Mass Effect 3 sur PS3 / XBOX 360 / PC - Quetes Annexes - WikiAstuces.fr

Mass Effect 3 sur PS3 / XBOX 360 / PC - Quetes Annexes

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Sommaire

Mass Effect 3 (PS3)
Mass Effect 3 (PS3)

Il y a 3 types de quêtes annexes: les missions N7 données par l'Officier Traynor, les missions de type Citadelle, données par des gens présents sur la Citadelle avec qui vous pouvez interagir, et des missions diverses, qui s'ajouteront lorsque vous écoutez les conversations au hasard des couloirs de la Citadelle pour la plupart.


Certains secteurs de la galaxie ne se débloquent pas tout de suite. Si le secteur demandé dans la quête annexe n'apparait pas sur votre carte, avancez un peu dans l'histoire principale pour le débloquer.


Missions N7

Ces missions sont généralement données par l'Officier Traynor.

N7: Laboratoires de Cerberus

Atterrissez tout d'abord sur la planète Sanctum, système Décoris, dans le Berceau de Siegfried.

Sur place, tout est calme à votre arrivée. Votre objectif est de ramener des artéfacts Moissonneurs à la navette. Vous ne pouvez en transporter qu'un à la fois, et soyez sûrs que vous rencontrerez une forte résistance à chaque fois que vous devrez en ramener un!

avant de commencer la mission en elle-même, fouillez entièrement le laboratoire pour trouver quelques Crédits et des entrées de journal en examinant tous les ordinateurs. Il y a également une amélioration pour Fusil de précision à trouver, ainsi qu'une formule de Médi-Gel spéciale qui servira à une quête de la Citadelle.

Les 1ères troupes que vous devrez affronter de Cerberus seront juste composées de quelques soldats d'assaut. Lorsque vous avez pris le 1er artefact, revenez le ramener à la navette, puis repartez au 2ème objectif. Là-bas, une fois la sécurité contournée, d'autres troupes arriveront en plus grand nombre, avec cette fois-ci des Gardiens et des Centurions. Heureusement pour vous, la zone dispose de pas mal de zones à couvert, ce qui facilitera le nettoyage de la zone.

Cortez mettra du temps à vous annoncer qu'il est prêt à vous embarquer. Il vous faudra l'attendre en tuant les nombreuses vagues d'ennemis qui arrivent. Attention de ne pas vous faire prendre à revers par certains ennemis qui n'hésitent pas à faire le tour pour vous surprendre. Des Ingénieurs risquent aussi de poser leurs tourelles si vous n'êtes pas assez rapides pour les tuer.

Quand Cortez vous dit de venir à la navette, de nombreux ennemis apparaitront juste à coté, ce qui peut rendre les choses difficiles. Dès que vous voyez qu'il ne reste que 2 ou 3 ennemis, foncez dans la navette et montez dedans au plus vite pour finir la mission. Les ennemis apparaissant en très grand nombre, mieux vaut ne pas tous les tuer, en niveau Démentiel, c'est vraiment tendu.

En finissant la mission, vous gagnez des ressources de guerre: données de recherche de Cerberus.


N7: Attaque de Cerberus

Cette mission se passe sur Tuchanka.

Lorsque vous arrivez, l'ennemi ne sait pas que vous êtes là, vous pouvez donc en tuer quelques uns sans problème avant qu'ils ne vous repèrent. Il y a de nombreux ennemis à tuer dans cette première zone, incluant des soldats d'assaut, quelques Centurions et un Ingénieur de combat, celui-ci étant une priorité à tuer avant qu'il ne pose sa tourelle.

Ici vous pourrez trouver quelques objets en fouillant la zone:

  • Une pile de détritus dans un coin vous donnera 3,000 Crédits
  • Derrière la zone du panneau de contrôle, vous pouvez ramasser des Gantelets Armax Arsenal
  • En examinant un ordinateur près du panneau de contrôle, vous pouvez avoir un schéma de réseau électrique, qui servira pour une quête annexe à la Citadelle

Dirigez vous vers la zone la plus à droite en hauteur pour trouver la console de commandes du canon. Lorsque vous interagissez avec, le courant est coupé, et vous devrez aller ré-enclencher les générateurs. Ici, vous allez rencontrer un nouveau type d'ennemi: le Némésis, un sniper assez efficace. Un seul tir de son sniper vide vos boucliers en Démentiel. C'est un ennemi à éliminer en priorité.

Là encore, vous aurez de nombreux ennemis à vaincre. Vous pouvez déjà en éliminer quelques uns en sortant directement en face de la console de commande et en restant à couvert en haut de la pente, mais vous pouvez aussi descendre les échelles derrière la console pour prendre quelques ennemis à revers. Frayez vous un chemin jusqu'au générateurs, qui sont verrouillés. Vous n'avez qu'à tirer sur la serrure pour ouvrir la trappe et activer le générateur.

