Professeur Layton et le Destin Perdu sur DS - Soluce Complete
Un article de WikiAstuces.fr.
|
Menu: |
|
Les énigmes du Professeur Layton et le Destin Perdu
N° 001 : Le pique-assiette
Lieu et Déclencheur : Au Parc Expo, parlez à Smith le chef de la sécurité.
Pour résoudre ce puzzle, vous devez faire glisser le garde sur la table dans la deuxième rangée avec une fleur rouge et une nappe rouge.
Récompense : 10 Picarats
N° 002 : L'horlogerie
Lieu et Déclencheur : Automatique
Les temps sur la droite vous disent où aller à chaque intersection. Le magasin est situé à la lettre H.
Récompense : 15 Picarats
N° 003 : Périple quotidien
Lieu et Déclencheur : , A Midland Road, parlez à Vito
La réponse est E.
Récompense : 10 Picarats
N° 004 : Carton plein
Lieu et Déclencheur : Au carrefour, touchez l'escalier derrière Stachen
La réponse est 3 minutes.
Récompense : 15 Picarats
N° 005 : Symbole du temps
Lieu et Déclencheur : A l'extérieur de l'horlogerie, touchez la porte.
Dans la rangée supérieure, le second panneau de gauche a un sablier sculpté sur lui (Le premier est celui orné de couleurs)..
Récompense : 20 Picarats
N° 006 : De fil en aiguille
Lieu et Déclencheur : Automatique dans l'horlogerie
Pour cette énigme, vous aurez besoin de compter le nombre de têtes d’aiguille que traverse le fil. La réponse est 10.
Récompense : 15 Picarats
N° 007 : Horloge parlante
Lieu et Déclencheur : Dans l'arrière boutique, touchez la grosse horloge.
Vous avez besoin de lire une horloge avec aucun numéro. La réponse est 0600.
Récompense : 15 Picarats
N° 008 : Étrange horloge
Lieu et Déclencheur : Dans l'horlogerie, touchez l'horloge juste au dessus de l'icône de la chaussure
Un autre cadran sans chiffres. La réponse est 12.
Récompense : 15 Picarats
N° 009 : Engrenage infernal
Lieu et Déclencheur : Retournez dans l'arrière boutique.
La réponse est B.
Récompense : 25 Picarats
N° 010 : Jour après jour 1
Lieu et Déclencheur : Chez Anita, parlez à Alfie
La réponse est Vendredi. Vous recevez le livre d'images en plus des picarats.
Récompense : 15 Picarats
N° 011 : Haut-de-forme
Lieu et Déclencheur : Au vieil arrêt de bus, parlez à Tournay après avoir touché l'arrêt de bus
C'est un puzzle où vous devez réarranger certaines pièces. Il est parfois compliqué de les faire tourner, gardez votre calme.
- Mettez la pièce rose dans le coin supérieur gauche.
- Tournez la pièce beige de 90 degrés vers la droite, elle va dans le coin en bas à droite.
- Retournez la pièce bleue et tournez la de 90 degrés vers la gauche, elle va dans le coin en bas à gauche.
- Tournez la pièce pourpre à 180 degrés, elle va sur le dessus.
- La pièce verte va en dernier.
Vous obtenez une prune pour le livre d'images comme récompense.
Récompense : 30 Picarats
N° 012 : Les Sept cartes
Lieu et Déclencheur : Sur Southern Street, parlez au gangster
La réponse est de 3+4-2 = 5. Vous avez besoin de faire tourner le 1 pour obtenir le signe moins. Vous obtenez un autocollant bonnet pour le livre d'images.
Récompense : 30 Picarats
N° 013 : Panne de stylo
Lieu et Déclencheur : Dans le hall de l'hôtel, parlez à Margaret
La réponse est C.
Récompense : 30 Picarats
N° 014 : Point de repère
Lieu et Déclencheur : Dans le hall de l'hôtel, parlez à Becky
La gare se trouve sur le premier carré vert de la seconde ligne. Vous obtenez la vignette jeune fille.
Récompense : 20 Picarats
N° 015 : En perspective
Lieu et Déclencheur : Dans la chambre d'hôtel, touchez la lampe de chevet sur la table de nuit entre les lits.
La réponse est 21.
Récompense : 30 Picarats
N° 016 : Jour après jour 2
Lieu et Déclencheur : Sous les arcades, parlez au gangster
La réponse est Dimanche.
Récompense : 20 Picarats
N° 017 : Pattes de mouche
Lieu et Déclencheur : Au restaurant, parlez à Buleau
On dirait qu'il est écrit RHB, mais si vous regardez attentivement, vous verrez qu'il est écrit 121-113 =. La réponse est de 8. Vous obtenez la vignette de banane pour le livre d'images.
Récompense : 30 Picarats
N° 018 : Dérapages 1
Lieu et Déclencheur : Sous les arcades (est), touchez la peau de banane.
Vous avez besoin de guider le Professeur Layton à travers un dédale de bananes.
- Déplacez le vers la gauche d’une case,
- Puis vers le bas. Vous glissez sur une banane ici.
- Reculez jusqu'Ã ce que vous soyez sous cette banane soit 5 cases vers le haut
- Déplacez-vous vers la gauche puis vers le bas jusqu'à ce que vous glissiez sur une autre banane
- Suivez alors le chemin sans bananes vers la sortie
Récompense : 30 Picarats
N° 019 : Pont aux dames
Lieu et Déclencheur : Sur Flatstone Street, parlez à Bertha.
