Soul Calibur IV sur PS3 / XBOX 360 - Guide
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Algol.
- Résumé de son histoire.
- La légende dit qu'en des temps reculés, Algol était aussi connu sous le nom de Roi Héros. Il réussit à obtenir Soul Edge mais contrairement aux autres hommes, il ne tomba pas sous son empire maléfique et au contraire, fit le bien avec. Cependant son fils la lui vola et tomba sous sa malveillance. Finalement Algol fut contraint de le combattre pour arrêter sa folie. Ce combat mena à la mort de son fils. Après ce tragique évènement, Algol créa une arme capable de contrebalancer les pouvoirs démoniaques de Soul Edge. Cette arme n'est autre que Soul Calibur. Mais pour réussir à la finaliser, Algol mourut et son âme resta piégée dans l'épée.
- Bien des années après, les deux épées légendaires, Soul Edge et Soul Calibur, se rencontrèrent sur le champ de bataille, ce qui eut pour conséquence de faire réapparaître Algol des tréfonds de sa prison. Dorénavant, Algol attend au sommet de la Tour du Souvenir que les guerriers du monde entier viennent le défier lui et son pouvoir centenaire.
- Algol est le Boss final du mode story de Soul Calibur IV. Durant le combat il peut invoquer les deux épées légendaires qui sont en lui, ainsi qu'une foultitude d'autres armes très puissantes.
- Ses forces.
- Les forces de ce personnage résident en ses mouvements puissants et en ses combos dévastateurs. Il peut par ailleurs attaquer à distance grâce à des bulles capables de se déplacer aussi bien dans l'air que sur le sol, ce qui pose d'énormes problèmes à ses ennemis. Enfin sa faculté à se téléporter est son grand atout. En cas de mise en difficulté, il peut se mouvoir à l'autre bout du ring en un instant et reprendre l'avantage sur l'adversaire.
- Ses faiblesses.
- Ses faiblesses ne sont autres que ses forces! Les bulles qu'ils utilisent pour attaquer à distance peuvent être parées et même lui être retournées à vitesse élevée ce qui le blesse. Bien que ses combos soit dévastateurs, ils sont lents à exécuter et donc facilement blocables pour un adversaire à la réaction rapide. Hormis ses deux petites faiblesses, Algol ne sera pas aisément touchable.
- Ses mouvements signatures.
- Ses mouvements spéciaux.
- Qamar I'klil.
- Les attaques à partir de I'klil Akrab doivent être effectuées à la suite de Qamar I'klil.
Amy.
- Résumé de son histoire.
- Lorsqu'elle était plus jeune, Amy mentit à un groupe de soldats pour sauver la vie de Raphaël, l'épéiste français, alors même qu'elle ne le connaissait pas. Depuis ce jour, ce dernier dédie sa vie à sa sauveuse, notamment en allant habiter chez elle et en lui enseignant le combat à l'épée. Plus tard, le Français fût infecté par Soul Edge et revint à Amy grièvement blessé. La jeune femme le soigna mais alors qu'il guérissait, elle se trouva être elle aussi contaminée par l'esprit maléfique de l'épée. Finalement, Raphaël partit du château de Amy sans dire mots et depuis lors, elle attend son éventuel retour.
- Ses forces.
- Sa grande force est sa rapidité lui permettant d'exécuter des attaques basses rapides ainsi que des mouvements rapides capables de la sortir de situations difficiles. Son attaque Graceful Cutter en est le parfait exemple, une attaque basse avec une grande portée qui permet à Amy de faire tomber l'ennemi pour continuer à l'attaquer. Par ailleurs Amy possède de nombreux mouvements menant à de puissants combos.
- Ses faiblesses.
- La grand faiblesse de Amy est la faible puissance de ses attaques. De plus elle compte trop sur sa capacité à faire des combos pour blesser ses adversaires. Enfin ses mouvements sont aisément prévisibles pour des adversaires attentifs à chacun de ses mouvements, en effet il existe un court moment de latence chez Amy avant chaque geste, laissant l'opportunité à son opposant de l'attaquer et de prendre l'avantage.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Graceful Cutter | Bas-gauche + X | Bas-gauche + Carré | Attaque basse |
| Triple Botta in Tempo | Droite + Y, Y, Y | Droite + Triangle, Triangle, Triangle | Attaque moyenne |
| Decussate Strike | Bas-droite + Y, X | Bas-droite + Triangle, Carré | Attaque basse, attaque moyenne |
| Helm Splitter | Droite + Y, Y | Droite + Triangle, Triangle | Attaque moyenne, attaque haute |
| Bella Donna | Bas-gauche + B, X | Bas-gauche + Rond, Carré | |
| Soaring Flutter | Tenir Bas-droite OU Tenir Haut-droite + Y | Tenir Bas-droite OU Tenir Haut-droite + Triangle | Attaque moyenne |
| High Arc | X + Y en bougeant | Carré + Triangle en bougeant |
- Ses mouvements spéciaux.
- Amaryllis.
- Les attaques à partir de Scarlet Night doivent être effectuées à la suite de Amaryllis.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Amaryllis | Bas, Bas, Droite, Droite | Bas, Bas, Droite, Droite | Mouvement spécial |
| Scarlet Night | X | Carré | Attaque moyenne, attaque haute |
| Stocatta Slicer | Y, Y, Y (rapidement) | Triangle, Triangle, Triangle (rapidement) | Attaque moyenne |
| Amaryllis Spiral | B, X | Rond, Carré | Attaque moyenne, attaque haute |
| Frigid Moon | B, B | Rond, Rond | Attaque moyenne, attaque haute |
- Biondetta Parry.
- Les attaques à partir de Aurora Talon doivent être effectuées à la suite de Biondetta Parry.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Biondetta Parry | X + Y | Carré + Triangle | Mouvement spécial |
| Aurora Talon | X | Carré | Attaque moyenne |
| Hidden Thorn | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Silent Sweep | B | Rond | Attaque basse |
- Lilith Parry.
- Les attaques à partir de Arctic Night doivent être effectuées à la suite de Lilith Parry.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Lilith Parry | Y + B | Triangle + Rond | Mouvement spécial |
| Arctic Night | X | Carré | Attaque moyenne |
| Frost Blade | Y | Triangle | Attaque haute |
| Night Toe Kick | B | Rond | Attaque moyenne |
- Crest Form.
- Les attaques à partir de Heel Cutter doivent être effectuées à la suite de Crest Form.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Crest Form | X + B | Carré + Rond | Mouvement spécial |
| Heel Cutter | X | Carré | Attaque basse |
| Vermillion Fang | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Soaring Dance | B | Rond | Attaque moyenne |
Angol Fear.
- Résumé de son histoire.
- Cette petite femme aux cheveux blancs a été envoyée sur Terre comme marshall pour la Volonté du Cosmos qui a placé une malédiction sur la planète. Celle-ci avait pour objet la destruction totale et complète de notre Terre au terme de 500 années. Angol a le pouvoir de punir au nom de la Volonté du Cosmos via sa lance mais n'a pas eu pour tâche la destruction de la Planète Bleue. A la place, elle a été envoyée ici pour décider si oui ou non, les habitants de la planète méritaient de vivre.
- Elle est la copie parfaite de Seong Mi-Na au niveau des mouvements et attaques.
- Ses forces.