Une fois les 2 générateurs activés, retournez dans la salle des commandes, où plusieurs soldats et un Ingénieur vous y attendent. Ne rentrez donc pas dans la salle tête baissée, et allez-y progressivement en éliminant la menace. Dès que vous activez la console de commande, la mission se termine quelques secondes plus tard. C'est pour quoi il faut bien tuer les ennemis avant d'activer la console, car le mission ne se termine pas directement, vous pouvez mourir après avoir activé la commande!

En finissant la mission, vous gagnez 10,000 Crédits, ainsi que des ressources de guerre: 1ère Division Krogane.


N7: Enlèvements de Cerberus

Cette mission se passe sur Benning, système Euler, Flux d'Arcturus.

En niveau Démentiel, cette mission est un vrai calvaire, car celle-ci est faite de zones ouvertes, où les ennemis peuvent vous atteindre par tous les cotés, et ils ne manquent pas une seule occasion de vous flanquer.

Premier objectif, vous devez atteindre des civils, et leur parler. Ceux-ci avanceront petit à petit, et vous devrez tuer les vagues d'ennemis présentes pour les faire avancer jusqu'à votre navette. Essayez de rester toujours en mouvement, en profitant du terrain pour prendre par surprise certains ennemis, car il y en aura beaucoup: des soldats, des Centurions et des Ingénieurs avec leurs tourelles. Pas vraiment d'autres conseils à donner, profitez au maximum du terrain et restez en hauteur de préférence.

Sachez qu'il y a quelques objets à récupérer aussi ici:

  • Quelques pièces détachées vous donneront 2,500 Crédits
  • Vous pouvez trouver un Casque dans la grande zone ouverte
  • Dans cette même zone (celle où votre navette se pose), vous pouvez trouver une Plaque appartenant à un soldat de l'Alliance, qui servira pour une quête annexe à la Citadelle

Une fois toutes les zones nettoyées, retournez à votre navette avec les civils, vous gagnerez ainsi 1000 Crédits, ainsi que des ressources de guerre: 1ère Division d'Arcturus.


N7: Base de chasseurs de Cerberus

Atterrissez sur la planète Novéria, système Pax, dans la Nébuleuse à Tête de Cheval.


N7: Réacteurs de Carburants

Cette mission est débloquée pendant la mission Rannoch: escadrons de chasseurs geth.

Atterrissez sur la planète Cyone, dans la Nébuleuse Siléenne.

Sur place, vous rencontrerez le Capitaine Riley. Avant de continuer la mission, fouillez un peu la zone pour trouver un plastron Rosenkov Materials, et un plan de traitement médical, qui servira pour une quête annexe de la Citadelle. Ensuite, vous verrez que le niveau inférieur est rempli de gaz. N'allez surtout pas dedans, où vous mourrez instantanément.

Avancez plutôt pour trouver un terminal qui vous permettra de bouger des containers afin d'avancer. Amenez les 2 containers à droite pour libérer l'accès. Il y a quelques Crédits à ramasser près de la console. Suivez le chemin que vous avez ouvert, et examinez les commandes des ventilateurs pour dissiper le gaz mortel. Descendez dans la zone dégagée, et allez inspecter les commandes de carburant (il y a un PDA avec 3000 Crédits juste à coté). En faisant cela, plusieurs zombies et un Maraudeur font leur apparition. Il y également un générateur de barrière près d'eux, ce qui peut vite être embêtant. Détruisez le générateur en premier, puis concentrez vous sur les autres ennemis ensuite.

Une fois les ennemis vaincus, allez activer les 2 réservoirs. Une fois cela fait, vous devrez aller redémarrer le réacteur. Juste à coté des commandes du réacteur se trouve un autre PDA avec 3000 Crédits. En redémarrant le réacteur, une nouvelle vague de zombies et Maraudeurs arrive, avec quelques générateurs de arrière disposés ça et là.

Une fois tous les ennemis morts, le Capitaine Riley vous appelle à l'aide, son équipe se fait décimer. Vous avez alors 2 choix:

  • Envoyer un membre de votre commando à son aide (Conciliation)
  • La laisser se débrouiller seule et garder vos membres avec vous (Pragmatisme)

Si vous n'envoyez personne, Riley mourra en sauvant Nyrek. Si vous envoyez quelqu'un, Riley survivra.

Le prochain ennemi que vous aurez à battre est une Brute! Essayez de faire en sorte que la Brute ne profite pas des générateurs de barrière, ou vous ne vous en sortirez pas! Concentrez vous d'abord sur la Brute, puis finissez ensuite les Maraudeurs à la traine derrière elle.

Après cela, enclenchez le démarrage et retournez au point d'extraction. Après la mission, vous pouvez aller au bureau des Spectres pour autoriser ou non une recommandation pour le Capitaine Riley (qu'elle soit morte ou vivante).

Vous gagnez 10,000 Crédits, ainsi que des ressources de guerre: carburant de vaisseau avancé.


