Mafia II sur PS3 / XBOX 360 / PC - Solution
Un article de WikiAstuces.fr.
|
Menu: |
Remarque : Cette solution a été effectuée sur la version PC.
Chapitre 1 - La Terre des Ancêtres
Sicile, Juillet 1943
Après une courte introduction, vous démarrez le jeu en Sicile, lors de l'opération Husky, soit l'intervention des Alliés en Sicile. Votre objectif sera, dans un simple niveau introductif, d'investir la mairie. Commencez par tuer les quelques fascistes à l'entrée de la mairie, puis suivez les instructions pour rentrer à l'intérieur de la mairie. Vous arriverez près d'une armurerie, où vous pourrez récupérer plusieurs armes, avant de monter à l'étage de mairie, en affrontant les soldats qui se tiendront dans le hall d'accueil.
Vous finirez par prendre possession d'une MG42. Arrosez la place publique, en visant prioritairement les camions, jusqu'à ce qu'un blindé arrive. Un soldat vous dira de vous enfuir, mais aucune touche ne le permet. Contentez-vous de continuer à tirer jusqu'à déclencher la cinématique de fin de ce chapitre, dans laquelle Vito sera sauvé d'une exécution sommaire par l'intervention de Don Calo, le chef de la Mafia sicilienne.
Chapitre 2 - La douceur du foyer
Empire Bay, 8 février 1945
De retour à New York, Vito retrouve Joe, son vieil ami, qui a visiblement bien changé en deux ans. Petite frappe locale, il assure à Vito que ce dernier sera bien démobilisé, et ne retournera pas en Europe. Après cette entrevue, rejoignez la mère de Vito et sa soeur, Fransesca, sous les notes de Sinatra. En chemin, vous pourrez converser avec plusieurs individus, notamment le vieux gérant d'un magasin contraint de fermer boutique. Rejoignez ensuite Mamma et Fransisca, qui seront naturellement heureuses de revoir Vito. Fransesca vous expliquera être une secrétaire, tandis que Mamma insistera pour que Joe travaille au port, là où son père travaillait jadis, estimant qu'il ne doit pas revoir Joe. Allez ensuite vous coucher.
Le lendemain, sortez de l'appartement pour tomber sur Fransisca dans la rue, qui est ennuyée par une petite frappe. Ce sera l'occasion de vous battre. Suivez les instructions à l'écran pour vous débarrasser de ce ridicule gangster, qui ne sera pas spécialement difficile à aligner par terre. Enchaînez les coups, et, lorsque l'ennemi sera sonné, multipliez les clics gauches pour des coups spéciaux qui le feront fuir. Fransisca expliquera ensuite à Vito que cet homme est le représentant d'un usurier à qui la famille est, à cause du père de Vito, fortement endettée. 2 000 dollars sont demandés. Réalisant qu'un emploi de docker ne lui permettra jamais d'obtenir une telle somme, Vito décide d'aller voir Joe.
Rejoignez ce dernier chez lui. L'homme a passé une nuit torride avec deux femmes aperçues au bar, et explique à Vito qu'il compte l'aider. Avant de quitter l'appartement de Vito, pensez à récupérer le magazine Playboy traînant sur sa table. Suivez ensuite Joe pour piloter sa voiture. Évitez d'abîmer cette dernière, mais, partant du principe que la route à suivre sera essentiellement une ligne droite, vous devriez vous en sortir sans peine. Une fois chez Giuseppe, vous pourrez utiliser des rossignols, qui vous coûteront 7$. Entraînez-vous sur une serrure. L'idée est de consulter l'icône en bas à droite, et d'appuyer sur la touche d'action quand la serrure sera verte. Réitérez trois fois l'opération pour ouvrir les trois serrures, et crocheter ainsi le cadenas. Réitérez ensuite la manoeuvre sur la voiture, pour être surpris par un policier.
Démarrez rapidement, pour voir sur la rue une voiture de police. Pour la semer aisément, prenez à droite, et foncez à tombeau ouvert pour la distancer. Allez ensuite à un atelier de réparation pour réparer et aussi customiser la voiture, ce qui sera, pour votre première fois, gratuit. Profitez-en donc pour changer la couleur, si elle ne vous plaît pas, puis éloignez-vous ensuite un peu de Manhattan pour rejoindre une décharge à Riverside abritant l'atelier de Mike, qui gère un trafic de vol de voitures. En chemin, Joe vous expliquera toutes ses astuces pour séduire les filles, et vous devriez aisément comprendre que sa séduction réside surtout en l'argent qu'il étale sur le comptoir. Une fois chez Mike, ce dernier vous demandera d'aller, pour 400$, lui chercher une voiture. Joe vous expliquera tranquillement que c'est le test d'entrée dans son petit trafic. Il vous remettra un pistolet. Utilisez-le pour crever les deux pneus de la voiture, puis tirez sur le réservoir d'essence, qui se trouve à l'arrière. Avant de quitter la déchetterie, pensez à aller récupérer dans un petit bureau à droite un magazine Playboy.
Reprenez votre voiture, et filez, en compagnie de Joe, à l'autre bout de la ville, dans un quartier noir, où Joe vous exposera tout son racisme. Près de la voiture, il choisira de s'enfuir en vous piquant votre voiture pour retourner à l'atelier de Mike. De votre côté, sautez par-dessus la clôture en bois, pour rapidement tomber sur un vigile, qu'il faudra boxer pour l'assommer. Une fois ceci fait, approchez du Coupé Walter pour déclencher une cutscene dans laquelle d'autres ennemis vont venir, donnant lieu à un échange de coups de feu. Dépêchez-vous de vous abriter derrière un petit muret en pierre, puis saisissez votre pistolet, et tuez les Bombers, en commençant par tuer les deux à gauche, puis en vous occupant de celui tournant autour du coupé. Les trois ennemis neutralisés, ce qui ne sera pas spécialement difficile, allez voler le Coupé.
D'autres Bombers vont alors jaillir d'un immeuble, et vont se mettre à vous tirer dessus. Démarrez en quatrième vitesse, et passez par le portail. Si un Bomber se met entre vous et le portail, contentez-vous de lui rouler dessus, puis filez à droite, et à gauche, et roulez sur l'avenue à toute vitesse pour semer rapidement les Bombers. Retournez ensuite tranquillement à l'atelier de Mike. Sur les 400$, Joe se permettra une petite commission de 100$, alors qu'il n'a rien foutu, puis vous pourrez retourner chez lui. Garez la voiture dans l'un de ses garages, allez manger un coup, puis faites un somme sur le canapé pour finir ce chapitre.
Chapitre 3 - Ennemi d'État
Appartement de Joe, 10 février 1945
Vito est réveillé par la sonnerie du téléphone. Allez dans le vestibule pour avoir une discussion avec Mamma, qui vous demande d'aller voir Pappalardo, le chef du syndicat dirigeant le port. Commencez par vous habiller dans le placard à côté du vestibule, puis allez dans le garage choisir votre voiture. Je vous recommande personnellement la Cosaque, car c'est la voiture la plus rapide. Dans ce petit bolide, filez au port, qui est assez éloigné. Vous devriez notamment passer par une voie rapide, tandis qu'une tempête de neige va s'accentuer, transformant les rues en patinoires. Arrêtez-vous devant l'entrepôt indiqué, et montez à l'étage pour entrer dans le bureau de M. Federico Pappalardo, qui vous demande de suivre Steve à l'intérieur de l'entrepôt. Pour dix dollars, ce dernier vous demande d'empiler des caisses dans un camion, tâche apparemment longue et ennuyeuse. Commencez à empiler les caisses. Si vous persistez à vouloir les empiler, quand vous en aurez empilé cinq ou six, Vito sera lassé, et refusera d'en porter de nouvelles.
Sortez donc pour discuter avec Steve, le contremaître, qui, quand Vito lui dira qu'il est un ami de Joe, l'enverra revoir Pappalardo. Méfiant, ce dernier appellera Joe, pour obtenir confirmation. Vous devrez ensuite obtenir de la part des dockers la taxe que Pappalardo perçoit. Allez pour cela leur parler. Si un docker fait mine de se rebeller, bousculez-le en faisant mine de le frapper, et il se couchera rapidement... Jusqu'à ce que Bill, un gros docker noir assez hostile aux pratiques illégales de Pappalardo, n'intervienne.
Ce sera l'occasion d'un nouveau combat. Bien que corpulent, Bill ne sera pas particulièrement dangereux. Songez à bien parer les attaques de l'ennemi, avant de contrer en effectuant des attaques lourdes. Il sera assez résistant, j'en conviens, mais rien d'exceptionnel. Parez ses coups, et frappez, jusqu'à ce qu'il s'écroule. Les autres dockers paieront ensuite automatiquement la taxe. Apportez-là à Pappalardo pour gagner 100$. Il vous dira ensuite que Joe vous attend au restaurant "Chez Freddy". Reprenez donc votre voiture, et retournez à Little Italy.
A l'intérieur du restaurant, grimpez à l'étage pour trouver Joe, qui vous présentera à un mystérieux bonhomme, Henry Tornasino. Profitant de la pénurie d'essence résultant du conflit, Tornasino vous explique qu'il y a moyen de se faire beaucoup d'argent en rationnant les coupons d'essence. Il a pour cela besoin que vous vous infiltriez dans un bureau administratif chargé du rationnement civil de l'essence. Henry vous demande d'aller voir Maria Agnello, qui travaille dans cette agence, et pourra vous donner des informations pour réussir cette opération d'infiltration. La récompense pour ce service dépendra justement de votre capacité à être discret. Si vous ne vous faites pas repérer, vous gagnerez 600$. Autrement, la somme ne sera "que" de 200$.
