Professeur Layton et le Masque des Miracles sur 3DS - Solution Complete
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N° 001 : Clown balloné
Lieu et Déclencheur : Boulevard du prestige, Benny
Appuyez en suivant les images qui suivent
N° 002 : Mal de mère
Lieu et Déclencheur : Grand chapiteau, Bonnie en examinant le clown
La mère est la femme B
N° 003 : Tenir l'affiche
Lieu et Déclencheur : Place des arts, Benny
C'est l'affiche B
N° 004 : Photo choc
Lieu et Déclencheur : Petit bus rouge
Selectionnez le karting blanc en plein milieu tres legerement a droite
N° 005 : Robomathon
Lieu et Déclencheur : Ruelle des Bricoles, Jean Paul
- Placez les bras à gauche et faites pivoter d'un quart de tour dans le sens des aiguilles d'une montre
- Placez les jambes à la suite
- Placez la tête à la suite et faites pivoter d'un quart de tour dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
- Placez le corps à la suite et faites lui faire un demi tour
N° 006 : Lapinothello
Lieu et Déclencheur : Salon des Dumont, Armoire à droite
N° 007 : L'appel du chocolat
Lieu et Déclencheur : Grand chapiteau, Pirouette
Tout le monde se trouve sous la tente sauf l'avant dernière personne
N° 008 : Drapeaux en fête
Lieu et Déclencheur : Boulevard du prestige, Serena
On retrouve la suite de drapeaux 2 fois.
N° 009 : Soleils divers
Lieu et Déclencheur : Boutique de costume, sur le masque en haut à droite
Il s'agit du tampon D
N° 010 : Chalands patients
Lieu et Déclencheur : Boutique de costumes, Ludmilla
Il y a 8 clients
N° 011 : Jongleur trébucheur
Lieu et Déclencheur : Monument, Pimpon
Entourez la boite que tient le clown
N° 012 : Groom service
Lieu et Déclencheur : Pascal
Mettez les valises A, C et F sur l'un et B, D et E sur l'autre.
N° 013 : Archéo-logique
Lieu et Déclencheur : Salle de classe, Collins
Voici les associations a faire
- A a trouvé une épée en métal bleuté à 200cm
- B a trouvé une statuette en bois à 150cm
- C a trouvé une jarre en terre cuite à 100cm
- D a trouvé une médaille en pierre à 50cm
N° 014 : Les dents de la pierre
Lieu et Déclencheur : Automatique après la N°013
C'est le poisson A
N° 015 : Fossile en péril
Lieu et Déclencheur : Automatique après la N°014
Suivez les différentes étapes :
- Faites glisser la seconde colonne d'une case vers le bas
- Faites glisser la troisième colonne d'une case vers le haut
- Faites glisser la troisième ligne d'une case vers la droite
- Faites glisser la quatrième colonne d'une case vers le haut
N° 016 : A contretemps
Lieu et Déclencheur : Salle de classe, Horloge
Il est 1h25
N° 017 : Un sacré pépin
Lieu et Déclencheur : Lycée St Vernon, Parapluie à droite
Il s'agit du parapluie B
N° 018 : Jus justes
Lieu et Déclencheur : Salle de séjour, Bouteille après avoir examiner de pret
Ecrivez dans l'ordre 6, 3 et 1
N° 019 : Entomologistique
Lieu et Déclencheur : Grand Rue, Gloria
N° 020 : Ca pèse des briques
Lieu et Déclencheur : Quartier des halles, Lionel
Lionel decra soulevé au minimum 4 briques
N° 021 : Colères de locataires
Lieu et Déclencheur : Quartier historique, Douglas
Vous devez repeindre la maison D en jaune.
N° 022 : Dilemme de totems
Lieu et Déclencheur : Chambre d'Hershel, Meuble à tiroir jaune
- Frappez la fleche du haut de la derniere colonne
- Frappez la fleche qui se situe à droite en dessous de la tête verte
- Frappez la fleche qui se situe à droite entre les têtes verte et rouge
- Frappez la fleche à droite de la tête verte
- Frappez la fleche à gauche de la tête bleue
N° 023 : Où est Lebleu ?
