhodes ou la Thèbes spartiate

Après la première cinématique, vous voici enfin sur le champ de bataille. Arrivé dans cette salle circulaire, commencez par vous accoutumer aux mouvements de base. De simples carré/triangle viendront à bout de ces faibles ennemis. Tant qu'à faire, n'hésitez pas à essayer L1+ (carré/triangle/rond) pour prendre connaissance des combos disponibles. Une fois la grille soulevée et les ennemis éliminés, ne vous précipitez pas sur les corps gisants de vos adversaires. Le géant va se charger de vous ouvrir un passage. Détruisez les tonneaux et autres caisses comme indiqué sur les images 1 et 2 afin de récupérer quelques orbes rouges. A l'avenir, pensez à systématiquement détruire le décor, vous tomberez souvent sur ce type même d'orbes. Vous voilà arrivé à votre « premier boss », dont le combat s'établira en plusieurs étapes. Ne vous souciez pas des ennemis sur la plateforme basse, et partez plutôt directement sur la plateforme où se trouve la catapulte (image 3). Après l'avoir actionnée, revenez sur la plateforme basse où vous vous contenterez d'appuyer sur L2 et de marteler Rond pour déclencher la rage de Poséidon. Refaites le coup plusieurs fois et une cut-scene se déclenchera alors dans laquelle le colosse fermera les yeux. Profitez-en pour revenir sur la catapulte et lui asséner un bon coup sur la tête... répliquez cette manip' jusqu'à ce que le colosse finisse par vous expédier dans les airs.

Profitez du calme pour contempler la beauté des graphismes, le souci du détail, ainsi que le magnifique rendu de l'eau. Une fois immergé, un obstacle se dresse sur votre route, appuyez sur R1 et attendez que Kratos adopte la position de l'image 4 pour foncer à travers. Rendez-vous sur la droite de l'écran et allez sauvegarder votre progression. En vous agrippant avec R1, vous passez de l'autre côté de la plateforme. Débarrassez-vous des ennemis, puis empruntez l'échelle. De suite, appuyez sur Rond pour faire tomber la statue (image 5), puis grimpez sur le mur. Essayez de ne pas vous précipiter car ce dernier semble exploser à deux endroits (images 6 et 7). ces premières conditions remplies, vous voici arrivé à la seconde phase du colosse.

La tâche se révèle plus difficile cette fois... Mais en suivant la technique suivante, vous parviendrez à bout de ce colosse aisément. Dés qu'il pose sa main à terre, (image 8) déclenchez la rage de Poséidon, qui, en plus de vous protéger des éventuels coups reçus, amochera considérablement votre ennemi. Après vous avoir donné de la vie, des orbes ou de la magie, Mr s'énerve et décide de balayer l'écran de son bras. Vous pouvez tenter de sauter par dessus son bras et vous accrocher au grappin, mais la solution la plus sûre est de vous placer à l'endroit indiqué sur l'image 9 (et l'endroit correspondant si vous êtes sur la plateforme opposée). Le colosse affaibli, ruez-vous sur le cercle au-dessus de son bras et suivez les ATE (active time event, image 10) afin de ne pas rater votre coup. Répétez cette opération une deuxième fois, et vous vous retrouvez de nouveau dans les airs, expédié plus vers l'ouest par le colosse.

Inutile d'ouvrir la caisse d'orbes de magie puisque après chaque boss toutes vos barres d'énergies sont remplies au maximum. Soulevez le mur et foncez directement vers la droite sans vous soucier des archers postés derrière la grille. Sauvegardez un petit coup, puis empruntez le chemin de droite en suivant vos ennemis (qui je le rappelle, vous guideront toujours vers la suite des événements). A coup de rage de Poséidon vous vous débarrassez des soldats. Si vous voulez éviter tout dommage, occupez-vous en priorité des archers présents dans l'arrière plan. Une fois tout ça nettoyé, tirez la statue de l'aigle et donnez un coup dans celle-ci dès lors que vous aurez atteint l'interrupteur (indiqué sur l'image 11). Vous passerez alors en effectuant une roulade avant grâce le joystick droit de votre manette. Commencez par détruire l'aigle (c'est le propriétaire du mobilier qui en fait les frais, alors ne vous en souciez pas) et amenez ce bloc de pierre dans le couloir de droite. Inutile de descendre ce couloir puisqu'il vous mène à la grande salle précédente. En revanche, vous pouvez apercevoir trois coffres, dont un tout à fait intéressant puisqu'il s'agit d'une des urnes du jeu, vous conférant des pouvoirs boostés (à savoir ici, l'urne de Gaïa). Amenez le bloc près du mur et servez-vous en pour atteindre les coffres comme indiqué sur l'image 12. Remettez ensuite le bloc sur l'interrupteur et poursuivez. Au passage, pensez à récupérer les orbes rouges (image 13) avant de finalement quitter l'endroit grâce à la plateforme munie du levier.