N7: Centre de communication

Dès votre atterrissage, des troupes de Cerberus vous attaquent par la droite, mettez vous donc à couvert immédiatement. Les ennemis approcheront par la passerelle et par la cour. Tuez les tous, puis accédez au premier terminal de Cerberus. Il y a un médikit dans la cour si besoin.

Vous pouvez également trouver ici des épaulières Ariake Technologies près du premier terminal de Cerberus, ainsi que 4000 Crédits en inspectant des barils rouges (technologie de Cerberus).

Chaque terminal de Cerberus met quelques temps à se désactiver, il ne faut donc pas qu'il y ait d'ennemis qui vous tirent dessus pendant que vous le faites, sinon cela annule tout. Lorsque le 1er terminal est désactivé, Grace vous envoie les coordonnées du suivant, et de nouveaux soldats de Cerberus arrivent.

Ne restez pas au 1er terminal pour accueillir la nouvelle vague d'ennemis, ou vous vous retrouverez vite encerclés. Prenez la rampe montant derrière le terminal pour accéder aux étages supérieurs et avoir l'avantage du terrain en hauteur. Il y a un médikit dans le coin également. Vous devriez apercevoir le terminal ici en dehors du bâtiment au niveau supérieur. Ne vous inquiétez pas de Grace pour le moment, répondez lui ce que vous voulez.

Il y a d'autres objets à récupérer ici:

  • De la technologie de Cerberus en examinant un objet près du 2ème terminal (descendez la rampe à droite), pour amasser 3000 Crédits
  • Des Médikits, près du terminal, au nombre de 2
  • Des Codes de Cerberus, en examinant un ordinateur près du 2ème terminal de Cerberus, cela servira pour une quête annexe de la Citadelle.

Revenez ensuite dans la zone centrale du niveau supérieur, en tuant les ennemis au passage. Ramassez bien tous les objets avant de désactiver le 3ème terminal, car la mission prend fin juste après cette désactivation.

En finissant la mission, vous gagnez 5 en réputation, 10,000 Crédits, ainsi que des ressources de guerre.


Missions Citadelle

Ces missions sont débloquées en écoutant des personnes parler dans la Citadelle, ou en trouvant des ressources en scannant des planètes.

Citadelle: Stabilisateurs Calorifiques

Lieu du Déclencheur: Citadelle, Présidium, auprès d'un Galarien

Écoutez parler un Galarien assis sur un banc du Présidium pour avoir la mission.

Ces stabilisateurs peuvent être trouvés durant la mission N7: base de chasseurs de Cerberus. Examinez un panneau de contrôle près du 1er objectif de la mission.

Si par hasard, vous avez achevé la mission sans les prendre, vous devrez passer par le terminal du bureau des Spectres dans les Ambassades de la Citadelle, et l'acheter pour la somme de 1000 Crédits.

En retournant voir le Galarien, vous gagnez des ressources de guerre: 3ème flotte Galarienne.


Citadelle: Barla Von

Lieu du Déclencheur: Citadelle, Présidium, Liara

Cette mission doit être faite avant la 2ème mission Priorité: Tuchanka, sinon elle est un échec.

Allez parler à Liara, qui se trouve au fond du Présidium, en train de regarder le paysage. Celle-ci vous demandera de parler à Barla Von, qui se trouve également au Présidium, à l'autre bout, derrière un comptoir.

Scannez ensuite la planète Rothla, système Dranek, Zone Démilitarisée Krogane, pour trouver l'escouade.

Parlez à Barla Von pour gagner les ressources de guerre: chasseurs de prime du Courtier de l'Ombre.


Citadelle: Réseau électrique supérieur

Lieu du Déclencheur: Citadelle, Purgatoire, auprès d'une femme

A l'extérieur du Purgatoire, vous entendrez parler une femme d'un r"seau électrique supérieur, cela déclenche la mission.

La mission doit être faite avec la 2ème mission Priorité: Citadelle.

Il y a 2 solutions pour l'obtenir:

  • Vous pouvez l'acheter dans un des magasins en dépensant des crédits
  • Vous pouvez en trouver un durant la mission N7: Attaque de Cerberus sur Tuchanka.

Allez parler au technicien pour clore la mission et gagner 1000 Crédits, ainsi que des ressources de guerre: 5ème flotte de l'Alliance.


Citadelle: plans de tourelles automatiques de Cerberus

Lieu du Déclencheur: Citadelle, Présidium, auprès d'un humain

Écoutez la conversation d'un homme se tenant en haut des escaliers du Présidium pour déclencher la mission.

Les plans de tourelles ne peuvent être trouvés que pendant la mission Tuchanka: la Bombe.

Une fois les plans en votre possession, donnez les à l'humain, et vous gagnerez des ressources de guerre: Force de Défense de la Citadelle.


Citadelle: conduit thermique GX12

Lieu du Déclencheur: Normandy, Officier Traynor

L'Officier Traynor vous demandera à un moment d'aller parler au Chef Ingénieur Adams dans la salle des machines. Allez le voir et celui-ci vous demandera de trouver un nouveau conduit thermique.