Lieu et Déclencheur : Salle de séjour, Roland
M. Lebleu est le D
N° 024 : Rendez le tablier !
Lieu et Déclencheur : Salle de séjour, Lucille
Placez les fleurs, en haut, en bas, à droite, à gauche et en bas à droite
N° 025 : Grottes piégées
Lieu et Déclencheur : Entrée du lycée, Collins
Si l'on se mets à la place de l'explorateur, voici les voies à prendre
- Grotte 1, prenez le chemin de droite (point bleu)
- Grotte 2, prenez le chemin du milieu (point jaune)
- Grotte 3, prenez le chemin de droite (point bleu)
- Grotte 4, prenez le chemin de gauche (point rouge)
N° 026 : Où est le problème ?
Lieu et Déclencheur : Grand Rue, Alphonse
La solution du problème est 15
N° 027 : Pierres après pierre
Lieu et Déclencheur : Domicile Ascott,, Fenetre
Placez les pierres comme sur l'image qui suit
N° 028 : Lapinothello 2
Lieu et Déclencheur : Chambre de Layton, Oreillet sur le lit de droite
N° 029 : En dix manches, et ...
Lieu et Déclencheur : Rue commerçante, Rivers
C'est A qui a gagné.
N° 030 : Ouh les menteuses !
Lieu et Déclencheur : Place des arts, Serena
- A a mangé la grosse part
- B a mangé la petite part
- C a mangé la moyenne part
N° 031 : Le roi de la glisse
Lieu et Déclencheur : Grand chapiteau, Pirouette
N° 032 : Dans le collimateur
Lieu et Déclencheur : Boulevard du prestige, Policier
Le policier a touché la cible 1 fois dans la zone à 100 points
N° 033 : L'anneau de trop
Lieu et Déclencheur : Ruelle des Bricoles, Jean Paul
Entourez le H
N° 034 : Le félin fripon
Lieu et Déclencheur : Bibliothèque, Assiete bleue sur la droite
Le chat a emporté un morceu de l'assiete C
N° 035 : Brève de comptoir
Lieu et Déclencheur : Villa des Dumont (ext), Nils
Il s'agit de la capsule B
N° 036 : Les trois beignets
Lieu et Déclencheur : Place des arts, Yuming
Choisissez les beignets suivant :
- Beignet en bas de la première colonne
- Beignet en haut de la seconde colonne
- Beignet en bas de la dernière colonne
N° 037 : Roulette scriptée
Lieu et Déclencheur : Monument, Richie
Le chiffre 6 complète la suite
N° 038 : L'exposé des motifs
Lieu et Déclencheur : Cirque de l'éclipse, Timmy
N° 039 : Chapeau au carré
Lieu et Déclencheur : Mairie (Accueil), Michelle
N° 040 : Electricité plombée
Lieu et Déclencheur : Mairie (accueil), Lampe à gauche du guichet
- Reliez A avec 3
- Reliez B avec 4
- Reliez C avec 1
- Reliez D avec 2
N° 041 : Balade mouvementée
Lieu et Déclencheur : QG de la police, Sheffield
Il se trouvait au parc.
N° 042 : Bonjour l'ambiance !
Lieu et Déclencheur : Place de la mairie, Hannah
Il faut accrocher la photo au pilier
N° 043 : Chacun ses pions
Lieu et Déclencheur : Place de la mairie, Policier
N° 044 : Afficher la couleur
Lieu et Déclencheur : Hôtel du désert, Ronchon
- Le cube pris en haut à droite se place en bas à gauche après 2 rotations
- Le cube pris en haut à gauche se place en haut à gauche après 1 rotation
- Le cube pris en bas à droite se place en bas à droite après 2 rotations
- Le cube pris en bas à gauche se place en haut à droite après 1 rotation
N° 045 : Vol annoncé
Lieu et Déclencheur : Musée Monsarton, Tableau dans la seconde salle
N° 046 : Parts à part
Lieu et Déclencheur : Musée de Monsarton, Stilton
- Retournez la part à droite de celle retournée
- Retournez la part en bas sur la droite
- Retournez la part de pate au milieu des 3 restantes.