La réponse est 15.
Récompense : 35 Picarats
N° 020 : Infirmière de garde
Lieu et Déclencheur : A l'accueil visiteurs du Green Hospital, parlez à Natalia
La réponse est 63 Vous recevez la vignette de l'arbre mort.
Récompense : 30 Picarats
N° 021 : Médication
Lieu et Déclencheur : Dans la chambre d'hôpital, parlez à Schrader
Coupez comme le montre cette image. Il est possible de couper dans l'autre sens aussi.
Récompense : 25 Picarats
N° 022 : Rayons X
Lieu et Déclencheur : Dans la chambre d'hôpital, touchez la pochette bleu avec le dossier du patient au bout du lit.
Entourez la tache ovale blanche juste sous la souris
Récompense : 25 Picarats
N° 023 : Le nombre caché
Lieu et Déclencheur : Dans la cour de l'hôpital, touchez la Laytonmobile.
La réponse est 47.
Récompense : 35 Picarats
N° 024 : A contresens
Lieu et Déclencheur : Aux Arcades (sud), parlez à Matt.
En partant d'en haut à gauche voici les cases à choisir sous la forme d'un chemin.
- Vers le bas
- Deux fois vers la droite
- Deux fois vers le bas
- Deux fois vers la gauche
- Deux fois vers le bas
- Trois fois vers la droite
- Vers le haut
- Deux fois vers la droite
Vous recevrez la vignette champignon.
Récompense : 30 Picarats
N° 025 : Covoiturage
Lieu et Déclencheur : Dans la cour de l'hôpital, touchez la Laytonmobile.
La réponse est 5.
Récompense : 20 Picarats
N° 026 : Après réflexion
Lieu et Déclencheur : Sur Flatstone Street Nord, parlez à Santi
La réponse est la lettre P.
Vous recevrez la vignette chocolat.
Récompense : 30 Picarats
N° 027 : Une partie disputée
Lieu et Déclencheur : A l'entrée du casino, touchez la porte de celui ci.
Entourez les cartes du joueur à la casquette orange.
Récompense : 10 Picarats
N° 028 : Feu à volonté
Lieu et Déclencheur : Automatique en quittant le casino
Reportez vous à cette image pour reconstituer le puzzle.
Récompense : 40 Picarats
N° 029 : Quatre pièces
Lieu et Déclencheur : Sur Flatstone Street Sud, parlez à Belle
Reportez vous à l'image pour découper le terrain.
Récompense : 40 Picarats
N° 030 : Chacun sa part
Lieu et Déclencheur : Sur Southern Street, parlez à Minnie
La réponse est 4.
Vous recevrez la vignette ciré.
Récompense : 30 Picarats
N° 031 : Une partie mémorable
Lieu et Déclencheur : Sur Southern Street, parlez au gangster
La réponse est B
Récompense : 20 Picarats
N° 032 : La lance brisée
Lieu et Déclencheur : Sur la place pavée, touchez la statue
La réponse est C.
Récompense : 20 Picarats
N° 033 : Frères et soeurs
Lieu et Déclencheur : Sur la place pavée, parlez à Woody
La réponse est 6.
Vous recevrez la vignette café.
Récompense : 35 Picarats
N° 034 : Message codé
Lieu et Déclencheur : Dans la ruelle, parlez à Laytan.
La réponse est SOS.
Récompense : 25 Picarats
N° 035 : Dédale souterrain
Lieu et Déclencheur : Dans le passage voûte, parlez à Hardy.
La réponse est C.
Récompense : 40 Picarats
N° 036 : Cache-caïds
Lieu et Déclencheur : Sur la passerelle, parlez à Cuthbert
La réponse est 9.
Vous recevrez la vignette habitué.
Récompense : 30 Picarats
N° 037 : C'est chat l'amour
Lieu et Déclencheur : Au marché noir, parlez au chat après Segal.
La réponse est C.
Récompense : 25 Picarats
N° 038 : Chute de pierre
Lieu et Déclencheur : Sur le sentier, touchez l'oiseau après avoir parlé à Graham.
Récompense : 40 Picarats
N° 039 : Imbroglio
Lieu et Déclencheur : Devant le parc, parlez à Charles
La réponse est C
Vous recevrez la vignette voyageur.
Récompense : 30 Picarats
N° 040 : Liberté, égalités
Lieu et Déclencheur : Automatique en étant devant le parc et en allant vers la gauche.
La solution de gauche à droite est 5-1-3-2 ou 2-3-1-5
Récompense : 40 Picarats
N° 041 : Attention, fragile
Lieu et Déclencheur : Chez Anita, parlez à Anita.
La réponse est B
Récompense : 20 Picarats
N° 042 : Sortie du chapeau
Lieu et Déclencheur : A midland Road, parlez à Ernest
Reportez vous à l'image pour reconstituer la clé.
Récompense : 40 Picarats
N° 043 : Coupe au carré 1
Lieu et Déclencheur : A l'extérieur de l'horlogerie, parlez à Art
En partant de la gauche du petit découpage en bas, montez d'une case, puis une vers la gauche et une vers le haut.
Récompense : 20 Picarats
N° 044 : La tour de l'horloge
Lieu et Déclencheur : A l'extérieur de l'horlogerie, parlez à Stachen.