Vous pouvez acheter ce conduit pour 1000 Crédits au terminal d'Elkoss Combine au Présidium de la Citadelle. Allez l'apporter à Adams pour qu'il l'installe, puis revenez le voir plus tard pour valider la fin de la mission.


Citadelle: fragments du code des Moissonneurs

Lieu du Déclencheur: Citadelle, Ambassades, auprès d'une Asari

Écoutez la conversation d'une Asari aux Ambassades de la Citadelle près de l'ascenseur pour déclencher la mission.

Vous pouvez trouver ce code pendant la mission Rannoch: escadrons de chasseurs geth, pendant que vous êtes dans le consensus geth. Vous le trouverez dans le second serveur.

Si vous avez loupé ce code pendant la mission, pas de panique, vous pouvez aller au bureau des Spectres de la Citadelle pour l'acheter.

Donnez le code à l'Asari pour finir la mission est gagner des ressources de guerre: 2ème flotte Asari.


Citadelle: Butarien blessé

Lieu du Déclencheur:Citadelle, Camp des Réfugiés

Allez dans le camp de réfugiés pour trouver un infirmier devant le lit d'un Butarien mourant. Parlez lui pour avoir accès au Butarien. Parlez ensuite au Butarien, et vous aurez 2 choix:

  • Euthanasier le Butarien pour mettre fin à ses souffrances (Conciliation)
  • S'en aller et le laisser souffrir (Pragmatisme)

La quête est ensuite finie.


Citadelle: fossile de Kaklisaure

Lieu du Déclencheur: Citadelle, Présidium, auprès d'un Galarien

Allez dans le couloir du Présidium où se trouvent les appartements. Écoutez un Galarien parler au téléphone pour avoir la mission.

Scannez la planète Intai'sei, système Phoenix, Argos Rho, pour trouver le fossile.

Retournez voir le Galarien pour gagner 5 en réputation, 15,000 Crédits, ainsi que des ressources de guerre: Clans Krogans.


Citadelle: dispositif de brouillage de visée

Lieu du Déclencheur: Citadelle, Présidium, auprès d'un humain

Écoutez la conversation d'un humain au Présidium, près du café Apollo pour déclencher la mission.

Vous pouvez trouver le dispositif lors de la mission Rannoch: l'amiral Koris en inspectant les différents terminaux près des tours AA.

Si vous l'avez loupé à ce moment, allez simplement l'acheter au bureau des Spectres pour une modique somme.

Retournez voir l'officier pour gagner des ressources de guerre: Forces de Défenses de la Citadelle.


Citadelle: dernières paroles d'un Korgan

Lieu du Déclencheur: durant la mission Traversée de l'Attique: équipe Krogan, sur un cadavre de Krogan

En fouillant le cadavre du Krogan, vous trouverez un message à transmettre à sa femme, Ereba.

Allez à la Citadelle, au Présidium. Ereba est une marchande derrière un comptoir. Vous la connaissez peut-être par sa conversation avec une cliente assez raciste envers les Krogans. Parlez à Ereba pour finir la mission.


Citadelle: Codes Butariens

Lieu du Déclencheur: Citadelle, Présidium, auprès d'un humain

Au Présidium près du couloir des appartements, vous trouverez l'officier Jordan Noles qui a besoin d'aide.

Allez au terminal des Spectres pour activer la localisation des points d'accès. Ensuite, allez au Mémorial de Huerta pour examiner un terminal. Le 2ème terminal à examiner se trouve tout au fond du Camp des Réfugiés. Ici, un Butarien vous tient en joue de dos. Avec une action de Conciliation ou de Pragmatisme, vous pouvez le convaincre de rejoindre les ressources de guerre. Si votre taux de Conciliation ou Pragmatisme n'est pas assez élevé, vous serez obligé de tuer le Butarien.

La mission est ensuite terminée.


Citadelle: juste rétribution

Lieu du Déclencheur: Citadelle, Présidium, 2 humains en train de parler

Près des escaliers descendant près des appartements du Présidium, vous trouverez un groupe d'humains en train de parler d'activités suspicieuses. Descendez ensuite jusqu'au bureau du SSC pour parler au Capitaine Aaron Sommers, assis sur un canapé. Avec un taux de Conciliation ou de Pragmatisme assez élevé, vous pouvez le persuader de ne pas assassiner sa cible.

A la fin de cette mission, vous gagnez 5000 Crédits.


Citadelle: sabotage du médi-gel

Lieu du Déclencheur: Citadelle, Camp des Réfugiés, auprès d'un médecin

Dans le camp des réfugiés, vous entendrez un médecin se plaindre de sabotage du médi-gel.

Si vous avez importé une sauvegarde avec Conrad Verner vivant, il fera une apparition ici. Si vous avez AUSSI sauvé Jenna à Chora's Den dans Mass Effect 2, vous pouvez empêcher que Conrad Verner meurt, sinon il mourra automatiquement.