Suivez le pont en prenant bien garde aux archers, seuls ennemis réellement aptes à vous causer quelques dégâts pour ce qui est de ce passage. N'essayez pas de passer sur la plateforme de bois, mais dirigez-vous plutôt directement en bas pour vous défaire des archers. Remontez ensuite tranquillement par l'échelle de droite. Après la sauvegarde, vous débouchez dans une pièce circulaire avec une grille à ouvrir. Celle-ci ouverte, partez à toute allure vers la droite, sans même réfléchir, et effectuez plusieurs roulades afin de gagner en vitesse. Le pont finit par s'écrouler derrière vous et voici que s'enclenche la troisième partie du combat contre le colosse (qui décidément s'avère plus que résistant). Commencez par renvoyer son poing d'or dans sa figure, ce qui devrait être en mesure de l'assommer durant quelques secondes. Profitez-en alors pour tenter de déterrer l'épée une première fois. Ne vous alarmez pas au sujet des effets que provoque cet essai, tout est naturel... Ce Boss se combat en 2 phases : lors de la première, l'ennemi tape sur le sol créant ainsi une sorte de labyrinthe qui vous fait perdre de la vie si vous en touchez les rayons ; dans la seconde partie (en réalité, votre opposant alternera constamment entre les deux), le colosse frappe le centre de la plateforme circulaire, en créant une onde de choc qu'il est facile d'éviter si l'on prend la peine d'anticiper le coup. Dans un cas comme dans l'autre, le meilleur endroit où se placer reste celui indiqué par l'image 14. Restez-y pendant toute la durée du combat et vous devriez passer ce passage sans encombres. Tant que vous possédez la rage de Poséidon, n'hésitez pas à en abuser (image 15). Utilisez ensuite vos lames. La vidéo 1 vous montrera plus en détails comment vous-y prendre.

L'intérieur du colosse est plutôt simple à suivre. Continuez de monter et débarrassez-vous des plateformes bleues en tapant R1 (image 16 et 17). Grimpez ensuite sur l'espèce de filet pour remonter lorsque la plateforme de bois se terminera (image 18). Pour ce qui est de la suite, laissez-vous tomber afin d'être suspendu au-dessus du vide, puis passez en dessous du tube bleu. Notez le filet sur la gauche qui vous mène à un coffre contenant un œil des Gorgones. Enfin, accrochez-vous à la corde pour poursuivre tranquillement votre ascension (image 19).

La scène du pendule (vidéo 2) est assez ingénieuse dans sa conception. Commencez par l'abaisser en utilisant le levier. Descendez ensuite à l'étage inférieur et faites-le osciller (image 20). Remontez illico presto pour le raccourcir cette fois-ci, toujours en utilisant le levier. Vous n'avez plus qu'à attendre que le pendule se mette en travers des rayons pour passer sur la corde (images 21 et 22). La dernière plaque bleue détruite, sortez vite par la gueule du colosse. Tentez alors de vous défaire de Zeus, puis admirez la cinématique qui s'en suit.

Dans l'antre d'Hadès, frayez-vous un chemin à travers les mains démoniaques à grands renforts de coups sur Triangle. De retour dans Rhodes, allez parler au soldat avec un équipement différent (image 23), puis montez à bord de Pégase. La partie aérienne est relativement simple. Contentez-vous d'utiliser la touche Carré et d'esquiver avec L1 et R1 lorsque l'ennemi vous enverra ses projectiles. Si l'un des griffons venait à « foncer » vers l'avant, appuyez sur Croix pour revenir à sa hauteur et lui refaire ainsi l'arrière-train... Pour plus d'orbes, appuyez sur Rond après l'avoir bien affaibli. Cela aura alors pour effet de déclencher une phase d'ATE nécessitant une seule touche. La scène avec une sorte de corbeau (image 24) demeure encore plus simple grâce à sa phase de ralentissement. Esquivez encore et encore et vous finirez par atteindre sans trop de problèmes la grotte du Titan...


Chapitre II : La grotte du Typhon

Laissez votre pauvre Pégase croupir en prison, l'objectif ici sera de venir le libérer, mais plus tard... Descendez récupérer un œil de Gorgone ainsi que quelques orbes rouges, puis dirigez-vous vers la gauche pour grimper sur le mur. Les ennemis suspendus sont assez simples à abattre. Utilisez alors la touche Triangle lorsque vous êtes encerclés et Rond pour faire une prise sur un ennemi en particulier. Continuez pour rencontrer votre premier minotaure. Seul, celui-ci n'est pas très dangereux. Utilisez des coups puissants (Triangle) pour en venir à bout rapidement, puis Rond pour déclencher l'ATE (marteler Rond). Vous sortez alors de la grotte pour déboucher dans un endroit enneigé. Avant d'attaquer le minotaure, débarrassez-vous des deux tourelles abritant les archers (images 1 et 2), ceux-ci pourraient en effet vous gêner lors de votre combat contre les minotaures. Revenez ensuite au plat principal et, le combat terminé, grimpez par la droite du mur pour accéder à l'« oiseau dans la main ».