Commencez donc par aller voir Maria, tandis que le soir s'battra sur la ville. Dès que vous ouvrirez la porte menant dans son immeuble, pensez à récupérer le magazine Playboy traînant sur le sol. Maria, quant à elle, se trouve à la première porte à gauche. Avant de rejoindre le Bureau de Contrôle des Prix, elle vous demande de la déposer à Empire General Hospital, qui se trouve juste à côté du Bureau de Contrôle des Prix. En chemin, vous devrez rouler à allure réduite, sous la limitation de vitesse. Activez tout simplement le limiteur de vitesse, qui vous permettra de ne pas dépasser la vitesse autorisée. Soit dit en passant, un vrai limiteur de vitesse ne peut pas empêcher un conducteur de rouler au-delà des limitations autorisées, mais se contentera de faire des "BIP BIP". Parenthèse fermée, déposez Maria à l'hôpital, puis arrêtez-vous devant la sombre ruelle conduisant au Bureau de Contrôle des Prix. Avancez, et sautez par-dessus la clôture. Deux entrées se proposent à vous :
- Une porte de maintenance qui vous conduira près du hall d'entrée ;
- Une fenêtre accessible en escaladant un échafaudage, et qui vous conduit directement à l'étage du dessus.
Optez naturellement pour la seconde approche, car vous aurez plus de liberté à l'étage. Pour obtenir la récompense Le professionnel, et être pleinement payé, il vous faudra couper l'alarme qui se déclenche en ouvrant le coffre-fort, et, pour faire simple, vous débarrasser des trois vigiles qui patrouillent. Deux vigiles patrouilleront à l'étage, le dernier restant au hall d'entrée. L'idée sera donc d'attaquer le vigile dans le dos pour le neutraliser discrètement, en vous cachant pour cela dans les multiples bureaux de l'étage supérieur pour qu'il passe devant vous. Le plus difficile sera d'attendre qu'ils finissent de discuter avec le vigile au rez-de-chaussée. Attendez patiemment, puis après avoir neutralisé les deux gardes, occupez-vous du dernier en descendant depuis les grands escaliers pour l'éliminer dans son dos. Récupérez accessoirement le magazine Playboy se trouvant sur son bureau, puis allez dans la cave. La porte est accessible depuis un couloir de maintenance du rez-de-chaussée, en ouvrant une porte se trouvant dans l'un des deux couloirs latéraux. Évidemment, il ne s'agit pas du couloir par lequel vous entrez, mais de l'autre. Descendez ensuite dans la cave, et fouillez toutes les salles. Dans une pièce, vous trouverez le magazine Playboy, et, dans l'autre, le générateur permettant de couper l'alarme du coffre-fort.
Ceci fait, il est temps de terminer cette mission. Allez dans le bureau du directeur récupérer les clefs, et pensez à fouiller le bureau juste en face. Sur la droite, près d'une fenêtre, vous y trouverez un magazine Playboy. Allez ensuite dans la salle du coffre. Il faudra utiliser les rossignols pour crocheter la porte grillagée. Allez ensuite récupérer les coupons, puis sortez tranquillement par la fenêtre. Sortez ensuite de la cour du Bureau de Contrôle des Prix, afin d'obtenir la récompense, puis retournez voir vos commanditaires au restaurant de Little Italy. Sur place, Tornasino vous expliquera que les coupons d'essence vont expirer dès demain. Pour que toute cette opération n'est pas servie à rien, vous devez aller les livrer à au moins six stations-services de la ville dans le temps imparti.
Sortez du restaurant pour que le chronomètre s'enclenche. Le temps donné n'est pas si énorme que ça, et il faudra donc choisir les stations-services. Commencez par celle se trouvant à Little Italy, en vous arrêtant devant le bureau du pompiste pour le livrer, chaque livraison vous rapportant 100$. Occupez-vous ensuite essentiellement de livrer les quatre stations se trouvant dans le centre-ville, en terminant par la station-service la plus à gauche, afin de rejoindre rapidement une station-service se trouvant de l'autre côté de la rivière. Une fois les six stations livrées, vous obtiendrez la récompense L'Empire d'essence en livrant six stations-services. Une fois ceci fait, retournez chez Joe pour vous reposer. En chemin, vous devrez peut-être faire de l'essence. Rejoignez pour ce la la station-service se trouvant à Little Italy, puis allez ensuite garer la voiture, avant de vous coucher pour finir ce chapitre.
Chapitre 4 - La loi de Murphy
Little Italy, 11 février 1945
En se réveillant, Vito trouve une note de Joe, qui l'invite à le rejoindre au restaurant. Ce dernier n'étant pas très éloigné, allez-y rapidement pour retrouver Joe et Tornasino. Vous devez, en compagnie de Joe, et déguiser en agents d'entretien, aller cambrioler une bijouterie. Rendez-vous à la galerie marchande, pour déclencher une cinématique, dans laquelle vous serez dérangé dans le braquage par Brian O'Neill et les Irlandais, ayant visiblement eux aussi envie de saccager la galerie commerciale. Alors que la situation se complique, la police va alors débarquer en force, donnant lieu à une lourde fusillade entre les policiers et les Irlandais.
Contentez-vous de suivre Joe sans chercher à affronter les ennemis. Ce dernier finira par se réfugier avec vous dans une librairie. Dépêchez-vous de vous abriter derrière le comptoir, et tuez un irlandais s'il entre dans la boutique, puis laissez ensuite policiers et Irlandais s’entre-tuer jusqu'à ce que Joe ouvre la porte. Filez dans le couloir menant à la cage d'escalier, mais, avant d'y aller, récupérez le magazine Playboy près des caisses. Rejoignez ensuite la cage d'escalier, mais, avant de monter, allez rapidement à gauche, sous l'escalier, afin de trouver un autre magazine Playboy.
Montez ensuite au sommet de la cage, où une autre portée fermée vous attend. Pendant que Joe la crochètera, abritez-vous dans le renfoncement à gauche, près d'une porte fermée, puis visez l'escalier, en abattant les trois policiers qui vont venir pour tenter de vous stopper. Joe ouvrira ensuite la porte. Filez sur le toit, puis abritez-vous de nouveau derrière une cheminée pour repousser les autres policiers qui vont venir. Essayez à chaque fois de viser la tête pour tuer les ennemis en un coup. Rejoignez ensuite Joe pour passer le long d'une rambarde.
De l'autre côté de la galerie marchande, avancez le long des toits pour croiser de nouveaux policiers sur un autre toit. Il vous faudra les tuer, en songeant toujours à vous abriter et en vous dépêchant de les tuer. Ce ne sera dans l'ensemble pas spécialement difficile, puisque le viseur de Vito est un véritable sniper. Tuez les ennemis, puis suivez Joe dans une salle. Pensez à récupérer le magazine Playboy traînant près d'une étagère, puis suivez ce dernier par un escalier de secours pour arriver dans une ruelle. O'Neill et sa bande seront arrêtés par la police, et Joe et Vito décideront de se séparer pour retourner chez Joe. Avancez prudemment hors de la ruelle en prenant à droite. Vous arriverez rapidement près d'un parking. Crochetez a serrure d'une voiture en vous assurant qu'il n'y ait as de policiers dans les environs.
Dans une voiture, vous ne serez en effet pas repéré par les multiples policiers, sauf si vous collez de trop près à une voiture de police. Rejoignez ainsi prudemment un magasin de vêtement, et prenez un costume pour définitivement vous débarrasser des policiers. Il vous suffira ensuite de rejoindre l'immeuble de Joe. Avant d'emprunter l'escalier, pensez à fouiller au fond du sombre couloir longeant l'escalier, près d'une porte condamnée par des planches de bois. Vous trouverez en effet un autre magazine Playboy. Rejoignez ensuite votre chambre, et faites un somme.
Chapitre 5 - La sulfateuse
Appartement de Joe, 20 février 1945
En se réveillant, Vito tombe sur l'une des concubines de Joe, qui s'est visiblement amusée avec ce dernier, et fait du charme à Joe. Elle vous explique toutefois que Vito vous attend "Chez Freddy". Habillez-vous, puis sortez de l'immeuble. La concubine de Joe va glisser dans sa voiture, et heurter le pare-chocs arrière d'une voiture. Furieux, le conducteur va en sortir, et, après des négociations peu négociatrices, il vous faudra l'assommer. La jeune femme invitera ensuite Vito à venir chez elle pour faire des choses peu catholiques, mais ce dernier refusera ; Joe est plus important ! Allez donc voir ce dernier pour qu'il vous présente Luca Gurino, proche de Don Clemente, le parrain pour qui Tornasino, et donc Vito, travaille. Luca a une mission pour vous, qu'Henry vous explique. Il faut aller tuer quelqu'un qui a des ennuis avec la Mafia, la "grosse baleine". Le problème est que la cible est bien défendue et que, pour l'atteindre, il vous faut utiliser une MG42, rien que ça ! Allez donc voir Harry, ancien soldat faisant dans la vente d'armes, et qui, outre vous raconter sa vie, vous donnera la MG42.
Allez la placer dans la voiture qu'il vous a réservé, puis roulez tranquillement vers la planque de Joe et d'Henry, devant l'entrepôt où la "grosse baleine" va venir. Il s'agit d'une distillerie, ce qui laisse penser que la "grosse baleine" est liée au milieu portuaire et industriel, soit peut-être un individu important du syndicat. Pendant que votre trio attend sagement l'arrivée de la cible, Vito et Henry vont discuter sur ce qui a conduit Henry à rejoindre les États-Unis. Vous serez, étant donné la planque magnifique de cet abri, rapidement repéré par les hommes de la "grosse baleine", qui se réfugiera dans la distillerie.