- La grande force de la jeune femme réside dans la portée de ses attaques grâce à son longue lance. Elle inflige par ailleurs de lourds dégâts et peut pousser hors du ring ses adversaires. Son attaque Leaping Horse Vault peut faire tomber au sol n’importe quel adversaire. De plus, le mouvement Double Hilt permet de surprendre ses opposants grâce à sa vitesse et de les blesser grièvement. Enfin Holding Treasure et Opening Treasure produisent de bons dégâts mais au corps à corps.
- Ses faiblesses.
- Le gros défaut de Angol fear est sa vitesse. Bien qu’elle possède des mouvements rapides, si l’adversaire parvient à les bloquer, s’en est fini pour elle. De plus son corps à corps n’est pas efficace, par conséquent il est nécessaire de garder entre elle et son opposant une distance suffisante.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Whirling Fangs | X, X, Y | Carré, Carré, Triangle | Attaque haute, attaque moyenne |
| Strangling Slash | Bas-droite, X | Bas-droite, Carré | Attaque moyenne |
| Thrusting Fang | Droite, Y, Y | Droite, Triangle, Triangle | Attaque moyenne |
| Check Mate | Gauche, B, Y | Gauche, Rond, Triangle | Attaque moyenne |
| Double Hilt | Droite, Y + B | Droite, Triangle + Rond | Attaque haute |
| Lightning Fang | Bas-gauche, Y (en se couchant) | Bas-gauche, Triangle (en se couchant) | Attaque basse |
| Liquid Rising | Bas-gauche, B, B | Bas-gauche, Rond, Rond | Attaque basse, attaque moyenne |
| Lightning Thrust | Tenir Droite, Y | Tenir Droite, Triangle | Attaque haute |
Ashlotte.
- Résumé de son histoire.
- Ashlotte a été créée par les créateurs de Astaroth afin d'éliminer ce dernier. En effet, peu après sa création, Astaroth, basé sur l'être humain et donc doté de la capacité de la volonté, choisit de trahir ses créateurs. C'est pourquoi les survivants de ces derniers créèrent cette jeune femme à partir d'éléments inorganiques et dont le seul but est de tuer son aîné.
- Ses forces.
- Ashlotte est tout comme son aîné une combattante brutale et lente mais terriblement puissante. Son hallebarde démesurée lui donne une grande portée pour ses attaques et ses mouvements. C'est une combattante qui possède une large palette de projections tant vers l'avant que vers l'arrière ce qui fait d'elle l'un des tous meilleurs dans la projection d'ennemis hors du ring. Son attaque Bear Fang est extrêmement puissante lorsqu'elle est couplée à une projection car une fois que l'adversaire est au sol, il lui est difficile de récupérer d'un tel vol, laissant donc l'occasion à Ashlotte de le tailler en pièces avec son arme. Mais son attaque ultime reste Bull Rush. C'est une attaque moyenne, puissante, envoyant l'ennemi au sol et dans le meilleur des cas le projetant hors du ring ce qui la rend des plus complètes.
- Ses faiblesses.
- Sa faiblesse, quasi unique, n'est autre qu'une très grande lenteur de déplacement, ce qui la rend vulnérable aux attaquants vifs et agiles capables d'attaquer au corps à corps. De plus vu sa taille, certains combos qui s'avèrent inefficaces contre les combattants plus petits peuvent se révéler redoutables contre elle.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Dark Tamer | Bas-droite + B, X | Bas-droite + Rond, Carré | Attaque moyenne, attaque haute |
| Titan Ax | X + Y | Carré + Triangle | Attaque moyenne |
| Hades Cannon | Maintenir Haut + Y | Maintenir Haut + Triangle | Attaque moyenne |
| Bull Rush | Maintenir Droite + B | Maintenir Droite + Rond | Attaque moyenne |
| Wicked Judgement | Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + X + A | Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + Carré + Croix | Projection |
- Ses mouvements spéciaux.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Malstrom Divide | X + A | Carré + Croix | Projection |
| Hades Destroyer | Y + A | Triangle + Croix | Projection |
| Beat Down | Projection vers la gauche | Projection vers la gauche | Projection |
| On Silent Wings | Projection vers la droite | Projection vers la droite | Projection |
| Death Crush | Projection vers l'arrière | Projection vers l'arrière | Projection |
| Plunging Crush | Bas-droite + X + A | Bas-droite + Carré + Croix | Contre un adversaire accroupi |
| Flood of Lava | Bas-droite + Y + A | Bas-droite + Triangle + Croix | Contre un adversaire accroupi |
| Bludgeoning Crush | Bas + X + A | Bas + Carré + Croix | Contre un adversaire accroupi |
| Wicked Judgement | Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + X + A | Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + Carré + Croix | |
| Flight of the Wicked | Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + Y + A | Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + Triangle + Croix | |
| Wrath of the Damned | X + A | Carré + Croix | Contre un adversaire en l'air |
| Titan Bomb | Haut, Bas + Y + A | Haut, Bas + Triangle + Croix | Contre un adversaire en l'air |
| Brutal Grasp | Bas-gauche + X + A | Bas-gauche + Carré + Croix | Contre un adversaire à terre |
| Wrath of the Damned | Bas + Y + B, X + A | Bas + Triangle + Rond, Carré + Croix | Contre un adversaire à terre |
| Burial | Bas + X + B | Bas + Carré + Rond | Contre un adversaire à terre |
Astaroth.
- Résumé de son histoire.
- Jadis, le Dieu Arès chargea les membres d'un culte secret de récupérer l'épée maléfique Soul Edge et de la lui ramener. Pour accomplir leur mission, le culte se mit en tête de créer un monstre, Astaroth. Avec son énorme hache à la main, la créature se mit en route pour trouver cette épée. Dans le même temps, le prêtre principal, du culte, Kunpaetku, complota en secret de Arès pour garder l'épée mais le Dieu eu vent de la futur trahison de son serviteur et prit Astaroth sous ses ordres.
- Toujours à la recherche de Soul Edge, Astaroth forma équipe avec Nightmare avec l'intention de le trahir une fois celle-ci entre leurs mains pour l'emmener à son maître. Cependant, la créature fut tuée par Maxi avant qu'elle n'ait put accomplir sa mission. De nombreuses années plus tard, Arès fit revivre Astaroth lorsqu'il entendit des rumeurs venir du monde des Hommes portant sur la réapparition de Soul Edge. Avant de mourir, Astaroth fut blessé et infecté de la malédiction de l'épée ce qui provoqua lors de sa résurrection un immense gain de force mais en contrepartie une manipulation impossible. En dépit de cela, Kunpaetku, essaya de reprendre le contrôle de sa créature en lui lançant une malédiction. Dès lors, Astaroth prit la route du temple souterrain du culte pour se libérer et de son maître originel et de la malédiction. Astaroth tua alors tout le monde, il ne restait plus que le Grand prêtre qui, avant de mourir, lança à Astaroth qu'il n'était que la copie d'un humain. Confus et en colère, la créature rompit la malédiction en détruisant tout le temple et se mit sur la trace de son modèle.
- Fou de rage de n'être que la copie d'un humain, Astaroth le traqua sans répits. Lorsque finalement il fut sur le point de l'annihiler, un flot d'émotions le submergea. Jamais auparavant il n'avait ressenti ce genre de choses. Astaroth commença alors à se transformer avec la rage. Dès que cette rage eut été envolée, il se rendit compte que l'humain, effrayé par le spectacle offert devant ses yeux, sauta de la falaise non loin. Il réalisa à ce moment que depuis sa création il n'avait fait qu'accomplir la volonté des autres. Il se jura de ne plus suivre les ordres de qui que ce soit et pour cela il fallait qu'il devienne plus puissant que jamais. Depuis lors il chasse les âmes des humains pour engranger de la force pour accomplir son but ultime: anéantir Arès, le responsable de tous ses maux.