Malgré les lamentations de Prométhée, ignorez-le pour poursuivre votre route vers la droite. Un point de sauvegarde vous attend non loin, ainsi qu'un œil de Gorgone vers le fond. Montez sur le mur et continuez d'avancer (sur ce chemin quasiment vierge d'embûches) et pénétrez dans la gueule de la bête. Un petit coup de R1 et vous traverserez le vide en usant de votre fidèle grappin. Enfin une phase un peu plus mouvementée ! Vous devez en effet faire face à plusieurs Gorgones. La clé du combat réside dans le fait qu'il vous faudra faire bien attention à ne jamais sauter, sous peine de vous faire pétrifier dans les airs pour mourir en retombant (très fréquent). Le deuxième conseil est de tout de suite enclencher L1 après une petite série de combos, ceci afin d'éviter toute attaque de la part de l'ennemi (image 3). Enfin, pour éviter tout rayon pétrifiant, éloignez-vous le plus possible du commencement du faisceau en question si vous ne pouvez sortir du champ de vision (image 4). Ceci réduira considérablement le risque de finir pétrifié... Frappez pour finir la roche brillante et continuez jusqu'au point de sauvegarde en contrebas.

Enfin, il vous est possible de contempler la puissance du Titan Typhon. Afin de passer sans trop de bobos, servez-vous au maximum des rochers vous protégeant du souffle (images 5 et 6). N'oubliez pas non plus l'endroit désigné par l'image 7, qui, si vous vous précipitez trop, vous sera fatal. Faites ensuite basculer le rocher scintillant et allez défier Typhon. Un coup de R1 et vous obtenez l'arc qui vous servira à attaquer son deuxième œil (déjà borgne, vous l'aveuglez maintenant de manière définitive... Quelle cruauté dites moi !) (image 8).

Les yeux fermés, la présence de votre ennemi devient tout de suite plus tolérable. Vous pouvez à présent revenir sans crainte par le pont improvisé et faire vos présentations au comité d'accueil en présence. Le véritable danger vient des archers (comme toujours) qu'il convient d'éliminer en premier lieu. Astuce : utilisez R1, l'arc en main pour changer de cible rapidement. la zone dûment nettoyée, détruisez pour commencer la cage autour du point d'accroche à grappin. Avant de vous lancer dans la balançoire, tuez d'abord les archers qui vous attendent de l'autre côté de la plateforme. Foncez ensuite droit devant vous, ce qui devrait vous ramener sur vos pas (à l'avenir, pour savoir s'il faut revenir sur ses pas ou non, notez si la caméra a changé d'angle ; si oui, vous êtes dans la bonne direction). La neige retrouvée, dirigez-vous à gauche cette fois et tirez sur la cage (image 9). Faites de même un peu plus loin (image 10), puis grimpez à la corde. Revenez voir Prométhée et libérez-le en daignant l'achever (image 11).

Amusez-vous avec votre nouveau jouet et les pauvres ennemis inconscients qui viennent faire front. Remontez ensuite pour atteindre la chaîne suspendue. Quelques monstres approchent, mais rien de bien méchant. Vous arrivez dans un endroit familier, mais vous détenez maintenant le pouvoir requis pour détruire la porte marquée du sceau des titans. Utilisez la caisse si besoin (image 12), puis en mode colère des Titans, fracassez l'entrée (image 13). Refaites le chemin inverse sans trainer. Vous arrivez enfin devant les doigts titanesques emprisonnant votre monture volante. Toujours en mode colère des Titans, frappez encore et encore les doigts de pierre jusqu'à ce qu'ils soient tous relevés (n'oubliez pas le pouce sur la droite). S'il vous venait à manquer de jus, frappez simplement les doigts en mode normal et la barre se remplira automatiquement. Votre étalon enfin secouru, fuyez cette grotte macabre pour vous envoler vers votre véritable destinée...

Cette seconde phase de vol est plus animée que la première, mais pas plus difficile. En effet, il suffit de faire quelques Carrés/Triangles bien négociés pour se défaire de ses ennemis sans mal. Un mini-boss ailé se présentera, mais là encore, pas de difficulté particulière. Sachez enclencher les ATE aux bons moments et vous devriez passer sans encombres.


Chapitre III : Temple de Lachésis (partie 1)

Commencez par remonter en vous aidant du mur et admirez par la même occasion le level design (ceci vaut pour tout ce niveau). Dirigez-vous sur la gauche afin d'obtenir une plume du Phénix (image 1). Les ennemis sont désormais plus coriaces, ils ne peuvent être saisis comme les pantins rencontrés précédemment. Il faut donc nécessairement les affaiblir au préalable. Montez de nouveau par l'échelle et vous arrivez à ce que je nommerais la place des pendus. De vils cabots vous entourent. Si une pulsion sadique vous anime, abusez de la commande Rond pour vous défaire des chiens. Si vous êtes plutôt bourrin, une bonne colère des Titans devrait finir le travail en un éclair (de Zeus). Pour obtenir des orbes supplémentaires, détruisez les squelettes pendus et ouvrez les caisses situées plus à droite. Le corps près des coffres (image 2) vous sera également très utile pour la suite de l'aventure : emmenez-le donc tout de suite. Déposez celui-ci sur la plateforme circulaire munie du levier de manière à ce qu'il puisse descendre avec vous (image 3). Enfin, laissez-le se décomposer sur l'interrupteur pendant que vous tirerez l'espèce de manivelle (image 4). Passez vite fait entre les portes ouvertes et le tour est joué.

