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Mario Kart Wii sur WII - Astuces

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Mario Kart Wii (WII)
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Sommaire

Départ turbo

Voici la démarche à suivre au début d'une course, pour démarrer comme si vous utilisiez un champignon turbo :

  • Quand le 2ème feu est affiché, préparez-vous à appuyer sur A.
  • Quand le 2ème feu se finit (juste avant l'allumage du 3ème), appuyez sur A et laissez-le enfoncé.
  • Ensuite prenez une bonne longueur d'avance sur vos adversaires.


Raccourcis dans les circuits

Parcours CIRCUIT DAISY
Une nouveauté, à la place des karts, enfourchez une moto!
Une nouveauté, à la place des karts, enfourchez une moto!
Au lieu de prendre le deuxième virage après le départ, rentrez après le premier virage dans le bâtiment en face pour avoir une accélération et un objet.


Parcours BOIS VERMEIL
Dès le départ, allez à droite dans la bordure où il manque des barrières, ici deux accélérations et quelques objets.
Pratiquement à la fin, lorsque vous sautez de la zone où il y a la toile filet qui fait des vagues, prenez à droite pour longer un couloir, vous trouverez une puissante accélération et des objets.


Ruines SEC-SEC
Dès le départ, prenez à droite, vous aurez des objets et vous couperez le fromage sur la route classique.
Presque à la fin, à la sortie du temple, allez tout droit au lieu de prendre le virage en forme de crochet, vous rebondirez se qui permettra de faire une figure (il est préférable d'avoir un champignon turbo).


Éviter la carapace bleue à épines

Vous vous rappelez des batailles de ballon sur Mario Kart 64? Ici c'est pareil^^!
Vous vous rappelez des batailles de ballon sur Mario Kart 64? Ici c'est pareil^^!
Cette carapace ne rate jamais le premier en tête de la course, mais il y a une petite astuce pour l'éviter. Si vous vous trouvez premier AVEC un champignon turbo, quand elle arrive pour vous exploser dessus, au dernier moment, activez le champignon turbo et vous vous trouverez devant l'explosion. A remarquer, lorsque vous vous trouvez premier, vous n'avez pratiquement jamais de champignon turbo, alors essayez de prévoir au cas ou ^^.


Débloquer les différentes coupes

Coupe Étoile
Remporter un trophée dans la coupe Champignon et Fleur.


Coupe Spéciale
Remporter un trophée dans la coupe Étoile.


Coupe Feuille
Remporter un trophée dans la coupe Carapace et Banane.

Le mode de jeu en réseau vous permettra de vous comparer aux gamers du monde entier!
Le mode de jeu en réseau vous permettra de vous comparer aux gamers du monde entier!
Coupe Éclair
Remporter un trophée dans la coupe Feuille.


Coupes Miroir
Remporter toutes les coupes en 150 cc.


Débloquer les personnages cachés

Via le mode "Contre-la-montre"

Birdo
Parcourir 16 circuits différents en mode "Contre-la-montre".


Toadette
Un des plus beau parcours à mon goût, il me rappelle aussi celui sur Nintendo 64 ;)...
Un des plus beau parcours à mon goût, il me rappelle aussi celui sur Nintendo 64 ;)...
Parcourir les 32 circuits du jeu en mode "Contre-la-montre".


Funky Kong
Débloquer 4 fantômes Experts en "Contre-la-montre".


Bébé Luigi
Débloquer 8 fantômes Experts en "Contre-la-montre".


Mii (costume 2)
Débloquer tous les fantômes Experts (32 circuits) en "Contre-la-montre".


Via le mode "Grand Prix" en catégorie 50 cc

Roi Boo
Gagner la Coupe Étoile en "Grand Prix" 50 cc.

Diddy Kong
Gagner toutes les coupes en "Grand Prix" 50 cc.

Bébé Daisy
Obtenir un rang "Étoile" dans chacune des coupes en "Grand Prix" 50 cc.

Bien utiliser les objets

I / Les champignons

Les champignons sont déjà utiles mais peuvent le devenir encore plus! Vous pouvez vous en servir pour couper des virages en passant par le sable,
On peut utiliser le champi pour couper dans la neige épaisse !
On peut utiliser le champi pour couper dans la neige épaisse !
l'herbe, la terre ou l'eau.

Par exemple dans "Désert du soleil" vous pouvez en utiliser un avant le dernier virages du circuit en forme de U pour passer dans le sable.

Deuxième exemple dans "Cap Koopa" vous pouvez en utilisez un au bout de la rivière pour passer a droite de la grosse carapaces rouge, dans l'herbe.

II / Les bananes

Les bananes peuvent servir de protection. Quand vous en avez une gardez-la accrocher à votre kart (ou moto) et quand une carapaces rouges arrivera sur vous, elle viendra se détruire contre la banane.

III / Les bloc POW

Les blocs POW sont très embêtant quand on est 1er juste devant le 2ème. Pour conserver la 1ère place il suffit de faire une levée (en moto) ou un saut avec B pour ne faire qu'un tour au lieu de deux.

IV / Protection "Carapacienne"'

Quand vous obtenez une ou trois carapaces (rouges ou vertes) gardez les elles agissent comme les bananes. elle servent aussi contre les autres, par exemple, quand vous avez des carapaces, foncez contre un adversaire, elles se détruiront contre lui.

Les Super Fantômes Développeurs

Voici les temps à battre pour les débloquer:

Coupe Champignons

Circuit Luigi: 1:29.670

Prairie Meuh Meuh: 1:37.856

Gorge Champignons: 02:16.110

Usine Toad: 02:22.480


Coupe Fleur

Circuit Mario: 01:44.777

Supermarché Coco: 02:30.764

Pic DK: 02:34.693

Mine Wario: 02:19.583


Coupe Etoile

Circuit Daisy: 01:56.822

Cap Koopa: 03:03.022

Bois Vermeil: 02:58.633

Volcan Grondant: 02:28.237


Coupe Spéciale

Ruine Sec Sec: 02:30.949

Route Clair de Lune: 02:16.802

Château de Bowser: 03:04.836

Route Arc-en-ciel: 03:05.895


Coupe Carapace

GC Plage Peach: 01:34.233

DS Cascades Yoshi: 01:16.461

SNES Vallée Fantôme 2: 01:06.595

N64 Autodrome Mario: 02:14.799


Coupe Banane

N64 Royaume Sorbet: 02:48.651

GBA Plage Maskass: 01:45.568

DS Quartier Delfino: 02:41.807

GC Stade Waluigi: 02:32.882


Coupe Feuille

DS Désert du Soleil: 02:10.233

GBA Château de Bowser 3: 02:58.304

N64 Jungle DK: 02:58.264

GC Circuit Mario: 01:59.771


Coupe Éclair

SNES Circuit Mario 3: 01:38.880

DS Jardin Peach: 02:34.894

GC Montagne DK: 02:57.744

N64 Château de Bowser: 03:19.323

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