- Quelques temps passèrent mais Arès était toujours en vie. C'est alors qu'une jeune femme lui dit qu'il lui faudrait des âmes bien plus puissantes que celles des humains s'il voulait faire tomber un Dieu. Cependant, bien qu'aveuglé par sa vengeance, la créature n'en était pas moins folle et perçu derrière ces phrases la volonté de Nightmare de refaire équipe pour trouver Soul Edge. Astaroth accepta avec l'idée de trahir Nightmare, prendre Soul Edge et aller affronter le fils de Zeus.
- Ses forces.
- Astaroth est un combattant brutal et lent mais terriblement puissant. Sa hache démesurée lui donne une grande portée pour ses attaques et ses mouvements. C'est un combattant qui possède une large palette de projections tant vers l'avant que vers l'arrière ce qui fait de lui l'un des tous meilleurs dans la projection d'ennemis hors du ring. Son attaque Bear Fang est extrêmement puissante lorsqu'elle est couplée à une projection, car une fois que l'adversaire est au sol, il lui est difficile de récupérer d'un tel vol, laissant donc l'occasion à Astaroth de le tailler en pièces avec son arme. Mais son attaque ultime reste Bull Rush. C'est une attaque moyenne, puissante, envoyant l'ennemi au sol et dans le meilleur des cas le projetant hors du ring ce qui la rend des plus complètes.
- Ses faiblesses.
- Sa faiblesse, quasi unique, n'est autre qu'une très grande lenteur de déplacement, le rendant vulnérable aux attaquants vifs et agiles capables d'attaquer au corps à corps. De plus vu sa taille, certains combos qui s'avèrent inefficaces contre les combattants plus petits peuvent se révéler redoutables contre lui.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Dark Tamer | Bas-droite + B, X | Bas-droite + Rond, Carré | Attaque moyenne, attaque haute |
| Titan Ax | X + Y | Carré + Triangle | Attaque moyenne |
| Hades Cannon | Maintenir Haut + Y | Maintenir Haut + Triangle | Attaque moyenne |
| Bull Rush | Maintenir Droite + B | Maintenir Droite + Rond | Attaque moyenne |
| Wicked Judgement | Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + X + A | Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + Carré + Croix | Projection |
- Ses mouvements spéciaux.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Malstrom Divide | X + A | Carré + Croix | Projection |
| Hades Destroyer | Y + A | Triangle + Croix | Projection |
| Beat Down | Projection vers la gauche | Projection vers la gauche | Projection |
| On Silent Wings | Projection vers la droite | Projection vers la droite | Projection |
| Death Crush | Projection vers l'arrière | Projection vers l'arrière | Projection |
| Plunging Crush | Bas-droite + X + A | Bas-droite + Carré + Croix | Contre un adversaire accroupi |
| Flood of Lava | Bas-droite + Y + A | Bas-droite + Triangle + Croix | Contre un adversaire accroupi |
| Bludgeoning Crush | Bas + X + A | Bas + Carré + Croix | Contre un adversaire accroupi |
| Wicked Judgement | Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + X + A | Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + Carré + Croix | |
| Flight of the Wicked | Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + Y + A | Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + Triangle + Croix | |
| Wrath of the Damned | X + A | Carré + Croix | Contre un adversaire en l'air |
| Titan Bomb | Haut, Bas + Y + A | Haut, Bas + Triangle + Croix | Contre un adversaire en l'air |
| Brutal Grasp | Bas-gauche + X + A | Bas-gauche + Carré + Croix | Contre un adversaire à terre |
| Wrath of the Damned | Bas + Y + B, X + A | Bas + Triangle + Rond, Carré + Croix | Contre un adversaire à terre |
| Burial | Bas + X + B | Bas + Carré + Rond | Contre un adversaire à terre |
Cassandra.
- Résumé de son histoire.
- Cassandra est la petite sœur de Sophitia. Au cours de sa jeunesse, elle a vu sa sœur succomber à la malfaisance de Soul Edge. Désormais, le seul but que s'est fixée la jeune femme est de secourir son aînée.
- Durant sa quête d'indices sur l'épée maléfique elle tomba sur un village où les gens étaient devenus littéralement fous. Elle y rencontra un homme parlant dans une langue inconnue puis qui l'attaqua. Ce même homme la compara à une pierre d'un bleu intense qui résistait à la malédiction en place dans la ville. Dès qu'elle fut débarrassée de son assaillant elle rechercha dans la ville si des personnes avaient pu échapper au mauvais sort. Elle trouva ainsi quelques personnes qui semblaient agir normalement et les aida à se sauver de cette ville. Dès que Cassandra et les rescapés furent hors de danger, ces derniers lui apprirent que quelques temps plus tôt eux aussi étaient envoûtés mais qu'un homme, muni d'un cristal d'un bleu profond, les avait libérés de la malédiction. Cassandra se souvint à ce moment de ce que l'homme fou lui avait dit lors de son combat. Dès lors la jeune femme se mit à la recherche de la pierre qui semblait pouvoir ramener les personnes tombées sous l'influence de la malédiction à la raison. Elle pensait ainsi pouvoir en faire de même avec la malédiction de Soul Edge sur sa soeur. Cassandra devait se rendre dans la ville de Ostrheinsburg pour trouver le guérisseur.
- Ses forces.
- Cassandra est une combattante aux mouvements puissants et rapides grâce à son épée et à son bouclier. C'est un personnage idéal pour les néophytes de la série.
- Son attaque Angelic Exile est toujours parfaite pour envoyer l'ennemi hors du ring ainsi que pour punir ceux dont elle a bloqué l'attaque. De plus en appuyant sur B (Xbox360) / Rond (PS3) dans l'exécution de cette attaque, elle fait une attaque Just Frame capable de sonner l'adversaire. Dès ce moment, ce dernier est vulnérable à une attaque le projetant dans les airs lui infligeant de sérieuses blessures.
- Ses faiblesses.
- Ses meilleurs mouvements sont aussi ses plus grandes faiblesses, car s'ils sont bloqués, l'opposant aura l'occasion de contre attaquer surtout que les attaques basses de Cassandra la mettent dans une situation de grand désavantage. Un joueur expérimenté pourra ainsi se jouer facilement d'elle.
- Ensuite les développeurs ont fait quelques modifications sur ses meilleures attaques de Soul Calibur III. En effet Heaven’s Wing et Pure Stinger ne peuvent être exécutés que si la jeune femme est accroupie, limitant par conséquent l'utilisation de ces attaques. Il en va de même pour Dancing Shield qui peut désormais être aisément esquivé d'un pas de coté.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Undertow | Bas-gauche + X | Bas-gauche + Carré | Attaque basse |
| Shield Buster | Gauche + Y, Y, X | Gauche + Triangle, Triangle, Carré | Attaque moyenne, attaque haute |
| Seraphim Heel | Bas-gauche + B | Bas-gauche + Rond | Attaque basse |
| Angel Snipe | Maintenir Droite + X | Maintenir Droite + Carré | Attaque moyenne |
| Rothion Mauler | Maintenir Bas-droite + Y OU Maintenir Haut-droite + Y | Maintenir Bas-droite + Triangle OU Maintenir Haut-droite + Triangle | Attaque moyenne |
| Hip Bomber | Maintenir Gauche + Y + B | Maintenir Gauche + Triangle + Rond | Attaque moyenne |
- Ses mouvements spéciaux.
