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Soul Calibur IV (XBOX 360)
Algol.
- Résumé de son histoire.
- La légende dit qu'en des temps reculés, Algol était aussi connu sous le nom de Roi Héros. Il réussit à obtenir Soul Edge mais contrairement aux autres hommes, il ne tomba pas sous son empire maléfique et au contraire, fit le bien avec. Cependant son fils la lui vola et tomba sous sa malveillance. Finalement Algol fut contraint de le combattre pour arrêter sa folie. Ce combat mena à la mort de son fils. Après ce tragique évènement, Algol créa une arme capable de contrebalancer les pouvoirs démoniaques de Soul Edge. Cette arme n'est autre que Soul Calibur. Mais pour réussir à la finaliser, Algol mourut et son âme resta piégée dans l'épée.
- Bien des années après, les deux épées légendaires, Soul Edge et Soul Calibur, se rencontrèrent sur le champ de bataille, ce qui eut pour conséquence de faire réapparaître Algol des tréfonds de sa prison. Dorénavant, Algol attend au sommet de la Tour du Souvenir que les guerriers du monde entier viennent le défier lui et son pouvoir centenaire.
- Algol est le Boss final du mode story de Soul Calibur IV. Durant le combat il peut invoquer les deux épées légendaires qui sont en lui, ainsi qu'une foultitude d'autres armes très puissantes.
- Ses forces.
- Les forces de ce personnage résident en ses mouvements puissants et en ses combos dévastateurs. Il peut par ailleurs attaquer à distance grâce à des bulles capables de se déplacer aussi bien dans l'air que sur le sol, ce qui pose d'énormes problèmes à ses ennemis. Enfin sa faculté à se téléporter est son grand atout. En cas de mise en difficulté, il peut se mouvoir à l'autre bout du ring en un instant et reprendre l'avantage sur l'adversaire.
- Ses faiblesses.
- Ses faiblesses ne sont autre que ses forces! Les bulles qu'ils utilisent pour attaquer à distance peuvent être parées et même lui être retournées à vitesse élevée ce qui le blesser. Bien que ses combos soit dévastateurs, ils sont lents à exécuter et donc facilement blocables pour un adversaire à la réaction rapide. Hormis ses deux petites faiblesses, Algol ne sera pas aisément touchable.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Alnilam Wezen
| Droite + X, X, Y
| Droite + Carré, Carré, Triangle
| Attaque moyenne, haute
|
| Suhail Sheratan
| Droite, Bas, Bas-droite + X, Y, B
| Droite, Bas, Bas-droite + Carré, Triangle, Rond
| Attaque moyenne, haute, casse la garde
|
| Thalathah Qarn
| Droite + Y, Y, Y
| Droite, Triangle, Triangle, Triangle
| Attaque moyenne, haute
|
| Alshain Najm
| Droite, Bas, Bas-droite, Y
| Droite, Bas, Bas-droite, Triangle
| Attaque moyenne avec garde
|
| Eltanin Nath(l'oeil menaçant)
| Droite + X + Y
| Droite + Carré + Triangle
| Attaque moyenne spéciale
|
| Marfic Eltanin Nath
| Bas + X + B, pendant le coup maintenir X + Y
| Bas + Carré + Rond, pendant le coup maintenir Carré + Triangle
| Attaque basse, moyenne spéciale
|
| Nath Tawr
| Bas-droite + Y ou Haut-droite + Y
| Bas-droite + Triangle ou Haut-droite + Triangle
| Attaque moyenne
|
| Sham Gienah
| Droite + X + Y
| Droite + Carré + triangle
| 4 attaques moyennes
|
| Albali Alkes
| Droite, Droite + X + A
| Droite, Droite + Carré + Croix
| Projection
|
- Ses mouvements spéciaux.
- Qamar I'klil.
- Les attaques à partir de I'klil Akrab doivent être effectuées à la suite de Qamar I'klil.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Qamar I'klil
| Gauche, Demi cercle bas, Droite
| Gauche, Demi cercle bas, Droite
| Mouvement spécial
|
| I'klil Akrab
| X
| Carré
| Attaque haute
|
| I'klil Uf'uwan
| Y
| Triangle
| Attaque moyenne
|
| I'klil Shams
| B
| Rond
| Attaque basse
|
| Thuban Algieba Nath
| X + Y
| Carré + Triangle
| Attaque moyenne spécial
|
| Thuban Algieba Nath (maintenir les touches)
| X + Y
| Carré + Triangle
| Attaque moyenne spécial
|
| Alnair Zubra
| Y + B
| Triangle + Rond
| Attaque moyenne
|
Amy.
- Résumé de son histoire.
- Lorsqu'elle était plus jeune, Amy mentit à un groupe de soldats pour sauver la vie de Raphaël, l'épéiste français, alors même qu'elle ne le connaissait pas. Depuis ce jour, ce dernier dédie sa vie à sa sauveuse, notamment en allant habiter chez elle et en lui enseignant le combat à l'épée. Plus tard, le Français fût infecté par Soul Edge et revint à Amy grièvement blessé. La jeune femme le soigna mais alors qu'il guérissait, elle se trouva être elle aussi contaminée par l'esprit maléfique de l'épée. Finalement, Raphaël partit du château de Amy sans dire mots et depuis lors, elle attend son éventuel retour.
- Ses forces.
- Sa grande force est sa rapidité lui permettant d'exécuter des attaques basses rapides ainsi que des mouvements rapides capables de la sortir de situations difficiles. Son attaque Graceful Cutter en est le parfait exemple, une attaque basse avec une grande portée qui permet à Amy de faire tomber l'ennemi pour continuer à l'attaquer. Par ailleurs Amy possède de nombreux mouvements menant à de puissants combos.
- Ses faiblesses.
- La grand faiblesse de Amy est la faible puissance de ses attaques. De plus elle compte trop sur sa capacité à faire des combos pour blesser ses adversaires. Enfin ses mouvements sont aisément prévisibles pour des adversaires attentifs à chacun de ses mouvements, en effet il existe un court moment de latence chez Amy avant chaque geste, laissant l'opportunité à son opposant de l'attaquer et de prendre l'avantage.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Graceful Cutter
| Bas-gauche + X
| Bas-gauche + Carré
| Attaque basse
|
| Triple Botta in Tempo
| Droite + Y, Y, Y
| Droite + Triangle, Triangle, Triangle
| Attaque moyenne
|
| Decussate Strike
| Bas-droite + Y, X
| Bas-droite + Triangle, Carré
| Attaque basse, attaque moyenne
|
| Helm Splitter
| Droite + Y, Y
| Droite + Triangle, Triangle
| Attaque moyenne, attaque haute
|
| Bella Donna
| Bas-gauche + B, X
| Bas-gauche + Rond, Carré
|
|
| Soaring Flutter
| Tenir Bas-droite OU Tenir Haut-droite + Y
| Tenir Bas-droite OU Tenir Haut-droite + Triangle
| Attaque moyenne
|
| High Arc
| X + Y en bougeant
| Carré + Triangle en bougeant
|
|
- Ses mouvements spéciaux.
- Amaryllis.
- Les attaques à partir de Scarlet Night doivent être effectuées à la suite de Amaryllis.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Amaryllis
| Bas, Bas, Droite, Droite
| Bas, Bas, Droite, Droite
| Mouvement spécial
|
| Scarlet Night
| X
| Carré
| Attaque moyenne, attaque haute
|
| Stocatta Slicer
| Y, Y, Y (rapidement)
| Triangle, Triangle, Triangle (rapidement)
| Attaque moyenne
|
| Amaryllis Spiral
| B, X
| Rond, Carré
| Attaque moyenne, attaque haute
|
| Frigid Moon
| B, B
| Rond, Rond
| Attaque moyenne, attaque haute
|
- Biondetta Parry.
- Les attaques à partir de Aurora Talon doivent être effectuées à la suite de Biondetta Parry.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Biondetta Parry
| X + Y
| Carré + Triangle
| Mouvement spécial
|
| Aurora Talon
| X
| Carré
| Attaque moyenne
|
| Hidden Thorn
| Y
| Triangle
| Attaque moyenne
|
| Silent Sweep
| B
| Rond
| Attaque basse
|
- Lilith Parry.
- Les attaques à partir de Arctic Night doivent être effectuées à la suite de Lilith Parry.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Lilith Parry
| Y + B
| Triangle + Rond
| Mouvement spécial
|
| Arctic Night
| X
| Carré
| Attaque moyenne
|
| Frost Blade
| Y
| Triangle
| Attaque haute
|
| Night Toe Kick
| B
| Rond
| Attaque moyenne
|
- Crest Form.
- Les attaques à partir de Heel Cutter doivent être effectuées à la suite de Crest Form.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Crest Form
| X + B
| Carré + Rond
| Mouvement spécial
|
| Heel Cutter
| X
| Carré
| Attaque basse
|
| Vermillion Fang
| Y
| Triangle
| Attaque moyenne
|
| Soaring Dance
| B
| Rond
| Attaque moyenne
|
Angol Fear.
- Résumé de son histoire.
- Cette petite femme aux cheveux blancs a été envoyée sur Terre comme marshall pour la Volonté du Cosmos qui a placé une malédiction sur la planète. Celle-ci avait pour objet la destruction totale et complète de notre Terre au terme de 500 années. Angol a le pouvoir de punir au nom de la Volonté du Cosmos via sa lance mais n'a pas eu pour tâche la destruction de la Planète Bleue. A la place, elle a été envoyée ici pour décider si oui ou non, les habitants de la planète méritent de vivre.
- Elle est la copie parfaite de Seong Mi-Na au niveau des mouvements et attaques.
- Ses forces.
- La grande force de la jeune femme réside dans la portée de ses attaques grâce à son longue lance. Elle inflige par ailleurs de lourds dégâts et peut pousser hors du ring ses adversaires. Son attaque Leaping Horse Vault peut faire tomber au sol n’importe quel adversaire. De plus, le mouvement Double Hilt permet de surprendre ses opposants grâce à sa vitesse et de les blesser grièvement. Enfin Holding Treasure et Opening Treasure produisent de bons dégâts mais au corps à corps.
- Ses faiblesses.
- Le gros défaut de Angol fear est sa vitesse. Bien qu’elle possède des mouvements rapides, si l’adversaire parvient à les bloquer, s’en est fini pour elle. De plus son corps à corps n’est pas efficace, par conséquent il est nécessaire de garder entre elle et son opposant une distance suffisante.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Whirling Fangs
| X, X, Y
| Carré, Carré, Triangle
| Attaque haute, attaque moyenne
|
| Strangling Slash
| Bas-droite, X
| Bas-droite, Carré
| Attaque moyenne
|
| Thrusting Fang
| Droite, Y, Y
| Droite, Triangle, Triangle
| Attaque moyenne
|
| Check Mate
| Gauche, B, Y
| Gauche, Rond, Triangle
| Attaque moyenne
|
| Double Hilt
| Droite, Y + B
| Droite, Triangle + Rond
| Attaque haute
|
| Lightning Fang
| Bas-gauche, Y (en se couchant)
| Bas-gauche, Triangle (en se couchant)
| Attaque basse
|
| Liquid Rising
| Bas-gauche, B, B
| Bas-gauche, Rond, Rond
| Attaque basse, attaque moyenne
|
| Lightning Thrust
| Tenir Droite, Y
| Tenir Droite, Triangle
| Attaque haute
|
Ashlotte.