Ensuite, il y a 3 distributeurs de médi-gel à réparer ici. Ils sont tous près du camp de réfugiés, assez faciles à trouver.

Retournez ensuite voir le docteur pour finir la mission et gagner des ressources de guerre: 7ème flotte Turienne.


Citadelle: traitement contre les brûlures chimiques

Lieu du Déclencheur: Citadelle, Mémorial de Huerta, auprès d'un Galarien

Dès votre entrée dans le hall de l'hôpital, allez tout de suite à gauche et passez la porte pour entendre un Galarien, ce qui déclenche la mission.

L'objet recherché ne peut se trouver que pendant la mission N7: Réacteurs de carburant. Si vous avez loupé cet objet durant cette mission, allez au terminal des Spectres des Ambassades pour acheter le traitement pour 1000 Crédits.

Retournez voir le Galarien pour finir la mission et gagner des ressources de guerre: Flotte de guerre de l'Alliance.


Citadelle: Poison pour Turiens

Lieu du Déclencheur: Citdelle, Mémorial de Huerta, auprès d'un Galarien

Dans l'hôpital, avancez et prenez la porte de gauche (en face de la chambre d'Ashley) pour entendre un Galarien, ce qui déclenche la mission.

L'objet demandé ne peut être trouvé que lors de la mission Arraé: scientifiques transfuges de Cerberus. Heureusement, si vous loupez l'objet, vous pouvez l'acheter au terminal de Spectres des Ambassades pour 1000 Crédits.

Retournez voir le Galarien pour finir la mission et gagner des ressources de guerre: 7ème flotte Turienne.


Citadelle: ambassadeur Volus

Lieu du Déclencheur: Normandy, terminal privé, message du Primarque Victus

Cette mission s'active en lisant le mail du Primarque Victus parlant de Din Korlack.

Allez aux Amabassades, puis une fois là-bas, allez sur la gauche et vous trouverez un Turien devant la porte des ambassades. Parlez lui pour accéder au bureau, où vous trouverez facilement le terminal de l'ambassadeur.

Après avoir écouté les 3 entrées du journal audio, trouvez l'appareil dans le coin de la pièce près de la porte. L'ambassadeur vous parlera à travers l'oreillette pour vous dire où il est pris en otage. L'ascenseur vous amènera directement dans le Présidium.

L'ambassadeur est pris en otage dans la zone des appartements. Il y a une porte à gauche, et une à droite. Qu'importe celle que vous choisirez, la première sera la mauvaise, et la 2ème sera la bonne. Attendez que le dialogue se finisse avant de passer la porte, car parfois le jeu peut bugger et la porte ne s'ouvre pas si le dialogue n'est pas entièrement terminé.

Vous aurez ensuite un choix à faire:

  • vous pouvez sauver une colonie (conciliation)
  • l'autre choix vous permet de gagner des ressources de guerre
  • Si votre réputation est suffisament élevé, vous pourrez avoir des choix de conciliation ou de pragmatisme pour sauver la colonie ET gagner les ressources de guerre.

La mission est ensuite terminée.


Citadelle: fournitures médicales

Lieu du Déclencheur: Normandy, docteur du Normandy

Parlez à votre docteur du Normandy pour déclencher la mission.

Rendez vous au camp de réfugiés pour parler à un Turien à l'armure violette du nom de Tactus. Pour pouvoir négocier, il vous faut un haut taux de conciliation ou de pragmatisme. Si votre taux est trop faible, la négociation ne pourra pas aboutir, et il faudra revenir plus tard.

Une fois la négociation faite, revenez parler à votre docteur pour finir la mission.

La récompense dépend du docteur siégeant au Normandy:

  • Docteur Chakwas: médi-gel amélioré (soigne mieux et plus vite)
  • Docteur Michel: capacité de médi-gel transporté augmenté


Citadelle : veuve Asari

Lieu du Déclencheur: Lesuss: Monastère Ardat-Yakshi

Cette quête début lors de la mission Lesuss: Monastère Ardat-Yakshi, lorsque vous trouvez un commando Asari mort avec un message sur son cadavre.

Allez au Présidium parler à Weshra, qui se trouve dans les escaliers près du café Apollo. Cela clot la mission et vous fait gagner 90 XP (wouhouuu!) et 5 en réputation.


Autres

Abysses Grichtèques: Obélisque Prothéen

Lieu du Déclencheur: Citadelle, Ambassades, conversation d'un Volus

Lorsque vous sortez de l'ascenseur des Ambassades, allez sur la gauche, puis au fond vous verrez un Volus parler avec d'autres personnes. La mission s'enclenche à ce moment là, car le Volus parle d'un artefact prothéen perdu dans les Abysses Grichtèques.

Scannez la planète Talis Fia, système Urla Rast, Abysses Grichtèques pour avoir l'obélisque.

Retournez voir le Volus pour clore la mission et gagner 20,000 Crédits.


Eden Prime: Résistance [DLC]

Une fois arrivé à Eden Prime, avancez en direction des bâtiments, puis rentrez dans le 1er à votre droite, vous y trouverez un terminal avec des données concernant la résistance d'Eden Prime. Sortez du bâtiment et on vous incitera à regarder l'horizon pour voir les ruines prothéennes.

Avancez pour trouver l'ascenseur des ruines. Activez le pour remonter une chambre de stase prothéenne. Après avoir tués les ennemis, entrez dans le bâtiment sur votre gauche, où vous pouvez trouver un autre terminal avec des données de la résistance. Sortez du bâtiment, avancez et entrez dans l'autre bâtiment sur votre droite, avec une serre.

Suivez ensuite la flèche indiquant le laboratoire et entrez dans le bâtiment. Examinez l'ordinateur ici présent pour obtenir une partie du signal permettant l'ouverture du module de stase. Sortez maintenant du bâtiment et allez dans celui juste en face. Vous y trouverez plusieurs hommes morts dans leur canapé. Traversez entièrement la maison. Entrez dans le bâtiment à droite en bas des escaliers, puis allez sur le balcon pour trouver un médikit. Passez l'autre porte pour trouver le 2ème ordinateur à examiner.

Ressortez de la maison par la porte à déverrouiller, puis allez dans la maison en face sur votre droite. Ici récupérez les dernières informations de la résistance à récupérer pour débloquer le succès et finir la mission.


Nid du Milan: Piliers de la Force

Lieu du Déclencheur: Citadelle, Camp de Réfugiés, auprès d'un Butarien

Dans le camp de Réfugiés, vous entendrez une sorte de prêcheur Butarien parler des piliers de la Force, cela active la quête.

Scannez la planète Khar'shan, système Harsa, Nid du Milan pour trouver l'objet.

Remettez le au prêtre et vous gagnerez des ressources de guerre: Flotte Butarienne.


Crête Apienne: Bannière du 1er Régiment

Lieu du Déclencheur:Citadelle, Purgatoire, auprès d'un Turien

Dès votre entrée dans le bar Purgatoire, allez sur la gauche avant de monter les marches pour trouver des Turiens buvant un coup sur un canapé, parlant du 1er Régiment, ce qui déclenche la mission.

Scannez la planète Digeris, système Castellus, Crête Apienne pour trouver la bannière.

Remettez la au Turien pour gagner 15,000 Crédits et des ressources de guerre: 7ème flotte Turienne.


Académie Grissom: évacuation d'urgence

Cette mission doit être faite avant la 2ème mission Priorité: Citadelle. Elle ne sera plus disponible après.

Lieu du Déclencheur: Normandy, Officier Traynor

Le personnage de Jack doit être vivant à la fin de Mass Effect 2 pour pouvoir avoir accès à cette mission. C'est l'officier Traynor qui vous la donnera après être revenu de Palaven.


Frontière d'Ismar: composants de prototype

Lieu du Déclencheur: Citadelle, Mémorial de Huerta, un Galarien

Dans l'hôpital, allez dans la première salle à gauche (en face de la chambre d'Ashley) pour entendre parler un Galarien, ce qui déclenche la mission.

Scannez la planète Metaponto, Frontière d'Ismar pour trouver l'objet en question.

Retournez voir le Galarien pour recevoir des ressources de guerre: 7ème Flotte Turienne.


Benning: preuve

Lieu du Déclencheur: Citadelle, Ambassades, Dominic Osaba

Cette quête doit être faite avant la mission Priorité: Tuchanka, sinon la mission est perdue.

Dès votre entrées aux ambassades, longez le mur de gauche pour trouver Dominic Osaba devant la vitre. Parlez lui pour déclencher la mission.

L'objet à trouver est une plaque militaire, et ne peut être récupéré QUE lors de la mission N7: Enlèvements de Cerberus. Il se trouve dans la grande zone ouverte où vous retournez dans votre navette avec les civils, et sont assez durs à trouver.

Si vous le loupez, ne vous en faites pas, vous devrez acheter ces informations au bureau des Spectres pour une modique somme (1,000 Crédits, c'est honnête).

Revenez voir Dominic pour achever la mission.


Irune: Livre de Plénix

Lieu du Déclencheur: Citadelle, Présidium, auprès d'un Volus

Dès votre entrée au Présidium, montez les marches à gauche et écoutez le Volus parler à un Galarien près des canapés à gauche.

Scannez la planète Irune, système Aru, Secteur Aéthon pour trouver l'objet.

Remettez le au Volus pour recevoir des ressources de guerre: Force de Défense de la Citadelle.


Aria: Berserkers

Lieu du Déclencheur: Citadelle, Purgatoire, Aria

A un moment dans le jeu, vous recevrez un message d'Aria. Allez la voir au Purgatoire pour entamer les 3 missions d'Aria en même temps.

Pour les Berserkers, allez simplement dans le Présidium, puis dirigez vous vers les chambres à droite. Allez à la chambre 86, et regardez la cinématique pour clore la mission, et gagner des ressources de guerres: Flotte Terminus.


Aria: Éclipse

Lieu du Déclencheur: Citadelle, Purgatoire, Aria

A un moment dans le jeu, vous recevrez un message d'Aria. Allez la voir au Purgatoire pour entamer les 3 missions d'Aria en même temps.

Pour Éclipse, allez voir le commandant Bailey dans son bureau aux Ambassades. Demandez lui de relâcher le prisonnier. Allez ensuite parler à l'assistant de Bailey dans le Présidium, tout au fond à droite.

Vous avez 2 choix ici:

  • Vous pouvez demander de libérer l'Asari, et la mission finit.
  • Vous pouvez choisir de la laisser moisir en prison. Ensuite, allez au Camp de Réfugiés pour parler à un Galarien nommé Sayn. Celui-ci se trouve près de Garrus. Convainquez le de prendre le contrôle d'Éclipse.

La mission est terminée lorsque Bailey vous l'informe par intercom, et vous gagnez des ressources de guerre: Flotte Terminus.

BUG: si vous essayez de convaincre Sayn, il se peut que vous n'entendiez pas Bailey à l'intercom, et donc la mission ne se finit pas... Il n'y a pas de solution connue pour régler ce bug, dommage pour vous si vous l'avez! On attend un patch...


Aria: Soleils Bleus

Lieu du Déclencheur: Citadelle, Purgatoire, Aria

A un moment dans le jeu, vous recevrez un message d'Aria. Allez la voir au Purgatoire pour entamer les 3 missions d'Aria en même temps.

Pour les Soleils Bleus, allez au Camp de Réfugiés de la Citadelle, et parlez à Darner Vosque, un humain tout au fond de la salle.

Ensuite, allez parler au Général Oraka dans le Présidium, assis sur un canapé. 2 choix s'offrent à vous:

  • Le tuer, ça va vite, c'est simple, mais c'est pas une bonne action
  • Régler son problème d'armement. Pour ce faire, allez parler au vendeur Galarien au fond du Présidium. Allez ensuite au Normandy, puis partez scanner la planète Vana, système Vular, Nid du Milan, pour trouver les artéfacts. Redonnez les au vendeur pour avoir les armes, puis retournez voir Oraka pour qu'il lâche les Soleils Bleus.

En finissant la mission, vous gagnez des ressources de guerre: Flotte Terminus.


Nébuleuse Athéna: statue de la période Hespéria

Lieu du Déclencheur: Citadelle, Présidium, auprès d'une Asari

Dans le Présidium, vous trouverez une Asari parlant au téléphone, ce qui déclenchera la mission.

Scannez la planète Polissa, système Vernio, Nébuleuse Athéna, pour trouver l'objet.

Rapportez le à l'Asari pour gagner des ressources de guerre: Corps d'Ingénieurs de l'Alliance.


Nexus d'Hadès: Sphère Prothéenne

Lieu du Déclencheur: Citadelle, camp de réfugiés, auprès d'un humain

Tout au fond du Camp des Réfugiés, vous verrez un humain se plaindre face à un garde Turien, cela déclenche la mission.

Scannez la planète Geih Hinnom, système Sheol, Nexus d'Hadès, pour trouver l'objet.

Remettez le à l'homme et vous finissez la mission et gagnez 15,000 Crédits, ainsi que des ressources de guerre: Corps d'Ingénieurs de l'Alliance.


Dekuuna: Codes des Anciens

Lieu du Déclencheur: Citadelle, Purgatoire, auprès d'un Elcor

Avant d'entrer dans le Purgatoire, écoutez l'Elcor parler avec une Humaine devant le bar, ceci déclenchera la mission.

Scannez la planète Dekuuna, système Phontes, Nébuleuse Siléenne, pour trouver l'objet.

Ramenez le à l'Elcor pour finir la mission et gagner des ressources de guerres: Flotille Elcor.


Secteur Nimbus: Bibliothèque d'Asha

Lieu du Déclencheur: Citadelle, Purgatoire, auprès d'une Asari

Rentrez dans le bar du Purgatoire, puis écoutez l'Asari parler juste en bas des escaliers. Cela déclenche la mission.

Scannez la planète Carcosa, système Agaiou, Secteur Nimbus, pour trouver l'objet recherché.

Donnez le à l'Asari pour gagner 5 points de réputation, ainsi que des ressources de guerre: 6ème Flotte Asari.


Nébuleuse Siléenne: Anneaux d'Alune

Lieu du Déclencheur: Citadelle, Hôpital de Huerta, auprès d'une Asari

Dès que vous rentrez dans le Mémorial de Huerta, tout de suite à droite vous verrez une Asari parler, cela déclenche la mission.

Scannez la planète Nevos, système Teyolia, Nébuleuse Siléenne, pour trouver l'objet.

Donnez le à l'Asari pour gagner 15,000 Crédits, ainsi que des ressources de guerre: Forces de Défenses de la Citadelle.