Armé de la MG42, canardez rapidement les garde sud corps de la cible, en songeant à détruire les deux voitures noires stationnées dehors. Le ménage fait, délaissez la MG42, et sortez de l'appartement. Avant de descendre l'escalier, montez au fond de la cage. Au dernier étage, sur le palier, vous trouverez en effet un magazine Playboy. Rebroussez ensuite chemin. Dans la rue, deux autres ennemis vont ouvrir le feu. Abritez-vous derrière votre voiture, et longez-là par la gauche pour pouvoir tirer sur les pieds de l'ennemi abrité derrière la voiture. Récupérez les munitions, puis défoncez la porte d'entrée. Si vous êtes rapide, vous pourrez tuer le garde se trouvant juste devant vous.
Filez derrière les grosses caisses de bois et les piliers, et avancez en tuant prudemment les ennemis. Avancez vers la gauche, mais méfiez-vous ; un malfrat va balancer un Cocktail Molotov, provoquant un incendie. Il vous faudra contourner le début d'incendie pour monter au premier étage par l'escalier à droite. Soyez très prudent en approchant, car un ennemi armé d'un fusil à pompe se trouve dans l'escalier. Vous pourrez le tuer en visant par-dessus un obstacle, bien à l'abri. Tirez sur sa tête. Avant de grimper au premier étage, pensez à fouiller le bureau à côté de l'escalier, car vous y trouverez un magazine Playboy. Grimpez ensuite au premier étage. Vous pourrez monter au second étage par l'escalier, mais la porte est fermée. Passez donc dans le premier étage, et affrontez les autres ennemis en vous abritant derrière les tables en bois, et en avançant prudemment, certains ennemis étant armés de fusils à pompe. Progressez vers le fond, et essayez de laisser vos alliés en première ligne, ces derniers étant invulnérables. Au bout de cet étage, plusieurs ennemis vont jaillir d'un ascenseur, et disposeront notamment de fusils à pompe. Filez dans l'ascenseur pour atteindre le troisième étage. En chemin, Joe vous proposera une méthode pour se décontracter : la gnôle. Vous arriverez devant une porte où je vous suggère de rapidement filer à gauche, car les ennemis, armés de Thompson, vont mitrailler avec rage cette porte. Ouvrez la porte de gauche, et longez les caisses pour atteindre les ennemis de flanc. Abattez-les avec le fusil à pompe.
Suivez ensuite Joe et Henry près d'un escalier. Là encore, utilisez le fusil à pompe pour tuer le garde se trouvant dans l'escalier, et atteignez le quatrième étage. Vous devrez encore tuer un ultime ennemi, avant de finalement piéger la "grosse baleine". L'ennemi parviendra néanmoins à tirer sur Henry, avant d'être abattu. Vito aidera Henry à partir. Avant de descendre de cet étage, pensez à récupérer le magazine Playboy traînant dans un coin.
Filez au troisième étage, pour constater que l'incendie progresse dans la distillerie. Seul, Vito étant occupé, avancez vers la sortie sans attendre vos alliés. Vous croiserez plusieurs ennemis au deuxième étage, où la porte du fond s'ouvrira sur plusieurs ennemis. Songez, comme toujours, à vous abriter, puis descendez les étages pour sortir.
Désormais, il vous faut rapidement conduire Henry à El Greco, un médecin clandestin qui permet d'éviter les formalités de l'hôpital. Dépêchez-vous d'y aller, en respectant le timer. Chaque choc reçu sur la voiture affaiblira le timer, et ce sera d'autant plus difficile que la police signalera votre voiture. A chaque fois que vous verrez des policiers, ces derniers vous poursuivront. Soyez donc rapide, et faites preuve d'adresse lors des virages. La voiture aura heureusement une bonne adhérence, et vous devriez normalement rejoindre la maison d'El Greco sans problème. Pour vous remercier, Henry vous donnera les 2000$ dont votre famille a besoin. Revenez maintenant en arrière, et pensez à changer de voiture, à moins que vous ne désiriez changer les plaques dans un atelier.
Revenez donc à la maison pour délivrer à Fransesca les 2000$, puis allez chez Joe. Couchez-vous dans le divan pour terminer ce chapitre musclé.
Chapitre 6 - Les grandes vacances
Little Italy, 26 février 1945
En sortant de chez Joe, Vito tombe sur des agents de police. Ils lui expliquent qu'il est en état d’arrestation pour vente illégale de coupons de l'État. L'un des pompistes travaillait pour le gouvernement. Lors du procès, Vito refusera de communiquer le nom de ses commanditaires, et en prendra pour dix ans dans la prison d'Empire Bay. Vous vous retrouvez ainsi en prison. Le capitaine Terence Stone vous fera un discours d'entrée, en vous expliquant qu'on ne rigole pas dans sa prison. Vous visiterez ensuite votre chambre.
3 jours plus tard, vous vous retrouvez dans la cour de la prison, à la recherche d'un certain Leo Galante, Joe vous ayant dit que cet individu pourra vous aider. Il se trouve au fond de la cour, derrière le terrain de basket, mais, avant d'aller le voir, commencez par regarder derrière vous pour voir un cadavre derrière les gradins en bois. Allez le voir pour trouver un magazine Playboy. Allez ensuite sur la gauche du terrain de basket, derrière le petit bâtiment ressortant du bâtiment principal, pour trouver un second magazine Playboy. Rendez-vous ensuite vers le fond de la cour pour tomber, non pas sur Galante, mais sur Brian O'Neill, qui, en vous reconnaissant, va vous affronter. O'Neill est un vrai taureau, et devrait normalement vous laminer. Fort heureusement, les gardes vont mettre fin à l'altercation, et vous enfermer au trou.
2 jours plus tard, un vieil homme vient voir Vito Scaletta ; il s'agit d'un individu influent dans la prison, Leo Galente. Il travaille pour la Mafia, et vous donnera quelques cours au gymnase. Il veut bien protéger Vito, mais seulement si ce dernier accepte de lui faire quelques services. Gratte mon dos, et je gratterai le tien, en somme. Vous apprendrez la technique du contre. Entraînez-vous si vous le désirez contre Al, qui se trouve dans un recoin isolé du gymnase, puis sortez. En sortant, vous tomberez sur les Asiatiques, notamment sur Monsieur Wu, qui demande l'organisation d'un duel à Galente. C'est à vous qu'il reviendra d'affronter le champion des Asiatiques, un individu rapide et souple. Galente vous suggère d'enchaîner les attaques rapides. Effectuez donc cette stratégie, en multipliant les attaques rapides, ainsi que les contre-attaques, jusqu'à mettre le champion de Wu sur le tapis.
Une semaine va ensuite s'écouler. Sortez de votre cellule pour rejoindre un homme de Galente, qui vous expliquera qu'ils ont besoin de vos services. Tandis que Pépé s'entraîne pour affronter O'Neill, Vito doit aller s'occuper du champion des Noirs, dans la blanchisserie. Allez-y. Le Noir en question est une brute totalement stupide, qui vous foncera dessus sans réfléchir. Multipliez les attaques rapides quand l'ennemi s'approche, jusqu'à l'étaler, et achevez-le à l'aide d'un coup de grâce, pendant lequel Vito prend sa cible et enchaîne des coups en le saisissant. L'ennemi vaincu, un garde vous demandera d'aller au parloir. Avant de quitter la blanchisserie, récupérez le magazine Playboy se trouvant près de la zone de combat, sur une machine, sur la droite par rapport au garde, puis rejoignez ce dernier. Vous aurez droit à des nouvelles de Fransesca, qui va se marier, mais aussi à des nouvelles plus préoccupantes. Mamma est sérieusement malade, et ses jours sont comptés.
Une nouvelle semaine plus tard, suivez un garde dans les toilettes pour récurer les urinoirs. Après cette activité épanouissante, allez prendre une douche. Les Asiatiques, déçus de la récente râclée infligée à leur champion, vont soudoyer le garde, Frank, pour pouvoir pleinement s'occuper de vous. Vous devrez affronter deux des trois ennemis, ce qui ne sera pas spécialement difficile. Pensez comme toujours à bien parer leurs attaques, puis à contrer, en optant pour la prudence et la défense plutôt que l'offensive. Les ennemis vaincus, vous vous retrouvez à nouveau au trou, où Terence Stone vous apprendra la mort de Mamma.
Après cette séquence, Galante vous demandera d'aller éliminer O'Neill. Ses amis ont dégommé Pépé, et il est temps de se venger. Vous affronterez en somme O'Neill dans le gymnase. Brian est un adversaire rapide et dangereux, qui enchaîne les coups puissants. Inutile de vouloir lui infliger des coups puissants ; optez essentiellement pour les contre-attaques et les attaques rapides, en attendant que Brian se rapproche suffisamment pour le frapper. S'il esquive, et se trouve à port&e de coups de poings, optez pour la parade et la contre-attaque. Repoussez ainsi les assauts d'O'Neill jusqu'à infliger un coup de grâce. Malheureusement, O'Neill se redressera, poursuivant le combat. Optez pour la même approche en parant ses attaques, et en lui infligeant quelques coups, jusqu'à ce qu'O'Neill sorte un couteau. Une cinématique se déclenchera durant laquelle Vito égorgera O'Neill, héritant de sa confortable cellule.
Par la suite, Galante vous expliquera le fonctionnement de la Mafia d'Empire Bay. Il existe trois familles à Empire Bay, soit trois grands Parrains : Don Clemente, qui fait payer les droits d'entrée dans la famille, ce qui est contraire au "code d'honneur" des mafieux, Carlo Falcone, un jeune homme ambitieux et assez dangereux, et Frank Vinci, un homme d'honneur respectant les traditions. Galante vous explique qu'il travaille pour le compte de Frank Vinci, dans le sens où il est son consigliere. Dans la tradition de la Mafia sicilienne, le consigliere est central dans la famille, car il est la tête pensante de la Mafia. C'est donc un homme particulièrement influent, qui sera bientôt libéré, et qui parviendra à raccourcir de trois ans la peine de Vito.