- Angel Step.
- Les attaques à partir de Luminance doivent être effectuées à la suite de Angel Step.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Angel Step | Bas, Bas, Droite, Droite | Bas, Bas, Droite, Droite | Mouvement spécial avec impact sur la garde |
| Luminance | X, Y | Carré, Triangle | Attaque moyenne |
| Angel's Exile | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Angelic Gust | Maintenir Y | Maintenir Triangle | Attaque moyenne |
| Tornado Feint | B | Rond | Attaque moyenne |
| Angel Sidestep | Haut OU Bas | Haut OU Bas | Esquive |
| Luminance Fall | Haut, X, Y OU Bas, X, Y | Haut, Carré, Triangle OU Bas, Carré, Triangle | Attaque moyenne |
| Guardian Wings | Haut, Y, X, X OU Bas, Y, X, X | Haut, Triangle, Carré, Carré OU Bas, Triangle, Carré, Carré | Attaque moyenne |
| Fallen Angel | Haut, B, Y OU Bas, B, Y | Haut, Rond, Triangle OU Bas, Rond, Triangle | Attaque moyenne |
- Angelic Twirl.
- Les attaques à partir de Luminance Fall doivent être effectuées à la suite de Angelic Twirl.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Angelic Twirl | Bas, Bas, Gauche, Gauche | Bas, Bas, Gauche, Gauche | Mouvement spécial avec impact sur la garde |
| Luminance Fall | Haut, X, Y OU Bas, X, Y | Haut, Carré, Triangle OU Bas, Carré, Triangle | Attaque moyenne |
| Angel's Exile | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Angelic Gust | Maintenir Y | Maintenir Triangle | Attaque moyenne |
| Tornado Feint | B | Rond | Attaque moyenne |
Cervantes.
- Résumé de son histoire.
- Cervantes possède deux épées, l'une équipée d'un pistolet et l'autre d'un morceau de Soul Edge elle-même. C'est de plus, le père de Ivy.
- Cervantes a une relation très spéciale avec Soul Edge. En effet, lorsqu'il prit possession de l'épée pour la première fois, celle-ci trouva un esprit aussi maléfique que celui de Cervantes et le voulut. Cervantes fut alors battu et perdit l'épée. Cependant il réussit à garder un bout de Soul Edge en sa possession et commença à collecter, petit à petit, tous les morceaux de l'épée. Au bout du compte il parvint à réunir la quasi totalité lorsque l'autre épée légendaire, Soul Calibur, fit son apparition pour sceller sa pendante démoniaque.
- Malgré cela, Cervantes, possédant toujours un peu de l'esprit de Soul Edge, commença à amasser autant d'âmes que possible afin de détruire pour de bon Soul Calibur. Mais rien n'y fit, peu importe le nombre d'âmes en sa possession il ne fut jamais assez puissant. C'est pourquoi il se tourna vers la dernière solution existante, son propre sang, sa fille, Ivy qui possédait l'âme parfaite, une âme pure. Peu après Soul Edge parvint à se libérer de sa prison et rappela toutes ses parties à elle. Bien qu'opposé à la volonté de l'épée au départ, Cervantes se laissa convaincre de lâcher prise car il pourrait acquérir non pas une grande partie de l'épée mais toute l'épée dès qu'elle aurait fini de se rassembler.
- Ses forces.
- Cervantes inflige de lourds dommages et possède une bonne portée d’action. Son attaque Geo Da Ray est l’un de ses meilleurs atouts avec une attaque moyenne, rapide, utilisée pour punir les adversaires et leur infliger des dégâts élevés grâce un combo puissant.
- Son Bloody Culverin est l'un de ses mouvements les plus importants même s'il n'est bon que pour les juggles c'est-à -dire les combos mettant l'adversaire dans les airs sans qu'il ne touche le sol. En effet, lorsque Cervantes utilise son pistolet, son adversaire ne peut plus contrôler ses mouvements laissant l'opportunité au pirate de lancer un combo dévastateur.
- Par ailleurs ses mouvements Pirate’s Scheme et Pirate Tactics sont passés du statut d'attaques dans Soul Calibur III à celui de téléportations dans le dos de l'adversaire dans Soul Calibur IV. Ces changements lui ont conféré deux mouvements très avantageux surtout lorsqu'il est acculé au bord de la surface de combat.
- Ses faiblesses.
- Geo Da Ray est une grande force, mais aussi une grande faiblesse. En effet cette attaque peut le projeter en dehors du ring tout comme être bloquée puis punie. Par ailleurs ses attaques basses peuvent être devinées et donc bloquées, entraînant là encore la possibilité aux adversaires de contre-attaquer puissamment.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Wave Break | Bas-gauche + X | Bas-gauche + Carré | Attaque basse |
| Cannonball Lifter | Bas-droite + Y | Bas-droite + Triangle | Attaque moyenne |
| Bloody Hilt Kick | Gauche + Y, B | Gauche + Triangle, Rond | Attaque moyenne, attaque haute |
| Scissor Wave | Bas-droite + X + Y | Bas-droite + Carré + Triangle | Attaque moyenne |
| Flying Dutchman | X + Y, Y, Y, Y (en étant accroupi) | Carré + Triangle, Triangle, Triangle, Triangle (en étant accroupi) | Attaque moyenne, casse la garde adverse |
| Law of Pirates | Y, Y (en se relevant) | Triangle, Triangle (en se relevant) | Attaque moyenne |
| Lagging Wave | Droite + X | Droite + Carré | Attaque haute |
| Bile Lunges | Droite + Y | Droite + Triangle | Attaque moyenne, projection |
- Ses mouvements spéciaux.
- Dread Charge.
- Les attaques à partir de Dread Slash doivent être effectuées à la suite de Dread Charge.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Dread Charge | Bas, Bas, Gauche, Gauche | Bas, Bas, Gauche, Gauche | Mouvement spécial |
| Dread Slash | X | Carré | Attaque haute, imparable |
| Geo Da Ray | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Geo Da Ray 2 | Haut + Y OU Bas + Y | Haut + Triangle OU Bas + Triangle | Attaque moyenne |
| Geo Da Ray (Conclusion) | Y, Bas, Haut + Y | Triangle, Bas, Haut + Triangle | Attaque moyenne |
| Rolling Slapper | B | Rond | Attaque moyenne |
| Tornado Swell | Y + B | Triangle + Rond | Attaque moyenne |
| Anchor Whirlpool | X + B | Carré + Rond | Attaque basse |
| Dark Flame | Droite | Droite | Mouvement spécial |
| Dark Flame Pressure | Droite, Y + B | Droite, Triangle + Rond | Attaque moyenne, mouvement spécial |
Dark Vador.
- Résumé de son histoire.
- Dark Vador est un personnage issu de l'univers Star Wars et exclusif à la version PS3 de Soul Calibur IV.
- Dark Vador sentit qu'il y avait quelque part la montée d'une puissance phénoménale. Au fil de cette montée en puissance, le Maître de la Force Obscure découvrit l'existence d'un portail donnant sur une autre dimension. Il sentait, au fond de lui, que l'extraordinaire puissance venait d'au-delà de ce portail. C'est pourquoi il décida de le traverser pour découvrir ce qu'il en était et surtout prendre possession de cette force. Bientôt il découvrit que la source de cette puissance n'était autre que le combat que se donnaient deux épées légendaires de cette dimension, Soul Edge et Soul Calibur. Dark Vador n'hésita pas longtemps avant de se mettre à leur recherche afin de mettre la main non pas sur une, mais sur les deux afin de régner en maître sur sa dimension.