Après avoir abaissé le pont-levis, dirigez-vous vers la gauche en suivant le cheminement des remparts. Hâtez-vous car le sol s'effondre sous vos pieds. L'objectif est d'atteindre la chaîne gigantesque aperçue au loin. Vous entrez dans une petite cour où des chiens et un cerbère vous attendent. Occupez-vous d'abord du cerbère car les chiots sont nombreux. Si vous voulez expédier le combat au plus vite, utilisez la colère des Titans. Sinon, faites des combos avec Triangle, puis une roulade pour esquiver après chaque combo. Après 2 ATE, le cerbère disparaît et les chiots se retrouvent sans leur maman pour les protéger. Orientez-vous vers la droite et détruisez la statue se trouvant à cet emplacement précis (image 5) afin de faire apparaître le bloc de pierre. Transportez-le ensuite en dessous de votre porte de sortie (image 6).

Après le point de sauvegarde, poursuivez par le petit couloir sur la droite et glissez le long du mur en utilisant R1. Remplissez vos barres et grimpez au plafond. Continuez à avancer et vous parviendrez rapidement à vous remettre sur pied. Deux options s'offrent à vous : soit vous éliminez les chiens un par un, en esquivant soigneusement les archers ; soit vous foncez sur ces derniers et continuez comme si de rien était votre route. Passé cet obstacle, des ennemis de base se dressent devant vous. Comme on ne change pas les vieilles habitudes, tuez d'abord les 4 archers situés de part et d'autre des 2 fontaines. Finissez ensuite les individus restants. Vous voici arrivé dans une salle circulaire où des sirènes apparaissent. Inutile d'essayer de casser la roche vous obstruant le passage, vous n'y parviendrez pas. En revanche, tuez les sirènes et finissez-les avec la commande Rond. En mourant, celles-ci dégagent une onde de choc qui effritera le mur de pierre (et tuera les autres ennemis par la même occasion). Poursuivez et dirigez-vous enfin vers les coursiers du Temps.


Chapitre IV : Les Coursiers du Temps

Admirez la beauté des graphismes tout en marchant sur cette chaîne. Hissez-vous au sommet du mur et délaissez la porte de l'image 1 pour continuer jusqu'au levier (image 2). Celui-ci vous permet de vous laisser glisser sur une corde vous conduisant alors jusqu'à Thésée le palefrenier qui détient la clé de la porte montrée dans l'image 2.

Thésée : La vidéo 1 vous montrera en détail comment gérer ce boss. Commencez par des combos simples. L'astuce est de ne pas faire de combos trop longs (image 3), sous peine de se prendre les contre-attaques de Thésée en plein dans le crane. Si vous possédez assez de colère des Titans, utilisez-la pour raccourcir la première phase. Lors de la seconde phase (image 4), Thésée reste inaccessible et vous envoie ses rayons de loin (le coquin). Il finit également par invoquer deux minotaures. Utilisez la technique du tir à l'arc suivie d'une roulade (vidéo) pour réduire ses points de vie rapidement. Pour ce qui est des minotaures, assurez-vous de les finir avec Rond afin de récupérer un maximum de vie et de magie (ils sont là pour ça après tout). Ne gaspillez aucune ouverture lorsque vous pouvez lui tirer dessus, car si le combat venait à s'éterniser, il pourrait tourner en votre défaveur. Quand l'ennemi finit par tomber de son piédestal, (image 5) positionnez-vous sous lui et appuyez sur Rond. Inutile d'essayer de sauter pour se rapprocher du corps ou quoi que ce soit, vous positionner en dessous suffira.

En pénétrant par le passage suivant, deux chemins s'offrent à vous (en réalité ils se recoupent). Partez à droite pour ouvrir un coffre d'orbes rouges (image 6), puis montez tout en haut de la plateforme pour mettre la main sur un second coffre (image 7). La corde vous amène à la porte verrouillée de début de niveau que vous pouvez désormais ouvrir. Refaites la même opération une fois la salle atteinte (image 8). Vous obtenez alors un nouveau pouvoir...

Utilisez directement celui-ci, ainsi que la colère des Titans, pour exterminer vos ennemis, venus en masse. Choisissez ensuite le chemin de droite pour découvrir un nouveau coffre contenant une plume du Phénix. Revenez sur le couloir de gauche pour parvenir jusqu'à une plateforme munies de leviers multicolores. Commencez alors par actionner le vert (image 9). Rendez-vous ensuite sur le cheval de gauche où vous utiliserez votre clé de palefrenier (image 10). Retournez aux leviers et cette fois-ci, manipulez le levier de couleur rouge avant de vous dirigez vers le premier cheval à l'est. Deux oiseaux vous permettent ensuite d'accéder aux chevaux les plus éloignés (image 11) pour parfaire la manipulation. Une fois tous les leviers abaissés, appuyez sur R1 au niveau du milieu. Vient alors le moment où vous pouvez tester vos talents de cavalier.

Soyez attentifs aux ATE nécessitant l'aide du joystick et vous finirez par déclencher une cinématique plutôt impressionnante. S'en suit un combat vous opposant à divers soldats et 3 minotaures. Votre magie devrait être suffisamment remplie, ainsi que votre colère des Titans ; ce combat devrait donc ne pas vous poser de problèmes. Continuez en retraversant la chaîne.


