Kingdom Hearts sur PS2 - WikiAstuces.fr

Kingdom Hearts sur PS2

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Kingdom hearts (PS2)
Kingdom hearts (PS2)


Sommaire


A la croisée entre Squaresoft et Disney, ouvrez la porte du Kingdom Hearts et aidez Sora et ses compagnons à libérer la lumière.




Solution

C'est ici que votre aventure commence.




Dés le début de votre aventure vous allez être confrontés à un joli dilemme ^^. Suivez les escaliers et admirez les vitraux. Vous devrez alors choisir votre force, l'épée, le sceptre ou le bouclier.

Un, que vous allez avantager; et l'autre, un peu brider. Ce choix aura une influence directe sur les stats de votre personnage mais aussi sur vos coéquipiers (le sceptre pour Donald, et le bouclier pour Dingo).

Le premier choix boostera donc l'attaque, le sceptre les mp et pc, et le bouclier la déf et les points de vie ;). Le second choix fera l'opposé ;).

La suite est un simple tuto pour les bases du combat ( Sora arborera l'arme que vous avez choisi en premier pour se battre ). A la suite de cette première phase de combat, vous aurez l'opportunité de sauvegarder. C'est toujours le bienvenu. Le mini boss qui suit n'est qu'une formalité, mais on ne peut pas passer à coté de notre Darkside.








Le premier "boss" ( récurant ) du jeu s'oppose alors à vous, le ci-dessus nommé Darkside. Rien d'indomptable, la technique est simple frapper ses poignets jusqu'à ce qu'il s'effondre pour atteindre ça tête ( tout ça en évitant les boules qu'il vous envoie, on va pas vous simplifier les choses non plus :p). Oui cette chose est immense par rapport à vous. A noter que lorsque il tombe, il fait apparaitre des petits "sans coeur" qu'il vous faudra exterminer au plus vite. La conclusion de ce combat n'est pas primordiale que vous gagniez ou perdiez seul votre égo pourra en prendre un coup. Sora se "réveillera" quoi qu'il se passe.













L'île du Destin

Le premier jour

Vaincu ou pas, Darkside aura eu l'effet d'un réveil bien désagréable sur Sora. Bienvenu sur votre île.


Faites donc le tour de votre île et parlez à vos amis. (Les questions à ma connaissance n'ont pas de grande conséquence). Ce premier jour 2 choses possibles à faire, le radeau que vous demandera de construire Kairi et les duels (que je vous conseille fortement de faire et refaire ^^ ).

Pour le radeau, c'est assez simple, le premier rondin se trouve sur la plage et le second est sur l’îlot où se trouve Riku (en bas à droite sur l'image).
La corde se trouve sur le sol, à côté de Tidus. Le grand drap est accroché sur le mur de la cabane qui se trouve à proximité de Tidus. Moins vous demanderez d'aide à Kairi plus votre récompense sera "importante" ( De "potion +" à rien du tout ^^).

Pour les duels je ne développerai pas trop ( je vous laisse le plaisir de vous énervez contre Tidus, Waka et Selphie).



Pour Waka la technique se résume à soit être capable d'éviter ses tirs, soit ce qui est beaucoup plus efficace lui renvoyer pour ainsi l'étourdir et pouvoir l'enchainer.











Pour Tidus, il faut contrer ses premières attaques en le frappant le plus possible et esquiver son assaut ( vient après 3 ou 4 coups ) d'un petit saut de coté, vous êtes alors derrière lui c'est le moment de l'enchainer, lui aussi ^^.





                                                                                            

Selphie est la plus simple, une pluie de coups devrait suffir à en venir à bout.






En moyenne je fais assez de duel pour monter de 1 à 2 niveau histoire de pouvoir ensuite m'opposer plus simplement à Riku ^^.

Une fois que vous aurez maitrisé vos trois amis, vous aurez assimilé les bases du combat de Kingdom hearts, vous aurez alors le droit de vous battre contre les 3 en même temps (si vous y arrivez vous gagnerez une potion).



Riku qui se trouve sur la petite île est le dernier défi que je vous conseille de relever, plus puissant et rapide que les autres il vous donnera plus de fil à retordre ;). Je vous laisse vous amuser avec lui ^^.



Pour finir cette journée parlez à Kairi, et dites lui "ouai, rentrons". Le premier jour prendra alors fin.


Le deuxième jour

Le jour des "courses". L'accès à la baie est ouvert, n'attendez pas une minute de plus. ( Pour ceux qui ne voient pas où c'est il faut prendre la porte tout à droite sur l'image).

Là, Riku et Kairi vous attendent. Riku est prêt à vous défier une nouvelle fois, mais à la course. Le vainqueur gagnera le coeur de Kairi ^^.

Non, je plaisante ^^ , par contre vous aurez le droit de choisir le nom du radeau. Si Riku gagne votre radeau devra porter le nom de Hautvent. Si vous êtes capable de lui montrer vos fesses tout le long de la course vous aurez le privilège de changer son nom mais recevrez aussi une jolie pierre.

Pour cela la technique miracle est de ne pas laisser grossir vos chevilles ( c'est moins pratique pour courir ).


J'entends par là oubliez la tyrolienne, laissez-vous tomber et foncez plutôt le long de la plage, montez les escaliers. Le reste est une question de dextérité lors des sauts. Ce n'est pas La Technique... Simplement une parmi d'autres qui fonctionne assez simplement.

Maintenant remarquez le trou situé derrière la tour de bois. Pour l'atteindre vous devez amener le tonneau qui est au pied de la tour jusqu'à la falaise pour grimper dessus et pouvoir récupérer votre récompense. Un collier carapace, bien utile à ce niveau du jeu.

Une fois que vous aurez accompli tout ça, Kairi a encore une tâche pour vous ^^. Vous allez devoir faire des courses, et oui partir sur un radeau est une chose, mais il faut des provisions. L'eau potable se trouve à la cascade, les poissons entre le ponton et l'îlot (de l'autre coté de l'île). Pour les noix de coco, n'hésitez pas à martyriser les palmiers. Pour l'oeuf, il faut escalader les palmiers à côté de la cabane dans laquelle se trouve un point de sauvegarde. Et enfin pour les champignons, il y en a 1 à côté du radeau, derrière le rocher dans la petite grotte. Le deuxième est à côté de la tour en bois et enfin le dernier est au fond de la cachette secrète.Vous aussi vous vous sentez fatigué après tout ça ^^. La deuxième journée peut alors prendre fin, demain sera une grosse journée.


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