N° 047 : Et la perdante est ...
Lieu et Déclencheur : Boutique de costumes, Ludmilla
La joueuse F a perdu.
N° 048 : Sous les projecteurs
Lieu et Déclencheur : Chapiteau de l'éclipse, Sur les projecteurs en haut
N° 049 : La mal siégée
Lieu et Déclencheur : Chapiteau de l'éclipse, Loyal
Elle se trouvait rangée 6 siège 04
N° 050 : Saute-matou
Lieu et Déclencheur : Chapiteau de l'éclipse, Brutus le tigre
N° 051 : Des ours bien léchés
Lieu et Déclencheur : Cirque de l'éclipse, Benny
Il s'agit de l'ours D
N° 052 : Vue sur les pierres
Lieu et Déclencheur : Fort Dalston (ext), Gonzales
- Le diamant est sur la première colonne et la troisème ligne
- Le rubis est sur la seconde colonne et la première ligne
- Le saphir est sur la troisième colonne et la dernière ligne
- L'émeraude est sur la dernière colonne et la deuxième ligne
N° 053 : Dilemme de totem 2
Lieu et Déclencheur : Chambre de Randall, Lampe de bureau
- Frappez le bloc sous la tete rouge par la fleche de gauche
- Frappez la tete rouge par la fleche de gauche
- Frappez le bloc sous la tete verte par la fleche de droite
- Frappez la tete bleue par la fleche de gauche
N° 054 : Fouillis archéologique
Lieu et Déclencheur : Chambre de Randall, Rangée de livres bleus dans la bibliotheque
- Reliez A avec la massue
- Reliez B avec la jarre
- Reliez C avec le plat
- Reliez D avec le pendentif
- Reliez E avec le morceau de bois
- Reliez F avec la pointe de sagaie
N° 055 : Entomologistique 2
Lieu et Déclencheur : Grand rue, Gloria
N° 056 : De but en noir
Lieu et Déclencheur : Salle de séjour, Roland
Touchez le cadre blanc autour du damier
N° 057 : Passer au rouge
Lieu et Déclencheur : Salle de séjour, Lucille
- Sur la 1ere ligne, la 6ième case
- Sur la 2ième ligne, la 3iem case
- Sur la 3ième ligne, la 7ième case
- Sur la 6ieme ligne, la 5ième case
- Sur la 7ième ligne, la 1ère case
- Sur la 8ième ligne, la 4ième case
N° 058 : Qu'ils sont lourds !
Lieu et Déclencheur : Quartier des halles, Lionel
Il devra soulever les 10 blocs
N° 059 : Faïence fleurie
Lieu et Déclencheur : Quartier historique, Douglas
N° 060 : Tirez sur la corde
Lieu et Déclencheur : Quartier historique, Buisson au milieu
N° 061 : Accès interdit
Lieu et Déclencheur : Lisière de la forêt, Portail
Voici les chiffre à placer sur chaque lignes :
- 3, 1, 2
- 1, 2, 3
- 2, 3, 1
N° 062 : Panneau en morceaux
Lieu et Déclencheur : Panneau indicateur, Panneau
- Prenez le panneau en haut à gauche et mettez le en bas à droite puis faites le pivoter d'un quart de tour dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
- Prenez le panneau en haut à gauche et mettez le en haut à droite puis faites le pivoter d'un quart de tour dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
- Prenez le panneau en haut à gauche et mettez le en bas au milieu puis faites le pivoter d'un quart de tour dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
- Prenez le panneau en bas à gauche et mettez le en haut au milieu puis faites le pivoter d'un quart de tour dans le sens des aiguilles d'une montre
- Faites pivoter le panneau en haut à gauche d'un quart de tour d'un quart de tour dans le sens des aiguilles d'une montre
N° 063 : Pas pareils
Lieu et Déclencheur : Sentier tortueux, Randall
Seulement 2 personnes ont traversé.