Chapitre V : De retour dans le Temple de Lachésis

De retour au temple de Lachésis, détruisez les pierres vous bloquant le passage, et suivez les couloirs. Un petit point de sauvegarde vous attend non loin (image 1), ainsi qu'une jolie cascade pourvu de moustiques de feu (image 2). Pour abréger le combat, faites Rond plusieurs fois de suite. En partant, n'oubliez pas le coffre d'orbes rouges situé en haut à droite de la cascade (image 3).

Trois chemins s'offrent à vous sur le mur, partez à gauche pour trouver 3 coffres, le 3ème étant indiqué sur l'image 4. Descendez ensuite au niveau le plus bas et détruisez ce pan de mur (image 5) pour dévoiler un coffre contenant une plume du Phénix. Empruntez enfin le dernier chemin et ouvrez la grande porte.

Contemplez la statue un moment avant de descendre à l'étage inférieur. Commencez par tirer l'espèce de fontaine (image 6) pour dévoiler un passage secret aquatique. De l'autre côté, vous obtenez la précieuse amulette des Moires qui vous servira énormément tout au long de l'aventure. Remontez le courant d'eau et allez abaisser le levier de l'image 7. Installez-vous ensuite sur l'interrupteur de l'image 8 et attendez bien que les plateformes montantes soient à leur hauteur maximum. A ce moment précis, appuyez sur L1+R1 pour enclencher le pouvoir des Moires. Puis empressez-vous de gravir les plateformes afin de pouvoir revenir à l'étage supérieur.

Parcourez le pont en sens inverse pour vous mettre sur le premier interrupteur (image 9) et une fois les mains de la statue abaissées au maximum, réutilisez le pouvoir des Moires. Au passage, ouvrez les coffres situés de part et d'autre de la statue détruite. La salle qui suit comporte de nouveaux ennemis qui se réfugient dans le sol lorsqu'ils sont attaqués. Coriaces de prime abord, si vous vous protégez quand ils effectuent leurs combos (notamment quand ils sortent du sol, voir image 10) vous en viendrez à bout en persévérant. Souvenez-vous donc, la clé contre ces ennemis est de se protéger avec L1, car une fois le premier coup encaissé, c'est les 3 coups suivants que vous subirez sans rien pouvoir faire.

Vous arrivez devant un grand halo bleu. Vous vous en serez douté, le but sera de le détruire et de s'engouffrer dans la jungle. Allez de part et d'autre du pont pour obtenir les coffres disponibles, puis redescendez à l'étage inférieur. Un cyclope et quelques phacochères (plus deux autres cyclopes par la suite) vous attendent. Ceux-ci sont lents et lourds, mais leurs coups demeurent puissants. Esquivez de manière latérale (pas en arrière car Kratos ne s'éloigne pas suffisamment) quand le cyclope est dans les deux positions indiquées par les images 11 et 12. Grimpez ensuite par l'échelle de l'image 13.

Actionnez ensuite le levier situé sur la gauche. Cela a pour effet d'abaisser la plateforme de bois. Tirez ensuite la statue et lâchez-la une fois la plateforme atteinte. Réactionnez le levier pour élever la statue. Une fois dans la position de l'image 14, tapez un bon coup dedans avec R1 et déposez-la dans la cavité prévue à cet effet (image 15). Faites en de même avec la seconde statue que vous trouverez sur place(image 16) pour enfin pouvoir quitter le temple de Lachésis.


Chapitre VI : Les Oubliés de la jungle

Le Barbare : Avancez tranquillement dans ce nouvel environnement avant de vous faire embarquer dans une espèce de course-poursuite. Restez attentif aux ATE et vous vous retrouvez face à un vieil ennemi. La lutte qui vous oppose au barbare comporte 3 phases. La première se déroule à cheval (image a). Lorsque votre ennemi s'éloigne, bombardez-le de flèches (image b) et esquivez ses lumières à coups de roulades latérales. Souvenez-vous que la colère des titans permet de raccourcir tous les combats en général, utilisez-la donc de préférence dans les phases où vous êtes le moins performant. Votre adversaire se retrouve à pied une fois son destrier détruit. Il invoque alors des ennemis lambda particulièrement faciles à battre ; focalisez-vous donc de préférence sur le barbare. Ses coups étant plutôt lents et prévisibles, profitez en pour essayer de réaliser des contre-attaques en appuyant sur L1 juste avant un de ses coups (image c) histoire de le désarmer. Lorsque le boss grandit, si vous vous sentez confiant dans vos roulades, attaquez le au corps à corps ; sinon, priez pour que votre magie tienne suffisamment longtemps pour l'affaiblir à coup de flèches. Mais là encore, en alternant combos courts et roulades, vous devriez passer sans trop de problèmes.

Après vous être familiarisé avec votre nouveau jouet, sautez avec R1 et enfoncez-vous de nouveau dans la jungle.

RUINES DES OUBLIES

Vous arrivez devant le temple d'une des trois sœurs Gorgones. Inutile d'essayer de passer par la porte principale, celle-ci est gardée par un regard pétrifiant. Orientez-vous plutôt vers la droite, où un point de sauvegarde vous attend. Une petite cinématique s'enclenche alors. Partez récupérer la clé d'Euryale sur le cadavre (image 1). Quelques ennemis trapus et robustes finissent par vous encercler rapidement. Le courroux de Chronos ou la colère des Titans peuvent alors s'avérer particulièrement efficaces si la situation vient à s'envenimer d'avantage. Revenez ensuite aux abords de la porte principale et prenez sur votre gauche. Quelques squelettes faiblards se mettent en travers de votre route, mais aucune inquiétude particulière à avoir. Continuez jusqu'à la porte verrouillée où vous utiliserez votre toute fraîche clé d'Euryale.