Entourez le H.
Vous recevrez la vignette thé.
Récompense : 25 Picarats
N° 045 : Tous dans le bus
Lieu et Déclencheur : Sur Midland Road, parlez à Vito
La réponse est 37.
Récompense : 30 Picarats
N° 046 : Les élans du cœur
Lieu et Déclencheur : A l'arrêt Midland, parlez à Florence
La réponse est A.
Vous recevrez la vignette Mme Mystère.
Récompense : 30 Picarats
N° 047 : Trio suspect
Lieu et Déclencheur : Sur le campus, parlez à Smith.
L'homme de gauche à un chapeau blanc, une veste rouge et un pantalon vert L'homme du milieu a un chapeau vert, un pull rouge et un pantalon blanc La femme à un chapeau rouge, une veste verte et un pantalon blanc
Récompense : 40 Picarats
N° 048 : 1/1000
Lieu et Déclencheur : Dans l'université, parlez à Delmona
Retirez l'allumette de droite du 0 de droite pour écrire 10CM.
Récompense : 25 Picarats
N° 049 : Bloc mystère
Lieu et Déclencheur : Sur le campus, parlez à Rosetta
Il s'agit du bloc B
Récompense : 30 Picarats
N° 050 : Un lieu funeste
Lieu et Déclencheur : A l'accueil de Scotland Yard, parlez à Colby
Entourez le mot Hôpital.
Récompense : 20 Picarats
N° 051 : Stationnement
Lieu et Déclencheur : Dans la salle des archives, parlez à Barton à deux reprises.
Suivez le chemin en partant de la voiture.
- Vers le haut
- Deux fois à gauche
- Deux fois vers le haut
- Vers la gauche
- Vers la haut
- Allez tout au bout à droite
- Vers le haut
- Allez tout en bas
- Vers la droite
- Vers le haut
- Allez vers la gauche jusque sous la croix
- Vers le haut.
Récompense : 15 Picarats
N° 052 : Le damier
Lieu et Déclencheur : A Midland Road, parlez à Vito.
La bonne feuille est la B
Récompense : 30 Picarats
N° 053 : Coupe au carré 2
Lieu et Déclencheur : A l'extérieur de l'horlogerie, parlez à Art
En partant du dernier carrée en bas à droite, coupez vers le haut, deux fois vers la gauche et une fois vers le haut. Mais cela ne suffit pas il faut une autre coupe horizontale à droite entre la seconde et la troisième rangée.
Vous recevrez la vignette déplantoir.
Récompense : 30 Picarats
N° 054 : A table
Lieu et Déclencheur : Chez Anita, parlez à Anita
Voici l'ordre de haut en bas
- Jambon
- Laitue
- Tomate
- Salade de pommes de terre
- Fromage.
Récompense : 30 Picarats
N° 055 : Spectateurs râleurs
Lieu et Déclencheur : Au vieil arrêt de bus, parlez à Adeline.
Placez les comme suit
Rangée du haut : ADE Rangée du bas BCF
Récompense : 30 Picarats
N° 056 : Cinq tampons
Lieu et Déclencheur : Sous les arcades, parlez au gangster
Cochez les tampons 3 et 6 (ou 9) pour pouvoir faire 3+3+3=9
Récompense : 20 Picarats
N° 057 : Vice de fabrication
Lieu et Déclencheur : Au restaurant, parlez à Buleau
Les assiettes 6 et 9 sont les seules inutilisables
Vous recevrez la vignette lait.
Récompense : 30 Picarats
N° 058 : Gravité 1
Lieu et Déclencheur : Devant le parc, touchez l'observatoire.
Appuyez cinq fois sur le bouton de gauche pour faire pivoter la table dans le sens des aiguilles d'une montre.
Récompense : 30 Picarats
N° 059 : Saute-grenouille 1
Lieu et Déclencheur : Devant le parc, parlez à Charles
Touchez dans l'ordre qui suit :
- Rouge
- Verte
- Bleue
- Rouge
- Jaune
- Verte
- Bleue
- Jaune
Récompense : 30 Picarats
N° 060 : L'héritage
Lieu et Déclencheur : Dans la ruelle, parlez à Layman.
Entourez la maison A
Récompense : 40 Picarats
N° 061 : Le bout du tunnel
Lieu et Déclencheur : Dans le passage vouté, parlez à Hardy.
Reportez vous à l'image.
Vous recevrez la vignette garçon.
Récompense : 40 Picarats
N° 062 : Saute grenouile 2
Lieu et Déclencheur : Pavel vous la soumet en arrivant dans le bosquet
Touchez les grenouilles dans l'ordre qui suit.
- Rouge
- Jaune
- Blanche
- Rouge
- Noire
- Verte
- Jaune
- Blanche
- Rouge
- Noire
- Verte
- Jaune
- Bleue
- Jaune
- Verte
Récompense : 30 Picarats
N° 063 : Du bout des doigts
Lieu et Déclencheur : Sur la place Chinatown, parlez à Rudolph
Entourez le petit doigt, numéroté 3
Récompense : 20 Picarats
N° 064 : Fiéffé menteur
Lieu et Déclencheur : Sur la place Chinatown, parlez à Misha
Le menteur est le C.