N° 064 : Le secret de Norwell
Lieu et Déclencheur : Mur de Norwell
- Faites glisser la troisième colonne d'une case vers le bas
- Faites glisser la cinquième colonne d'une case vers le haut
- Faites glisser la quatrième ligne d'une case vers la gauche.
N° 065 : Saute-matou 2
Lieu et Déclencheur : Chapiteau de l'éclipse, Brutus
N° 066 : Les fleurs du malade
Lieu et Déclencheur : Monument, Policier
Il a parcouru en tout 2600 mètres
N° 067 : Epreuve d'amour
Lieu et Déclencheur : Rue commerçante, Nils
- Appuyez sur l'intterrupteur
- Allumez la lampe sur le bureau
N° 068 : Congés divisés
Lieu et Déclencheur : Boutique de costumes, Ludmilla
- A le Samedi
- B le Mardi
- C le Vendredi
- D le Lundi
- E le Jeudi
- F le Mercredi
- G le Dimanche
N° 069 : Parts à part 2
Lieu et Déclencheur : Musée Monsarton, Stilton
N° 070 : Fourmikado
Lieu et Déclencheur : Villa des Dumont (ext), Gloria
Il suffit de déplacer le crayon rose.
N° 071 : Chacun ses pions 2
Lieu et Déclencheur : Mairie (accueil), Williams
N° 072 : Tasse au carré
Lieu et Déclencheur : Mairie (accueil), Michelle
N° 073 : Fragment d'histoire
Lieu et Déclencheur : QG de la police, Dalston
Mettez le 4ième symbole en seconde place et le dernier symbole en première place.
N° 074 : Lapinothello 3
Lieu et Déclencheur : Hippodrome (int), Pelle à gauche
N° 075 : Concours hippique
Lieu et Déclencheur : Hippodrome (int), Gustave
- C est premier
- A est second
- B est troisième
- D est quatrième
N° 076 : Petites boites
Lieu et Déclencheur : Rue de l'oasis, Aldus
Il peut mettre 12 boites.
N° 077 : Pliage à la carte
Lieu et Déclencheur : Ruelle des bricoles, Tannenbaum
Voici les bandes à mettre de gauche à droite
- La grande roue
- L'hôtel avec la partie gauche du cercle jaune
- La partie droite du cercle jaune
- L'antenne
- La tour et le jeu de carte
- La partie gauche de l'hôtel
- La partie droite de l'hôtel
- Le hamburger
N° 078 : Ordre clownesque
Lieu et Déclencheur : Rue commerçante, Pimpon
Il s'agit de la boite C
N° 079 : Rue commerçante
Lieu et Déclencheur : Monument, Murphy
- A tient le café
- B tient l'épicerie (la pomme)
- C tient la librairie
- D tient la patisserie
- E tient la boulangerie
N° 080 : Groom service 2
Lieu et Déclencheur : Accueil de l'hôtel, Pascal
Il faut mettre les 2 valises l'une sur l'autre entre les 2 grooms
N° 081 : Pauvre en couleurs
Lieu et Déclencheur : Cirque de l'éclipse, Timmy
Il faut 3 couleurs
N° 082 : Réparation bigarée
Lieu et Déclencheur : Fort Dalston (ext), Gonzales
- Mettez le bleu a l'horizontale au milieu
- Mettez le rouge a la verticale au milieu
- Mettez le orange à l'horizontale en bas
- Mettez le vert à la verticale à droite
- Mettez le rose à l'horizontale en haut
- Mettez le jaune à la verticale à gauche
N° 083 : Résultats ciblés
Lieu et Déclencheur : Rue de la fortune, Waltham
- A vaut 9
- B vaut 7
- C vaut 5
- D vaut 4
N° 084 : Orange électrique
Lieu et Déclencheur : Casino du scorpion (ext), Pince du scorpion à gauche
N° 085 : Au bout du rouleau
Lieu et Déclencheur : Casino du scorpion (int), Drake
Il s'agit a chaque fois du dernier jour des mois, il vous suffit de mettre le suivant
- 3101
- 2802
- 3103
- 3004
- 3105
- 3006
- 3107
- 3108
- 3009
- 3110
- 3011
- 3112
N° 086 : A cartes égales
Lieu et Déclencheur : CAsino du scorpion (int), La croupière derrière le pilier
Faites pivoter la carte 7
N° 087 : Chevaux en batailles
Lieu et Déclencheur : Carroussel, le manège
N° 088 : Verre empilée
Lieu et Déclencheur : Carroussel, Montage russe sous le chapiteau rose et blanc
Il manque le panneau C
N° 089 : Les Trancitrouilles
Lieu et Déclencheur : Trancitrouille, Manège Trancitrouilles
La citrouille B est différente.
N°090 : Réparations sur le fil
Lieu et Déclencheur : Trancitrouilles, La grande roue
N° 091 : Les totems tiquent
Lieu et Déclencheur : Ruines 2ieme niveau
Il faut donner un coup de maillet au niveau de la fissure de la plaque qui soutien l'ensemble
N° 092 : Chasse aux aurochs
Lieu et Déclencheur : Ruines 3iem niveau
Il y a 10 aurochs sur la paroi
N° 093 : Momies en furie
Lieu et Déclencheur : Ruines 4ieme niveau
- Allez à droite
- Allez en bas
- Allez à droite
- Allez en haut
- Allez à gauche
- Allez en bas
- Allez à droite
- Allez en bas
- Attendez que la momie tombe dans le précipice
- Allez à gauche
- Allez en haut
- Allez à gauche
- Allez en haut une fois la momie au dessus de vous
- Allez à droite
- Allez à droite
- Attendez que la momie tombe dans le précipice
N° 094 : Valise en crise
Lieu et Déclencheur : Ruines 5ieme niveau
N° 095 : Clés cachées
Lieu et Déclencheur : Ruines
Il s'agit de la clé C
N° 096 : Bébêtes qui montent ...
Lieu et Déclencheur : Ruines
Seul l'emplacement A est sur.
N° 097 : Dédale bancal
Lieu et Déclencheur : Automatique
Attention : Au moindre faux mouvement de votre 3DS vous devrez recommencer du début.
- Inclinez votre 3DS vers l'arrière
- Déplacez Hershel le plus à droite possible
- Inclinez votre 3DS vers le bas
- Inclinez votre 3DS vers la gauche
- Inclinez votre 3DS vers le bas
- Inclinez votre 3DS vers le haut
- Inclinez votre 3DS vers la droite
- Inclinez votre 3DS vers le bas
- Inclinez votre 3DS vers la droite
- Inclinez votre 3DS vers le haut
- Inclinez votre 3DS vers la droite
- Inclinez votre 3DS vers le haut
- Inclinez votre 3DS vers la droite
- Inclinez votre 3DS vers le haut
- Amenez Hershell jusqu'Ã Randall
N° 098 : L'étanchéité du code
Lieu et Déclencheur : Ruines
Le code est 9594
N° 099 : Chasse aux cervidés
Lieu et Déclencheur : Ruines
Il y a 11 cervidés sur la paroi
N° 100 : Par la grande porte
Lieu et Déclencheur : Ruines
N° 101 : Connexion par câble
Lieu et Déclencheur : Accueil de l'hôtel,Pascal
N° 102 : Afficher la valeur
Lieu et Déclencheur : Cirque de l'éclipse, Ronchon
Il suffit de faire pivoter les dés pour mettre 2 fois la face 6 en bas et 2 fois la face 5 en haut
N° 103 : Tous sur un plateau
Lieu et Déclencheur : Chapiteau de l'éclipse, Loyal
Les personnes qui n'ont pas suivi les consignes sont A, C, D, F et G
N° 104 : Plié en carte
Lieu et Déclencheur : Fort Dalston (int), Bibliothèque à gauche
Il y a 735 pages
N° 105 : La roue de l'addition
Lieu et Déclencheur : Monument, Tannenbaum
La personne B a pyé l'addition
N° 106 : Cube terrestre
Lieu et Déclencheur : Rue commerçante, Bonnie
- Intervertissez les 2 pièces qui sont l'une au dessus de l'autre
- Intervertissez les 2 autres pièces
N° 107 : Parts à part 3
Lieu et Déclencheur : Musée Monsarton, Stilton
N° 108 : Mise en boite