- Résumé de son histoire.
- Ashlotte a été créée par les créateurs de Astaroth afin d'éliminer ce dernier. En effet, peu après sa création, Astaroth, basé sur l'être humain et donc doté de la capacité de la volonté, choisit de trahir ses créateurs. C'est pourquoi les survivants de ces derniers créèrent cette jeune femme à partir d'éléments inorganiques et dont le seul but est de tuer son aîné.
- Ses forces.
- Ashlotte est tout comme son aîné une combattante brutale et lente mais terriblement puissante. Son hallebarde démesurée lui donne une grande portée pour ses attaques et ses mouvements. C'est une combattante qui possède une large palette de projections tant vers l'avant que vers l'arrière ce qui fait d'elle l'un des tous meilleurs dans la projection d'ennemis hors du ring. Son attaque Bear Fang est extrêmement puissante lorsque couplée à une projection car une fois que l'adversaire est au sol, il lui est difficile de récupérer d'un tel vol laissant donc l'occasion à Ashlotte de le tailler en pièce avec son arme. Mais son attaque ultime reste Bull Rush. C'est une attaque moyenne, puissante, envoyant l'ennemi au sol et dans le meilleur des cas le projetant hors du ring ce qui la rend des plus complètes.
- Ses faiblesses.
- Sa faiblesse, quasi unique, n'est autre qu'une très grande lenteur de déplacement, ce qui la rend vulnérable aux attaquants vifs et agiles capables d'attaquer au corps à corps. De plus vu sa taille, certains combos qui s'avèrent inefficaces contre les combattants plus petits peuvent se révéler redoutables contre elle.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Dark Tamer
| Bas-droite + B, X
| Bas-droite + Rond, Carré
| Attaque moyenne, attaque haute
|
| Titan Ax
| X + Y
| Carré + Triangle
| Attaque moyenne
|
| Hades Cannon
| Maintenir Haut + Y
| Maintenir Haut + Triangle
| Attaque moyenne
|
| Bull Rush
| Maintenir Droite + B
| Maintenir Droite + Rond
| Attaque moyenne
|
| Wicked Judgement
| Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + X + A
| Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + Carré + Croix
| Projection
|
- Ses mouvements spéciaux.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Malstrom Divide
| X + A
| Carré + Croix
| Projection
|
| Hades Destroyer
| Y + A
| Triangle + Croix
| Projection
|
| Beat Down
| Projection vers la gauche
| Projection vers la gauche
| Projection
|
| On Silent Wings
| Projection vers la droite
| Projection vers la droite
| Projection
|
| Death Crush
| Projection vers l'arrière
| Projection vers l'arrière
| Projection
|
| Plunging Crush
| Bas-droite + X + A
| Bas-droite + Carré + Croix
| Contre un adversaire accroupi
|
| Flood of Lava
| Bas-droite + Y + A
| Bas-droite + Triangle + Croix
| Contre un adversaire accroupi
|
| Bludgeoning Crush
| Bas + X + A
| Bas + Carré + Croix
| Contre un adversaire accroupi
|
| Wicked Judgement
| Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + X + A
| Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + Carré + Croix
|
| Flight of the Wicked
| Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + Y + A
| Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + Triangle + Croix
|
| Wrath of the Damned
| X + A
| Carré + Croix
| Contre un adversaire en l'air
|
| Titan Bomb
| Haut, Bas + Y + A
| Haut, Bas + Triangle + Croix
| Contre un adversaire en l'air
|
| Brutal Grasp
| Bas-gauche + X + A
| Bas-gauche + Carré + Croix
| Contre un adversaire à terre
|
| Wrath of the Damned
| Bas + Y + B, X + A
| Bas + Triangle + Rond, Carré + Croix
| Contre un adversaire à terre
|
| Burial
| Bas + X + B
| Bas + Carré + Rond
| Contre un adversaire à terre
|
Astaroth.
- Résumé de son histoire.
- Jadis, le Dieu Arès chargea les membres d'un culte secret de récupérer l'épée maléfique Soul Edge et de la lui ramener. Pour accomplir leur mission, le culte se mit en tête de créer un monstre, Astaroth. Avec son énorme hache à la main, la créature se mit en route pour trouver cette épée. Dans le même temps, le prêtre principal, du culte, Kunpaetku, complota en secret de Arès pour garder l'épée mais le Dieu eu vent de la futur trahison de son serviteur et prit Astaroth sous ses ordres.
- Toujours à la recherche de Soul Edge, Astaroth forma équipe avec Nightmare avec l'intention de le trahir une fois celle-ci entre leurs mains pour l'emmener à son maître. Cependant, la créature fut tuée par Maxi avant qu'elle n'ait put accomplir sa mission. De nombreuses années plus tard, Arès fit revivre Astaroth lorsqu'il entendit des rumeurs venir du monde des Hommes portant sur la réapparition de Soul Edge. Avant de mourir, Astaroth fut blessé et infecté de la malédiction de l'épée ce qui provoqua lors de sa résurrection un immense gain de force mais en contrepartie une manipulation impossible. En dépit de cela, Kunpaetku, essaya de reprendre le contrôle de sa créature en lui lançant une malédiction. Dès lors, Astaroth prit la route du temple souterrain du culte pour se libérer et de son maître originel et de la malédiction. Astaroth tua alors tout le monde, il ne restait plus que le Grand prêtre qui, avant de mourir, lança à Astaroth qu'il n'était que la copie d'un humain. Confus et en colère, la créature rompit la malédiction en détruisant tout le temple et se mit sur la trace de son modèle.
- Fou de rage de n'être que la copie d'un humain, Astaroth le traqua sans répits. Lorsque finalement il fut sur le point de l'annihiler, un flot d'émotions le submergea. Jamais auparavant il n'avait ressenti ce genre de choses. Astaroth commença alors à se transformer avec la rage. Dès que cette rage eut été envolée, il se rendit compte que l'humain, effrayé par le spectacle offert devant ses yeux, sauta de la falaise non loin. Il réalisa à ce moment que depuis sa création il n'avait fait qu'accomplir la volonté des autres. Il se jura de ne plus suivre les ordres de qui que ce soit et pour cela il fallait qu'il devienne plus puissant que jamais. Depuis lors il chasse les âmes des humains pour engranger de la force pour accomplir son but ultime: anéantir Arès, le responsable de tous ses maux.
- Quelques temps passèrent mais Arès était toujours en vie. C'est alors qu'une jeune femme lui dit qu'il lui faudrait des âmes bien plus puissantes que celles des humains s'il voulait faire tomber un Dieu. Cependant, bien qu'aveuglé par sa vengeance, la créature n'en était pas moins folle et perçu derrière ces phrases la volonté de Nightmare de refaire équipe pour trouver Soul Edge. Astaroth accepta avec l'idée de trahir Nightmare, prendre Soul Edge et aller affronter le fils de Zeus.
- Ses forces.
- Astaroth est un combattant brutal et lent mais terriblement puissant. Sa hache démesurée lui donne une grande portée pour ses attaques et ses mouvements. C'est un combattant qui possède une large palette de projections tant vers l'avant que vers l'arrière ce qui fait de lui l'un des tous meilleurs dans la projection d'ennemis hors du ring. Son attaque Bear Fang est extrêmement puissante lorsque couplée à une projection car une fois que l'adversaire est au sol, il lui est difficile de récupérer d'un tel vol laissant donc l'occasion à Astaroth de le tailler en pièce avec son arme. Mais son attaque ultime reste Bull Rush. C'est une attaque moyenne, puissante, envoyant l'ennemi au sol et dans le meilleur des cas le projetant hors du ring ce qui la rend des plus complètes.
- Ses faiblesses.
- Sa faiblesse, quasi unique, n'est autre qu'une très grande lenteur de déplacement, le rendant vulnérable aux attaquants vifs et agiles capables d'attaquer au corps à corps. De plus vu sa taille, certains combos qui s'avèrent inefficaces contre les combattants plus petits peuvent se révéler redoutables contre lui.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Dark Tamer
| Bas-droite + B, X
| Bas-droite + Rond, Carré
| Attaque moyenne, attaque haute
|
| Titan Ax
| X + Y
| Carré + Triangle
| Attaque moyenne
|
| Hades Cannon
| Maintenir Haut + Y
| Maintenir Haut + Triangle
| Attaque moyenne
|
| Bull Rush
| Maintenir Droite + B
| Maintenir Droite + Rond
| Attaque moyenne
|
| Wicked Judgement
| Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + X + A
| Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + Carré + Croix
| Projection
|
- Ses mouvements spéciaux.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Malstrom Divide
| X + A
| Carré + Croix
| Projection
|
| Hades Destroyer
| Y + A
| Triangle + Croix
| Projection
|
| Beat Down
| Projection vers la gauche
| Projection vers la gauche
| Projection
|
| On Silent Wings
| Projection vers la droite
| Projection vers la droite
| Projection
|
| Death Crush
| Projection vers l'arrière
| Projection vers l'arrière
| Projection
|
| Plunging Crush
| Bas-droite + X + A
| Bas-droite + Carré + Croix
| Contre un adversaire accroupi
|
| Flood of Lava
| Bas-droite + Y + A
| Bas-droite + Triangle + Croix
| Contre un adversaire accroupi
|
| Bludgeoning Crush
| Bas + X + A
| Bas + Carré + Croix
| Contre un adversaire accroupi
|
| Wicked Judgement
| Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + X + A
| Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + Carré + Croix
|
| Flight of the Wicked
| Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + Y + A
| Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + Triangle + Croix
|
| Wrath of the Damned
| X + A
| Carré + Croix
| Contre un adversaire en l'air
|
| Titan Bomb
| Haut, Bas + Y + A
| Haut, Bas + Triangle + Croix
| Contre un adversaire en l'air
|
| Brutal Grasp
| Bas-gauche + X + A
| Bas-gauche + Carré + Croix
| Contre un adversaire à terre
|
| Wrath of the Damned
| Bas + Y + B, X + A
| Bas + Triangle + Rond, Carré + Croix
| Contre un adversaire à terre
|
| Burial
| Bas + X + B
| Bas + Carré + Rond
| Contre un adversaire à terre
|
Cassandra.
- Résumé de son histoire.
- Cassandra est la petite sœur de Sophitia. Au cours de sa jeunesse, elle a vu sa sœur succomber à la malfaisance de Soul Edge. Désormais, le seul but que s'est fixée la jeune femme est de secourir son aînée.