Récompense : 30 Picarats
N° 065 : Curieux dessins
Lieu et Déclencheur : Sur Scarlet Street, parlez à Dylan.
Entourez la forme en bas à gauche.
Récompense : 30 Picarats
N° 066 : Vase protéiforme
Lieu et Déclencheur : Sur Scarlet Street, parlez à Vivi
Il s'agit du vase A
Récompense : 30 Picarats
N° 067 : Défilé de soupes 1
Lieu et Déclencheur : Au palais de la nouille, parlez à Michelle
La réponse est 1 déplacement.
Récompense : 30 Picarats
N° 068 : Coupe-papier
Lieu et Déclencheur : Dans le magasin de jouets, parlez à Damian.
Tracez une diagonale à partir du point central de la première colonne vers celui du milieu de la dernière ligne
Récompense : 40 Picarats
N° 069 : Perle rare
Lieu et Déclencheur : Dans le magasin de jouets, touchez la statue de chat.
Perle est le chat C
Récompense : 50 Picarats
N° 070 : Famille nombreuse.
Lieu et Déclencheur : A la porte ouvragée, touchez la pagode.
La réponse est B
Récompense : 25 Picarats
N° 071 : Fresque murale
Lieu et Déclencheur : A l'enceinte, parlez à Léonard.
Il s'agit du pot de peinture blanche bien sur.
Récompense : 25 Picarats
N° 072 : Pyramide tricolore
Lieu et Déclencheur : A l'enceinte, parlez à Léonard (après plusieurs allers retours vers la porte).
Entourez le pot de peinture rouge à gauche.
Récompense : 30 Picarats
N° 073 : Place-dalles
Lieu et Déclencheur : A l'enceinte, parlez à Léonard (après plusieurs allers retours de plus vers la porte).
Mettez les couleurs comme telles :
- Jaune, Bleu, Orange et Vert
- Vert, Rouge, Jaune et Bleu
- Bleu, Orange, Vert, Rouge
- Rouge, Jaune, Bleu, Orange
Vous recevrez la vignette fils.
Récompense : 40 Picarats
N° 074 : Dérapages 2
Lieu et Déclencheur : Sur Azure Avenue, touchez la peau de banane.
Suivez le chemin
- Allez tout à gauche.
- Revenez de deux cases vers la droite
- Vers le bas
- Vous pouvez ensuite suivre le chemin sans banane
Récompense : 40 Picarats
N° 075 : Chapeau à plumes
Lieu et Déclencheur : Dans l'impasse, parlez à Paige
Reportez vous à l'image
Récompense : 40 Picarats
N° 076 :Table ronde
Lieu et déclencheur : A la ruche au livre, parlez à Maya
La réponse est 5 convives
Récompense : 40 Picarats
N° 077 : Ponctualité
Lieu et déclencheur : A l'entrée de Chinatown, parlerz à Horace.
Le réponse est 20 minutes
Récompense : 40 Picarats
N° 078 : Sauts de lapin
Lieu et déclencheur : Sur les rives du fleuve, parlez au lapin Numéro 3
La réponse est 20 sauts
Récompense : 20 Picarats
N° 079 : Cinq nageurs
Lieu et déclencheur : Sur les rives du fleuve, parlez au lapin Numéro 3
Le meilleur nageur est le D
Récompense : 40 Picarats
N° 080 : Reconstitution
Lieu et déclencheur : Sur la rive sud, parlez à Brutus
Il a embauché 3 figurants.
Vous recevrez la vignette fourchette.
Récompense : 40 Picarats
N° 081 : Les dés du jour
Lieu et déclencheur : Dans le Thames Arms, parlez au barman
Entourez le chiffre 6 du dés de droite.
Récompense : 30 Picarats
N° 082 : Du blé pour l'hiver
Lieu et Déclencheur : Au marché noir, parlez à Segal
Il s'agit de la boite A.
Récompense : 30 Picarats
N° 083 : Un livre, une place
Lieu et Déclencheur : Dans la ruche aux livres, parlez à Misha
Rangez les livres comme suit :
- Le marron debout à gauche
- Le violet debout à droite
- Le bleu couché au dessus du marron et du violet
- Le blanc (représenté en gris sur l'image) contre le violet
- Le jaune contre le blanc
Récompense : 30 Picarats
N° 084 : Grande traversée
Lieu et Déclencheur : Au palais de la nouille, parlez à Barton.
Il faut 6 minutes
Récompense : 30 Picarats
N° 085 : Défilé de soupes 2
Lieu et Déclencheur : Au palais de la nouille, parlez à Michelle.
Il faut au minimum 1 déplacement.
Vous recevrez la vignette montre.
Récompense : 30 Picarats
N° 086 : La première porte
Lieu et Déclencheur : Devant la porte ouvragée, parlez à Santi
Récompense : 60 Picarats
N° 087 : L'argent de poche
Lieu et Déclencheur : Dans le magasin de jouets, parlez à Dylan
Sam reçoit 0.
Récompense : 30 Picarats
N° 088 : Offre spéciale
Lieu et Déclencheur : Dans le magasin de jouets, parlez à Vivi
La femme a donc acheté en tout 3 pommes, 2 citrouilles et 1 pot (de confiture ?).
Récompense : 30 Picarats
N° 089 : Photo-finish
Lieu et Déclencheur : Aux entrepôts, parlez à Barmey
La troisième place revient au coureur F.