Chapitre 7 - A la mémoire de F. Potenza
Empire Bay, 10 avril 1951
Ce septième chapitre sera un intermède dans lequel vous vous contenterez essentiellement de conduire. Il ne sera donc pas spécialement difficile, mais avant tout long. Commencez par aller dans l'immeuble de Joe, et songez à monter au dernier étage pour récupérer un magazine Playboy. Joe vous expliquera qu'il vous a acheté un appartement. Prenez une voiture, et allez-y. En chemin, Joe vous expliquera qu'il abandonné la famille Clemente, et a désormais rejoint les rangs de la famille Falcone. Avant de rejoindre l'appartement, faites un détour par l'armurerie où vous avez acheté la MG42, soit chez Harry. Allez-y, et prenez le magasine Playboy se trouvant près du stand de ce dernier, à côté de l'escalier. Dans votre immeuble, vous pourrez récupérer un troisième magasine Playboy se trouvant sur un meuble, à l'étage inférieur. Discutez ensuite avec le propriétaire, qui vous fera le tour de l'appartement, puis allez choisir un costume. J'aurais personnellement pris un costume de prêt-à -porter avec un imperméable.
Il vous suffit maintenant d'accomplir la fin de ce chapitre, qui consiste à aller à un bordel, puis à enterrer Frankie Potenza dans la forêt. Personne en vous attaquera, et aucune difficulté particulière ne se posera pour vous empêcher de finir ce chapitre.
Chapitre 8 - L'équipée barbare
Uptown, 11 avril 1951
Après un chapitre 7 plutôt moyen, le chapitre 8 s'annoncera un peu plus musclé, mais aussi assez planté. Si des bogues interviennent, par exemple si Vito n'arrive pas à grimper sur le camion pour balancer les paquets de cigarette, relancez le jeu, et recommencez le chapitre depuis le début. Pour le reste, vous êtes réveillé de votre paisible sommeil par Joe et un jeune garçon, Marty. Avant de les rejoindre, pensez à récupérer le magazine Playboy traînant sur la table de la cuisine, et, tout naturellement, à vous habiller.
Descendez ensuite pour que Joe vous explique le programme de la journée. Eddie compte sur Vito et Joe pour aller livrer des cigarettes, et gagner ainsi 2000$. Commencez la livraison en allant à Riverside, où vous devrez, dans une séquence passionnante, choisir entre les cigarettes rouges, les cigarettes bleues, et les cigarettes blanches, pour les donner aux clients. L'arrivée d'un policier corrompu terminera cette livraison, Joe décidant d'aller à un autre point de rendez-vous : Millville. Prenez l'autoroute urbaine pour rapidement rejoindre Millville, où vous pouvez rencontrer un bogue durant lequel Vito ne se dirigera pas vers l'arrière de la remorque pour grimper dedans. Si ce bogue arrive, relancez le jeu, et recommencez le chapitre. Livrez ensuite les cigarettes pour être dérangé par une bande de Gominés.
Ces derniers n'apprécient pas que les mafieux fassent du trafic sur leur territoire, et le feront comprendre en incendiant le camion. Énervé, Joe tuera un Gominé, faisant fuir les autres. Une course-poursuite le long du périphérique va s'engager entre vous et un Gominé, mais ce dernier ne tardera pas à vous semer, vous mettant un joli vent. Laissez-le partir, et rejoignez ensuite une cabine publique pour téléphoner, en éjectant éventuellement l'individu se trouvant à l'intérieur. Contactez Eddie, qui sera passablement furieux, et vous donnera deux missions :
- Rejoindre Steve pour aller corriger les Gominés, sans utiliser d'armes à feu ;
- Retrouver 2000$.
Pour l'heure,allez voir Steve près d'un bar, le Crazy Horse. Steve, le bras droit de Derek, vous explique qu'il est mêlé à cette histoire, car il a un compte personnel à régler avec les Gominés. Avec plusieurs mitraillettes, lui, vous, et les copains, allez ravager le Crazy Horse. Inutile de tirer si vous désirez conserver vos munitions. Attendez que Steve ordonne de cesser le tir, puis suivez Marty. Prenez un Cocktail Molotov dans le coffre, et balancez-le dans le Crazy Horse, ce qui suffira à le faire flamber. Allez toutefois en récupérer un autre, pour avoir une arme supplémentaire, puis observez le Crazy Horse flamber. La vendetta se poursuit maintenant à la fonderie abandonnée (du moins, je crois), où les Gominés ont établi une sorte de quartier général.
Reprenez votre voiture, et allez-y. Ce qui devait au départ être une simple rixe se transformera en fusillade générale, les Gominés étant armés de pistolets, de fusils à pompe, et même de mitraillettes. Vos alliés délaisseront rapidement leurs battes de baseball, et l'objectif sera de traverser toute la fonderie en tuant tous les ennemis. Pensez donc à toujours vous abriter derrière les multiples abris, et ouvrez le feu. Les scènes de fusillade seront assez longues dans cette fin de chapitre, car il y aura pas mal d'ennemis, mais ce ne sera pas difficile. Vous aurez l'occasion, durant cette séquence, de récupérer un Magnum, un M1 Garand, un fusil à pompe, et une mitraillette.
Vers le milieu de la fonderie, soit après la première rue, vous pourrez manger un hamburger pour restaurer votre vie. Pensez ensuite à aller fouiller dans une petite cabane en tôle pour y trouver un magazine Playboy. Avancez ensuite en tirant sur les Gominés, qui continueront à se replier dans une rue avec plusieurs ponts, utilisant des mitraillettes. Comme toujours, abritez-vous, et ouvrez le feu pour les tuer. Au bout de cette allée, vous trouverez sur la gauche un magazine Playboy. La zone pacifiée, rejoignez le portail de sortie, où la bande va se séparer. Avant de prendre le Hot rod à vendre à Derek, allez à gauche, dans une petite allée derrière un escalier métallique, afin de trouver, près d'un feu et dans un recoin, un magazine Playboy.
Empruntez maintenant le Hot rod, et filez au port. Vous obtiendrez 1950 $ pour cette voiture. S'il vous manque des liquidités, allez braquer un magasin, ou allez à la casse pour broyer une voiture. Rejoignez ensuite Joe et Eddie au Faucon Maltais pour délivrer les 2000$. Il ne vous reste désormais plus qu'à retourner chez vous pour conclure ce long chapitre.
Chapitre 9 - Une vraie boucherie
Uptown, 6 mai 1951
La nuit de Vito est interrompue par le téléphone. Eddie vous demande de le rejoindre au Faucon Maltais. Sur place, vous retrouverez une pointure, Carl Falcone. Il vous explique que trois hommes de la famille ont été enlevés par Luca. Tony Balls, Frankie l'Irlandais, ainsi que Beans, qui est le consigliere de Carlo, soit un individu très important, qui connaît bon nombre d'informations à haute valeur sur les Falcone. Don Falcone vous charge d'aller retrouver les trois mafieux enlevés, et de les délivrer. Il vous faut pour cela pister Luca, qui se trouve à Little Italy, au bar "Chez Freedy". Après la conversation avec Carlo Falcone, pensez à récupérer le magazine Playboy traînant sur le comptoir. Une mission de filature va ainsi démarrer lorsque vous retrouverez Luca.
Suivez ce dernier dans sa belle voiture jusqu'à un abattoir de Riverside appartenant aux Clemente. Allez parler à l'homme réparant le moteur enfumé de sa voiture, qui vous expliquera que, pour entrer dans l'abattoir, il faut passer par les égouts. Allez donc près de la bouche d'égout, et avancez dans cet environnement putride. En chemin, vous arriverez le long d'une brèche, où un chien aboiera, ce qui fera venir un garde. Attendez que le garde s'éloigne, ou dépêchez-vous de passer. Vito se recevra ensuite des eaux usagées sur tout le corps. Avant de sortir des égouts, pensez à fouiller le fond d'une petite canalisation à gauche, car vous y trouverez un magazine Playboy.
Montez ensuite dans l'abattoir, où le chien va vous repérer. Dépêchez-vous de vous cacher derrière la poubelle, et vous apercevrez notamment les trois prisonniers, conduits dans l'abattoir. Une fois que les gardes se seront éloignés, grimpez sur le muret au fond de la ruelle, puis, de là , sur les conduits, afin de pouvoir entrer dans l'abattoir par une fenêtre. Vous arriverez près d'un homme affalé sur une chaise. Récupérez le magazine Playboy se trouvant près des bennes à ordures sur la gauche, puis sortez pour débarquer dans un couloir. Il vous faut aller dans la salle au fond du couloir, mais sans vous faire repérer. Avancez légèrement pour faire venir de la droite un ouvrier. Attendez que l'homme passe, puis allez dans la chambre froide, soit par là où il est venu, et rejoignez de là l'atelier, où deux ouvriers s'affairent. Récupérez le magazine Playboy traînant dans un coin, et abritez-vous contre les établis, en attendant que les deux gardes qui conversaient dans le couloir arrivent. Retournez dans le couloir principal, puis avancez jusqu'à pouvoir vous faufiler dans une autre chambre froide, qui vous amènera au fond de l'atelier.
De là , vous devriez trouver une porte menant au fond de l'abattoir, près de la porte où les hommes de Don Falcone sont interrogés. Le garde surveillant la porte va s'éloigner, vous donnant l'occasion d'entrer dans l'abattoir, où une cinématique va se déclencher. Frankie l'Irlandais a été tué par Luca, et les autres sont en fâcheuse posture. Vito va surgir, mais vous devrez combattre un mastodonte assez hargneux. Comme pour les ennemis du pénitencier, optez pour des attaques rapides, jusqu'à sonner l'ennemi, puis exécutez un coup de grâce. Après la nouvelle cinématique, tuez l'un des deux gardes rapidement, tandis que Tony va se libérer tout seul, tuant l'autre, avant de libérer Beans. Il faut maintenant mettre la main sur Luca.