Vous êtes maintenant aux ruines des Oubliés où un cyclope chevauché par son maître vous défie en duel. Plutôt que de faire parler les lames violemment, approchez-vous du colosse et appuyez sur Rond pour vous saisir du nain (image 2). La technique ultime pour ne pas perdre trop de vie lorsque vous vous battez contre un cyclope et son cavalier est la suivante : saisissez-vous du cavalier avec Rond, puis faites en sorte de ne pas le laissez s'échapper en abusant à nouveau de la commande Rond (qui vous procure par la même occasion l'invincibilité, prise oblige) (image 3). Au bout de 3 prises, le petit meurt rapidement alors que le gros attend encore son heure (image 4). Deux nouveaux « nains » apparaissent. Saisissez-vous du plus proche des deux et vous n'aurez donc à traiter qu'avec un seul cyclope à la fois. En utilisant cette méthode infaillible, vous éviterez les coups dévastateurs de l'alliance entre le colosse et le nabot.

Montez sur la plateforme vacillante et déplacez-vous à l'extrémité ouest pour faire contrepoids. Traversez ensuite la grille. Le couloir se sépare en deux partie (image 5). Prenez à gauche pour obtenir des orbes et de la magie, puis poursuivez par le chemin de droite. Détruisez les pierres pour utiliser votre grappin (image 6), et à coups de doigté, sautez correctement les deux prochains obstacles. La liane située au-dessus de votre tête (image 7) vous mène à d'autres coffres.

Continuez d'avancer sans vous arrêter pour éviter les archers et commencez à détruire les deux colonnes les plus fragiles (celles sur les côtés). Une fois détruites (image 8), éliminez les lanceurs de feu et attaquez-vous à la colonne centrale. En alternant L1 et R1 (image 9) vous créez un passage pour monter.

N'oubliez pas les coffres dissimulés entre les deux murs de pierre, puis poursuivez votre route. Vous vous retrouvez alors dans une salle circulaire. Visez en premier lieu avec votre arc le lierre situé en haut à droite de votre écran (image 10). Essayez ensuite d'atteindre les coffres en vous hissant avec R1 (image 11). Descendez un peu pour actionner le levier (image 12) qui a pour but d'abaisser la grille de droite.

Détruisez le mur de pierre, et sans vous précipiter sur le corps, défaites-vous de vos ennemis. Quand la salle est dégagée, prenez le cadavre et déposez-le dans la rivière (image 13). Allez vite à l'opposé pour récupérer le corps et lâchez-le sur l'interrupteur (image 14). Enfin, allez vous-même sur l'interrupteur central pour ouvrir les deux grilles et ainsi quitter la salle (image 15).

Après le point de sauvegarde, vous vous retrouvez devant un lac de lave avec de curieuses plateformes de bois reliées entre elles. L'idée est de tourner chacune d'elles au maximum pour qu'elles se rapprochent les unes des autres, vous permettant ainsi de sauter de l'une à l'autre. La vidéo 1 vous montre comment passer rapidement sans avoir à sortir vos lames. Pour ce qui est des autres, l'idée principale reste de déclencher la colère de Cronos lorsque les ennemis sont le plus proche possible de vous, au moment même où ils s'apprêtent à vous frapper dessus (image 16). Pendant ce temps là, continuez de faire tourner le cercle...

Vous voyez derrière un monticule de pierres un rocher brillant qu'il faut détruire (image 17), mais gare à vous car le monticule est en réalité un monstre bien énervant. Il ne bouge pas mais ses coups peuvent vous atteindre de très loin. Faites particulièrement attention à son attaque « toupie » (image 18), prenez bien vos distances et notamment lors de la dernière rotation où son bras atteint une distance encore plus importante que les fois précédentes (image 19). Mais du fait qu'il ne bouge pas, en alternant l'arc lorsqu'il tourne, et des combos rapides (surtout pas L1+ autre touche), vous le passerez vite fait.

Suivez le lierre et accrochez-vous ensuite à la liane. Une fois la traversée accomplie, inutile d'essayer de passer outre la roue tournante (image 20). Levez d'abord le mur de droite avec R1 et Rond, pour dévoiler une statue vous permettant d'utiliser le pouvoir des Moires (image 21). Foncez alors aussi vite que vous le pouvez pour traverser toutes les plateformes en rotation, ici ralenties. Si vous avez peu de vie, ne vous arrêtez pas pour tuer les soldats, évitez les rayons pétrifiants et avancez. Après une phase sans encombres, vous devez pousser un bloc pour vous frayer un chemin à travers la pierre. Surprise ! Vous êtes devant la plateforme pivotante déjà rencontrée auparavant (image 22).

Placez les socles indiqués comme sur l'image 23 afin de créer un contrepoids suffisant pour soulever toute la plateforme (image 24). Il ne vous reste plus qu'à vous diriger vers votre porte de sortie, indiquée dans la cinématique.