- Ses forces.
- En dehors de Cervantes, Dark Vador est l'un des seuls combattants qui possèdent la capacité d'allonger sa portée d'action. Ainsi la Force lui permet de tenir à distance les combattants avides de combats rapprochés en les projetant au sol puis en les faisant léviter sans qu'ils ne puissent faire quoique ce soit ou même en les rapprochant à grande vitesse de lui pour une attaque rapide. Dès lors, les adversaires de Vador auront tendances à rester le moins possible au sol lui facilitant ainsi le combat. En effet, il ne restera plus qu'au joueur contrôlant Vador d'anticiper le moment où son adversaire touche le sol pour utiliser la Force et en finir avec lui.
- Ses faiblesses.
- Une fois de plus, la force du combattant et aussi sa faiblesse. Ici, à trop utiliser la Force, Vador peut se voir sonner pendant quelques secondes quand la jauge régulant l'utilisation de la Force est vide, laissant à l'adverse le temps nécessaire pour attaquer et attaquer fort. Cependant la jauge remonte toujours au fil du combat donc rien ne sert d'être avare. De plus, certains joueurs sauront comment parer une attaque de la Force et ensuite contre attaquer, surtout contre les joueurs ne prêtant pas gardes à ce qu'ils font.
- Enfin les attaques du Seigneur Noir sont lentes à être mises en oeuvre, ses mouvements sont raides et sa grande taille fait de lui une cible facilement atteignable.
- Ses mouvements spéciaux.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Mustafar Tide | Gauche, X, X | Gauche, Carré, Carré | Attaque basse, attaque haute |
| Imperial Buster | Droite, Y, Y | Droite, Triangle, Triangle | Attaque moyenne |
| Hilt Strike | Bas-gauche, Y, X | Bas-gauche, Triangle, Carré | Attaque moyenne, attaque haute |
| Imperial Rise | Maintenir Droite, Y | Maintenir Droite, Triangle | Attaque moyenne |
| Dark Splitter | Maintenir Bas, Y OU Haut, Y | Maintenir Bas, Triangle OU Haut, Triangle | Attaque moyenne |
| Force Impact | X + Y | Carré + Triangle | Attaque haute |
| Sith Impale | Bas-droite, Y + B | Bas-droite, Triangle + Rond | Attaque moyenne |
| Force Hang Saber Strike | Gauche, Y + X OU Droite, Y + X (adversaire au sol) | Gauche, Triangle + Carré OU Droite, Triangle + Carré (adversaire au sol) | Projection, attaque moyenne |
| Force Grip | Y + A, X + Y | Triangle + Croix, Carré, + Triangle | Projection |
Hilde.
- Résumé de son histoire.
- Pour ses ennemis, son nom est Hildegarde de Krone, protectrice du Commonwealth, princesse du royaume de Wolfkrone. Elle se fait aussi appeler Hilde. Après avoir repoussé une attaque de Nightmare, son père, le Roi, devint fou. Elle dû alors prendre la tête du royaume et rêve depuis ce jour à guérir la folie de son père. C'est pourquoi elle est à la recherche de Soul Calibur.
- Elle est nouvelle dans la longue liste des combattants de Soul Calibur. A l'inverse des autres dames du jeu, Hilde aime les protections lourdes couvrant son corps et ses points vitaux comme les bras, la taille ou la poitrine. En période de difficulté face à l'ennemi, Hilde garde son sang-froid grâce à son équipement lourd.
- Ses forces.
- Avec une petite épée dans sa main droite et une lance dans la gauche, la principale qualité de la princesse est de pouvoir combattre aussi bien à courte qu'à longue distance. Combinées à sa vivacité, ces deux armes donnent à Hilde une grande souplesse dans ses actions comme par exemple la capacité de stopper l'attaque d'un ennemi en l'attaquant plus rapidement.
- Ce qui est d'autant plus appréciable chez Hilde, c'est sa capacité à se concentrer pour infliger des dommages beaucoup plus lourds à ses adversaires. Ses attaques se terminent alors par des mouvements spéciaux, notamment par des coups de poignard ou d'épée.
- Ses faiblesses.
- Le principal défaut dans la stratégie qu'utilise Hilde est en même temps son point fort à savoir sa capacité à se concentrer. En effet, réussir à maîtriser cette capacité requiert patience et technique. Par conséquent seuls les plus persévérants pourront utiliser les capacités de la princesse à 100%.
- Un autre défaut, mais moindre, est le fait que ses nombreux combos sont de type vertical et peuvent donc être facilement esquivé par un pas de coté. Là encore la dame ne se laissera pas dompter par n'importe qui!
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Raging Volcano | Droite + X, B | Droite + Carré + Rond | Attaque moyenne, attaque haute |
| Lightning Horn | Droite + Y, Y, Y | Droite + Triangle, Triangle, Triangle | Attaque haute |
| White Torch | Bas-droite + Y, X | Bas-droite + Triangle, Carré | Attaque moyenne, attaque haute |
| Double Kick | Bas-gauche + B, B | Bas-gauche + Rond, Rond | Attaque basse, attaque moyenne |
| Fire Strike | Bas + X + B | Bas + Carré + Rond | Attaque basse |
| Noble Heart | Maintenir Bas-droite + B OU Haut-droite + B | Maintenir Bas-droite + Rond OU Haut-droite + Rond | Attaque moyenne |
| Fire Heel | Maintenir Haut + B, X OU Bas + B, X | Maintenir Haut + Rond, Carré OU Bas + Rond, Carré | Attaque moyenne, attaque haute |
| Thunder Wolf | Maintenir Droite + X + Y | Maintenir Droite + Carré + Triangle | Attaque moyenne |
- Ses mouvements spéciaux
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 |
|---|---|---|
| Mystic Star | X | Carré |
| Moonlit Dance | Y | Triangle |
| Dragon Breath | X (en étant accroupi) | Carré (en étant accroupi) |
| Siren's Call | Y (en étant accroupi) | Triangle (en étant accroupi) |
Ivy.
- Résumé de son histoire.
- La quête d'Ivy pour détruire l'épée maudite la mena à un grand empire de l'Est où elle apprit l'existence d'une légendaire épée sacrée. Cependant le sang de l'épée maudite coulait dans ses veines, l'empêchant de manier cette épée sacrée. Ainsi, même si elle s'en emparerait, il lui serait impossible de l'utiliser afin de détruire l'épée maudite. Ivy retourna donc chez elle et recommença ses expériences d'alchimie afin de trouver une solution. Mais au moment où ses recherches allèrent aboutir, elles furent interrompues par une attaque soudaine. Cervantes de Leon, son père maudit, était revenu pour dérober son âme. Ivy perdit le combat et Cervantes consuma l'âme de sa fille. Mais Ivy avait une dernière chance de s'en sortir. En effet, ses recherches étaient destinées à créer un être capable de manier l'épée sacrée et Ivy utilisa cette âme artificielle pour sauver sa propre vie à la place. Malheureusement ses recherches furent incomplètes et la mort s'emparerait d'elle, tôt ou tard... Ivy prit donc son épée serpent, qui était son autre moitié, et, malgré qu'elle ait perdu beaucoup de son âme la reliant à l'épée, celle-ci lui répondait encore. Oui, elle pouvait encore se battre et la nouvelle âme qu'elle avait créée, même mélangée à son sang maudit, restait pure. Peut-être pourrait elle utiliser l'épée sacrée maintenant? Ivy était résolue à accomplir sa destinée et détruire Soul Edge, ainsi donc entreprit-elle son dernier voyage...