Trois de ses hommes ne vont pas tarder à surgir, armés de Thompson et de fusils à pompe. Pensez à rapidement vous abriter derrière un établi à droite, et commencez par tuer l'homme à la Thompson, qui sera décalé de ses alliés, avant de vous occuper des deux autres. Le ménage fait, récupérez les munitions, puis suivez Balls, près du bureau où Luca s'est retranché. La partie va se compliquer par l'arrivée de nombreux renforts dans l'abattoir. Si vous avez une Thompson avec des munitions, videz vos balles sur la première voiture afin de tuer, si ce n'est tous les occupants, au moins la plupart. Pour le reste, abritez-vous derrière le muret, et préparez-vous à un gunfight intensif. Restez ici, car vous êtes protégé par le mur, et descendez, les uns après les autres, tous vos ennemis. Ils pourront entrer dans l'abattoir, mais resteront près des portes d'entrée, n'essayant jamais de vous contourner. Un peu stupides, oui, mais on ne va pas s'en plaindre. Une fois le ménage fait, sortez récupérer les munitions, puis rejoignez Balls, qui parviendra finalement à entrer dans le bureau de Luca.
Tandis que ce dernier passera un sale quart d'heure, volez-lui sa superbe voiture, et utilisez-là pour retrouver Eddie au Faucon Maltais. Il vous demandera d'aller vous changer. Faites-le en allant rapidement au magasin de luxe, puis retournez le voir. Soit dit en passant, l'élimination de Luca vous rapportera 5 000$. Vous serez ensuite intronisé dans la famille, et habiterez avec Joe dans une véritable maison. Les jours vont ainsi paisiblement s'écouler...
Chapitre 10 - Service d'étage
Villa Scaletta, 15 juin 1951
Vito est encore une fois réveillé par le téléphone. Eddie lui demande d'aller chez Joe. Allez-y pour tomber sur Marty, à l'entrée, ainsi que sur plusieurs individus dans l'appartement de Joe. Outre Joe lui-même, vous trouverez aussi Eddie, et Carl Falcone. Ce dernier vous explique qu'après la mort de Luca, une guerre entre les Clemente et les Falcone est inévitable. Les Falcone réussiront à s'innocenter devant le Grand Conseil, dans le sens que ce sont les Clemente qui ont déclenché cette guerre, mais ils veulent marquer des points, et tuer Don Clemente. Ce dernier se trouve jamais, en compagnie de nombreux pontes de la famille Clemente, à l'Empire Arms Hotel, un hôtel luxueux. Pour le tuer, Joe a eu l'idée de plastiquer la salle de réunion, en mettant des bâtons de dynamite à l'intérieur, et ce en se faisant passer pour des membres du personnel d'entretien de l'hôtel. Un plan qui semble trop parfait, et qui va évidemment rencontrer quelques problèmes... En compagnie de Marty et de Joe, rejoignez l'Empire Arms en vous garant dans le parking au sous-sol. En route, évitez de vous recevoir trop d'obstacles ; les explosifs pourraient se déclencher ! Marty restera là pour vous permettre de rapidement fuir.
Joe doit retrouver un contact, mais ce dernier n'est pas encore arrivé. Faites le tour en passant par une autre porte pour rentrer dans la blanchisserie. L'idée est de rejoindre le portail devant lequel se tient Joe, ce qui fera venir le contact. Pensez auparavant à fouiller les lieux. Dans un bureau isolé, vous trouverez en effet un magazine Playboy. Rejoignez ensuite Joe, et enfilez le costume de nettoyeur. Allez ensuite près des ascenseurs pour laver des tâches sur le sol. Une cutscene va se déclencher, durant laquelle vous verrez plusieurs mafieux transporter un homme sanguinolent. Parmi ces mafieux, vous devriez reconnaître un vieil ami, Henry Tornasino. Glissez-vous ensuite dans l'ascenseur pour rejoindre le 18èmeème étage, où les mafieux se sont réunis. Un interrogatoire musclé a eu lieu dans la salle de réunion, et les mafieux veulent que vous fassiez le ménage.
Ne vous attardez pas près des mafieux patrouillant dans l'étage, car ils pourraient vous identifier. Contentez-vous de rejoindre la salle de réunion, et suivez les instructions de Joe. Vous ferez un trou dans la fenêtre par lequel Joe pourra raccorder la bombe placée sous la table au détonateur. Lavez ensuite le sol pour que les mafieux vous conseillent de dégager. Suivez Joe dans la cage d'escalier, et avancez un peu pour vous débarrasser du seau. Pensez alors à descendre les escaliers jusqu'au 16ème étage, le plus bas en somme avant de rencontrer des barreaux, car vous y trouverez un autre magazine Playboy. Suivez ensuite Joe sur le toit.
Ce dernier est occupé par les hommes de Clemente, et il faudra donc leur trouer la peau. Dès que vous aurez ouvert la porte, dépêchez-vous de vous abriter derrière les tuyaux, puis ouvrez le feu. Tirez dans le tas en avançant prudemment, car les ennemis seront armés de mitraillettes. Montez sur la partie supérieur du toit, puis, après avoir rapidement tué les deux gardes qui vous accueilleront, prenez l'un des deux couloirs menant au fond du toit. Pensez à rapidement vous abriter derrière les garde-fous quand un ennemi jaillira en face, afin de rapidement le tuer. Avancez ensuite prudemment, en ouvrant le feu sur les deux mafieux qui jailliront de l'escalier par lequel vous êtes venu. Approchez ensuite de la console de contrôle de la nacelle de nettoyage. Pensez à prendre le magazine Playboy se trouvant sur la nacelle, appelez cette dernière, puis filez dessus, après avoir ficellé proprement le précédent occupant.
Descendez au niveau de l'étage des mafieux, et utilisez la raclette pour laver le carreau, tandis que Joe raccordera la bombe au détonateur. L'explosion soufflera toute la salle de réunion. Malheureusement, Don Clemente, lors de l'explosion, se trouvait aux toilettes, et échappera donc à l'explosion. Il faudra le poursuivre dans l'étage en affrontant les gardes déchaînés de Don Clemente. Utilisez prioritairement la mitraillette Thompson. Tuez rapidement les gardes sonnés dans la salle de réunion ravagée, puis allez dans le bar. Un mafioso va tuer un serveur. Dépêchez-vous alors de tuer cet homme, et occupez-vous de l'autre mafioso en lui tirant dessus, et en visant sa tête. Plusieurs mafiosi vont ensuite jaillir de l'autre côté du bar, et tirer dans tous les sens. Planquez-vous derrière le comptoir, et répliquez en les tuant. Avancez ensuite dans cette seconde pièce, en vous abritant derrière une porte, car un homme va surgir d'une autre porte, et s'abriter derrière une table. Pensez à rapidement le tue,r puis ouvrez la porte à gauche, Joe prenant celle à droite pour filer dans le couloir menant aux ascenseurs.
Joe tombera cependant entre deux hommes armés. Dépêchez-vous de l'aider en tuant les deux malfrats, puis partez par le couloir de gauche. Un ennemi va toutefois vous contraindre à prendre celui de droite en balançant un Cocktail Molotov. Si vous êtes rapide, vous pourrez tuer le garde se trouvant dans le couloir de droite avant qu'il n'aille s'abriter derrière un meuble mobile. Tuez-le rapidement, et rejoignez les ascenseurs, où Don Clemente s'enfuira au sous-sol. Poursuivez-le en prenant le second ascenseur.
De nombreux autres gardes vous attendent dans cet étage. Vous devrez traverser la blanchisserie en affrontant tous les mafiosi. La mitraillette Thompson sera indispensable afin de rapidement supprimer vos adversaires. Faites le ménage, en faisant avant tout preuve de prudence. Vous rejoindrez ensuite le parking, où Don Clemente s'enfuira dans une limousine noire. Ces derniers auront cependant pris le temps de tuer Marty, qui a été transpercé par de nombreux tirs. Furieux, Joe vous demande de les poursuivre.
Une course-poursuite va dès lors s'engager, mais vous devrez affronter deux voitures : le garde du corps, et la voiture de Clemente. Bien que Joe leur tire dessus, n'hésitez pas à faire un peu de stock car. Lorsque vos cibles entreprendront de faire des virages, faites des queue-de-cheval pour les retarder, voire même les renverser. J'aurais ainsi renversé la voiture suivant celle de Don Clemente en l'envoyant s'encastrer contre un trottoir, la faisant violemment exploser. Poursuivez ensuite la voiture de Don Clemente en lui rentrant dedans, jusqu'à pouvoir l'immobiliser. Tentez votre chance lors d'un virage pour envoyer la voiture de l'ennemi se perdre contre un mur. Joe sortira ensuite de la voiture, afin d'achever Don Clemente.
Le ménage fait, retournez paisiblement à l'appartement de Joe. Ce dernier appellera Eddie pour l'informer de la réussite de la mission. Eddie vous félicitera, mais Joe sera effondré par la mort de Marty. Pour l'heure, retournez chez vous. Avant de vous coucher, pensez à récupérer le magazine Playboy traînant dans votre salle de bains, à côté de la baignoire, puis couchez-vous.
Vito sera réveillé au beau milieu de la nuit par un coup de téléphone provenant de Leon, le propriétaire du "Lone Star", un petit bar à proximité. Pour se consoler de la mort de Marty, Joe boit comme un trou, et est ivre mort, menaçant les clients avec un pistolet. Léon vous demande de venir l'aider. Filez au bar, où il ne reste plus que Léon et Joe. Joe tuera involontairement Léon, et vous devrez dès lors faire plusieurs voyages. Commencez par traîner le corps de Léon dans sa voiture, à l'arrière, puis ramenez Joe chez lui. Emmenez ensuite la voiture de Léon à Riverside pour la broyer, et faire ainsi disparaître le cadavre, puis retournez chez vous, afin de vous coucher, et de terminer pour de bon ce chapitre.