Récompense : 40 Picarats
N° 090 : Les yeux du dragon
Lieu et Déclencheur : Arrivé au temple du dragon, touchez la porte.
Il s'agit du patron A.
Récompense : 50 Picarats
N° 091 : Etranges lunettes
Lieu et Déclencheur : Devant la porte renforcée, touchez la.
Entourez la figure G
Récompense : 40 Picarats
N° 092 : La planque
Lieu et Déclencheur : Dans le couloir du dragon, parlez à Chelton et Barmey
Découpez un L en partant de la droite de la seconde case de la seconde rangée, puis descendez de deux cases et vers la droite.
Récompense : 40 Picarats
N° 093 : Jeu de miroirs
Lieu et Déclencheur : Dans la salle des reflets, touchez le pilier central.
- Placez le premier miroir dans la colonne A dans la troisième case en partant du haut et orienté vers la droite.
- Placez le second miroir dans la colonne B dans la seconde case et orienté vers la gauche
- Placez le troisième miroir dans la première case de la colonne B et orienté vers la droite
- Placez le dernier miroir dans la seconde case de la colonne D et orienté vers la gauche.
Récompense : 50 Picarats
N° 094 : Le pont du dragon
Lieu et Déclencheur : Au pont du dragon, touchez la boule à piquants
Récompense : 60 Picarats
N° 095 : Equilibre précaire
Lieu et Déclencheur : Au pont du dragon touchez la porte du fond.
La réponse est D
Récompense : 30 Picarats
N° 096 : Vers la liberté
Lieu et Déclencheur : Automatique
Dans la troisième rangée en partant du haut, touchez l'étoile à 5 branchez la plus à gauche soit dans la seconde case.
Récompense : 50 Picarats
N° 097 : Sortie en aveugle
Lieu et Déclencheur : Dans l'antre du dragon, touchez le bureau au milieu
Vous devez toujours tracer des trait jusqu'au mur.
- Droite
- Haut
- Gauche
- Bas
- Gauche
- Haut
- Droite
- Bas
- Gauche
- Bas
- Droite
Récompense : 30 Picarats
N° 098 : Dérapages 3
Lieu et Déclencheur : Aux entrepôts, touchez la peau de banane
- 1 case à gauche
- 2 cases en bas
- 2 cases à gauche (glissade)
- 1 case en bas (glissade)
- 3 cases à droite (glissade)
- 3 cases à gauche
- 1 case en haut (glissade)
- 2 cases a gauche 2 cases en bas
- 2 cases à droite
- 3 cases en bas
- 2 cases à gauche
- 1 case en haut
- Direct vers la sortie
Vous recevrez la vignette jardinier
Récompense : 50 Picarats
N° 099 : Porte à porte
Lieu et Déclencheur : Sur Scarlet Street, parlez à Dylan
C'est la porte en bas à droite.
Récompense : 20 Picarats
N° 100 : Le nombre perdu
Lieu et Déclencheur : Dans le magasin de jouets, parlez à Vivi
Il s'agit du nombre 74
Vous recevrez la vignette majordome.
Récompense : 50 Picarats
N° 101 : Rendez-vous galants
Lieu et Déclencheur : Sur la place Chinatown, parlez à Misha
- Partez du A et tracez vers le bas jusque à l'avant dernière ligne, partez vers la droite sous la colonne après celle du a puis remontez et revenez une fois vers la gauche.
- Partez du B, allez vers la gauche puis le plus en bas sans couper la ligne du A-a, allez le plus à droite puis remontez au niveau du b et allez vers la gauche.
- Partez du C, allez vers la gauche puis descendez en escalier vers la gauche et rejoignez le c.
- Partez du D, descendez tout en bas puis tout à gauche.
Récompense : 30 Picarats
N° 102 : Livres de comptes
Lieu et Déclencheur : Dans la ruche aux livres, parlez à Maya
Cochez les livres à 27, 33, 15 et 24 £
Récompense : 30 Picarats
N° 103 : Le bon tuyau
Lieu et Déclencheur : Sous le passage, vouté, parlez à Hardy
Ouvrez la valve, la plus en bas à gauche. Ensuite, partez du robinet et ouvrez la valve du milieu puis celle qui ce trouve juste à coté de cette dernière.
Récompense : 25 Picarats
N° 104 : Le voleur de gâteau
Lieu et Déclencheur : Sur la place pavée, parlez à Woody.
Le voleur est celui qui n'a pas de lettre en bas à droite.
Récompense : 30 Picarats
N° 105 : Empreintes digitales
Lieu et Déclencheur : Sur Flatstone Street, parlez à Chelmey
Il s'agit de l'empreinte A
Récompense : 15 Picarats
N° 106 : Quatre tampons
Lieu et déclencheur : Sous les arcades (est), parlez à Calvin
Sélectionnez les deux tampons du milieu, le 3 et le 5
Récompense : 20 Picarats
N° 107 : Poule position
Lieu et Déclencheur : Sur Southern Street, parlez au gangster
Entourez le poulet E
Récompense : 60 Picarats
N° 108 : Chiens et chats
Lieu et Déclencheur : Au marché noir, parlez à Chadonis (le chat)
La réponse est 110.
Vous recevrez la vignette chat.
Récompense : 40 Picarats
N° 109 : Gravité 2
Lieu et Déclencheur : Au marché noir, parlez à Segal
- Appuyez 2 fois sur le bouton de droite
- Appuyez 5 fois sur le bouton de gauche
- Appuyez 5 fois sur le bouton de droite
- Appuyez 3 fois sur le bouton de gauche
Récompense : 40 Picarats
N° 110 : Zéro absolu
Lieu et Déclencheur : Sur la rive sud, touchez la porte
- Appuyez une fois sur A
- Appuyez 9 fois sur B
- Appuyez 7 fois sur C
- Appuyez 4 fois sur D
Récompense : 30 Picarats
N° 111 : Déminage
Lieu et Déclencheur : Sur la rive nord, touchez la petite porte.
Touchez le bouton A
Récompense : 40 Picarats
N° 112 : Echafaudages
Lieu et Déclencheur : Dans la cour extérieure, touchez l'échelle allant vers le bas.
- Mettez l'échelle 1 tout en haut
- Mettez l'échelle 2 à droite
- Mettez l'échelle 3 tout en bas
Récompense : 30 Picarats
N° 113 : Pas à pas
Lieu et Déclencheur : Dans l'entrée de service, touchez le rideau de fer
En partant du 1 vert cochez les cases suivantes Le 2 et le 3 juste en dessous Le 4 Ã droite Le 3, le 2 et le 3 juste en dessous Le 4, le 5 et le 6 Ã droite Le 5 et le 4 au dessus Le 3 Ã droite puis le 2 en dessous
Récompense : 30 Picarats
N° 114 : Nœud de vipères
Si'lon numérote les pièces dans leurs positions initiales de 1 à 15 cela donne
- 1,2,3,4
- 5,6,7
- 8,9,10
- 11,12,13
- 14,15
Voilà comment il faut les ranger
- 4,5,15,8
- 1,9,14
- 13,2,6
- 11,3,10
- 7,12
Lieu et Déclencheur : Dans l'entrepôt secret, parlez à Barmey et Chelton
Récompense : 60 Picarats
N° 115 : Trompe l'oeil
Lieu et Déclencheur : Dans le laboratoire, touchez la grosse porte
Pour dessiner la croix, imaginez qu'elle a été mise dans le coin en haut à droite dans la meme position que celle présentée.
Récompense : 50 Picarats
N° 116 : Course d'orientation
Lieu et Déclencheur : Sur la rive nord, allez dans le tunnel
Il s'agit du coté C
Récompense : 50 Picarats
N° 117 : Trésor enfoui
Lieu et Déclencheur : Sur la rive sud, parlez à Chelmey et Barton
Entourez la première dalle verte de la première rangée, avec deux X orange.
Vous recevrez la vignette statuette
Récompense : 60 Picarats
N° 118 : Vis cachée
Lieu et Déclencheur : Sur le sentier, touchez la Laytonmobile.
Entourez la vis D
Récompense : 40 Picarats
N° 119 : Cadrans amovibles
Lieu et Déclencheur : Sur le pont extérieur, touchez la porte
Mettez les cadrans dans cette ordre.
- F, E
- C, B
- D, A
Les cadrans B, C et F doivent être tournés de 90° dans le sens des aiguilles d'une montre.
Récompense : 60 Picarats
N° 120 : Obscure combinaison
Lieu et Déclencheur : Dans le sas d'entrée, touchez la porte.
Activez les touches 1, 2, 3, 6, 9, 8, 7, 10, 13, 14 et 15. Cela dessinera un grand 2
Récompense : 50 Picarats
N° 121 : Parcours fléché
Lieu et Déclencheur : Dans le système d'aération, touchez la cellule où est enfermée Flora.
Sélectionnez l'avant dernière case de l'avant dernière rangée.
Récompense : 40 Picarats
N° 122 : Code d'accès
Lieu et Déclencheur : Automatique en retournant dans le monte charge après avoir libérée Flora.
Le code est 081127.
Récompense : 60 Picarats
N° 123 : Oeils-de-chat
Lieu et Déclencheur : A l'accès sécurité, parlez à Merlu
On peut mettre 9 gemmes
Vous recevrez la vignette servante
Récompense : 50 Picarats
N° 124 : Sol instable
Lieu et Déclencheur : Au P.C. Sécurité, parlez à Clive
La dernière dalle qui tombera est celle qui se situe sur la 2ème colonne en partant de la gauche, avant derniere dalle en partant du haut(pique).
Récompense : 70 Picarats
N° 125 : La ronde des robots
Lieu et Déclencheur : Au P.C. Sécurité, touchez les écrans.
Il s'agit de la seconde pièce au dessus de la flèche verte.
Récompense : 50 Picarats
N° 126 : Permutation
Lieu et Déclencheur : Au générateur, touchez la porte
Récompense : 50 Picarats
N° 127 : A cœur ouvert
Lieu et Déclencheur : Au générateur, touchez le premier ministre
Il faut intervertir la seconde case de la troisième rangée avec la quatrième case de cette même rangée.
Récompense : 70 Picarats
N° 128 : Histoire de rouages
Lieu et Déclencheur : Au générateur, touchez les mécanismes
Mettez les engrenages C à la place du A puis le B à l'opposé du rouage fixe au milieu mais faites le pivoter pour l'inverser. (Attention, un léger décalage peut faire que c'est incorrect)
Récompense : 80 Picarats
N° 129 : Barricade
Lieu et Déclencheur : Sur le pont extérieur, touchez la voiture.