- Ses forces.
- Ivy a bien changé depuis Soul Calibur II. Aussi polyvalente que difficile à maîtriser, elle reste l'un des personnages les plus techniques à jouer. Ses coups sont à la fois déconcertant et surprenant pour le joueur qui ne la connait pas. Ses 4 positions de combats lui permettent de développer un style qui peut s'adapter à toute les situations (respectivement courte portée, moyenne portée et longue portée). Disposant d'un panel de coups conséquents, elle peut enchaîner des combos destructeurs et rapides. En outre, elle possède des projections imparables, des guard break et autres guard impact qui la rendent capable, en théorie, de se sortir de toutes les situations. Le combats à distance reste toutefois son domaine d'excellence.
- Ses faiblesses.
- Très technique, sa plus grande faiblesse vient du fait que la quasi-totalité de ses coups sont dorénavant restreints à une position particulière. Ainsi il faut sans cesse être concentré et savoir dans quelle position on se trouve. Elle demande un investissement considérable pour mette à jour son potentiel contrairement à d'autres combattants simple de prise en main. Bien que pas trop mauvaise au corps à corps, elle peut rapidement se faire dépasser par des adversaires trop collants et puissants.
- Ses positions.
- Bien maîtriser Ivy, c'est avant tout bien maîtriser ses positions, savoir quelles sont les forces et faiblesses de chacune et quand les utiliser. Pour résumer, Ivy possède 3 vrais positions jouables et une 4ème un peu plus light niveau palette de coups.
- Coiled Stance: c'est la position de départ de votre personnage. Elle permet d'avoir un compromis raisonnable entre courte et moyenne distance.
- Sword Stance: une position de corps à corps avec des coups courts et rapides, à utiliser contre les ennemis trop oppressant.
- Whip Stance: la position de grande distance par excellence. Ivy possède des coups d'une très grande portée. C'est généralement la position qui possède les coups les plus puissants mais aussi ceux qui rendent Ivy le plus vulnérable.
- Serpent Embrace: une position assez particulière qui laisse à Ivy très peu de possibilités en termes de déplacement et la rend très vulnérable.
- En ce qui concerne les positions plusieurs choses sont importantes à savoir:
- Il y a un ordre de transition à respecter, on ne passe pas n'importe comment d'une position à une autre ( sauf cas exceptionnel). En appuyant sur B+K (lumière bleu), on avance d'une position et en appuyant sur A+K (lumière rouge), on recule d'une pose: Whip Stance <--> Coiled Stance <--> Sword Stance <--> Serpent Embrace. Ainsi si l'on veut passer de la position longue distance (Whip Stance) à la position courte, il faudra au préalable passer par la position moyenne (Coilde Stance).
- Changer de position laisse Ivy sans défense pendant un court instant (le temps de l'animation de l'épée) durant lequel elle ne peut même pas se protéger.
- Certains coups d'Ivy possèdent la propriété de lui faire changer de position.
- Il est possible de changer de position en plein milieu d'un coup ou d'un combo, en appuyant sur A+K ou B+K pendant celui-ci.
- Certains coups suffisamment long permettent de sauter une position. Il est en effet possible de passer par 2 positions successives si la durée du coup le permet.
- (à confirmer) Il est apparemment possible de sauter une position intermédiaire dans certaines circonstances. En effet il se produit alors un grand flash rouge qui indique que l'on est passé pratiquement instantanément d'une position à une autre en sautant une position au passage. Cela permet par ailleurs de déclencher des combos totalement inédits.
- Ses mouvements signatures.
- Mouvements pour Coiled Stance.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Reveal Thyself | Y + B | Triangle + Rond | Mouvement spécial |
| Know Thyself | X + B | Carré + Rond | mouvement spécial |
| Intertwined Destinies | Droite + X, B | Droite + Carré, Rond | Attaque haute |
| Venom Lash | Bas, Bas-gauche, Gauche + Y | Bas, Bas-gauche, Gauche + Triangle | Attaque moyenne |
| Force Pledge | Maintenir Bas-droite, Y OU Haut-droite, Y | Maintenir Bas-droite, Triangle OU Haut-droite, Triangle | Attaque moyenne |
- Mouvements pour Sword Stance.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Piercing Madness | Droite + Maintenir Y | Droite + Maintenir Triangle | Attaque moyenne, casse la garde |
| Royal Huntress | Bas + X + B | Bas + Carré + Rond | Attaque basse |
| Dark Wings | Maintenir Droite + X | Maintenir Droite + Carré | Attaque moyenne |
- Mouvements pour Whip Stance.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Rushing Raven | Droite + Y | Droite + Triangle | Attaque haute |
| Raging Gnome | Maintenir Droite + X + Y | Maintenir Droite + Carré + Triangle | Attaque moyenne, casse la garde |
| Summon Suffering | Bas-gauche, Bas, Bas-droite, Droite, Bas-gauche, Haut-gauche, Bas-droite + Y + A | Bas-gauche, Bas, Bas-droite, Droite, Bas-gauche, Haut-gauche, Bas-droite + Triangle + Croix | Projection |
- Ses mouvements spéciaux.
- Serpent's Embrace (Sword Stance).
- Les attaques à partir de Wind Embrace doivent être effectuées à la suite de Serpent's Embrace (Sword Stance) .
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Serpent's Embrace (Sword Stance) | Y + B | Triangle + Rond | Changement de position |
| Wind Embrace | X, Bas (pendant le coup), Bas-droite, Droite + X | Carré, Bas (pendant le coup), Bas-droite, Droite + Carré | Attaque haute, attaque moyenne, imparable |
| Mistress' Justice | Y, Y, Y | Triangle, Triangle, Triangle | Attaque moyenne |
| Howling Spirits | Y, Droite + Y, Gauche + Y, Droite + Y, Gauche + Y | Triangle, Droite + Triangle, Gauche + Triangle, Droite + Triangle, Gauche + Triangle | Attaque moyenne |
| Charging Serpent | B, Droite, B | Rond, Droite, Rond | Attaque moyenne, changement de position |
| Released Souls | X + Y | Carré + Triangle | Attaque moyenne, imparable |
| Stinging Souls | Y + B | Triangle + Rond | Attaque moyenne |
| Stinging Souls 2 | Droite + Y + B | Droite + Triangle + Rond | Attaque moyenne |
| Stinging Souls 3 | Gauche + Y + B | Gauche + Triangle + Rond | Attaque moyenne |
| Lamenting Tail | X + B | Carré + Rond | Attaque basse, projection |
Kamikirimusi.
- Résumé de son histoire.
- "Les apparences sont souvent trompeuses", telle peut être la leçon donnée par Kamikirimusi. En effet, elle paraît être au premier abord une jeune fille comme les autres, mais il n'en est rien. Ainsi sous son visage poupon c'est un véritable démon et compte, à l'heure actuelle, plus de 600 printemps. C'est une véritable créature de légende. C'est en raison de tous ces éléments qu'on dit qu'elle est le pendant féminin de Nightmare.