Chapitre 11 - Un ami très cher
Villa Scaletta, 27 juillet 1951
Un coup de sonnette vous réveille. pensez à vous habiller, et ouvrez la porte pour tomber sur Henry. Prenez la voiture, et roulez vers le Faucon Maltais. Henry vous explique qu'il a décidé d'abandonner la famille Clemente, et demande à Vito son assistance pour rejoindre la famille Falcone. Accessoirement, Henry sait pertinemment que c'est vous et Joe qui avez tué Don Clemente, mais il ne désire nullement se venger. Eddie vous expliquera que les Clemente ont monté les Vinci contre les Falcone, et qu'il vaut mieux porter le premier coup en allant tuer le consigliere de Frank Vinci, Leo Galante. Vito refusera toutefois de tuer Galante, son vieil ami. Comprenant votre position, Eddie enverra tout simplement Henry s'en charger, en vous conseillant d'aller vous coucher.
Cependant, Vito ne compte pas laisser son vieil ami mourir comme ça. Il vous faudra rapidement rejoindre la maison de Leo, qui loge dans un splendide manoir. Le temps sera assez court. Dépêchez-vous d'utiliser vos rossignols pour ouvrir une voiture, et foncez sans attendre. Il faudra vraiment être rapide, mais vous devriez vous en sortir au bout de plusieurs essais, surtout si le jeu place devant le Faucon Maltais une décapotable. Rejoignez donc le manoir de Leo en défonçant le portail d'entrée, et dépêchez-vous de sonner à la porte.
Sceptique au début, Leo vous explique que c'est Carlo Falcone l'ennemi. Contrairement à ce qu'il prétend, ce ne sont pas les Clemente qui ont décidé de se lancer dans la drogue, mais Falcone. Ce dernier essaie de tuer tous ceux qui pourraient le démasquer. Henry va alors arriver. Après la cinématique, retournez dans le manoir, et allez au fond à gauche, afin de trouver, près de la fenêtre, un magazine Playboy. Vous en trouverez un autre dans la salle de bains, à côté de la douche. Pour le reste, vous avez plusieurs solutions devant vous pour vous débarrasser de Henry :
- S'abriter dans la douche. Cette méthode ne marchera pas, car Henry vous trouvera, et vous tuera ;
- Se rendre à Henry. Ce dernier acceptera de ne pas tuer Leo, mais Vito lui sera redevable ;
- S'enfuir par l'arrière. A côté de la salle de bains, vous trouverez un panier avec des draps. Vito les utilisera pour sortir par l'arrière. De cette manière, vous gagnerez la récompense "Leo et débats".
Leo décidera de s'enfuir à Lost Heaven, un coin assez éloigné d'Empire Bay, où les Falcone ne le poursuivront plus. Rendez-vous à la gare pour que Leo s'en aille. Ceci fait, rentrez désormais chez vous. A l'entrée de la maison, Fransesca vous demandera de l'aide. Eric, son mari, est un individu violent, alcoolique, qui drogue, la trompe ouvertement, et arrive même à la battre. Furieux, Vito décidera d'aller le voir. L'appartement de la cible n'est pas très éloignée.
Allez-y, pour entrer dans une fête où des individus ivres morts dorment sur le sol. Avant d'aller dans le salon, pensez à récupérer le magazine Playboy se trouvant dans la chambre, près d'un type endormi. Allez ensuite dans la cuisine, et parlez à Eric, qui culbute une femme sur un comptoir. Il vous faudra ensuite, après une brève discussion, frapper Eric. C'est un homme qui attaque rapidement, mais qui n'est pas très dangereux. Enchaînez les attaques rapides jusqu'à pouvoir faire un coup de grâce, et en finir avec lui. Vito lui expliquera ensuite d'être un bon mari.
Retournez tranquillement chez vous, pour recevoir un appel de Franny. Elle finira par expliquer à Vito qu'elle ne veut plus jamais le voir, car elle le trouve bien trop violent et cruel. Allez ensuite vous coucher.
En pleine nuit, des Irlandais vont brusquement attaquer la maison, et l'incendier. Toutes vos économies, vos armes, et vos costumes, vont disparaître ! En pyjama, sortez en passant par la fenêtre de la salle de bains, et dépêchez-vous de courir vers la sortie entre les haies, soue les tirs de vos ennemis. Longez à toute allure les maisons, sans vous arrêter, car les Irlandais vous poursuivront, et auront une redoutable précision. Retournez ensuite sur la rue, et empruntez une voiture pour rejoindre Joe Barbaro. Ce dernier a refait la décoration de son appartement, et explique qu'il compte aller s'occuper des Irlandais. Tandis qu'il discute au téléphone, allez près de son lit pour récupérer un magazine Playboy, puis changez vos vêtements, avant de le suivre dehors.
Joe vous explique que les Irlandais sont en guerre interne pour un nouveau chef. Le nouveau chef actuel est Mickey Desmond, qui est de la famille de Brian O'Neill. Son autorité étant instable, il a décidé d'organiser un raid sur celui qui a tué O'Neill pour prouver son autorité. Les hommes ayant incendié la maison de Vito se trouvent à un bar irlandais, le "Hill of Tara". Allez-y pour vous venger. Rentrez tout naturellement en défonçant la porte.
Il vous faudra affronter six Irlandais. Dès le début, planquez-vous à gauche, car le serveur a une mitraillette, avec laquelle il ne vous ratera pas. Tuez ensuite tranquillement les ennemis, ainsi que l'Irlandais planqué dans le couloir au fond. Avant de sortir, pensez à fouiller le petit couloir annexe à droite, afin de trouver le dernier magazine Playboy du jeu. Récupérez les munitions, et n'oubliez pas aussi de voler l'argent de la caisse enregistreuse, soit 76$. Sortez ensuite du bar, pour voir le dernier Irlandais s'enfuir sous votre nez. Ne commettez pas l'erreur de lui tirer dessus, car une voiture de police va surgir, et les policiers pourront vous attaquer s'ils vous entendent tirer.
Filez plutôt rapidement dans une voiture, et élancez-vous à la poursuite de l'Irlandais. Si vous désirez obtenir la récompense "Saint Patrick fait la gueule", il faudra tuer le chauffeur. Poursuivez-le, et, comme pour Don Clemente, optez pour les queues-de-poisson, jusqu'à ce que l'Irlandais sorte de sa voiture. Prenez alors votre élan, et écrasez-le pour en finir. L'homme est armé d'une mitraillette, alors faites attention à ce qu'il ne vous tue pas en restant trop près de lui. Ramenez ensuite Joe à son appartement, qui vous donnera les clefs de l'appartement de Marty, un taudis de Chinatown. Après avoir ramené Joe, allez dans cet appartement pour en finir avec ce chapitre.
Chapitre 12 - Chinoiseries
Appartement de Marty, 22 septembre 1951
Henry, Joe, et Vito forment un nouveau trio. Malgré son échec, Henry a réussi à rejoindre la famille de Falcone. Répondez au téléphone, afin de rejoindre Henry à Lincoln Park, ce dernier ayant un plan fumeux. Il s'agit de se réimplanter dans un trafic international en plein essor : la drogue. Henry a tout préparé. Il compte lancer la petite entreprise en obtenant de l'argent auprès d'un usurier, Bruno, afin d'acheter la drogue aux Chinois, et de se faire ensuite de nombreux bénéfices. Malgré quelques hésitations morales, l'appât du gain finit par avoir raison des scrupules de Vito. Rejoignez Bruno près du port, qui acceptera de donner l'argent demandé. Rejoignez ensuite les Chinois dans un entrepôt de poissons à Chinatown. Un Chinois vous amènera près du lieu de rendez-vous. Avant d'y aller, fouillez le parking, afin de trouver derrière un camion isolé (ou devant) un magazine Playboy. Avancez ensuite vers l'allée par laquelle le Chinois est parti avec Henry, et où Joe devrait vous attendre, mais prenez dans l'allée à gauche. Un Chinois vous appellera "Frank Sinatra". Au fond de cette allée, vous trouverez un autre magazine Playboy. Rejoignez ensuite Henry et le Chinois pour converser avec M. Wong, et obtenir la drogue.
Ceci fait, rebroussez chemin pour tomber sur des malfrats déguisés en policiers venus voler votre drogue. Après la cinématique, essayez de tuer le gangster à gauche, mais sachez que Joe s'en chargera. Une voiture va ensuite jaillir dans la ruelle, mais Joe parviendra à la détruire, bloquant la sortie. Passez par l'escalier pour arriver sur un pont métallique. Ne vous attardez pas, et rejoignez le bâtiment en face. Dans ce couloir, vous pourrez rapidement récupérer un troisième magasine Playboy. Défoncez ensuite la porte au fond pour vous rendre dans un entrepôt que les faux policiers vont investir en force.
Évitez de trop vous avancer, car cela fera venir de nouveaux ennemis. De même, évitez de vous planquer sur les abris à droite, car vous ne serez pas très bien protégé. Planquez-vous dès le début sur la gauche, et abattez les premiers malfrats ayant investi l'entrepôt. Avancez ensuite en tuant d'autres ennemis, jusqu'à descendre au rez-de-chaussée. Je vous conseille désormais d'opter pour la mitraillette en tuant les tueurs qui continueront à venir. Récupérez naturellement les munitions, notamment celles pour la Thompson, et sortez de l'entrepôt. Je serais personnellement mort plusieurs fois par imprudence pendant cette séquence, ayant choisi de mauvais abris. Dehors, deux voitures ennemies vont surgir. Comme à la séquence de l'abattoir Clemente, canardez la voiture devant vous en visant le réservoir d'essence pour rapidement l'exploser, et tuer ainsi une bonne partie des truands. Achevez les survivants, puis emparez-vous du dernier véhicule restant, avant de sortir en défonçant le portail.