- Durant sa quête d'indices sur l'épée maléfique elle tomba sur un village où les gens étaient devenus littéralement fous. Elle y rencontra un homme parlant dans une langue inconnue puis qui l'attaqua. Ce même homme la compara à une pierre d'un bleu intense qui résistait à la malédiction en place dans la ville. Dès qu'elle fut débarrassée de son assaillant elle rechercha dans la ville si des personnes avaient pu échapper au mauvais sort. Elle trouva ainsi quelques personnes qui semblaient agir normalement et les aida à se sauver de cette ville. Dès que Cassandra et les rescapés furent hors de danger, ces derniers lui apprirent que quelques temps plus tôt eux aussi étaient envoûtés mais qu'un homme, muni d'un cristal d'un bleu profond, les avait libérés de la malédiction. Cassandra se souvint à ce moment de ce que l'homme fou lui avait dit lors de son combat. Dès lors la jeune femme se mit à la recherche de la pierre qui semblait pouvoir ramener les personnes tombées sous l'influence de la malédiction à la raison. Elle pensait ainsi pouvoir en faire de même avec la malédiction de Soul Edge sur sa soeur. Cassandra devait se rendre dans la ville de Ostrheinsburg pour trouver le guérisseur.
- Ses forces.
- Cassandra est une combattante aux mouvements puissants et rapides grâce à son épée et à son bouclier. C'est un personnage idéal pour les néophytes de la série.
- Son attaque Angelic Exile est toujours parfaite pour envoyer l'ennemi hors du ring ainsi que pour punir ceux dont elle a bloqué l'attaque. De plus en appuyant sur B (Xbox360) / Rond (PS3) dans l'exécution de cette attaque, elle fait une attaque Just Frame capable de sonner l'adversaire. Dès ce moment, ce dernier est vulnérable à une attaque le projetant dans les airs lui infligeant de sérieuses blessures.
- Ses faiblesses.
- Ses meilleurs mouvements sont aussi ses plus grandes faiblesses, en cela que s'ils sont bloqués, l'opposant aura l'occasion de contre attaquer surtout que les attaques basses de Cassandra la mettent dans une situation de grand désavantage. Un joueur expérimenté pourra ainsi se jouer facilement d'elle.
- Ensuite les développeurs ont fait quelques modifications sur ses meilleures attaques de Soul Calibur III. En effet Heaven’s Wing et Pure Stinger ne peuvent être exécutés que si la jeune femme est accroupie, limitant par conséquent l'utilisation de ces attaques. Il en va de même pour Dancing Shield qui peut désormais être aisément esquivé d'un pas de coté.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Undertow
| Bas-gauche + X
| Bas-gauche + Carré
| Attaque basse
|
| Shield Buster
| Gauche + Y, Y, X
| Gauche + Triangle, Triangle, Carré
| Attaque moyenne, attaque haute
|
| Seraphim Heel
| Bas-gauche + B
| Bas-gauche + Rond
| Attaque basse
|
| Angel Snipe
| Maintenir Droite + X
| Maintenir Droite + Carré
| Attaque moyenne
|
| Rothion Mauler
| Maintenir Bas-droite + Y OU Maintenir Haut-droite + Y
| Maintenir Bas-droite + Triangle OU Maintenir Haut-droite + Triangle
| Attaque moyenne
|
| Hip Bomber
| Maintenir Gauche + Y + B
| Maintenir Gauche + Triangle + Rond
| Attaque moyenne
|
- Ses mouvements spéciaux.
- Angel Step.
- Les attaques à partir de Luminance doivent être effectuées à la suite de Angel Step.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Angel Step
| Bas, Bas, Droite, Droite
| Bas, Bas, Droite, Droite
| Mouvement spécial avec impact sur la garde
|
| Luminance
| X, Y
| Carré, Triangle
| Attaque moyenne
|
| Angel's Exile
| Y
| Triangle
| Attaque moyenne
|
| Angelic Gust
| Maintenir Y
| Maintenir Triangle
| Attaque moyenne
|
| Tornado Feint
| B
| Rond
| Attaque moyenne
|
| Angel Sidestep
| Haut OU Bas
| Haut OU Bas
| Esquive
|
| Luminance Fall
| Haut, X, Y OU Bas, X, Y
| Haut, Carré, Triangle OU Bas, Carré, Triangle
| Attaque moyenne
|
| Guardian Wings
| Haut, Y, X, X OU Bas, Y, X, X
| Haut, Triangle, Carré, Carré OU Bas, Triangle, Carré, Carré
| Attaque moyenne
|
| Fallen Angel
| Haut, B, Y OU Bas, B, Y
| Haut, Rond, Triangle OU Bas, Rond, Triangle
| Attaque moyenne
|
- Angelic Twirl.
- Les attaques à partir de Luminance Fall doivent être effectuées à la suite de Angelic Twirl.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Angelic Twirl
| Bas, Bas, Gauche, Gauche
| Bas, Bas, Gauche, Gauche
| Mouvement spécial avec impact sur la garde
|
| Luminance Fall
| Haut, X, Y OU Bas, X, Y
| Haut, Carré, Triangle OU Bas, Carré, Triangle
| Attaque moyenne
|
| Angel's Exile
| Y
| Triangle
| Attaque moyenne
|
| Angelic Gust
| Maintenir Y
| Maintenir Triangle
| Attaque moyenne
|
| Tornado Feint
| B
| Rond
| Attaque moyenne
|
Cervantes.
- Résumé de son histoire.
- Cervantes possède deux épées, l'une équipée d'un pistolet et l'autre d'un morceau de Soul Edge elle-même. C'est de plus, le père de Ivy.
- Cervantes a une relation très spéciale avec Soul Edge. En effet, lorsqu'il prit possession de l'épée pour la première fois, celle-ci trouva un esprit aussi maléfique que celui de Cervantes et le voulut. Cervantes fut alors battu et perdit l'épée. Cependant il réussit à garder un bout de Soul Edge en sa possession et commença à collecter, petit à petit, tous les morceaux de l'épée. Au bout du compte il parvint à réunir la quasi totalité lorsque l'autre épée légendaire, Soul Calibur, fit son apparition pour sceller sa pendante démoniaque.
- Malgré cela, Cervantes, possédant toujours un peu de l'esprit de Soul Edge, commença à amasser autant d'âmes que possible afin de détruire pour de bon Soul Calibur. Mais rien n'y fit, peu importe le nombre d'âmes en sa possession il ne fut jamais assez puissant. C'est pourquoi il se tourna vers la dernière solution existante, son propre sang, sa fille, Ivy qui possédait l'âme parfaite, une âme pure. Peu après Soul Edge parvint à se libérer de sa prison et rappela toutes ses parties à elle. Bien qu'opposé à la volonté de l'épée au départ, Cervantes se laissa convaincre de lâcher prise car il pourrait acquérir non pas une grande partie de l'épée mais toute l'épée dès qu'elle aurait fini de se rassembler.
- Ses forces.
- Cervantes inflige de lourds dommages et possède une bonne portée d’action. Son attaque Geo Da Ray est l’un de ses meilleurs atouts avec une attaque moyenne, rapide, utilisée pour punir les adversaires et leur infliger des dégâts élevés grâce un combo puissant.
- Son Bloody Culverin est l'un de ses mouvements les plus importants même s'il n'est bon que pour les juggles c'est-à-dire les combos mettant l'adversaire dans les airs sans qu'il ne touche le sol. En effet, lorsque Cervantes utilise son pistolet, son adversaire ne peut plus contrôler ses mouvements laissant l'opportunité au pirate de lancer un combo dévastateur.
- Par ailleurs ses mouvements Pirate’s Scheme et Pirate Tactics sont passés du statut d'attaques dans Soul Calibur III à celui de téléportations dans le dos de l'adversaire dans Soul Calibur IV. Ces changements lui ont conféré deux mouvements très avantageux surtout lorsqu'il est acculé au bord de la surface de combat.
- Ses faiblesses.
- Geo Da Ray est une grande force, mais aussi une grande faiblesse. En effet cette attaque peut le projeter en dehors du ring tout comme être bloquée puis punie. Par ailleurs ses attaques basses peuvent être devinées et donc bloquées, entraînant là encore la possibilité aux adversaires de contre-attaquer puissamment.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Wave Break
| Bas-gauche + X
| Bas-gauche + Carré
| Attaque basse
|
| Cannonball Lifter
| Bas-droite + Y
| Bas-droite + Triangle
| Attaque moyenne
|
| Bloody Hilt Kick
| Gauche + Y, B
| Gauche + Triangle, Rond
| Attaque moyenne, attaque haute
|
| Scissor Wave
| Bas-droite + X + Y
| Bas-droite + Carré + Triangle
| Attaque moyenne
|
| Flying Dutchman
| X + Y, Y, Y, Y (en étant accroupi)
| Carré + Triangle, Triangle, Triangle, Triangle (en étant accroupi)
| Attaque moyenne, casse la garde adverse
|
| Law of Pirates
| Y, Y (en se relevant)
| Triangle, Triangle (en se relevant)
| Attaque moyenne
|
| Lagging Wave
| Droite + X
| Droite + Carré
| Attaque haute
|
| Bile Lunges
| Droite + Y
| Droite + Triangle
| Attaque moyenne, projection
|
- Ses mouvements spéciaux.
- Dread Charge.
- Les attaques à partir de Dread Slash doivent être effectuées à la suite de Dread Charge.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Dread Charge
| Bas, Bas, Gauche, Gauche
| Bas, Bas, Gauche, Gauche
| Mouvement spécial
|
| Dread Slash
| X
| Carré
| Attaque haute, imparable
|
| Geo Da Ray
| Y
| Triangle
| Attaque moyenne
|
| Geo Da Ray 2
| Haut + Y OU Bas + Y
| Haut + Triangle OU Bas + Triangle
| Attaque moyenne
|
| Geo Da Ray (Conclusion)
| Y, Bas, Haut + Y
| Triangle, Bas, Haut + Triangle
| Attaque moyenne
|
| Rolling Slapper
| B
| Rond
| Attaque moyenne
|
| Tornado Swell
| Y + B
| Triangle + Rond
| Attaque moyenne
|
| Anchor Whirlpool
| X + B
| Carré + Rond
| Attaque basse
|
| Dark Flame
| Droite
| Droite
| Mouvement spécial
|
| Dark Flame Pressure
| Droite, Y + B
| Droite, Triangle + Rond
| Attaque moyenne, mouvement spécial
|
Dark Vador.
- Résumé de son histoire.
- Dark Vador est un personnage issu de l'univers Star Wars et exclusif à la version PS3 de Soul Calibur IV.