Orée du Valhalla: Disque de données prothéennes

Lieu du Déclencheur: Citadelle, Zone d'Amarrage du Normandy, auprès d'un soldat humain

Dans la zone d'amarrage du Normandy, écoutez un homme parler de la localisation de données prothéennes, cela déclenche la mission.

Scannez la planète Garvug, système Paz, Orée du Valhalla pour trouver l'objet en question.

Redonnez le à l'humain pour finir la mission et gagner des ressources de guerre: Corps des Ingénieurs de l'Alliance.


Kallini: le monastère des Ardat-Yakshi

Lieu du Déclencheur:

Cette mission a un rapport avec Samara, la probatrice de Mass Effect 2. Si elle est vivante à la fin de celui-ci, elle fera une apparition dans la mission.

Une fois sur place, entrez dans le monastère, qui est plongé dans le noir. Descendez dans la 1ère salle assombrie, puis fouillez un peu la pièce ici pour trouver un coffre-fort avec 7500 Crédits, une cartouche de munitions pour fusil de précision, un mod incapacitant au corps-à-corps pour pistolet, et un ordinateur avec une signature de Gallae's Electronic (que vous convertirez dans le bureau de Liara en +5% de réduction en magasin, ou +5% de dégâts des pouvoirs).

A la sortie de la salle, vous verrez un cadavre d'Asari. Avancez dans le grand hall et localisez la bombe. Si Samara est toujours vivante dans votre sauvegarde ME 2, elle fera une apparition ici.

Enfin, vous arriverez dans une zone assez large, avec beaucoup de zones à couvert. Vous allez faire la rencontre d'une Asari modifiée par les Moissonneurs: une Furie. Celle-ci dispose d'une barrière biotique assez dure à enlever, suivie d'une armure. Restez à distance pour la tuer, car ses attaques biotiques font très mal, et elle a la capacité de se téléporter, donc soyez vigilants.

Une fois la Furie morte, des Cannibales vont arriver par la porte au fond. Passez la porte et avancez pour trouver une survivante Asari. Après la discussion, avancez pour rencontrer d'autres Cannibales, et si vous faites un saut dans la salle à coté, vous y trouverez un médikit au mur, un coffre-fort avec 5000 Crédits, l'arme Disciple, et des Épaulières de garde du Conseil de Serrice.

Continuez d'avancer où Falere est descendue, et vous vous heurterez de nouveau à une Furie accompagnée de quelques Cannibales. Après le combat, passez la porte pour trouver une commando Asari morte, ainsi qu'une Lunette de précision de fusil d'assaut. Activez l'ascenseur pour arriver dans le grand hall, où les bombe est présente, avec les 2 sœurs Ardat-Yakshi.

Lorsque vous voulez interagir avec la bombe, 2 Furies débarquent, accompagnées de Zombies. Tuez en vitesse les zombies puis concentrez tous vos efforts sur une seule Furie, puis sur l'autre. Il y a plusieurs médikits dispersés dans la salle si vous en avez besoin. Restez bien tout le temps à couvert, et éloignez vous le plus possible des Furies pour les tuer.

Ensuite, retournez à la bombe. Si Samara est présente, vous pourrez faire une action de Conciliation (gâchette gauche LT) pour faire en sorte qu'elle ne se suicide pas.

En sortant du monastère, vous aurez 2 options:

  • Sauver les Ardat-Yakshi. Samara est sauvée et se joint aux ressources de guerre, ainsi que les commandos Asari.
  • Les Ardat-Yakshi restantes sont tuées. La conseillère sera contente, et les commandos Asaris sont ajoutées en tant que ressources de guerre.

Vous gagnez aussi 12,500 Crédits en fin de mission.


Arraé: Chercheurs tansfuges de Cerberus

Lieu du Déclencheur: Normandy, Officier Traynor

L'Officier Traynor vous signalera qu'un groupe de scientifiques a tourné le dos à Cerberus et s'en est enfui. A vous de les sauver et de les récupérer pour le Creuset.


Nexus d'Hadès: Obélisque de Karza

Lieu du Déclencheur: Citadelle, Présidium, auprès d'un Galarien

Dans le Présidium, vous verrez un Galarien parler au téléphone sur un banc d'un projet secret, cela déclenche la mission.

Scannez la planète Kopis, système Hoplos, Nexus d'Hadès, pour trouver l'objet en question.

Redonnez le au Galarien pour gagner des ressources de guerre: Corps d'Ingénieurs de l'Alliance.


Rannoch: l'amiral Koris

Vous aurez la mission juste après votre mission principale avec les Geth. L'amiral Koris s'est crashé sur Rannoch, et il faut le récupérer.

La mission doit être faite avant Priorité: Rannoch, sinon c'est un échec.


Rannoch: les escadrons de chasseurs geth

Vous aurez la mission juste après votre mission principale avec les Geth. Des chasseurs geth pilonnent les vaisseaux Quariens, vous devez détruire le serveur contrôlant ces vaisseaux.

La mission doit être faite avant Priorité: Rannoch, sinon c'est un échec.


--Pavel
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