Des ennemis vous attendent toutefois dehors, pour une course-poursuite rapide, mais intense. Les ennemis vont s'acharner sur votre voiture, et ce sera au petit bonheur la chance, car votre véhicule se transformera en vrai gruyère. Foncez en priant pour que Joe et Henry tuent rapidement les ennemis, et optez éventuellement pour piler, afin que les ennemis, surpris, passent devant votre voiture, inversant ainsi les rôles. A dire vrai, c'est grâce à la chance que je m'en suis sorti la deuxième fois, ayant été tué la première fois en quelques secondes. Vos poursuivants tués, rejoignez dans votre poubelle un entrepôt au nord, pour délivrer la drogue à des Noirs.
S'ensuivra une cinématique durant laquelle Henry, Joe, et Vito, commenceront à voir l'argent revenir, et s'adonneront avec joie à tous les vices de la société américaine : la luxure.
Chapitre 13 - Dans la gueule du dragon
Appartement de Joe, 24 septembre 1951
L'argent récolté du trafic de drogue a permis à Joe de transformer son appartement en lupanar. Vito y participe fort volontiers. Répondez au téléphone. Henry vous explique que vous avez un grave problème sur les bras : Vito et Joe ont été trop oisifs, et vous n'avez plus les moyens de rembourser Bruno. Comme si cela ne suffisait pas, Carl Falcone a appris que Vito, Henry, et Joe, faisaient un trafic de drogue non autorisé, et veut toucher une part importante des bénéfices. Allez à Lincoln Park pour retrouver Henry, qui se fera massacrer au milieu du parc par des Chinois armés de machettes. Après ce massacre, dépêchez-vous de rapidement les tuer. Henry est logiquement mort, mais Vito apercevra alors une cible partir en voiture : M. Wong. Une filature va dès lors s'engager. Tâchez de ne pas vous recevoir l'une des deux voitures de police qui vont venir, car, avec les flics aux fesses, réussir cette filature relèvera de l'exploit. En effet, si vous vous approchez trop de M. Wong, ce dernier tentera de vous semer en allant dans tous les sens, prolongeant cette filature. Méfiez-vous donc de ces deux voitures qui surgiront à l'improviste, puis suivez tranquillement M. Wong.
La filature se terminera au centre de Chinatown, près d'un grand restaurant chinois, le Red Dragon. Si vous avez de l'argent à gaspiller, allez voir Harry. Sinon, approchez de la porte d'entrée pour pénétrer dans le Red Dragon. Dès le début, plusieurs ennemis depuis un grand bar vont vous tirer dessus. Abritez-vous derrière l'aquarium dévasté, puis utilisez le pistolet contre les ennemis au sol, en visant celui tout à gauche dès le début, car il sera démarqué. Tirez ensuite sur les autres, puis optez définitivement pour la mitraillette Thompson quand deux Tong arriveront depuis le balcon. Méfiez-vous des ennemis armés de fusils à pompe ; ils peuvent vous tuer en un seul tir ! Repoussez les premiers ennemis, puis commencez à avancer, en vous abritant derrière le bar, ou les colonnes pour repousser les autres Chinois venant de la salle en hauteur. Certains vous tireront dessus depuis une fenêtre en hauteur. Attention à pas vous faire surprendre. Utilisez logiquement la Thompson pour les tuer plus facilement.
Une fois ce comité d'accueil, grimpez à l'étage, et partez sur la gauche pour récupérer un magazine Playboy au fond de cette terrasse. Redescendez ensuite, et suivez Joe, qui se trouve à droite de l'escalier, dans un couloir menant aux cuisines. Tuez rapidement les cuisiniers qui seront armés, puis continuez à suivre Joe pour arriver dans un couloir où vous pourrez rapidement tuer d'autres Chinois. Continuez ensuite à suivre Joe dans les couloirs pour arriver près d'une petite cour où un solide comité d'accueil vous attend, défonçant la porte en tirant sauvagement dessus.
Abritez-vous derrière un mur, et utilisez la mitraillette pour tuer tous les ennemis visibles. Quand il n'y aura plus qu'un ou deux ennemis dans la cour, Joe va filer à l'intérieur de la cour, vous donnant l'occasion de pouvoir plus aisément abattre les derniers ennemis. Vous atteindrez ensuite une espèce d'opiumerie avec de nombreux drogués. Explorez une petite chambre pour trouver un magazine Playboy, puis faufilez-vous dans un ascenseur, où Joe vous recommandera étrangement de la jouer discret, trouvant qu'il y a trop d'ennemis. La "discrétion" consistera à assommer seulement deux ennemis. En effet, l'ascenseur vous amènera devant un entrepôt où deux Chinois discutent entre eux. Attendez que l'un s'éloigne, puis neutralisez tranquillement l'ennemi. Avancez ensuite pour arriver dans le laboratoire de fabrication de la drogue, où Joe assommera un autre garde. Il sera malheureusement impossible de passer les chimistes sans se faire surprendre.
Avant de passer aux hostilités, pensez à fouiller la pièce par où le garde que Joe a assommé est sorti. Vous y trouverez un magazine Playboy ainsi que des grenades, et des munitions pour les mitraillettes. Planquez-vous ensuite sur la droite, car vous aurez un angle de tir plus précis, et commencez à tuer les chimistes en utilisant le MP40 ou la Thompson, compte tenu des multiples munitions présentes. Faites preuve de prudence, car un chimiste peut bizarrement réussir à vous contourner, sans que cela ne choque Joe, et ne vous tire dessus. N'hésitez pas éventuellement à utiliser vos grenades pour déloger les ennemis, car ils seront plutôt bien planqués. Tenez le coup pour balayer les derniers hommes de Wong, puis empruntez l'ascenseur pour rejoindre le bureau de ce dernier.
M. Wong vous explique qu'il a ordonné l'exécution d'Henry, car ce dernier était, selon ses services, un policier infiltré, ce que Vito et Joe ont du mal à croire. Wong refuse de leur rendre leur argent, et il sera exécuté par Joe. Reprenez ensuite l'ascenseur, puis empruntez l'escalier de service vous amenant dans une petite impasse à côté du Red Dragon. Malheureusement, de nombreux policiers sont dans le coin. Sortez brièvement de la ruelle pour les faire venir, puis retournez vous abriter dans la petite impasse, derrière une poubelle. Utilisez le fusil à pompe pour tuer tous les policiers qui vont venir, et avoir la paix.
Il vous suffit d'aller prendre l'une des multiples voitures de police, puis de ramener Joe chez lui. La situation est catastrophique : Henry est mort, Bruno n'a toujours pas eu son argent, et l'argent volé par les Tong est introuvable... Si ces derniers apprennent que Vito et Joe travaillent pour les Falcone, une guerre des gangs risque de plus d'éclater, et Joe et Vito seront alors en première ligne, avec des ennemis de toute part.
Chapitre 14 - Ascenseur pour l'échafaud
Oyster Bay, 25 septembre 1951
Joe vous réveille en vous téléphonant. Il faut trouver 55 000 $ pour Bruno ! Il a pour cela obtenu un contrat d'Eddie qui permettra de récupérer 6 000 $. Descendez de votre appartement pour trouver Joe, qui vous explique que la famille Falcone a reçu un contrat de la part d'une autre famille pour aller assassiner un individu vivant sous protection fédérale à Greenfield. Il s'agit de Tommy Angelo, le héros de Mafia, premier du nom, qui a trahi la famille Salieri en les dénonçant aux tribunaux il y a de nombreuses années. La famille Salieri désire de se venger de lui, et Joe et Vito sont envoyés pour le tuer. Roulez jusqu'à Greenfield pour déclencher une cinématique durant laquelle vous tuerez Angelo.
Il vous faudra ensuite rapidement fuir, car les fédéraux vont jaillir d'un peu partout. Pour ma part, j'ai été éjecté dans le jardin, et j'ai failli atterrir dans la piscine, afin de réussir à m'en sortir. Joe réussira néanmoins, avec sa mitraillette, à rapidement éliminer les fédéraux, vous permettant de fuir. Filez à Kingston pour vous séparer de Joe, et obtenir 3 000$. Il vous faut désormais trouver le reste de votre part, soit environ 30 000$. N'ayant aucune idée de la manière dont il obtiendra cet argent, Vito décide d'aller voir Derek. Pensez toutefois à changer de vêtements, car la police devrait avoir votre signalement.
Rejoignez donc le port, puis grimpez dans le bureau de Derek. Ce dernier vous explique qu'il a besoin de vous pour le suivre, afin de mater une grève d'ouvriers. Les ouvriers refusent en effet de travailler, car Derek a viré John, l'accusant de paresse, alors que ce dernier s'est en réalité reçu une caisse lui ayant brisé les mains, et est dans l'impossibilité de travailler. Suivez Derek et ses hommes dans l'entrepôt. Derek règne en véritable despote sur ses ouvriers, mais la partie va se compliquer pour lui quand les ouvriers apprendront à Vito que c'est Derek qui est responsable de la mort de son père. Steve a en effet noyé ce dernier. Furieux, Vito décide de se retourner contre Derek, et de le tuer. Ce dernier va s'enfuir dans l'entrepôt, laissant Steve derrière lui. Prenez rapidement une mitraillette, et sortez de l'entrepôt.
En étant rapide, vous pourrez rapidement tuer Steve et ses hommes. Ces derniers discutent et vous tournent en effet le dos. Ouvrez le feu en visant en priorité Steve qui s'enfuit, ce dernier étant assez résistant. Les dockers vous accompagnant devraient se faire tuer, mais ne vous souciez pas d'eux, et tuez rapidement les ennemis. Au fond de l'allée, une voiture luxueuse va surgir, emmenant plusieurs malfrats. Rapprochez-vous d'eux, et abritez-vous en les tuant avec la Thompson. Vous devrez ensuite rentrer dans l'entrepôt, où un garde devrait éventuellement vous attendre.