Lieu et Déclencheur : Grand chapiteau, Pimpon
Mettez les dans cet ordre, 2 losange, 3 losange, 1 cercle, 3 cercle
N° 109 : Découpe piscicole
Lieu et Déclencheur : Ruelle des bricoles, Jean paul
N° 110 : Le sens de la famille
Lieu et Déclencheur : Ruelle des bricoles, Tanya
Vous pouvez loger tout le monde dans le bungalow B
N° 111 : Photos de vacances
Lieu et Déclencheur : Place de la mairie, Hannah
C'est B qui les a envoyées à C
N° 112 : Canneton au carré
Lieu et Déclencheur : Mairie (accueil), Michelle
N° 113 : Qui a les jetons ?
Lieu et Déclencheur : Hippodrome (ext), Richie
- Reliez A et 4
- Reliez B et 3
- Reliez C et 5
- Reliez D et 2
- Reliez E et 6
- Reliez F et 1
N° 114 : Le roi de la glisse 2
Lieu et Déclencheur : Rue de la fortune, Pirouette
N° 115 : Au bout du rouleau 2
Lieu et Déclencheur : Casino du scorpion (int), Drake
Pour trouver le chiffre suivant faites ceci :
- Ajouter 4 au premier chiffre
- Ajouter 3 au second chiffre
- Ajouter 2 au troisème chiffre
- Ajouter 1 au dernier chiffre
N° 116 : Roue lettrée
Lieu et Déclencheur : Trancitrouille, Timmy
Il s'agit de la lettre S
N° 117 : Tourner en rond
Lieu et Déclencheur : Trancitrouille, Murphy
Elle regardera vers le Sud
N° 118 : Chacun ses pions 3
Lieu et Déclencheur : Mairie (accueil); Williams
N° 119 : Une pour tous ...
Lieu et Déclencheur : Rue de l'oasis, Serena
N° 120 : Clown balloné 2
Lieu et Déclencheur : Place des arts, Benny
N° 121 : Pile dans le scratch
Lieu et Déclencheur : Waltham
C'est B qui a atteint le centre
N° 122 : Saute matou 3
Lieu et Déclencheur : Chapiteau de l'éclipse, Brutus
N° 123 : 34 grammes
Lieu et Déclencheur : Casino du scorpion (int), Policier
Voici les chiffres par lignes
- 7
- 12, 9
- 1, 11, 16
- 14, 13, 5, 2
- 4, 8
- 6, 15, 3, 10
N° 124 : Tenir l'affiche 2
Lieu et Déclencheur : Carrousel, Policier
C'est l'affiche C
N° 125 : Un jour au courses
Lieu et Déclencheur : Hippodrome (int)
Il s'agit de la réponse A
N° 126 : La chambre 2134
Lieu et Déclencheur : Hotel du retour(int), Carlton
C'est le symbole D
N° 127 : L'As de carreau
Lieu et Déclencheur : Bureau d'Henry, Les épées à droite
C'est l'épée A
N° 128 : Flou artistique
Lieu et Déclencheur : Bureau d'Henry, Vieux cahier sur la table
La calèche se déplace vers le Sud
N° 129 : Ménage chronophage
Lieu et Déclencheur : Suite saphir, Yuming
Il s'agit de la grande salle à manger
N° 130 : Guerre élémentaire
Lieu et Déclencheur : Suite émeraude, Rivers
Il s'agit de C
N° 131 : Sous scellé
Lieu et Déclencheur : Grand hall, Banquette sur la droite
Il faut sélectionner la gemmes la plus a gauche possible
N° 132 : Les cinq taupes
Lieu et Déclencheur : Auditorium, en bas des escaliers
Placez les 4 agents restants en D, E, F et G
N° 133 : Tenir le chandelier
Lieu et Déclencheur : Automatique