- Son histoire remonte ainsi il y a plus de 600 années. A cette époque, Kamikirimusi et sa famille furent emprisonnés pour avoir essayé de détruire la capitale de leur pays. Mais ce n'était pas une prison comme les autres, elle avait la caractéristique d'être scellée par un sort très puissant. Cependant au fil des siècles, ce dernier perdit en puissance pour finalement disparaître totalement. Durant cette période, les membres de la famille moururent un par un pour laisser la fille au visage puérile seule. Alors quand sa prison magique disparut, elle ne sut que faire, à tel point qu'elle resta dans sa cellule à attendre un signe qui la mettrait sur la route de son pouvoir jadis perdu. Finalement ce pouvoir apparut quelque part dans le monde nouveau qui l'entourait. Elle se mit alors à sa recherche pour assouvir le dessin perdu de sa famille.
- Ses forces.
- La force de Kamikirimisu vient de sa large palette de mouvements et de coups puissants qui peuvent faire sortir ses adversaires du ring. Son attaque Splitter peut blesser ses ennemis de loin en leur infligeant de lourds dégâts. Sa stratégie pour faire sortir du ring ses opposants consiste en deux mouvements à savoir Grim Roundhouse et Over Toss. Le premier se compose de deux mouvements, l'un pour mettre à terre et l'autre pour projeter dans les airs. Le second est un mouvement projetant l'adversaire derrière Kamikirimisu ce qui peut l'envoyer en dehors du tapis de combat si vous vous trouvez au bord de celui-ci.
- Ses faiblesses.
- Les utilisateurs de la "jeune" femme auront tendance à utiliser les mêmes mouvements ce qui vous permettra de les bloquer aisément pour contre-attaquer dans la foulée. Sa vitesse d'exécution est un grand handicap contre, notamment, les combattants vifs et agiles. Par ailleurs Double Death Claw a été affaibli pour cette 4eme mouture du jeu.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Right Slasher | Maintenir Droite + X | Maintenir Droite + Carré | Attaque haute |
| Rook Splitter | Maintenir Haut + Y OU Bas + Y | Maintenir Haut + Triangle OU Bas + Triangle | Attaque moyenne |
| Shadow Slicer (Grim Stride) | Bas-gauche + X, Droite | Bas-gauche + Carré, Droite | Mouvement spécial, attaque basse |
| Ether Splitter (Grim Stride) | Maintenir Bas-droite + Y, Droite OU Haut-droite + Y, Droite | Maintenir Bas-droite + Triangle, Droite OU Haut-droite + Triangle, Droite | Attaque moyenne, mouvement spécial |
| Death Smash (Night Side Stance) | Bas-droite + Maintenir Y | Bas-droite + Maintenir Triangle | Attaque moyenne, changement de position |
| Night Side Stance | Y + B | Triangle + Rond | Changement de position |
- Ses mouvements spéciaux.
- Grim Stride.
- Les attaques à partir de Cannonball Feint doivent être effectuées à la suite de Grim Stride.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Grim Stride | Bas, Bas, Droite, Droite | Bas, Bas, Droite, Droite | Mouvement spécial |
| Grim Fang | X | Carré | Attaque haute avec impact sur la garde |
| Grim Launcher | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Grim Launcher (Night Side Stance) | Maintenir Y | Maintenir Triangle | Attaque moyenne, changement de position |
| Grim Launcher (Grim Stride) | Y, Droite | Triangle, Droite | Attaque moyenne, mouvement spécial |
| Soul Wave | X + A | Carré + Croix | Attaque moyenne |
- Night Side Stance.
- Les attaques à partir de Cannonball Feint doivent être effectuées à la suite de Night Side Stance.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Night Side Stance | Y + B en étant debout ou accroupi | Triangle + Rond en étant debout ou accroupi | Changement de position |
| Cannonball Feint | X | Carré | Attaque moyenne |
| Cannonball Feint 2 | Maintenir X | Maintenir Carré | Attaque moyenne, changement de position |
| Phantom Impact | Y | Triangle | Attaque basse |
| Skull Chopper | Y, X | Triangle, Carré | Attaque haute |
| Night Front Kick | A | Croix | Attaque haute |
| Phantom Splitter | X + Y | Carré + Triangle | Attaque moyenne |
| Grim Stride | Bas, Bas, Droite, Droite | Bas, Bas, Droite, Droite | Mouvement spécial |
Kilik.
- Résumé de son histoire.
- Kilik est maintenant déterminé à se débarrasser une bonne fois pour toute de l'épée du mal. Durant son entraînement acharné, il réalisa qu'il aurait besoin de Soul Calibur pour détruire Soul Edge. Il avait aussi un autre problème: Sa partenaire de voyage Xianghua était amoureuse de lui. Il ne pouvait avoir de sentiments pour elle car elle lui rappelait trop Xianglian qu'il avait assassiné alors qu'il était possédé – une tragédie qu'il n'a pu éviter. Finalement, les deux partenaires voyagèrent jusqu'à Ostrheinsburg ensemble, mais Kilik proposa un ultimatum à Xianghua: lorsque qu'il serait temps pour lui d'affronter la Soul Edge, il le ferait seul.
- Ses forces.
- Le bâton Bo de Kilik lui confère une portée supérieure aux autres combattants du jeu grâce à une pléthore de techniques qui garde l'ennemi à bonne distance. Certains personnages auront des difficultés à arriver au contact contre certains de ses mouvements à longue distance, et il peut très bien résister avec quelques attaques évasives.
- Des mouvements comme Heavy Bo et Reverse Bo Thrust font partie des attaques les plus puissantes de Kilik, car elles offrent des mouvements rapides et sûrs, mais aussi des dommages raisonnables à bout portant. Deux autres bons coups sont Trick Bo et Dirty Bo. Si vous sortez ces coups correctement, ils causeront beaucoup de dégâts et sont aussi efficaces pour des sorties de ring.
- L'ancien Rising Flare trick de Kilik est toujours présent, et a une nouvelle attaque évasive de son Monument stance, qui peut aussi provoquer des sorties de ring.
- Ses faiblesses.
- A cause de sa relative lenteur, les personnages plus rapides peuvent forcer Kilik à bloquer beaucoup ou le faire prendre beaucoup de risques. Le timing pour effectuer certains combos de Kilik est maintenant plus strict. C'est clairement une faiblesse quand on essaye d'exécuter des combos (comme partir d'un Reverse Bo Thrust à un Heavy Bo). Un autre changement pénalise Kilik: les gros dommages du combo qui démarraient Twin Phoenix ne compte plus comme un combo.
- Ses mouvements signatures
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Bo Rush Combo | X, X, Y | Carré, Carré, Triangle | Attaque moyenne, attaque haute |
| Raging Phoenix Combo | Droite + X, X, X | Droite + Carré, Carré, Carré | Trois attaques hautes |
| Twin Bo Upper | Bas-droite + Y, Y | Bas-droite + Triangle, Triangle | Attaque moyenne |
| Dragon Glide Bo | Maintenir Droite + X, X | Maintenir Droite + Carré, Carré | Attaque basse, attaque haute |
| Raven Slaughter | Maintenir Haut + Y OU Bas + Y | Maintenir Haut + Triangle OU Bas + Triangle | Attaque moyenne |
| Absolute Truth | Bas + Maintenir Y + Maintenir B | Bas + Maintenir Triangle + Maintenir Rond | Attaque moyenne avec impact sur la garde |
- Ses mouvements spéciaux
- Monument.