Voici l'emplacements des 5 bombes
- Sur le T jaune en bas à gauche
- Sur la pièce orangée au dessus du T jaune
- Sur la pièce jaune à droite de la précédente
- Sur la pièce orange à droite de la précédente
- Sur la pièce bleu en bas à droite
Récompense : 70 Picarats
N° 130 : Le sceau de la fin
Lieu et Déclencheur : Après les crédits de fin, touchez l'écran de fin
Il s'agit du sceau C
Récompense : 30 Picarats
N° 131 : Pertes ou profits
Lieu et déclencheur : Dans le hall de l'hotel, parlez à Becky
Elle gagne 270 pences grâce à cette transaction
Récompense : 30 Picarats
N° 132 : Vestiges calendaires
Lieu et Déclencheur : Aux arcades (sud), parlez à Matt
La réponse est 1 pour le mois de Janvier.
Récompense : 40 Picarats
N° 133 : Les deux colliers
Lieu et Déclencheur : Au marché noir, parlez à Segal.
Récompense : 30 Picarats
N° 134 : Question de gout
Lieu et Déclencheur : Sur le campus, parlez à Rosetta
Il s'agit de l'article C
Récompense : 30 Picarats
N° 135 : Le juste poids
Lieu et Déclencheur : Chez Anita, parlez à Alfie.
L'ordre de poids est 1-4-2-3
Vous recevrez la vignette cuisinier.
Récompense : 25 Picarats
N° 136 : Sur les rails
Lieu et Déclencheur : Aux entrepots, parlez à Marzano
Entourez le train D
Récompense : 30 Picarats
N° 137 : Tablette imparfaite
Lieu et Déclencheur : Sur Southern Street, parlez à Minnie
La réponse est 8 tablettes.
Récompense : 30 Picarats
N° 138 : Au fil des jours
Lieu et Déclencheur : Dans le hall du casino, parlez à Harold
Il s'agit du C
Vous recevrez la vignette précepteur
Récompense : 30 Picarats
N° 139 : La cache du siècle
Lieu et déclencheur : Sur Flatstone Street, parlez à Chelmey
Voici la répartition des lingots par ligne et par longueur
- 2, 2, 2
- 4,3
- 3
- 2,4
- 3,5
Récompense : 50 Picarats
N° 140 : Des ronds dans l'eau
Lieu et Déclencheur : Aux entrepôts, parlez à Marzano
Il en a jeté 6.
Récompense : 25 Picarats
N° 141 : Dé roulé
Lieu et Déclencheur : Dans la salle de jeux, parlez à Mark
Faites pivoter le cœur la tête en bas et placez le
Récompense : 35 Picarats
N° 142 : Tour de passe-passe
Lieu et Déclencheur : Dans la salle de jeux, parlez à Mark
La pièce est sous le gobelet A
Récompense : 30 Picarats
N° 143 : Planche à dénombrer
Lieu et Déclencheur : A l'extérieur de l'horlogerie, parlez à Art
Vous devez découper des chiffres 4 comme le montre cette image.
Récompense : 40 Picarats
N° 144 : Monsieur 8:20
Lieu et Déclencheur : A l'entrée du casino, touchez plusieurs fois la fontaine.
Entourez le personnage E
Récompense : 20 Picarats
N° 145 : Le temps des cartes
Lieu et déclencheur : A l'extérieur du Thames Arms, touchez plusieurs fois l'eau à gauche
Avec ces 4 cartes, 20 horaires différents peuvent êtres faits. La bonne réponse est donc 20.
Récompense : 30 Picarats
N° 146 : Drôles d'oiseaux
Lieu et Déclencheur : Au Green Hospital, touchez plusieurs fois l'arbuste en plein milieu
La réponse est 2.
Récompense : 15 Picarats
N° 147 : Jardin pavé
Lieu et Déclencheur : Dans le bosquet, touchez plusieurs fois les ruines à droite.
La réponse est E
Récompense : 20 Picarats
N° 148 : A bout de souffre
Lieu et Déclencheur : Sur Azure Avenue, touchez plusieurs fois l'arbre à gauche.
Il ne faut pas déplacer d'allumette donc la réponse est 0.
Récompense : 25 Picarats
N° 149 : Symboles étranges.
Lieu et Déclencheur : Dans la ruelle pour Chinatown, touchez plusieurs fois le panneau en bois à gauche. Une fois dans le débarras du casino, touchez plusieurs fois le casier de gauche.
La réponse est 52.
Récompense : 30 Picarats
N° 150 : Une question d'age
Lieu et Déclencheur : Dans l'entrée de service, (Après avoir traversé la Tamise),touchez l'eau plusieurs fois.
La sœur à 9 ans
Récompense : 15 Picarats
N° 151 : Grand écart
Lieu et Déclencheur : Dans l'antre du dragon, touchez plusieurs fois la grande horloge.
Les deux nombres sont 98 et 59.
Récompense : 15 Picarats
N° 152 : Conserves en vrac 1
Lieu et Déclencheur : Sur la passerelle touchez plusieurs fois la rivière.