Vous constaterez toutefois que l'intérieur de l'entrepôt est un vrai cauchemar. Il fait sombre, mais Derek balance sur vous de multiples Cocktail Molotov depuis une plate-forme en hauteur, vous atteignant à chaque lancer, tandis que ses hommes sont à côté de lui, mais aussi au rez-de-chaussée, et tenteront de vous contourner. Pour vous en sortir, voici mon astuce. Avant d'entrer dans l'entrepôt, j'ai utilisé la voiture avec laquelle je suis venu au port pour rentrer dedans. Filez au fond de l'entrepôt, et, une fois sous la plate-forme où se tient Derek, sortez rapidement. Planquez-vous contre le flanc de la voiture, prenez la Thompson, et tuez les hommes de Derek se trouvant au rez-de-chaussée. Avec cette astuce, les Cocktail Molotov de Derek ne vous gêneront plus, car il ne pourra pas vous atteindre.
Une fois les hommes au sol tués, approchez prudemment. Derek est entouré de deux hommes de main qu'il vous faudra tuer, mais sachez que d'autres hommes peuvent surgir, et descendre du premier étage vers le rez-de-chaussée. Regardez donc le radar pour savoir quand ces renforts imprévus surgissent, de manière à pouvoir vous abriter et les tuer aisément. Contre Derek, balancez tout simplement des grenades. Au bout de deux grenades, il finira enfin par mourir. l'ennemi vaincu, fouillez son bureau pour trouver pas loin de 22 000$ et des poussières. Récupérez les munitions, puis sortez.
Il vous faut maintenant trouver le reste de l'argent par vos propres capacités. Je vous suggère d'aller braquer les armureries. Entrez sans armes, puis approchez du vendeur, et prenez une arme. Tuez rapidement le vendeur, qui sortira une arme, puis volez l'argent de la caisse enregistreuse. Quand vous aurez la somme requise, allez dans l'appartement de Joe. Ce dernier n'est pas là . Vito décidera d'aller demander à Eddie, au Faucon Maltais, s'il sait où il se trouve. Eddie l'ignore, mais met Vito en garde ; s'il découvre qu'il a quelque chose à voir avec la guerre qui menace entre les Tong et les Vinci, il s'en mordra les doigts. Allez voir Giuseppe dans son appartement, qui vous explique qu'il a vu des hommes de Vinci s'emparer de Joe. Filez à un autre bar, le Mona Lisa, où les hommes de Vinci vous assommeront, vous amenant enfin à Joe.
Ce dernier se trouve dans un chantier de construction, et est interrogé par Frank Vinci. Ce dernier explique à Vito et à Joe qu'il les soupçonne d'être à l'origine du rififi entre lui et les Tong, car il sait que vous êtes lié à la disparition de Leo Galante. Après sa disparition, Joe et Vito parviendront à se libérer. Accroupi, commencez par aller neutraliser la sentinelle à gauche discrètement. Vous pouvez être discret, ou tuez rapidement les autres gangsters de cet étage. Avant de descendre l'escalier, allez sur la droite, vers le fond de l'étage, afin de trouver dans un recoin un magazine Playboy. Descendez ensuite dans la cage d'escalier, et dépêchez-vous de rapidement tuer les deux hommes se trouvant juste en face.
Il vous faudra traverser le chantier de construction en affrontant de nombreux ennemis. Vous devrez en somme traverser trois étages, en faisant exception de l'étage où vous démarrez. Chaque étage verra un nombre plus important d'ennemis venir. Pour le moment, les ennemis n'auront que de simples pistolets, et vous pourrez aisément les tuer. Descendez la longue cage d'escalier, en vous méfiant. Certains ennemis sont embusqués dedans. Prenez garde à ne pas être tué subitement.
Vous arriverez à un étage où un Cocktail Molotov va exploser sur votre droite. Récupérez immédiatement sur votre gauche le magazine Playboy, puis prenez le fusil à pompe du garde que vous avez du tuer. Joe va enjamber des outils pour entrer dans une pièce, mais, avant de le faire, usez vos chevrotines contre les gardes se tenant dans la pièce, jusqu'à pouvoir avancer. Plaquez-vous contre le refuge de Joe, prenez le Magnum, et décalez-vous à droite, pour avoir une vue sur le couloir où de nombreux malfrats tirent dans tous les sens. Répliquez avec le Magnum, puis progressez dans l'étage, en pensant à récupérer les mitraillettes. Avant de prendre l'escalier, pensez à fouiller les salles à droite pour y trouver un magazine Playboy. Avant de descendre, notez aussi qu'il y a des grenades dans un coin de cet étage, au fond à droite, pas très loin de l'escalier.
Vous arrivez ainsi dans le hall d'entrée de l'immeuble en construction, où une véritable armée vous attend. Ne vous avancez pas trop, et restez en retrait, en tuant prudemment, un par un, tous les ennemis en face. Certains tueurs pourront tenter de monter sur votre plate-forme par la droite, d'où l'idée de rester en retrait. Les envahisseurs se focaliseront ainsi sur Joe, et vous pourrez plus aisément les tuer. Quand vous aurez éliminé les ennemis en face, descendez prudemment par l'escalier à droite afin de tuer les ultimes gangsters en-dessous de votre plate-forme. Ce sera une scène de combat assez délicate, car vous affronterez vraiment beaucoup d'ennemis. Ne jouez pas à Rambo, et ne foncez pas inutilement dans la mêlée ; vous vous feriez massacrer.
Sortez de l'immeuble. Joe est grièvement blessé, et il faut l'emmener voir El Greco. Volez une voiture, et conduisez Joe. Sur place, El Greco vous expliquera qu'il ausculte déjà Tony Balls. Joe va ensuite vous donner l'argent à distribuer à Bruno. S'il vous manque des fonds, retournez braquer quelques magasins. Allez ensuite voir Bruno près du port pour lui remettre ses 55 000 $. Quand il connaîtra votre nom, Bruno expliquera à Joe que c'était lui, l'usurier qui avait demandé 2 000$ à Mamma et à Fransesca. Le monde est petit... Ce chapitre se termine sur cette révélation.
Chapitre 15 - Per Aspera Ad Astra
Oyster Bay, 26 septembre 1951
Eddie vous tire de votre sommeil en vous appelant pour vous expliquer que Carlo Falcone souhaite vous voir à l'observatoire d'Hillwood. Sortez de votre taudis pour tomber sur Leo Galante, qui vous explique que vous avez fait n'importe quoi. Il vous reste une chance de réparer vos erreurs, et d'obtenir le pardon de Frank Vinci, en tuant Falcone. Ce dernier s'est retranché dans l'observatoire, mais ce n'est pas comme si Vito avait le choix. Leo vous abandonne en pleine nature. Prenez une voiture, et rejoignez l'observatoire.
Entrez par une porte secondaire, menant à une terrasse faisant le tour de l'observatoire. Vito abattra les deux gardes à l'entrée. Prenez une Thompson, et dépêchez-vous de vous abriter le long du parterre de fleurs sur la droite, de manière à avoir un angle de tir sur l'escalier, et pouvoir abattre les mafiosi dévalant ce dernier. Repoussez ce comité d'accueil, puis prenez le fusil à pompe, et traversez l'espèce de couloir circulaire faisant le tour de l'observatoire. Plusieurs groupes d'ennemis tenteront de vous stopper. Avec le fusil à pompe ou une mitraillette, abritez-vous contre les piliers ressortant du mur, et tuez-les rapidement.
Vous rejoindrez ainsi une entrée de l'observatoire. Tuez les quelques ennemis vous accueillant, et méfiez-vous notamment du mafioso planqué sur le toit, qui vous tire dessus depuis l'ouverture circulaire sur le toit. N'hésitez pas à le tuer. Avant de monter sur le toit, optez plutôt pour descendre, afin de récupérer un magazine Playboy. Grimpez ensuite le petit escalier menant à un autre escalier menant au toit, et, sur la plate-forme où se tenaient précédemment plusieurs mafiosi, récupérez, à tout hasard, quelques grenades. Commencez ensuite à aller vers le toit pour faire venir de nouveaux ennemis. Rebroussez prudemment chemin pour pouvoir tuer les deux ennemis qui dévaleront l'escalier.
Grimpez ensuite sur le toit, et repoussez les ennemis qui vont venir. Avant d'entrer dans l'observatoire, récupérez le magazine Playboy se trouvant dans un coin du toit. Filez ensuite dans l'observatoire, où vous trouverez dans la première salle un troisième magazine Playboy. Dévalez l'escalier pour affronter dans le couloir de nouveaux hommes de Carlo. Utilisez la Thompson pour aligner tous les ennemis. Il n'y aura aucune difficulté particulière. Traversez ainsi en fauchant tous les ennemis, jusqu'à pouvoir rentrer dans l'auditorium, où vous tomberez sur Carlone.
Joe jaillira alors, et pointera une arme sur votre tête. Il a reçu de Carlone la promesse de devenir capo en vous tuant, soit un petit Parrain responsable d'une famille. Il va néanmoins se raviser pour le combat final. Restez à l'abri derrière les sièges, et contentez-vous de tuer tous les mafiosi qui vont débarquer. Il n'y aura pas la moindre difficulté particulière. Utilisez le radar pour repérer où sont les ennemis, et éviter ainsi qu'ils ne vous contournent. Au bout d'un moment, Falcone en personne va venir. Tuez-le rapidement, puis récupérez le dernier magazine Playboy se trouvant au centre de la pièce. Suivez ensuite Joe pour sortir.
Le jeu se conclura sur une magnifique cinématique de fin, qui durera un peu moins d'une minute, dans laquelle Joe et Vito seront séparés. Pour Joe, c'est la fin du chemin. Pour vous, la fin de Mafia 2.
~ Barbarius ~