Dans la grotte, allez parler au soldat décédé (image 25). Celui-ci vous informe alors de l'existence de la toison d'or, seul bouclier contre le regard des Gorgones. Avant de le transporter, tuez dans un premier temps la gorgone qui vous attend non loin (détruisez également toutes les statues que vous apercevrez, sous peine d'avoir à combattre des ennemis supplémentaires par la suite). Traînez ensuite le corps jusqu'à l'endroit indiqué dans l'image 26. Un combat contre un cerbère s'annonce. Pour peu que vous ayez assez de colère des Titans et que vous ayez amélioré vos armes, et affrontement sera vite vu. Comme toujours, n'essayez pas de tenter des combos à 50 coups, choisissez plutôt la ruse : quelques coups (dont de nombreux triangles) et esquives bien placées. En mode colère des Titans, ne peinez pas à esquiver, cela vous ferait perdre du temps, et Dieu sait que celui-ci vous est compté dans ce mode. Enfin, récupérez la fameuse toison d'or et actionnez le levier (image 27).

Votre nouveau bouclier tout-en-un peut renvoyer n'importe quel projectile et attaque. Tout en effectuant une contre-attaque puissante et lors de laquelle vous vous trouvez être invulnérable (ce qui se traduit par un halo doré autour de vous). Placez-vous exactement à l'endroit de l'image 28 et attendez le dernier moment pour appuyer sur L1. Entraînez-vous à utiliser ce pouvoir sur les gorgones que vous rencontrez juste après avoir détruit le mur. Lorsque vous voyez la gorgone s'apprêter à lancer son rayon, n'esquivez plus (oui, il faut savoir se défaire de ses réflexes parfois) et appuyez sur L1 quand le rayon vous atteint (image 29). Pour en plus renvoyer le coup et pétrifier l'ennemi, soyez prêt à effectuer un ATE (image 30). Si vous avez du mal à gérer plusieurs gorgones, sachez aussi qu'enclencher la colère des Titans peut parfaitement faire office de bouclier contre leur regard.

Sortez de la grotte et dirigez-vous vers la porte principale du Temple d'Euryale (image 31). Approchez un peu pour déclencher les rayons, puis avancez délibérément à l'intérieur d'eux. Appuyez ensuite rapidement sur L1. Une mini-phase d'ATE où vous devez marteler Rond(image 32) s'enclenche alors. Vous voici enfin à l'intérieur du Temple.


Chapitre VII : Le Temple d'Euryale, antre d'une des Soeurs Gorgones

Le comité d'accueil est peu enthousiaste. En effet, la plupart des ennemis sont déjà pétrifiés. Si vous n'aimez pas les présentations, réduisez-les en tas de cendres avant qu'ils ne se sortent de leur léthargie. Vous descendez alors une échelle où vous apercevez toujours plus d'ennemis et un gros pas beau avec un hochet... pour gros pas beaux ! Focalisez vos attaques (avec ou sans colère des Titans) sur lui, pour éviter de perdre trop d'énergie vitale, puis effectuez plusieurs attaques de zone (L1+Rond) pour vous défaire des sbires. Suivez ensuite la route s'ouvrant devant vous et une petite cinématique peu amicale ne tardera pas à s'enclencher. Descendez alors en utilisant la manivelle (image 1). Une fois parvenu tout en bas, vous constatez que la plateforme en face de vous ne possède pas de levier. Profitez-en tout de même pour briser le mur de gauche (image 2) et récupérer le contenu du coffre.

Revenez alors sur la plateforme précédente, et remontez-la à peu près au niveau de l'image 3. En descendant à nouveau, une petite embrasure se dévoile, celle-ci contenant alors un autre coffre (image 4). Orientez-vous ensuite sur la plateforme sans manivelle et cherchez à atteindre le rebord du mur (image 5). Vous passez cet obstacle à grands coups de sauts verticaux.

En prenant le chemin de gauche près de la sauvegarde, vous arrivez dans une pièce piégée du sol au plafond (image 6). La clé ici est de ne pas se précipiter. Il faut se rapprocher le plus possible des lignes transversales sur le plafond, sans pour autant les toucher. Quand la scie s'éloigne, appuyez sur Croix pour vous donner un coup de boost. En choisissant tranquillement et lentement votre itinéraire, vous pourrez atteindre la caisse de vie, bien salutaire. Empoignez le levier et dirigez-vous dans le couloir meurtrier de droite. Faites une roulade pour gagner du temps et empressez-vous d'abaisser le second levier (image 7). Sans perdre une seconde, dirigez-vous à droite et soulevez la grille (R1+Rond) (image 8). Vous voilà confronter à nouveau à un boss...


Euryale : Vous êtes en pleine lecture qu'un gros vers à chevelure attrayante( ressemblant à la version femelle de Jabba le Hutt) vient vous interrompre. Euryale, sœur de Méduse, se dresse devant vous. Dans la mythologie grecque, on dit qu'elle était immortelle contrairement à sa sœur plus connue...mais vous vous en seriez douté, il va falloir tout de même trouver un moyen pour la tuer. La vidéo 1 montre en détail comment s'en débarrasser, mais un petit topo sera rappelé ici. Euryale a trois phases. Lors de la première, votre ennemie se bat au corps à corps contre vous. A coups de queue et de regards pétrifiants, votre adversaire essaie de vous abattre sans retenue. Dès que vous apercevrez la lueur rouge se former autour de son visage, soyez prêts à appuyer sur L1, puis répétitivement sur Rond (image 9). Lors de la seconde phase, Euryale s'accroche à une des colonnes et effectue trois sortes de coups. Le premier est un coup de queue ayant une large amplitude (image 10). Elle essaie ensuite de vous pétrifier. N'appuyez pas comme un fou sur L1 mais attendez plutôt que le gros de la vague s'abatte sur vous pour le faire. Le troisième coup est prévisible, elle prend de la hauteur pour ensuite sauter et créer une onde de choc pétrifiante (image 11). A vous d'esquiver au bon moment. Enfin pour en venir à bout, il y a 3 ATE à remplir. Un sur chaque colonne (image 12) et le troisième au sol, qui finira en une décapitation assez violente. Vous obtenez alors le pouvoir de pétrifier vos ennemis.


La séquence suivante requiert rapidité et logique. Suivez bien les indications pour ne pas trop vous « perdre ». Commencez par le premier levier que vous voyez, puis gagnez celui plus à droite (image 13) qui a pour fonction d'ouvrir la grille sous-marine. Alors que celle-ci est toujours sur le point de s'ouvrir, faites L1+R1 pour ralentir le temps et nagez alors jusqu'à la salle suivante. Pour vous éviter de refaire cette manipulation, actionnez le levier se trouvant tout de suite à votre droite, près de la grille. Remontez ensuite à la surface et effectuez la même manipulation que dans la salle précédente. Un autre levier vous attend sous l'eau (image 14). Lorsque les deux grilles sont soulevées, ne vous précipitez pas, mais appuyez sur R1 à fond de cale. Relâchez ensuite pour acquérir le boost et avoir le temps de traverser les deux grilles. Sortez de l'eau et refaites le tout encore une fois, puis plongez pour détruire la porte de bois en maintenant enfoncé R1. Dans la dernière salle, après le levier de routine, partez vers le fond pour ouvrir la grille de sortie. Prenez ensuite à droite direction le couloir doré, puis une nouvelle fois sur la droite. Une statue des moires apparaît devant vous. Empoignez la manivelle un moment pour voir surgir des ennemis. N'essayez pas de la tourner tout en combattant, finissez d'abord tous les monstres, puis revenez à celle-ci lorsque tout sera redevenu calme. Une fois le pylône à son maximum, déclenchez l'amulette des Moires, puis courez à toute vitesse pour emprunter l'échelle de gauche située dans le couloir doré. Il faut ensuite allier rapidité et jugeote pour se déplacer de pylône en pylône. Le dernier vous amenant à la grille de sortie...

Dans la salle circulaire suivante, le sol se met à se rapprocher dangereusement du plafond. Occupez-vous rapidement des chiens, et observez la porte de fer : celle-ci s'ouvre progressivement. Vous devez attendre que le sol soit assez proche du plafond pour marteler Rond et le repousser ainsi. Refaites cette manipulation plusieurs fois en attendant que la porte soit ouverte. Continuez pour vous retrouver en face d'un tas de pierres qui est en réalité une sorte de golem. Là encore, la technique est de réaliser des combos courts et d'esquiver rapidement les redoutables coups de toupie de votre adversaire. Les multiples ossements sur le sol sont autant de squelettes ennemis qu'il vous faut détruire. Continuez votre route et vous arriverez devant un escalier en colimaçon avec un levier non loin (image 15). Actionnez celui-ci et, oh surprise, vous voilà dans l'Antichambre du Destin ! Et vous êtes équipé de la toison qui plus est... Utilisez cette dernière contre le cracheur de feu (image 16) au bon moment, puis avancez le long de la corniche (image 17).

Poursuivez en réalisant plusieurs acrobaties grâce à la touche R1. Vous pouvez également vous attarder sur les ennemis pour obtenir quelques orbes rouges, ou simplement continuer votre route. Vous finissez alors par déboucher devant le vestibule d'Atropos, quelque peu similaire à l'antichambre du Destin.


Chapitre VIII - Le Vestibule d'Atropos

Après vous être défait des ennemis (laissez appuyé sur L1 quand ceux-ci rentrent sous terre), allez sauvegarder un coup. Prenez ensuite la porte à gauche du point de sauvegarde (image 1) et vous vous trouvez dans une pièce ma foi bien reluisante et faite entièrement de marbre. Les deux coffres de magie et de santé ne seront pas de trop après le combat assez délicat contre les monstres rencontrés auparavant. Dans la pièce tout juste sur la droite (image 2), apprêtez-vous à livrer un combat contre un invoqueur de minotaures. Tout comme avec les cyclopes et leur pantin de maître, le but ici est d'immobiliser de suite les invoqueurs. Rien de mieux que d'utiliser le bon vieux Rond des familles qui déclenche un petit ATE simplet (image 3). Appuyez à fond sur Rond pour prendre le dessus sur votre ennemi. En vous débrouillant correctement, vous ne devrez pas à avoir affaire à plus de 3 minotaures à la fois. Leur lenteur est un plus non négligeable.