Il faut lacher lorsque Layton passe sur les lettres B, E, J et L
N° 134 : Grille fléchée
Lieu et Déclencheur : Monument, Plaque derrière le monument
N° 135 : Piliers détournés
Lieu et Déclencheur : Automatique
- Activez l'interrupteur en haut a gauche
- Activez l'interrupteur en haut
- Activez l'interrupteur en haut a gauche
- Activez l'interrupteur a gauche
N° 136 : Motif au carré
Lieu et Déclencheur : Extras
N° 137 : Valise en crise 2
Lieu et Déclencheur : Extras
N° 138 : Dilemme de totems 3
Lieu et Déclencheur : Extras
- Frappez la flèche la plus à gauche en haut
- Frappez la flèche la plus à gauche en bas
- Frappez la flèche la plus à gauche
- Frappez la flèche à droite de la tête bleue
- Frappez la flèche à gauche de la tête verte
- Frappez la seule flèche restante
- Frappez la seule flèche restante
N° 139 : Le roi de la glisse 3
Lieu et Déclencheur : Extras
N° 140 : Chacun ses pions 4
Lieu et Déclencheur : Extras
N° 141 : Fossile en péril
Lieu et Déclencheur : Extras
Comptez aussi les lignes/colonnes vides
- Faites glisser la 6ième colonne d'une case vers le haut
- Faites glisser la 5ième ligne d'une case vers la gauche
- Faites glisser la 4ième colonne d'une case vers le bas
- Faites glisser la 3ième ligne d'une case vers la gauche
- Faites glisser la 2ième colonne d'une case vers le haut
N° 142 : Entomologistique 3
Lieu et Déclencheur : Extras
N° 143 : Faïence fleurie 2
Lieu et Déclencheur : Extras
N° 144 : Tenir le chandelier 2
Lieu et Déclencheur : Extras
Vous devez lâcher en passant sur les lettres B, F, I, O, et Q
N° 145 : Chevaux en bataille 2
Lieu et Déclencheur : Extras
N° 146 : Dédale bancal 2
Lieu et Déclencheur : Extras
- Penchez votre 3DS vers le bas
- Penchez votre 3DS vers la gauche
- Penchez votre 3DS vers le bas
- Déplacez la fille sur la plateforme au centre de l'écran
- Penchez votre 3DS vers la droite
- Penchez votre 3DS vers le haut
- Penchez votre 3DS vers la gauche
- Penchez votre 3DS vers la droite
- Penchez votre 3DS vers le haut
- Penchez votre 3DS vers la droite
- Penchez votre 3DS vers le bas
- Penchez votre 3DS vers la droite
- Penchez votre 3DS vers le haut
- Déplacez la fille jusqu'à la fin
N° 147 : Pierre après pierre 2
Lieu et Déclencheur : Extras
- Premier lance pierre, N°5
- Second lance pierre, N°2
- Troisième lance pierre, N°4
- Cinquième lance pierre, N°3
- Sixième lance pierre N°1
N° 148 : Momies en furie 2
Lieu et Déclencheur : Extras
N° 149 : Vol détournée
Lieu et Déclencheur : Extras
N° 150 : Piliers déréglés
Lieu et Déclencheur : Extras
- Appuyez sur le bouton à gauche
- Appuyez sur le bouton en bas
- Appuyez sur le bouton à gauche
- Appuyez sur le bouton en bas
- Appuyez sur le bouton à gauche
- Appuyez sur le bouton en bas à gauche
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