- Les attaques à partir de Circular Strike doivent être effectuées à la suite de Monument.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Monument | Bas, Bas, Droite, Droite | Bas, Bas, Droite, Droite | Mouvement spécial avec impact sur la garde |
| Circular Strike | X | Carré | Attaque haute |
| Retreating Hilt | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Scythe | B | Rond | Attaque moyenne |
| Heaven Monument | X + Y | Carré + Triangle | Attaque moyenne, Imparable |
| Heaven Monument Fall | X + Y, B | Carré + Triangle, Rond | Attaque basse |
| Festival of the Damned | X + A, Gauche, Droite + X, Gauche, Demi cercle bas, Droite + Y | Carré + Croix, Gauche, Droite + X, Gauche, Demi cercle bas, Droite + Y | Projection |
| Festival of the Dead | X + A, Gauche, Droite + X | Carré + Croix, Gauche, Droite + X | Projection |
| Monument Sidestep | Haut + Y + B OU Bas + Y + B | Haut + Triangle + Rond OU Bas + Triangle + Rond | Mouvement spécial |
- Back Parry.
- Les attaques à partir de Parry Sweeper doivent être effectuées à la suite de Back Parry.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Back Parry | Bas, Bas, Gauche, Gauche | Bas, Bas, Gauche, Gauche | Mouvement spécial avec impact sur la garde |
| Parry Sweeper | X | Carré | Attaque basse |
| Parry Bolt | Y | Triangle | Attaque moyenne, parade |
| Parry Kick | B | Rond | Attaque moyenne |
L'Apprenti / Starkiller.
- Résumé de son histoire.
- Dans sa quête des deux épées, Dark Vador envoya son jeune disciple, Starkiller, récupérer Soul Edge et Soul Calibur dans les mains du Roi Héros en personne, Algol.
- Ses forces.
- Rapide et possédant une force non négligeable, Starkiller un peu personnage complet. La Force lui permet d'attaquer à n'importe quelle distance et d'exécuter de puissants combos. De plus cette capacité permet au joueur de créer des combos non prévus par les développeurs comme par exemple coupler Force Blast à Force Levitate. Enfin en dehors des combos, Starkiller possède des attaques normales très efficaces comme Mist Splitter.
- Ses faiblesses.
- Tout comme son maître, l'Apprenti ne peut utiliser la Force qu'avec parcimonie sinon quoi il sera vulnérable aux attaques de l'adversaire en raison du cumul de fatigue. Par ailleurs il lui manque dans sa panoplie de coups, ces attaques basses efficaces. En effet elles sont trop lentes ce qui laisse le temps à son opposant de les bloquer et de contre attaquer dans la foulée.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Apprentice Combo | X, X, Y | Carré, Carré, Triangle | Attaque haute, moyenne |
| Storm Breaker | Droite, Y, Y, B | Droite, Triangle, Triangle, Rond | Attaque moyenne, haute |
| Triple Kick | Bas, B, Y | Bas, Rond, Triangle | Attaque basse, moyenne |
| Force Blast | Bas, X + Y | Bas, Carré + Triangle | Attaque moyenne spéciale |
| Force Wave Combo | Maintenir Droite, X + Y | Maintenir Droite, Carré + Triangle | Attaque haute, attaque basse |
| Force Blast Combo | Maintenir Bas-droite, Y, Y OU Maintenir Haut-droite, Y, Y | Maintenir Bas-droite, Triangle, Triangle OU Haut-droite, Triangle, Triangle | Attaque moyenne spéciale |
| Galatic Breaker | Maintenir Droite, X + Y, Y | Maintenir Droite, Carré + Triangle, Triangle | Attaque moyenne |
| Force Lightning | Maintenir Gauche, X + Y | Maintenir Gauche, Carré + Triangle | Attaque moyenne, imparable |
- Ses mouvements spéciaux.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Force Levitation | X + B | Carré + Rond | Mouvement spécial |
| Levitation Combo | X, X, Y, Y | Carré, Carré, Triangle, Triangle | Attaque haute, moyenne |
| Aerial Sober Throw | X, X, X + Y | Carré, Carré, Carré + Triangle | Attaque haute, moyenne |
| Star Raid Lightning | Y + B | Triangle + Rond | Attaque moyenne |
Lizardman.
- Résumé de son histoire.
- A l'origine Lizardman était un grand guerrier spartiate connu sous le nom de Aeon Calcos. Il était l'un des 24 guerriers choisis par le dieu Héphaïstos à recevoir un oracle et la mission de détruire Soul Edge. Mais sa quête s'arrêta plus tôt que prévu dans un désert. Là il fut à mi-chemin entre la vie et la mort à cause de la déshydratation. Par chance, un groupe de personnes de passage dans ce lieu vidé de toutes formes de vie le recueillit et le ramena à leur village. Il fut soigné et pour les en remercier, Aeon leur apprit le combat à l'épée. C'est à ce moment que les graines du Mal prirent racines dans le cœur des villageois menaçant la vie même du Spartiate. Aeon n'eut pour autre choix que de tuer tous les habitants du village.
- Peu de temps après ce massacre, le guerrier fut capturé par la secte Fygul Cestemus qui l'utilisa comme cobaye pour diverses expériences interdites. C'est ainsi qu'il fut transformé en homme lézard, ce fut le premier Lizardman d'une longue série. Pendant la transformation, Aeon fut l'objet d'un lavage de cerveau complet. Maintenant il est le jouet du Grand Prêtre du culte. Ce dernier lui a donné pour première mission de capturer le fils de Rock, Bangoo. Il fut vaincu par le Géant Blanc lorsque celui-ci est venu pour délivrer son fils.
- Après un nouveau combat entre Soul Edge et Soul Calibur, Aeon fut libéré de l'emprise de son maître mais garda sa forme d'homme lézard. Il se sentit alors trahit par les Dieux qu'il avait depuis toujours servit. Depuis lors il décida de ne plus suivre les décisions des Dieux, mais suivre son propre chemin, faire tomber le Dieu qui l'a mit dans l'état dans lequel il se trouve, Héphaïstos. Pour accomplir sa nouvelle destinée, il devait amasser le plus d'âmes possibles, mais plus il tuait, et plus il ressemblait à la bête qu'il était et moins il était Humain.
- Ses forces.
- Le style de combat de Lizardman est un mixe entre ceux de Cassandra, de Sophitia et du sien. Ses attaques présentent une grande part de folie et de risque. Sa position accroupie conduit à de nouveaux mouvements comme Bone Crusher, une attaque en deux temps, une attaque basse puis moyenne.
- Son attaque Grit Draft sonne toujours autant les adversaires de Aeon en contre attaque et donne la possibilité de pouvoir bien gérer son combat même si l'ennemi parvient à déstabiliser l'ex-spartiate. Lizardman possède par ailleurs des combos produisant de bons dommages aux opposants.
- Ses faiblesses.
- Lizardman est un combattant préférant le combat rapproché, par conséquent tous les adversaires qui aiment la distance lui poseront problème. De plus nombre de ses coups peuvent être aisément esquivés ou bloqués et ensuite punis surtout pour les coups les plus risqués. Le joueur devra donc mettre un maximum de pression sur son adversaire pour espérer ne pas être contré par la suite.
- Enfin la grande taille du combattant facilite l'exécution d'attaques pour ses adversaires et les attaques qui s'avèrent peu efficace contre les petits combattants peuvent s'avérer redoutables contre lui.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Extrusive Head Butt | Bas-gauche, X, B | Bas-gauche, Carré, Rond | Attaque basse, attaque moyenne |
| Mezentius Style Head Butt | Y + B | Triangle + Rond | Attaque moyenne |
| Camilla Style Romper Twister | B, B, B (en se levant) | Rond, Rond, Rond (en se levant) | