Naruto : Rise of a Ninja - Soluce 2ème partie sur XBOX 360
Un article de WikiAstuces.fr.
Menu : Naruto : Rise of a Ninja - Soluce 1ere partie sur XBOX 360 | Naruto : Rise of a Ninja - Soluce 2eme partie sur XBOX 360
Assistance (quête)
Avant de commencer l’entraînement, allez voir la fille qui est dans la forêt (à quelques mètres de votre emplacement) et aidez-la à récolter 10 plantes. La forêt regorge de ces plantes (en surbrillance). Elles se trouvent au sol, sur les arbres et sur les barques qui sont amarrées à la berge. Une fois la tâche accomplie, revenez voir l’étrangère. Après une petite discussion et avant de vous en séparer, elle vous déclarera être un garçon. Vous obtenez un mémoclip.
- Récompenses
- 30 points de santé
- 30 points d’entraînement
- 5 points de popularité
Entraînement à la concentration de chakra (Mission)
Revenez voir Kakashi pour apprendre à concentrer votre chakra. Suivez les indications qui apparaissent sur l’écran pour apprendre la technique. Dès que vous serez habitué à la manipulation, faites face au grand arbre et lancez la technique. Appuyez en rythme sur «A» pour l’escalader. Une fois à la cime, l’exercice sera terminé. Vous pourrez dorénavant escalader tous les objets où se trouvent des traces de pas (arbres, murs, tours, etc…).
- Récompenses
- 25 points de chakra
- 75 points d’entraînement
- 5 points de popularité
Une fois l’entraînement terminé, Naruto tombe dans les pommes. Il prend le temps de faire une sieste tandis que les autres le précèdent. Lorsqu’il se réveille, il se rend compte qu’il est seul et décide de rejoindre ses compagnons. Faites, d’abord, un tour dans la zone et ramassez les pièces anciennes et les pièces d’or. Utilisez ensuite votre technique nouvellement apprise pour monter à l’arbre et commencez votre première séquence de vitesse. Vous devrez sauter d’arbre en arbre tout en appuyant sur la touche «A» au moment de traverser l’anneau lumineux (10). Si vous en ratez deux de suite, vous serez déséquilibré et vous pourrez tomber. Une fois au sol, vous devrez combattre un brigand (qui apparaîtra dès que vous tomberez). Faites attention également aux pièges explosifs sur les branches. Vous pourrez en croiser lorsque l’écran clignotera en rouge. Évitez-les en changeant de direction dans les airs. Lorsque vous le rivage, sautez sur les barques et les plates-formes et allez ramasser les pièces. Un peu plus loin, vous atteindrez un mur à escalader. Utilisez la concentration pour en atteindre le sommet. Après la scène cinématique vous retrouvez, enfin, vos camarades.
Combat sur le pont (Mission)
Pour atteindre la zone de combat, vous devrez effectuer une course contre la montre en passant par les traditionnels check points. Il faudra sauter sur les plates-formes, passer les échafaudages (vidéo 1) et glisser sur les cordes en traversant les anneaux lumineux. Avant d’atteindre vos camarades, vous devrez effectuer la concentration de chakra pour escalader un dernier mur (toujours pendant la course). Naruto se joint à Sasuke, déjà en plein combat contre Haku, un ninja masqué qui possède des capacités extraordinaires: il peut créer et manipuler la glace. C’est un ennemi redoutable qui utilise souvent des techniques spéciales. Commencez par esquiver ses attaques et ne lui laissez pas le temps de lancer ses attaques. Utilisez la substitution et les combos ainsi que le Multiclonage pour vous en débarrasser. Si vous réussissez à le coincer dans un coin de l’arène, appuyez répétitivement sur «LB» pour l’affaiblir. Si vous êtes KO, n’hésitez pas à utiliser un mémoclip. Il y aura en tout deux combats contre cet ennemi, séparés d’une courte scène cinématique. Avant le second combat, vous obtenez la capacité rage. Une nouvelle jauge se remplira alors au fil du combat et lorsqu’elle sera pleine, vous pourrez appuyer simultanément sur «LT» et «RT»pour activer ce mode. La rage augmente considérablement votre vitesse et les dégâts infligés à l’adversaire. Vous deviendrez insensible aux coups adverses mais vous ne pourrez utiliser aucune technique. La durée de ce mode est limitée, profitez-en alors au maximum lorsque vous le pourrez. A la fin du combat, vous obtenez un mémoclip.
- Récompenses
- 120 points de chakra
- 1000 Ryôs
- 360 points d’entraînement
- 5 points de popularité
De retour au village, allez effectuer quelques missions de cache-cache et de course. Pour ce faire, allez voir les villageois qui possèdent une icône de course au dessus de la tête. Vous gagnerez l’habilité de pouvoir sprinter (11) (en appuyant sur «RT»). Ceci fait, allez rendre visite à Iruka pour augmenter son niveau en techniques du Multiclonage et de concentration de chakra. Allez à la boutique de rouleaux et améliorez les vôtres. Une fois que vous aurez fini ces quêtes, rendez-vous à l’académie pour rencontrer Konoha-Maru et Moegi ainsi qu’un étranger venu spécialement pour l’examen des Chunins. Après la scène cinématique, un brigand kidnappe Moegi. Vous devrez la retrouver.
Sauvez Moegi ! (Quête)
Sortez du village par la porte qui mène vers le terrain d’entraînement. Vous vous retrouvez face à un premier adversaire, éliminez-le. Puis vient ensuite le tour du ravisseur. Faites-lui sa fête et libérez Moegi. C’est ici que vous découvrez que toute cette mise en scène n’est qu’un test de Kakashi et d’Iruka, vos professeurs, pour évaluer votre niveau en vue de l’examen des Chunins. Vous obtenez un mémoclip.
- Récompenses
- 40 points de santé
- 500 Ryôs
- 40 points d’entraînement
- 5 points de popularité
Une fois au village, dirigez-vous vers le pêcheur qui est au bord de la rivière. Il vous parle d’une course ninja qui se déroule dans le pays des vagues.
Défi vitesse du pays des vagues! (Quête)
En vous aidant de la carte, dirigez-vous vers la croix qui vous indique le chemin à suivre pour vous rendre au pays des vagues. Affrontez les brigands qui sont en chemin et venez-en à bout. Ramassez aussi les pièces que vous ne pouviez atteindre auparavant. Dès que vous atteindrez le pont en construction, vous devrez effectuer une petite course en traversant les check points lumineux (12) dans le temps imparti. Ignorez les pièces d’or pour le moment, vous les ramasserez après la course (si vous vous attardez sur place vous rencontrerez des brigands).
- Récompenses
- 15 points de santé
- 500 Ryôs
- 15 points d’entraînement
- 1 point de popularité
Avant de rentrer au village, faites un tour dans les environs pour ramasser les pièces. Revenez ensuite au village et allez parler à l’Hokage. Il n’a pas de mission pour vous mais vous ordonne d’aller vous reposer près du lac.
Un jour de congé ? (Mission)
Une fois sur place, vous retrouvez Jiraya. Il mate les jeunes filles, comme à son habitude. Il a une mission pour vous; vous devez trouver les voleurs qui ont dépouillé un pauvre fermier. Rendez-vous à la porte sud du village et discutez avec le fermier.
Attraper les bandits ! (Mission)
Partez à la poursuite des voleurs, ils se trouvent dans la forêt. Vos adversaires sont au nombre de trois. Commencez par le premier et défoulez-vous sur lui puisque plus rien ne vous retient maintenant que le sceau d’Orochimaru a disparu. Faites de même pour les deux autres. Avant de rapporter la pelle au fermier, ramassez les pièces qui étaient inaccessibles, puisque vous avez maintenant la capacité de marcher sur l’eau et celle de briser les barricades métalliques. A votre retour, le fermier vous propose de travailler pour lui pendant quelque temps.
- Récompenses
- 20 points de chakra
- 60 points d’entraînement
Travaux agricoles (Mission)
Votre prochaine mission consiste à aller chercher le sac de pommes de terre qu’il a laissé dans la forêt. Vous devrez la traverser en grande partie à pieds en plus des séquences de vitesse. Récoltez toutes les pièces sur le chemin et pulvérisez les brigands (20). Avancez jusqu’à ce que vous croisiez d’autres bandits qui veulent récupérer la pelle (celle de la mission précédente). Combattez leur lieutenant et finissez-le rapidement. Avancez jusqu’au bord de l’eau et tournez à droite. Concentrez votre chakra pour escalader le poteau avant de sauter sur la corde pour glisser et atteindre le côté opposé de la falaise. Suivez la croix bleue et affrontez le chef des brigands. Battez-le et récupérez le sac de pommes de terre. Ramassez les pièces et revenez voir le fermier. Il vous donne un rouleau à remettre à Jiraya.
- Récompenses
- 20 points de chakra
- 60 points d’entraînement
- 1 point de popularité
De retour auprès du ninja légendaire, il vous enverra vers un autre de ses amis.
Un autre rouleau précieux! (Mission)
L’ami de Jiraya (qui se trouve près des quartiers de l’Hokage) vous propose une course afin de tester votre niveau. Faites cette course et évitez les obstacles. La seule différence avec les courses précédentes, c’est que lors de votre parcours vous aurez à utiliser la concentration de chakra pour marcher sur l’eau. Le villageois vous remet le rouleau et une jeune fille vous donne une lettre d’admiration pour Jiraya. Allez le voir, il vous prendra la lettre et ignorera complètement le rouleau. Rapportez-le à l’Hokage qui saura quoi en faire.
- Récompenses
- 20 points de chakra
- 2500 Ryôs
- 60 points d’entraînement
- 5 points de popularité
Entraînement à la technique d’invocation (Mission)
Il est temps d’apprendre une nouvelle technique; celle de l’invocation. Exécutez le Multiclonage et battez-vous contre vos propres clones. Après la cinématique, les choses se corsent, vous devez composer la série des signes incantatoires qui défilent à l’écran pendant votre chute vertigineuse. Si vous vous trompez, vous devez tout recommencer et risquer de vous écraser au sol. En réussissant, vos invoquerez le puissant Gama Bunta, roi des crapauds.
- Récompenses
- 50 points de chakra
- 250 Ryôs
- 150 points d’entraînement
- 5 points de popularité
Grâce à tous les points d’entraînement accumulés, parlez à Jiraya pour qu’il achève votre entraînement. Ensuite, revenez au village et terminez la plupart des quêtes et des défis (si vous voulez finir le jeu à 100%) avant de vous préparer à l’épreuve finale de l’examen des Chunins. Maintenant, allez voir la villageoise, près de la porte du village. Elle a oublié son fichu près d’un temple en dehors du village.
Retrouvez le fichu ! (Quête)
Le fichu se trouve dans la forêt, loin derrière l’emplacement des pommes de terre du fermier. Éliminez les bandits et récupérez les pièces. Sautez sur les plates-formes en faisant attention à ne pas tomber dans l’eau. Une fois devant le temple, vous rencontrez un ninja Élite (21), il est rapide et maîtrise le chakra. Sautez pour éviter ses coups et utilisez la substitution lorsqu’il vous attaque. Achevez-le avec vos combos. Récupérez maintenant le fichu, récoltez les pièces qui se trouvent sur le temple et dans les environs. Revenez au village. Remettez l’objet à sa propriétaire.
- Récompenses
- 15 points de santé
- 500 Ryôs
- 15 points d’entraînement
- 1 point de popularité
Dirigez-vous vers une nouvelle villageoise qui vous lancera un défi de course.
Défi de vitesse du temple (Quête)
Pour ce défi, vous devrez atteindre le sommet du temple avant la fin du temps imparti. Le parcours est très compliqué. Sautez d’une plateforme à une autre tout en sprintant. Essayez de ne pas tomber car vous devrez tout recommencer et perdrez un temps précieux à essayer de concentrer votre chakra pour remonter. Mémorisez le circuit en le parcourant plusieurs fois pour pouvoir en venir à bout.
- Récompenses
- 15 points de santé
- 500 Ryôs
- 15 points d’entraînement
- 1 point de popularité
Trouver le chien (Quête)
Un petit garçon a perdu son chien, aidez-le à le retrouver. Sortez du village, suivez le chemin en éliminant les bandits et en ramassant les pièces. Rencontrez le chef des bandits et battez-le pour récupérer le chiot. Revenez au village et remettez l’animal à l’enfant.
- Récompenses
- 15 points de santé
- 500 Ryôs
- 15 points d’entraînement
- 1 point de popularité
Actualisez vos mémoclips chez l’Hokage. Dès que vous êtes prêt, dirigez-vous vers l’arène pour débuter la dernière épreuve de l’examen des Chunins.
Examen des Chunins ! (Mission)
Tous les finalistes sont au rendez-vous et vous apprenez que votre adversaire du jour est Neji du clan des Hyuuga. Dès l’entame du combat, utilisez la substitution pour attaquer le dos de votre adversaire (22). Ne vous éloignez pas de lui car son attaque spéciale est dévastatrice, lancez-lui vos Kunais dès qu’il s’apprêtera à déclencher les 64 poings du Hakke. S’il parvient à réaliser cette technique, évitez les coups visant vos points vitaux (son attaque risque d’amputer la moitié de votre barre de vie). Utilisez votre mode Rage et portez un maximum de coups dans les quelques secondes d’invincibilité. Enchaînez avec des coups de pied sautés et des combos surpuissants. Après la cinématique, recommencez de plus belle et utilisez à nouveau les coups de pied sautés. S’il arrive à vous toucher avec sa technique spéciale, vous aurez certainement besoin d’un mémoclip. Appuyez très rapidement sur «A» pour remplir votre jauge de santé et reprenez la bataille. Lâchez vos clones et intensifiez les combos pour battre Neji. A la fin du combat, vous obtiendrez un nouveau mémoclip.
- Récompenses
- 50 points de chakra
- 1000 Ryôs
- 150 points d’entraînement
- 5 points de popularité
L’examen se transforme en une attaque orchestrée par Orochimaru avec l’aide du village du sable. Vous devez poursuivre Gaara, un ninja du pays du sable et le neutraliser. Rendez-vous à la forêt pour rejoindre Sasuke avant la fin du temps imparti lors d’une séquence de vitesse. Vous avez largement le temps même si vous vous plantez en chemin. Dès que vous l’aurez rattrapé, engagez le combat avec le redoutable Gaara. Utilisez le combo; joystick vers l’arrière en appuyant trois fois sur «X» (c’est de loin le plus puissant de votre arsenal). Enchaînez avec un Multiclonage de niveau 2 jusqu’à ce qu’il vous contre. Ne vous approchez pas trop de votre adversaire au risque de tomber entre ses griffes, c’est alors qu’il vous attrapera et vous projettera au loin. Lorsqu’il déclenche son mode Rage, restez sur la défensive et attendez que votre jauge de Rage se remplisse pour attaquer à votre tour (23).
Une cinématique se déclenche. A la fin de celle-ci, Gaara revient à l’assaut, plus fort que jamais. Il est plus rapide et son bouclier de sable vous attaque sans vous laisser le temps de vous protéger. Pour vous sortir de cette situation, sautez encore et utilisez les coups de pied sautés. Dès que vous trouverez une faille, lancez un combo qui le projette à terre et enchaînez avec le Multiclonage. Le combat n’est pas encore fini, vous devez, maintenant, réussir à composer la série de signes incantatoires avant la fin du temps imparti pour déjouer le Jutsu de Gaara et invoquer le puissant Gama Bunta. Grâce au chakra de Naruto le crapaud géant prend la forme de Kyuubi (le renard à neuf queues scellé à l’intérieur de Naruto). Vous devez maintenant éviter les projectiles du monstre que Gaara a relâché: Shukaku (il en a un scellé à l’intérieur aussi). Déplacez vous de droite à gauche et utilisez la touche «A» pour glisser au dernier moment d’un côté ou de l’autre. Shukaku augmente le nombre des projectiles lancés mais une ouverture sera toujours disponible (vidéo 2). Glissez entre ces ouvertures pour éviter d’être touché même si vous pouvez vous permettre de subir un ou deux coups. Une fois près de Shukaku, Bunta le tient pour vous laisser vous approcher de Gaara. Appuyez sur les touches qui s’affichent à l’écran au bon moment pour éviter les contres de votre ennemi et pour lancer des attaques en même temps. Soyez rapide sinon le monstre vous pulvérisera (24). Assenez le dernier coup de boule à Gaara et réveillez-le de l’emprise du monstre. De cette façon vous mettrez fin au combat et vous sauverez le village. Bravo vous venez de terminer le jeu!
- Récompenses
- 50 points de chakra
- 5000 Ryôs
- 150 points d’entraînement
- 5 points de popularité