- Dark Vador sentit qu'il y avait quelque part la montée d'une puissance phénoménale. Au fil de cette montée en puissance, le Maître de la Force Obscure découvrit l'existence d'un portail donnant sur une autre dimension. Il sentait, au fond de lui, que l'extraordinaire puissance venait d'au-delà de ce portail. C'est pourquoi il décida de le traverser pour découvrir ce qu'il en était et surtout prendre possession de cette force. Bientôt il découvrit que la source de cette puissance n'était autre que le combat que se donnaient deux épées légendaires de cette dimension, Soul Edge et Soul Calibur. Dark Vador n'hésita pas longtemps avant de se mettre à leur recherche afin de mettre la main non pas sur une, mais sur les deux afin de régner en maître sur sa dimension.
- Ses forces.
- En dehors de Cervantes, Dark Vador est l'un des seuls combattants qui possèdent la capacité d'allonger sa portée d'action. Ainsi la Force lui permet de tenir à distance les combattants avides de combats rapprochés en les projetant au sol puis en les faisant léviter sans qu'ils ne puissent faire quoique ce soit ou même en les rapprochant à grande vitesse de lui pour une attaque rapide. Dès lors, les adversaires de Vador auront tendances à rester le moins possible au sol lui facilitant ainsi le combat. En effet, il ne restera plus qu'au joueur contrôlant Vador d'anticiper le moment où son adversaire touche le sol pour utiliser la Force et en finir avec lui.
- Ses faiblesses.
- Une fois de plus, la force du combattant et aussi sa faiblesse. Ici, à trop utiliser la Force, Vador peut se voir sonner pendant quelques secondes quand la jauge régulant l'utilisation de la Force est vide, laissant à l'adverse le temps nécessaire pour attaquer et attaquer fort. Cependant la jauge remonte toujours au fil du combat donc rien ne sert d'être avare. De plus, certains joueurs sauront comment parer une attaque de la Force et ensuite contre attaquer, surtout contre les joueurs ne prêtant pas gardes à ce qu'ils font.
- Enfin les attaques du Seigneur Noir sont lentes à être mises en oeuvre, ses mouvements sont raides et sa grande taille fait de lui une cible facilement atteignable.
- Ses mouvements spéciaux.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Mustafar Tide
| Gauche, X, X
| Gauche, Carré, Carré
| Attaque basse, attaque haute
|
| Imperial Buster
| Droite, Y, Y
| Droite, Triangle, Triangle
| Attaque moyenne
|
| Hilt Strike
| Bas-gauche, Y, X
| Bas-gauche, Triangle, Carré
| Attaque moyenne, attaque haute
|
| Imperial Rise
| Maintenir Droite, Y
| Maintenir Droite, Triangle
| Attaque moyenne
|
| Dark Splitter
| Maintenir Bas, Y OU Haut, Y
| Maintenir Bas, Triangle OU Haut, Triangle
| Attaque moyenne
|
| Force Impact
| X + Y
| Carré + Triangle
| Attaque haute
|
| Sith Impale
| Bas-droite, Y + B
| Bas-droite, Triangle + Rond
| Attaque moyenne
|
| Force Hang Saber Strike
| Gauche, Y + X OU Droite, Y + X (adversaire au sol)
| Gauche, Triangle + Carré OU Droite, Triangle + Carré (adversaire au sol)
| Projection, attaque moyenne
|
| Force Grip
| Y + A, X + Y
| Triangle + Croix, Carré, + Triangle
| Projection
|
Hilde.
- Résumé de son histoire.
- Pour ses ennemis, son nom est Hildegarde de Krone, protectrice du Commonwealth, princesse du royaume de Wolfkrone. Elle se fait aussi appeler Hilde. Après avoir repoussé une attaque de Nightmare, son père, le Roi, devint fou. Elle dû alors prendre la tête du royaume et rêve depuis ce jour à guérir la folie de son père. C'est pourquoi elle est à la recherche de Soul Calibur.
- Elle est nouvelle dans la longue liste des combattants de Soul Calibur. A l'inverse des autres dames du jeu, Hilde aime les protections lourdes couvrant son corps et ses points vitaux comme les bras, la taille ou la poitrine. En période de difficulté face à l'ennemi, Hilde garde son sang-froid grâce à son équipement lourd.
- Ses forces.
- Avec une petite épée dans sa main droite et une lance dans la gauche, la principale qualité de la princesse est de pouvoir combattre aussi bien à courte qu'à longue distance. Combinées à sa vivacité, ces deux armes donnent à Hilde une grande souplesse dans ses actions comme par exemple la capacité de stopper l'attaque d'un ennemi en l'attaquant plus rapidement.
- Ce qui est d'autant plus appréciable chez Hilde, c'est sa capacité à se concentrer pour infliger des dommages beaucoup plus lourds à ses adversaires. Ses attaques se terminent alors par des mouvements spéciaux, notamment par des coups de poignard ou d'épée.
- Ses faiblesses.
- Le principal défaut dans la stratégie qu'utilise Hilde est en même temps son point fort à savoir sa capacité à se concentrer. En effet, réussir à maîtriser cette capacité requiert patience et technique. Par conséquent seuls les plus persévérants pourront utiliser les capacités de la princesse à 100%.
- Un autre défaut, mais moindre, est le fait que ses nombreux combos sont de type vertical et peuvent donc être facilement esquivé par un pas de coté. Là encore la dame ne se laissera pas dompter par n'importe qui!
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Raging Volcano
| Droite + X, B
| Droite + Carré + Rond
| Attaque moyenne, attaque haute
|
| Lightning Horn
| Droite + Y, Y, Y
| Droite + Triangle, Triangle, Triangle
| Attaque haute
|
| White Torch
| Bas-droite + Y, X
| Bas-droite + Triangle, Carré
| Attaque moyenne, attaque haute
|
| Double Kick
| Bas-gauche + B, B
| Bas-gauche + Rond, Rond
| Attaque basse, attaque moyenne
|
| Fire Strike
| Bas + X + B
| Bas + Carré + Rond
| Attaque basse
|
| Noble Heart
| Maintenir Bas-droite + B OU Haut-droite + B
| Maintenir Bas-droite + Rond OU Haut-droite + Rond
| Attaque moyenne
|
| Fire Heel
| Maintenir Haut + B, X OU Bas + B, X
| Maintenir Haut + Rond, Carré OU Bas + Rond, Carré
| Attaque moyenne, attaque haute
|
| Thunder Wolf
| Maintenir Droite + X + Y
| Maintenir Droite + Carré + Triangle
| Attaque moyenne
|
- Ses mouvements spéciaux
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
|
| Mystic Star
| X
| Carré
|
| Moonlit Dance
| Y
| Triangle
|
| Dragon Breath
| X (en étant accroupi)
| Carré (en étant accroupi)
|
| Siren's Call
| Y (en étant accroupi)
| Triangle (en étant accroupi)
|
Ivy.
- Résumé de son histoire.
- La quête d'Ivy pour détruire l'épée maudite la mena à un grand empire de l'Est où elle apprit l'existence d'une légendaire épée sacrée. Cependant le sang de l'épée maudite coulait dans ses veines, l'empêchant de manier cette épée sacrée. Ainsi, même si elle s'en emparerait, il lui serait impossible de l'utiliser afin de détruire l'épée maudite. Ivy retourna donc chez elle et recommença ses expériences d'alchimie afin de trouver une solution. Mais au moment où ses recherches allèrent aboutir, elles furent interrompues par une attaque soudaine. Cervantes de Leon, son père maudit, était revenu pour dérober son âme. Ivy perdit le combat et Cervantes consuma l'âme de sa fille. Mais Ivy avait une dernière chance de s'en sortir. En effet, ses recherches étaient destinées à créer un être capable de manier l'épée sacrée et Ivy utilisa cette âme artificielle pour sauver sa propre vie à la place. Malheureusement ses recherches furent incomplètes et la mort s'emparerait d'elle, tôt ou tard... Ivy prit donc son épée serpent, qui était son autre moitié, et, malgré qu'elle ait perdu beaucoup de son âme la reliant à l'épée, celle-ci lui répondait encore. Oui, elle pouvait encore se battre et la nouvelle âme qu'elle avait créée, même mélangée à son sang maudit, restait pure. Peut-être pourrait elle utiliser l'épée sacrée maintenant? Ivy était résolue à accomplir sa destinée et détruire Soul Edge, ainsi donc entreprit-elle son dernier voyage...
- Ses forces.
- Ivy a bien changé depuis Soul Calibur II. Aussi polyvalente que difficile à maîtriser, elle reste l'un des personnages les plus techniques à jouer. Ses coups sont à la fois déconcertant et surprenant pour le joueur qui ne la connait pas. Ses 4 positions de combats lui permettent de développer un style qui peut s'adapter à toute les situations (respectivement courte portée, moyenne portée et longue portée). Disposant d'un panel de coups conséquents, elle peut enchaîner des combos destructeurs et rapides. En outre, elle possède des projections imparables, des guard break et autres guard impact qui la rendent capable, en théorie, de se sortir de toutes les situations. Le combats à distance reste toutefois son domaine d'excellence.
- Ses faiblesses.
- Très technique, sa plus grande faiblesse vient du fait que la quasi-totalité de ses coups sont dorénavant restreints à une position particulière. Ainsi il faut sans cesse être concentré et savoir dans quelle position on se trouve. Elle demande un investissement considérable pour mette à jour son potentiel contrairement à d'autres combattants simple de prise en main. Bien que pas trop mauvaise au corps à corps, elle peut rapidement se faire dépasser par des adversaires trop collants et puissants.
- Ses positions.
- Bien maîtriser Ivy, c'est avant tout bien maîtriser ses positions, savoir quelles sont les forces et faiblesses de chacune et quand les utiliser. Pour résumer, Ivy possède 3 vrais positions jouables et une 4ème un peu plus light niveau palette de coups.
- Coiled Stance: c'est la position de départ de votre personnage. Elle permet d'avoir un compromis raisonnable entre courte et moyenne distance.
- Sword Stance: une position de corps à corps avec des coups courts et rapides, à utiliser contre les ennemis trop oppressant.
- Whip Stance: la position de grande distance par excellence. Ivy possède des coups d'une très grande portée. C'est généralement la position qui possède les coups les plus puissants mais aussi ceux qui rendent Ivy le plus vulnérable.
- Serpent Embrace: une position assez particulière qui laisse à Ivy très peu de possibilités en termes de déplacement et la rend très vulnérable.
- En ce qui concerne les positions plusieurs choses sont importantes à savoir:
- Il y a un ordre de transition à respecter, on ne passe pas n'importe comment d'une position à une autre ( sauf cas exceptionnel). En appuyant sur B+K (lumière bleu), on avance d'une position et en appuyant sur A+K (lumière rouge), on recule d'une pose: Whip Stance <--> Coiled Stance <--> Sword Stance <--> Serpent Embrace. Ainsi si l'on veut passer de la position longue distance (Whip Stance) à la position courte, il faudra au préalable passer par la position moyenne (Coilde Stance).
- Changer de position laisse Ivy sans défense pendant un court instant (le temps de l'animation de l'épée) durant lequel elle ne peut même pas se protéger.
- Certains coups d'Ivy possèdent la propriété de lui faire changer de position.
- Il est possible de changer de position en plein milieu d'un coup ou d'un combo, en appuyant sur A+K ou B+K pendant celui-ci.
- Certains coups suffisamment long permettent de sauter une position. Il est en effet possible de passer par 2 positions successives si la durée du coup le permet.
- (à confirmer) Il est apparemment possible de sauter une position intermédiaire dans certaines circonstances. En effet il se produit alors un grand flash rouge qui indique que l'on est passé pratiquement instantanément d'une position à une autre en sautant une position au passage. Cela permet par ailleurs de déclencher des combos totalement inédits.
Kamikirimusi.
- Résumé de son histoire.
- "Les apparences sont souvent trompeuses", telle peut être la leçon donnée par Kamikirimusi. En effet, elle paraît être au premier abord une jeune fille comme les autres, mais il n'en est rien. Ainsi sous son visage poupon c'est un véritable démon et compte, à l'heure actuelle, plus de 600 printemps. C'est une véritable créature de légende. C'est en raison de tous ces éléments qu'on dit qu'elle est le pendant féminin de Nightmare.
- Son histoire remonte ainsi il y a plus de 600 années. A cette époque, Kamikirimusi et sa famille furent emprisonnés pour avoir essayé de détruire la capitale de leur pays. Mais ce n'était pas une prison comme les autres, elle avait la caractéristique d'être scellée par un sort très puissant. Cependant au fil des siècles, ce dernier perdit en puissance pour finalement disparaître totalement. Durant cette période, les membres de la famille moururent un par un pour laisser la fille au visage puérile seule. Alors quand sa prison magique disparut, elle ne sut que faire, à tel point qu'elle resta dans sa cellule à attendre un signe qui la mettrait sur la route de son pouvoir jadis perdu. Finalement ce pouvoir apparut quelque part dans le monde nouveau qui l'entourait. Elle se mit alors à sa recherche pour assouvir le dessin perdu de sa famille.
- Ses forces.
- La force de Kamikirimisu vient de sa large palette de mouvements et de coups puissants qui peuvent faire sortir ses adversaires du ring. Son attaque Splitter peut blesser ses ennemis de loin en leur infligeant de lourds dégâts. Sa stratégie pour faire sortir du ring ses opposants consiste en deux mouvements à savoir Grim Roundhouse et Over Toss. Le premier se compose de deux mouvements, l'un pour mettre à terre et l'autre pour projeter dans les airs. Le second est un mouvement projetant l'adversaire derrière Kamikirimisu ce qui peut l'envoyer en dehors du tapis de combat si vous vous trouvez au bord de celui-ci.
- Ses faiblesses.
- Les utilisateurs de la "jeune" femme auront tendance à utiliser les mêmes mouvements ce qui vous permettra de les bloquer aisément pour contre-attaquer dans la foulée. Sa vitesse d'exécution est un grand handicap contre, notamment, les combattants vifs et agiles. Par ailleurs Double Death Claw a été affaibli pour cette 4eme mouture du jeu.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Right Slasher
| Maintenir Droite + X
| Maintenir Droite + Carré
| Attaque haute
|
| Rook Splitter
| Maintenir Haut + Y OU Bas + Y
| Maintenir Haut + Triangle OU Bas + Triangle
| Attaque moyenne
|
| Shadow Slicer (Grim Stride)
| Bas-gauche + X, Droite
| Bas-gauche + Carré, Droite
| Mouvement spécial, attaque basse
|
| Ether Splitter (Grim Stride)
| Maintenir Bas-droite + Y, Droite OU Haut-droite + Y, Droite
| Maintenir Bas-droite + Triangle, Droite OU Haut-droite + Triangle, Droite
| Attaque moyenne, mouvement spécial
|
| Death Smash (Night Side Stance)
| Bas-droite + Maintenir Y
| Bas-droite + Maintenir Triangle
| Attaque moyenne, changement de position
|
| Night Side Stance
| Y + B
| Triangle + Rond
| Changement de position
|
- Ses mouvements spéciaux.
- Grim Stride.
- Les attaques à partir de Cannonball Feint doivent être effectuées à la suite de Grim Stride.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Grim Stride
| Bas, Bas, Droite, Droite
| Bas, Bas, Droite, Droite
| Mouvement spécial
|
| Grim Fang
| X
| Carré
| Attaque haute avec impact sur la garde
|
| Grim Launcher
| Y
| Triangle
| Attaque moyenne
|
| Grim Launcher (Night Side Stance)
| Maintenir Y
| Maintenir Triangle
| Attaque moyenne, changement de position
|
| Grim Launcher (Grim Stride)
| Y, Droite
| Triangle, Droite
| Attaque moyenne, mouvement spécial
|
| Soul Wave
| X + A
| Carré + Croix
| Attaque moyenne
|
- Night Side Stance.
- Les attaques à partir de Cannonball Feint doivent être effectuées à la suite de Night Side Stance.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Night Side Stance
| Y + B en étant debout ou accroupi
| Triangle + Rond en étant debout ou accroupi
| Changement de position
|
| Cannonball Feint
| X
| Carré
| Attaque moyenne
|
| Cannonball Feint 2
| Maintenir X
| Maintenir Carré
| Attaque moyenne, changement de position
|
| Phantom Impact
| Y
| Triangle
| Attaque basse
|
| Skull Chopper
| Y, X
| Triangle, Carré
| Attaque haute
|
| Night Front Kick
| A
| Croix
| Attaque haute
|
| Phantom Splitter
| X + Y
| Carré + Triangle
| Attaque moyenne
|
| Grim Stride
| Bas, Bas, Droite, Droite
| Bas, Bas, Droite, Droite
| Mouvement spécial
|
Kilik.
- Résumé de son histoire.
- Kilik est maintenant déterminé à se débarrasser une bonne fois pour toute de l'épée du mal. Durant son entraînement acharné, il réalisa qu'il aurait besoin de Soul Calibur pour détruire Soul Edge. Il avait aussi un autre problème: Sa partenaire de voyage Xianghua était amoureuse de lui. Il ne pouvait avoir de sentiments pour elle car elle lui rappelait trop Xianglian qu'il avait assassiné alors qu'il était possédé – une tragédie qu'il n'a pu éviter. Finalement, les deux partenaires voyagèrent jusqu'à Ostrheinsburg ensemble, mais Kilik proposa un ultimatum à Xianghua: lorsque qu'il serait temps pour lui d'affronter la Soul Edge, il le ferait seul.
- Ses forces.
- Le bâton Bo de Kilik lui confère une portée supérieure aux autres combattants du jeu grâce à une pléthore de techniques qui garde l'ennemi à bonne distance. Certains personnages auront des difficultés à arriver au contact contre certains de ses mouvements à longue distance, et il peut très bien résister avec quelques attaques évasives.
- Des mouvements comme Heavy Bo et Reverse Bo Thrust font partie des attaques les plus puissantes de Kilik, car elles offrent des mouvements rapides et sûrs, mais aussi des dommages raisonnables à bout portant. Deux autres bons coups sont Trick Bo et Dirty Bo. Si vous sortez ces coups correctement, ils causeront beaucoup de dégâts et sont aussi efficaces pour des sorties de ring.
- L'ancien Rising Flare trick de Kilik est toujours présent, et a une nouvelle attaque évasive de son Monument stance, qui peut aussi provoquer des sorties de ring.
- Ses faiblesses.
- A cause de sa relative lenteur, les personnages plus rapides peuvent forcer Kilik à bloquer beaucoup ou le faire prendre beaucoup de risques. Le timing pour effectuer certains combos de Kilik est maintenant plus strict. C'est clairement une faiblesse quand on essaye d'exécuter des combos (comme partir d'un Reverse Bo Thrust à un Heavy Bo). Un autre changement pénalise Kilik: les gros dommages du combo qui démarraient Twin Phoenix ne compte plus comme un combo.
- Ses mouvements signatures
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Bo Rush Combo
| X, X, Y
| Carré, Carré, Triangle
| Attaque moyenne, attaque haute
|
| Raging Phoenix Combo
| Droite + X, X, X
| Droite + Carré, Carré, Carré
| Trois attaques hautes
|
| Twin Bo Upper
| Bas-droite + Y, Y
| Bas-droite + Triangle, Triangle
| Attaque moyenne
|
| Dragon Glide Bo
| Maintenir Droite + X, X
| Maintenir Droite + Carré, Carré
| Attaque basse, attaque haute
|
| Raven Slaughter
| Maintenir Haut + Y OU Bas + Y
| Maintenir Haut + Triangle OU Bas + Triangle
| Attaque moyenne
|
| Absolute Truth
| Bas + Maintenir Y + Maintenir B
| Bas + Maintenir Triangle + Maintenir Rond
| Attaque moyenne avec impact sur la garde
|
- Ses mouvements spéciaux
- Monument.
- Les attaques à partir de Circular Strike doivent être effectuées à la suite de Monument.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Monument
| Bas, Bas, Droite, Droite
| Bas, Bas, Droite, Droite
| Mouvement spécial avec impact sur la garde
|
| Circular Strike
| X
| Carré
| Attaque haute
|
| Retreating Hilt
| Y
| Triangle
| Attaque moyenne
|
| Scythe
| B
| Rond
| Attaque moyenne
|
| Heaven Monument
| X + Y
| Carré + Triangle
| Attaque moyenne, Imparable
|
| Heaven Monument Fall
| X + Y, B
| Carré + Triangle, Rond
| Attaque basse
|
| Festival of the Damned
| X + A, Gauche, Droite + X, Gauche, Demi cercle bas, Droite + Y
| Carré + Croix, Gauche, Droite + X, Gauche, Demi cercle bas, Droite + Y
| Projection
|
| Festival of the Dead
| X + A, Gauche, Droite + X
| Carré + Croix, Gauche, Droite + X
| Projection
|
| Monument Sidestep
| Haut + Y + B OU Bas + Y + B
| Haut + Triangle + Rond OU Bas + Triangle + Rond
| Mouvement spécial
|
- Back Parry.
- Les attaques à partir de Parry Sweeper doivent être effectuées à la suite de Back Parry.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Back Parry
| Bas, Bas, Gauche, Gauche
| Bas, Bas, Gauche, Gauche
| Mouvement spécial avec impact sur la garde
|
| Parry Sweeper
| X
| Carré
| Attaque basse
|
| Parry Bolt
| Y
| Triangle
| Attaque moyenne, parade
|
| Parry Kick
| B
| Rond
| Attaque moyenne
|
L'Apprenti / Starkiller.
- Résumé de son histoire.
- Dans sa quête des deux épées, Dark Vador envoya son jeune disciple, Starkiller, récupérer Soul Edge et Soul Calibur dans les mains du Roi Héros en personne, Algol.
- Ses forces.
- Rapide et possédant une force non négligeable, Starkiller un peu personnage complet. La Force lui permet d'attaquer à n'importe quelle distance et d'exécuter de puissants combos. De plus cette capacité permet au joueur de créer des combos non prévus par les développeurs comme par exemple coupler Force Blast à Force Levitate. Enfin en dehors des combos, Starkiller possède des attaques normales très efficaces comme Mist Splitter.
- Ses faiblesses.
- Tout comme son maître, l'Apprenti ne peut utiliser la Force qu'avec parcimonie sinon quoi il sera vulnérable aux attaques de l'adversaire en raison du cumul de fatigue. Par ailleurs il lui manque dans sa panoplie de coups, ces attaques basses efficaces. En effet elles sont trop lentes ce qui laisse le temps à son opposant de les bloquer et de contre attaquer dans la foulée.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Apprentice Combo
| X, X, Y
| Carré, Carré, Triangle
| Attaque haute, moyenne
|
| Storm Breaker
| Droite, Y, Y, B
| Droite, Triangle, Triangle, Rond
| Attaque moyenne, haute
|
| Triple Kick
| Bas, B, Y
| Bas, Rond, Triangle
| Attaque basse, moyenne
|
| Force Blast
| Bas, X + Y
| Bas, Carré + Triangle
| Attaque moyenne spéciale
|
| Force Wave Combo
| Maintenir Droite, X + Y
| Maintenir Droite, Carré + Triangle
| Attaque haute, attaque basse
|
| Force Blast Combo
| Maintenir Bas-droite, Y, Y OU Maintenir Haut-droite, Y, Y
| Maintenir Bas-droite, Triangle, Triangle OU Haut-droite, Triangle, Triangle
| Attaque moyenne spéciale
|
| Galatic Breaker
| Maintenir Droite, X + Y, Y
| Maintenir Droite, Carré + Triangle, Triangle
| Attaque moyenne
|
| Force Lightning
| Maintenir Gauche, X + Y
| Maintenir Gauche, Carré + Triangle
| Attaque moyenne, imparable
|
- Ses mouvements spéciaux.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Force Levitation
| X + B
| Carré + Rond
| Mouvement spécial
|
| Levitation Combo
| X, X, Y, Y
| Carré, Carré, Triangle, Triangle
| Attaque haute, moyenne
|
| Aerial Sober Throw
| X, X, X + Y
| Carré, Carré, Carré + Triangle
| Attaque haute, moyenne
|
| Star Raid Lightning
| Y + B
| Triangle + Rond
| Attaque moyenne
|
Lizardman.
- Résumé de son histoire.
- A l'origine Lizardman était un grand guerrier spartiate connu sous le nom de Aeon Calcos. Il était l'un des 24 guerriers choisis par le dieu Héphaïstos à recevoir un oracle et la mission de détruire Soul Edge. Mais sa quête s'arrêta plus tôt que prévu dans un désert. Là il fut à mi-chemin entre la vie et la mort à cause de la déshydratation. Par chance, un groupe de personnes de passage dans ce lieu vidé de toutes formes de vie le recueillit et le ramena à leur village. Il fut soigné et pour les en remercier, Aeon leur apprit le combat à l'épée. C'est à ce moment que les graines du Mal prirent racines dans le cœur des villageois menaçant la vie même du Spartiate. Aeon n'eut pour autre choix que de tuer tous les habitants du village.
- Peu de temps après ce massacre, le guerrier fut capturé par la secte Fygul Cestemus qui l'utilisa comme cobaye pour diverses expériences interdites. C'est ainsi qu'il fut transformé en homme lézard, ce fut le premier Lizardman d'une longue série. Pendant la transformation, Aeon fut l'objet d'un lavage de cerveau complet. Maintenant il est le jouet du Grand Prêtre du culte. Ce dernier lui a donné pour première mission de capturer le fils de Rock, Bangoo. Il fut vaincu par le Géant Blanc lorsque celui-ci est venu pour délivrer son fils.
- Après un nouveau combat entre Soul Edge et Soul Calibur, Aeon fut libéré de l'emprise de son maître mais garda sa forme d'homme lézard. Il se sentit alors trahit par les Dieux qu'il avait depuis toujours servit. Depuis lors il décida de ne plus suivre les décisions des Dieux, mais suivre son propre chemin, faire tomber le Dieu qui l'a mit dans l'état dans lequel il se trouve, Héphaïstos. Pour accomplir sa nouvelle destinée, il devait amasser le plus d'âmes possibles, mais plus il tuait, et plus il ressemblait à la bête qu'il était et moins il était Humain.
- Ses forces.
- Le style de combat de Lizardman est un mixe entre ceux de Cassandra, de Sophitia et du sien. Ses attaques présentent une grande part de folie et de risque. Sa position accroupie conduit à de nouveaux mouvements comme Bone Crusher, une attaque en deux temps, une attaque basse puis moyenne.
- Son attaque Grit Draft sonne toujours autant les adversaires de Aeon en contre attaque et donne la possibilité de pouvoir bien gérer son combat même si l'ennemi parvient à déstabiliser l'ex-spartiate. Lizardman possède par ailleurs des combos produisant de bons dommages aux opposants.
- Ses faiblesses.
- Lizardman est un combattant préférant le combat rapproché, par conséquent tous les adversaires qui aiment la distance lui poseront problème. De plus nombre de ses coups peuvent être aisément esquivés ou bloqués et ensuite punis surtout pour les coups les plus risqués. Le joueur devra donc mettre un maximum de pression sur son adversaire pour espérer ne pas être contré par la suite.
- Enfin la grande taille du combattant facilite l'exécution d'attaques pour ses adversaires et les attaques qui s'avèrent peu efficace contre les petits combattants peuvent s'avérer redoutables contre lui.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Extrusive Head Butt
| Bas-gauche, X, B
| Bas-gauche, Carré, Rond
| Attaque basse, attaque moyenne
|
| Mezentius Style Head Butt
| Y + B
| Triangle + Rond
| Attaque moyenne
|
| Camilla Style Romper Twister
| B, B, B (en se levant)
| Rond, Rond, Rond (en se levant)
| Attaque moyenne
|
| Grit Draft
| Maintenir Droite, X
| Maintenir Droite, Carré
| Attaque moyenne
|
| Mezentius Style Sinker Spin Kick
| Bas-gauche, Maintenir B
| Bas-gauche, Maintenir Rond
| Attaque basse, changement vers position accroupie
|
| Killing Bite
| Maintenir Gauche, Maintenir B
| Maintenir Gauche, Maintenir Rond
| Attaque moyenne, changement vers position accroupie
|
| Mezentius Style Reptile Rumble
| Bas, Bas-gauche, Gauche, Y + A
| Bas, Bas-gauche, Gauche, Triangle + Croix
| Projection
|
- Ses mouvements spéciaux.
- Sidewinder.
- Les attaques à partir de Heel Cutter doivent être effectuées à la suite de Crawling en position accroupie.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Crawling
| Bas, Bas, Droite, Droite
| Bas, Bas, Droite, Droite
| Mouvement spécial
|
| Sidewinder
| X
| Carré
| Attaque basse
|
| Rising Revenge
| Y
| Triangle
| Attaque moyenne
|
| Scale Ram
| B
| Rond
| Attaque moyenne
|
| Scale Shield
| Y, Y
| Triangle, Triangle
| Impact sur la garde
|
| Rolling Revenge
| Y, B
| Triangle, Rond
| Attaque moyenne
|
| Bone Crusher
| X + B, Y
| Carré + Rond, Triangle
| Attaque basse, attaque moyenne
|
Maxi.
- Résumé de son histoire.
- Maxi a grandi à bord d'un vaisseau pirate dont le capitaine n'était autre que son père. Il commença, très tôt, à s'entraîner au nunchaku comme technique d'autodéfense. A bord de leur bateau, Maxi et son père ne se sont jamais aventurés très loin de leurs terres conférant à Maxi une très bonne connaissance des mers entourant son île natale. Lors d'un voyage, le petit garçon affronta un vieil homme muni lui aussi d'un nunchaku. Il fut vaincu mais cela n'eut pour conséquence de pousser plus loin sa curiosité envers l'arme et envers l'homme. Ainsi il lui demanda de l'entraîner, ce que l'homme accepta. Lorsque leurs chemins se séparèrent par la suite, Maxi ne cessa de s'entraîner et de s'améliorer.
- Lorsque son père mourut, Maxi prit le commandement du navire et décida de s'aventurer plus loin dans les mers que celles qui entouraient l'île. Ainsi accosta-t-il en Inde. Il laisse alors l'équipage au port tandis que lui s'en alla explorer ses nouvelles terres. Cependant, à son retour il vit son bateau subir les foudres de Astaroth et de ses armées. Il rencontra aux abords du champ de bataille Kilik qui aidait l'équipage à contenir le monstre. Comme Astaroth était au bord de la défaite, il prit à Kilik le miroir magique, Dvapara-Yuga, qui permettait à ce dernier tenir sous contrôle l'esprit maléfique qui sommeillait en lui. A ce moment, sans cette bride, Kilik attaqua Maxi.
- Maxi réussit à reprendre le miroir et à le rendre à Kilik qui regagna instantanément ses esprits. Les deux hommes inspectèrent alors le navire et découvrirent qu'une grande partie de l'équipage était morte. Maxi découvrit notamment que son frère, Kyam, avait été mortellement blessé lors de l'attaque. Mais avant de mourir, son frère lui dit qu'il croyait en la volonté de Maxi pour détruire Soul Edge. Après avoir réfléchit à ce qui allait arriver, Maxi décida de s'unir à Kilik non pas pour détruire Soul Edge comme le voulait Kilik, mais pour venger son frère et l'équipage de Astaroth.
- Durant leur voyage, les deux hommes furent rejoins par Wianghua. Les trois partenaires prirent alors la route pour Ostrheinsburg, repaire de Astaroth et donc de Soul Edge. Là-bas Maxi combattit Astaroth et le vainquit. Cet acte eut pour conséquence la colère du Dieu Arès, maître de Astaroth, qui le punit. Plus tard, Maxi se réveilla dans un petit village, perdu au milieu d'une forêt. Les villageois l'avait recueillit et guérit. Après ce qui lui était arrivé, il ne voulut plus mettre sa vie en danger, c'est pourquoi il s'établit dans le village et vécu paisiblement.
- Au fil du temps, des rumeurs faisant foi de la réapparition de Astaroth arrivaient jusqu'aux oreilles de Maxi, ce qui le rendait furieux. Dès ce moment, il força le guérisseur du village à le soigner totalement ce qu'il fit au travers d'un rituel étrange d'un étrange morceau de métal. Dès que le rituel fut fini, Maxi fut de nouveau apte à combattre et à en finir une fois pour toute avec Astaroth. Pour retrouver la trace du monstre, il retourna en Inde, là où eut lieu l'attaque du navire. Il retrouva sur place Kilik et Xianghua. Au moment de sa rencontre avec Kilik, Maxi sentit en lui une sensation étrange. Il comprit alors que le miroir magique agissait désormais sur lui et ne tarda pas à comprendre que le morceau de métal utilisé lors du rituel de guérison n'était autre qu'un morceau de Soul Edge.
- Il ne voulut pas mettre la vie de ses amis en danger, c'est pourquoi il continua sa route tout seul. En chemin, une jeune femme du nom de Tira l'informa que Astaroth gagnait en puissance de jour alors que Maxi perdait un peu plus de force dans le même temps. Elle lui dit alors que le seul moyen pour lui de vaincre la créature est de prendre possession de Soul Edge. Maxi savait que cela cachait un piège mais il ne pouvait faire autrement que suivre les conseils de la femme.
- Ses forces.
- Les néophytes aimeront certainement ce personnage car il possède une large palette de mouvements. Cependant il faut être entraîné pour ne pas que les attaques se retournent contre lui, maîtriser les parades et reconnaître les mouvements. Par ailleurs, plusieurs de ses attaques peuvent être indétectables grâce au fait que l'on puisse les retirer de sa liste de mouvements.
- Ses faiblesses.
- Maxi rencontrera des difficultés contre les combattants aimant se battre à distance. De plus dès que l'adversaire s'habitue aux coups du jeune homme, cela s'avère dangereux pour lui car il peut esquiver d'un pas sur le coté ou en s'accroupissant.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Serpent's Pleasure
| X + Y
| Carré + Triangle
| Attaque moyenne
|
| Striking Snake
| Maintenir Bas-droite + X OU Maintenir Haut-droite + X
| Maintenir Bas-droite + Carré OU Maintenir Haut-droite + Carré
| Attaque haute
|
| Dragon Cannon
| Maintenir Droite + Y + B
| Maintenir Droite + Triangle + Rond
| Attaque moyenne
|
| Nunchaku Slap (Fury Kicks)
| Droite + X, B, B
| Droite + Carré, Rond, Rond
| Attaque haute, attaque basse
|
| Venom Fangs (Wing Sobat)
| Y, Y, Y, B
| Triangle, Triangle, Triangle, Rond
| Trois attaques moyennes, attaque haute
|
| Snake Kiss (Star Gale)
| Gauche + Y, B
| Gauche + Triangle, Rond
| Attaque moyenne, attaque haute, casse la garde
|
| Twin Snakes (Wavering Light)
| X, X, Y + B
| Carré, Carré, Triangle + Rond
| Attaque haute, mouvement spécial avec impact sur la garde
|
- Ses mouvements spéciaux.
- Right Outer.
- Les attaques à partir de Dragon Bite (Behind Lower) doivent être effectuées à la suite de Right Outer.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Right Outer
| Bas + X + B
| Bas + Carré + Rond
| Mouvement spécial
|
| Dragon Bite (Behind Lower)
| X
| Carré
| Attaque haute, mouvement spécial
|
| Dragon Bite
| X, B
| Carré, Rond
| Attaque haute, attaque moyenne
|
| Dragon Bite (Maintenir)
| X, Maintenir B
| Carré, Maintenir Rond
| Attaque haute, attaque moyenne, casse la garde
|
| Black Serpent
| Y
| Triangle
| Attaque moyenne, mouvement spécial
|
| Dragon Twister
| B, X
| Rond, Carré
| Attaque moyenne, attaque haute, mouvement spécial
|
| Falling Dragon
| B, Bas + X
| Rond, Bas + Carré
| Attaque moyenne, attaque basse
|
| Dragon Shadow
| B, Y
| Rond, Triangle
| Attaque moyenne, mouvement spécial
|
| Dragon Pounce
| B, B
| Rond, Rond
| Attaque moyenne
|
| Dragon Pounce (hold)
| B, Maintenir B
| Rond, Maintenir Rond
| Attaque moyenne
|
| Double Right Outer
| Y + B
| Triangle + Rond
| Mouvement spécial avec impact sur la garde
|
- Left Outer .
- Les attaques à partir de Bloody Cross doivent être effectuées à la suite de Left Outer.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Left Outer
| Gauche + Y
| Gauche + Triangle
| Mouvement spécial
|
| Bloody Cross
| X + B
| Carré + Rond
| Attaque basse, attaque moyenne
|
| Wing Slice
| Y
| Triangle
| Attaque moyenne spéciale
|
| Wing Sobat
| Y, B
| Triangle, Rond
| Attaque moyenne, attaque haute
|
| Star Gale
| B
| Rond
| Attaque haute, casse la garde
|
| Double Left Outer
| Y + B
| Triangle + Rond
| Mouvement spécial avec impact sur la garde
|
- Left Inner.
- Les attaques à partir de Serpent's Desire (Behind Lower) doivent être effectuées à la suite de Left Inner.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Left Inner
| X + B
| Carré + Rond
| Mouvement spécial
|
| Serpent's Desire (Behind Lower)
| X, X
| Carré, Carré
| Attaque moyenne, mouvement spécial
|
| Serpent's Desire
| X, X, Y
| Carré, Carré, Triangle
| Trois attaques moyennes
|
| Serpent's Desire (Maintenir)
| X, X, Maintenir Y
| Carré, Carré, Maintenir Triangle
| Trois attaques moyennes, casse la garde
|
| Canyon Carve
| Y
| Triangle
| Attaque moyenne, mouvement spécial
|
| Canyon Carve (Maintenir)
| Maintenir Y
| Maintenir Y
| Attaque moyenne, mouvement spécial, casse la garde
|
| Wheel Kick
| B
| Rond
| Attaque moyenne
|
| Double Left Inner
| Y + B
| Triangle + Rond
| Mouvement spécial avec impact sur la garde
|
- Right Cross.
- Les attaques à partir de Tiger Pounce doivent être effectuées à la suite de Right Cross.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Right Cross
| X, X
| Carré, Carré
| Mouvement spécial
|
| Tiger Pounce
| X
| Carré
| Attaque moyenne
|
| Raging Ocean
| X, X (quickly)
| Carré, Carré (rapidement)
| Attaque haute, mouvement spécial
|
| Striking Fear
| X, Y (quickly)
| Carré, Triangle (rapidement)
| Attaque moyenne, mouvement spécial
|
| Double Hammer
| Y
| Triangle
| Attaque moyenne, parade, mouvement spécial
|
| Dragon Star
| B, B, B
| Rond, Rond, Rond
| Attaque basse, attaque moyenne, attaque haute, mouvement spécial
|
| Double Right Cross
| Y + B
| Triangle + Rond
| Mouvement spécial avec impact sur la garde
|
- Behind Lower.
- Les attaques à partir de Water Cutter doivent être effectuées à la suite de Behind Lower.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Behind Lower
| Gauche + X
| Gauche + Carré
| Mouvement spécial
|
| Water Cutter
| X
| Carré
| Attaque moyenne, mouvement spécial
|
| Nunchaku Lick
| Y
| Triangle
| Attaque basse, mouvement spécial
|
| Fury Kicks
| B, B
| Rond, Rond
| Attaque basse, attaque haute
|
| Double Behind Lower
| Y + B
| Triangle + Rond
| Mouvement spécial avec impact sur la garde
|
- Wavering Light.
- Les attaques à partir de Shin Breaker doivent être effectuées à la suite de Wavering Light.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Wavering Light
| Bas + X + B, Y + B
| Bas + Carré + Rond, Triangle + Rond
| Mouvement spécial avec impact sur la garde
|
| Shin Breaker
| X
| Carré
| Attaque basse
|
| Wavering Dream
| Y, Y, X
| Triangle, Triangle, Carré
| Quatre attaques moyennes, attaque haute
|
| Black Lotus
| B
| Rond
| Attaque haute
|
- Pure Soul Loop.
- Les attaques à partir de Pure Soul Loop 1 doivent être effectuées à la suite des mouvements spéciaux précédents exceptés Wavering Light.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Pure Soul Loop 1
| Maintenir Droite
| Maintenir Droite
| Mouvement spécial
|
| Pure Soul Loop 2
| Maintenir Gauche
| Maintenir Gauche
| Mouvement spécial
|
| Pure Soul Loop 3
| Maintenir X + Maintenir B
| Maintenir Carré + Maintenir Rond
| Mouvement spécial avec impact sur la garde
|
| Pure Soul Loop 4
| Maintenir Haut
| Maintenir Haut
| Mouvement spécial
|
| Pure Soul Loop 5
| Maintenir Bas
| Maintenir Bas
| Mouvement spécial
|
Mitsurugi.
- Résumé de son histoire.
- Ayant grandi dans un village fermier ravagé par la guerre, Bizen au Japon, Mitsurugi a été témoin du meurtre de ses parents alors qu’il n’avait que 14 ans. Cherchant à venger leur mort, il a suivi les enseignements d’un maître de guerre, apprenant ainsi le code de conduite des samouraïs et devenant un extraordinaire combattant. Tout au long de sa vie, il n’a cessé de chercher les armes les plus puissantes du monde, jusqu’à ce qu’aujourd’hui, à 29 ans, il entende parler de «l’épée du héros», une arme qui d’après la rumeur confèrerait à son porteur des pouvoirs divins. Séduit par la légende de cette épée, il a maintenant l’intention de la trouver et de continuer sa vie en accord avec sa réputation de «rude samouraï».
- Ses forces.
- La stratégie de combat de Mitsurugi reste la même puisqu’il reprend la majorité de ses mouvements des précédents Soul Calibur. C’est un bon personnage pour les débutants parce que la plupart de ses attaques sont faciles à exécuter, mais son style de jeu est un dangereux équilibre avec une prise de risque élevée pour être récompensé par l’attaque qui fait vraiment mal, ainsi, si vous ratez un mouvement puissant, vous serez directement exposé à une contre attaque sans rien pouvoir faire. Il est toujours capable de mettre la pression sur l'adversaire puisqu'il dispose d’une bonne gamme d'attaques courtes et rapides et de plus, il excelle en combat rapproché.
- Utiliser la position de la Brume (Mist stance) et la position de la Relique (Relic stance) est la clef pour réussir à vraiment maîtriser Mitsurugi, car il dispose d’une bonne panoplie de mouvements puissants et des jets de ces positions. Alterner intelligemment entre ces mouvements et ces positions est un excellent moyen de déstabiliser votre adversaire.
- Ses faiblesses.
- Mitsurugi possède quelques mouvements très puissants qui infligent une quantité impressionnante de dégâts, mais trop compter sur ces capacités pourrait vous causer quelques problèmes si vos adversaires réagissent rapidement. N’oubliez pas qu’il possède aussi des mouvements rapides, même si cela manque de variété par rapport aux autres personnages, que ce soit sur les attaques rapides ou basses.
- Bien que les positions de la Brume (Mist stance) et de la Relique (Relic stance) soient très importantes dans son jeu, passer de l’une à l’autre peut devenir risqué si vous n’êtes pas prudent. Attendez vous à de possibles punitions si la transition entre les deux n’est pas aussi fluide et rapide que possible. A noter qu’une des meilleures attaques de Mitsurugi est maintenant uniquement réalisable dans la position de la Brume (Mist stance).
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Stalk Reaper
| Bas, B, Y
| Bas, Rond, Triangle
| Attaque basse, attaque moyenne
|
| Sudden Gale
| Droite, X
| Droite, Carré
| Attaque moyenne
|
| Divine Tale
| Haut, Droite, Y OU Bas, Droite, Y
| Haut, Droite, Triangle OU Bas, Droite, Triangle
| Attaque moyenne
|
| Drawn Breath (position de la Brume)
| Gauche, X
| Gauche, Carré
| Attaque haute, changement de position
|
| Hell Divide (position de la Brume)
| Gauche, Y
| Gauche, Triangle
| Attaque moyenne, changement de position
|
| Water Parting Thrust (position de la Brume)
| B, Y
| Rond, Triangle
| Attaque basse ou haute
|
| Reaver (position de la Relique)
| Droite + X
| Droite + Carré
| Attaque haute, changement de position
|
| Fire Brand (position de la Relique)
| Y
| Triangle
| Attaque moyenne
|
| Combo
| Bas-droite, Y, Bas, Bas-droite, Droite, Y
| Bas-droite, Triangle, Bas, Bas-droite, Droite, Triangle
|
| Combo (position de la Brume)
| X + Y, Bas-droite + X, Maintenir Droite, Droite + X + Y
| Carré + Triangle, Bas-droite + Carré, Maintenir Droite, Droite + Carré + Triangle
|
- Ses mouvements spéciaux.
- Full Moon.
- L'attaque Full Moon Disembowel doit être effectuées à la suite de Full Moon.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
|
| Full Moon Death
| Droite, Demi cercle bas, Gauche + Y
| Droite, Demi cercle bas, Gauche + Triangle
|
| Full Moon Death (Double)
| Droite, Demi cercle bas, Gauche + Y, Droite, Demi cercle bas, Gauche
| Droite, Demi cercle bas, Gauche + Triangle, Droite, Demi cercle bas, Gauche
|
| Full Moon Disembowel
| Y
| Triangle
|
- Relic.
- Les attaques à partir de Parting Arc doivent être effectuées à la suite de Relic.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
|
| Relic
| Gauche + Y + B
| Gauche + Triangle + Rond
|
| Parting Arc
| X
| Carré
|
| Parting Arc (Mist)
| Maintenir X
| Maintenir Carré
|
| Fire Brand
| Y
| Triangle
|
| Relic Low Kick
| Maintenir B
| Maintenir Rond
|
| Fire Cannon
| X + Y
| Carré + Triangle
|
| Cannon Divide
| Maintenir X + Y
| Maintenir Carré + Triangle
|
| Blazing Steel
| Maintenir X + Y
| Maintenir Carré + Triangle
|
| Mist
| Y + B
| Triangle + Rond
|
| False Purification
| X + Y + B
| Carré + Triangle + Rond
|
- Mist.
- Les attaques à partir de Full Moon Divide doivent être effectuées à la suite de Mist.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
|
| Mist
| Droite + Y + B
| Droite + Triangle + Rond
|
| Full Moon Divide
| X
| Carré
|
| Wind Stitch
| Y,Y,Y
| Triangle, Triangle, Triangle
|
| Wind Stitch (Relic)
| Y, Y, Maintenir Y
| Triangle, Triangle, Maintenir Triangle
|
| Wind Torture
| Y, Gauche + Y
| Triangle, Gauche + Triangle
|
| Mist Pursuit
| Y, B
| Triangle, Rond
|
| Heavenly Dance
| Droite + Y, Y
| Droite + Triangle, Triangle
|
| Heavenly Dance (Relic)
| Droite + Maintenir Y
| Droite + Maintenir Triangle
|
| Purifying Thrust
| Gauche + Y
| Gauche + Triangle
|
| Dividing Thrust
| Gauche + Y, Droite
| Gauche + Triangle, Droite
|
| Water Parting Thrust
| B, Y
| Rond, Triangle
|
| Divide
| X + Y
| Carré + Triangle
|
| Relic
| Y + B
| Triangle + Rond
|
| Lion Clutch
| X + A
| Carré + Croix
|
| Korefuji
| Y + A
| Triangle + Croix
|
Nightmare.
- Résumé de son histoire.
- Nightmare est issu de l'âme de Siegfried lorsque l'esprit maléfique de l'épée légendaire Soul Edge prit possession du corps du combattant. Nightmare est en quelque sorte son alter ego. L'épée demanda des âmes et Nightmare dû s'exécuter en assassinant quiconque se présentait devant lui. Mais Soul Edge en demandait de plus en plus, à tel point que finalement il fut vaincu par Kilik et Xianghua. A ce moment là, Siegfried redevint à son état normal et continua sa vie dans la honte de ce qu'il avait accompli sous la forme du monstre. Cependant, l'humain fut corrompu une nouvelle fois par Soul Edge et Nightmare réapparut pour mettre l'Europe à feu à sang.
- Durant cette deuxième apparition, Nightmare combattit et vainquit Raphaël. Peu après, Siegfried réussit à reprendre le contrôle de son corps pour commencer à combattre les deux esprits maléfiques qui l'habitent. Finalement, il parvint à séparer son esprit et Soul Calibur de Nightmare et Soul Edge. Dès ce moment, il transperça l'épée maudite avec l'épée sacrée, ce qui la scella. Mais l'esprit maléfique de Soul Edge réussît à s'échapper pour prendre possession de l'armure de Siegfried.
- Cette armure fût abandonné dans le château de Ostrheinsburg et là, les esprits démoniaques prirent possession des lieux. L'esprit de l'épée commença à se réveiller et à rassembler les différents éclats de sa forme physique. Ces éclats revinrent doucement au château et Soul Edge reprît petit à petit son apparence d'épée. Nightmare réapparut alors une nouvelle fois.
- Ses forces.
- La force de Nightmare vient de sa large palette de mouvements et de coups puissants qui peuvent faire sortir ses adversaires du ring. Son attaque Splitter peut blesser ses ennemis de loin en leur infligeant de lourds dégâts. Sa stratégie pour faire sortir du ring ses opposants consiste en deux mouvements à savoir Grim Roundhouse et Over Toss. Le premier se compose de deux mouvements, l'un pour mettre à terre et l'autre pour projeter dans les airs. Le second est un mouvement projetant l'adversaire derrière Nightmare ce qui peut l'envoyer en dehors du tapis de combat si vous vous trouvez au bord de celui-ci.
- Ses faiblesses.
- Les utilisateurs de Nightmare auront tendance à utiliser les mêmes mouvements ce qui vous permettra de les bloquer aisément pour contre-attaquer dans la foulée. La vitesse d'exécution de Nightmare est un grand handicap contre, notamment, les combattants vifs et agiles. Par ailleurs Double Death Claw a été affaibli pour cette 4eme mouture du jeu. Les dégâts occasionnés en utilisant cette technique ne s'additionnent plus avec ceux de Grim Roundhouse retirant ainsi ce qui faisait de ces attaques un combo redoutable dans Soul Calibur III.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Right Slasher
| Maintenir Droite + X
| Maintenir Droite + Carré
| Attaque haute
|
| Rook Splitter
| Maintenir Haut + Y OU Bas + Y
| Maintenir Haut + Triangle OU Bas + Triangle
| Attaque moyenne
|
| Shadow Slicer (Grim Stride)
| Bas-gauche + X, Droite
| Bas-gauche + Carré, Droite
| Mouvement spécial, attaque basse
|
| Ether Splitter (Grim Stride)
| Maintenir Bas-droite + Y, Droite OU Haut-droite + Y, Droite
| Maintenir Bas-droite + Triangle, Droite OU Haut-droite + Triangle, Droite
| Attaque moyenne, mouvement spécial
|
| Death Smash (Night Side Stance)
| Bas-droite + Maintenir Y
| Bas-droite + Maintenir Triangle
| Attaque moyenne, changement de position
|
| Night Side Stance
| Y + B
| Triangle + Rond
| Changement de position
|
- Ses mouvements spéciaux.
- Grim Stride.
- Les attaques à partir de Cannonball Feint doivent être effectuées à la suite de Grim Stride.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Grim Stride
| Bas, Bas, Droite, Droite
| Bas, Bas, Droite, Droite
| Mouvement spécial
|
| Grim Fang
| X
| Carré
| Attaque haute avec impact sur la garde
|
| Grim Launcher
| Y
| Triangle
| Attaque moyenne
|
| Grim Launcher (Night Side Stance)
| Maintenir Y
| Maintenir Triangle
| Attaque moyenne, changement de position
|
| Grim Launcher (Grim Stride)
| Y, Droite
| Triangle, Droite
| Attaque moyenne, mouvement spécial
|
| Soul Wave
| X + A
| Carré + Croix
| Attaque moyenne
|
- Night Side Stance.
- Les attaques à partir de Cannonball Feint doivent être effectuées à la suite de Night Side Stance.
| Nom de l'attaque
| Combo XBOX360
| Combo PS3
| Description
|
| Night Side Stance
| Y + B en étant debout ou accroupi
| Triangle + Rond en étant debout ou accroupi
| Changement de position
|
| Cannonball Feint
| X
| Carré
| Attaque moyenne
|
| Cannonball Feint 2
| Maintenir X
| Maintenir Carré
| Attaque moyenne, changement de position
|
| Phantom Impact
| Y
| Triangle
| Attaque basse
|
| Skull Chopper
| Y, X
| Triangle, Carré
| Attaque haute
|
| Night Front Kick
| A
| Croix
| Attaque haute
|
| Phantom Splitter
| X + Y
| Carré + Triangle
| Attaque moyenne
|
| Grim Stride
| Bas, Bas, Droite, Droite
| Bas, Bas, Droite, Droite
| Mouvement spécial
|
Raphaël.
- Résumé de son histoire.
- Raphaël est le descendant la famille noble Sole. Entraîné dans l'art de l'escrime dès sa jeunesse, il a toujours été destiné à devenir Noble par la suite. Pourtant, une tragédie le frappa lorsque le Mal pris possession de l'un de ses amis qui l'attaqua. Raphaël fut donc forcé de se défendre pour arriver à un dénouement malheureux, il tua son ami. Suite à cet évènement, la famille Sole tourna le dos à Raphaël, le bannit et le traqua jusqu'à ce que mort s'en suive. Raphaël réussît à se cacher dans un village où une jeune femme, du nom d'Amy, l'aida à échapper à ses poursuivants et à le soigner. Non habitué à tant de gentillesse, Raphaël décida de dédier le reste de sa vie à protéger sa jeune sauveuse à tout prix.
- Fuyant la France pour sauver Amy des horreurs de la guerre, Raphaël apprît bientôt la relation entretenue entre le Mal et l'ami qu'il tua quelques temps auparavant. Il découvrit alors que ce lien n'est autre que l'épée Soul Edge. Le français se mit alors en tête de posséder cette arme pour qu'elle ne tom