Mario Kart Wii sur WII - Astuces
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Départ turbo
Voici la démarche à suivre au début d'une course, pour démarrer comme si vous utilisiez un champignon turbo:
- Quand le 2ème feu est affiché, préparez-vous à appuyer sur A.
- Quand le 2ème feu se finit (juste avant l'allumage du 3ème), appuyez sur A et laissez-le enfoncé.
- Ensuite prenez une bonne longueur d'avance sur vos adversaires.
Aspiration
Il faut rester derrière un adversaire assez longtemps (des flêches bleues apparaissent autour du kart, et après, on a un superbe accélération.Éviter la carapace bleue à épines
Cette carapace ne rate jamais le premier en tête de la course, mais il y a une petite astuce pour l'éviter. Si vous vous trouvez premier AVEC un champignon turbo, quand elle arrive pour vous exploser dessus, au dernier moment, activez le champignon turbo et vous vous trouverez devant l'explosion. A remarquer, lorsque vous vous trouvez premier, vous n'avez pratiquement jamais de champignon turbo, alors essayez de prévoir au cas où. Il est aussi possible de l'éviter si vous avez une étoile ou un champignon géant, ou si vous êtes passé dans un canon (circuits DK)Quelques vidéos d'évitement de carapace bleue à épines :
- avec un champignon
- Il est aussi possible de l'éviter avec un boost de figure ou un boost de dérapage turbo, mais c'est plus dificile, et ça relève plus de la chance.
Débloquer le mode Miroir
Pour débloquer le mode Miroir, où tout les circuits sont à traverser en sens inverse, vous devrez remporter toutes les coupes en 150 cc ou participer à 4800 courses.
Bien utiliser les objets
I / Les champignons
Les champignons sont déjà utiles mais peuvent le devenir encore plus! Vous pouvez vous en servir pour couper des virages en passant par le sable, l'herbe, la terre ou l'eau.Par exemple dans "Désert du soleil" vous pouvez en utiliser un avant le dernier virages du circuit en forme de U pour passer dans le sable.
Deuxième exemple dans "Cap Koopa" vous pouvez en utilisez un au bout de la rivière pour passer a droite de la grosse carapaces rouge, dans l'herbe.
II / Les bananes
Les bananes peuvent servir de protection. Quand vous en avez une gardez-la accrocher à votre kart (ou moto) et quand une carapaces rouges arrivera sur vous, elle viendra se détruire contre la banane.
III / Les bloc POW
Les blocs POW sont très embêtant quand on est 1er juste devant le 2ème. Pour conserver la 1ère place il suffit de faire une levée (en moto), un saut avec B ou de secouer comme pour faire un figure pour ne faire qu'un tour au lieu de deux.
IV / Protection "Carapacienne"
Quand vous obtenez une ou trois carapaces (rouges ou vertes) gardez les elles agissent comme les bananes. elle servent aussi contre les autres, par exemple, quand vous avez des carapaces, foncez contre un adversaire, elles se détruiront contre lui.
Les Super Fantômes Développeurs
Voici les temps à battre pour les débloquer. Pour vaincre un fantôme des développeurs, vous devez avoir un écart de plus de 5 secondes.
Coupe Champignons
Circuit Luigi: 1:29.670
Prairie Meuh Meuh: 1:37.856
Gorge Champignons: 02:16.110
Usine Toad: 02:22.480
Coupe Fleur
Circuit Mario: 01:44.777
Supermarché Coco: 02:30.764
Pic DK: 02:34.693
Mine Wario: 02:19.583
Coupe Etoile
Circuit Daisy: 01:56.822
Cap Koopa: 03:03.022
Bois Vermeil: 02:58.633
Volcan Grondant: 02:28.237
Coupe Spéciale
Ruine Sec Sec: 02:30.949
Route Clair de Lune: 02:16.802
Château de Bowser: 03:04.836
Route Arc-en-ciel: 03:05.895
Coupe Carapace
GC Plage Peach: 01:34.233
DS Cascades Yoshi: 01:16.461
SNES Vallée Fantôme 2: 01:06.595
N64 Autodrome Mario: 02:14.799
Coupe Banane
N64 Royaume Sorbet: 02:48.651
GBA Plage Maskass: 01:45.568
DS Quartier Delfino: 02:41.807
GC Stade Waluigi: 02:32.882
Coupe Feuille
DS Désert du Soleil: 02:10.233
GBA Château de Bowser 3: 02:58.304
N64 Jungle DK: 02:58.264
GC Circuit Mario: 01:59.771
Coupe Éclair
SNES Circuit Mario 3: 01:38.880
DS Jardin Peach: 02:34.894
GC Montagne DK: 02:57.744
N64 Château de Bowser: 03:19.323