- Déplacez 2 boites du milieu vers la gauche
- Déplacez 1 boite de la droite au milieu
- Déplacez 4 boites de la gauche au milieu
- Déplacez 1 boite du milieu vers la gauche
- Déplacez 1 boite de la droite vers la gauche
- Déplacez 2 boites du milieu vers la droite
Récompense : 30 Picarats
N° 153 : Le bloc superflu
Lieu et Déclencheur : A l'entrée de Chinatown, touchez plusieurs fois la porte à gauche.
Entourez le bloc constitué de 2 triangles.
Récompense : 30 Picarats
N° 154 : Le rouge et le noir
Lieu et Déclencheur : Défis du Professeur – Enigmes du conteur
La différence est de 3 cartes.
Récompense : 50 Picarats
N° 155 : Gravité 3
Lieu et Déclencheur : Défis du Professeur – Enigmes du conteur
- Bouton de gauche
- Bouton de droite
- Bouton de gauche 4 fois
- Bouton de droite
- Bouton de gauche 2 fois
- Bouton de droite
- Bouton de gauche 4 fois
- Bouton de droite
- Bouton de gauche 2 fois
- Bouton de droite
- Bouton de gauche 4 fois
- Bouton de droite 6 fois
- Bouton de gauche
- Bouton de droite 2 fois
- Bouton de gauche
Récompense : 60 Picarats
N° 156 : Poussées à bloc
Lieu et Déclencheur : Défis du Professeur – Enigmes du conteur
- Mettez le bloc gris du bas à droite
- Mettez le C en bas
- Mettez le bloc gris dans la case du A
- Mettez le D tout à gauche
- Mettez le bloc gris dans la case du D
- Montez le A
- Mettez le C Ã sa place
- Mettez le B tout à droite
- Mettez le D Ã sa place
- Descendez le bloc qui est dans la case du A
- Mettez le A Ã sa place
- Mettez à gauche le bloc qui est dans la case du B
- Mettez le B Ã sa place
Récompense : 50 Picarats
N° 157 : Etranges serrures
Lieu et Déclencheur : Défis du Professeur – Enigmes des hôtelières
Les serrures qui peuvent êtres ouvertes sont les A, B, D, F et G.
Récompense : 50 Picarats
N° 158 : Régional express
Lieu et Déclencheur : Défis du Professeur – Enigmes des hôtelières
Si l'on considère que l'ordre des gares est ACBD, il faut alors 20 minutes
Récompense : 40 Picarats
N° 159 : La deuxième porte
Lieu et Déclencheur : Défis du Professeur – Enigmes des hôtelières
Récompense : 70 Picarats
N° 160 : Lopin de terre
Lieu et Déclencheur : Défis du Professeur – Enigmes du coursier
Il peut faire au maximum 16 parcelles.
Récompense : 50 Picarats
N° 161 : Le coup du chapeau
Lieu et Déclencheur : Défis du Professeur – Énigmes du coursier
Mettez les pièce noires autour du chapeau, regardez l'image pour vous guider.
Récompense : 50 Picarats
N° 162 : Conserves en vrac 2
Lieu et Déclencheur : Défis du Professeur – Enigmes du coursier
On numérotera les colonnes de gauche à droite de 1 à 4
- 1 boite de la colonne n° 4 vers la colonne n° 1
- 1 boite de la colonne n° 2 vers la colonne n° 4
- 2 boites de la colonne n° 3 vers la colonne n° 2
- 1 boite de la colonne n° 3 vers la colonne n° 1
- 4 boites de la colonne n° 1 vers la colonne n° 3
- 3 boites de la colonne n° 2 vers la colonne n° 1
- 1 boite de la colonne n° 2 vers la colonne n° 3
- 1 boite de la colonne n° 2 vers la colonne n° 1
- 4 boites de la colonne n° 3 vers la colonne n° 2
- 2 boites de la colonne n° 4 vers la colonne n° 3
- 1 boite de la colonne n° 4 vers la colonne n° 3
- 5 boites de la colonne n° 1 vers la colonne n° 4
- 1 boite de la colonne n° 3 vers la colonne n° 1
- 2 boites de la colonne n° 4 vers la colonne n° 1
Récompense : 50 Picarats
N° 163 : Temps de réflexion
Lieu et Déclencheur : Défis du Professeur Layton – Enigmes de l'inconnue
La bonne opération est donc 18 : 49 X 3 = 56 : 27
Récompense : 60 Picarats
N° 164 : Jour J
Lieu et Déclencheur : Défis du Professeur Layton – Enigmes de l'inconnue
Le plus petit nombre est 18 pour 18+19+25+26 =88
Récompense : 60 Picarats
N° 165 : Collier de perles
Lieu et Déclencheur : Défis du Professeur Layton – Enigmes de l'inconnue
Récompense : 80 Picarats
N° 166 : Salade de fruits
Lieu et Déclencheur : Défis du Professeur Layton – Enigmes de la gardienne
Regardez la solution sur l'image, certaines pièces doivent être pivotée.
Récompense : 80 Picarats
N° 167 : La dernière porte
Lieu et Déclencheur : Défis du Professeur Layton – Enigmes de la gardienne
Récompense : 90 Picarats
N° 168 : Voyage dans le temps
Lieu et Déclencheur : Défis du Professeur Layton – Enigmes de la gardienne
Récompense : 90 Picarats
Cette soluce est et reste la propriété de son (ou ses) auteurs ainsi que de Fnac Direct SA. Ne pas copier ni reproduire.
--Fundin



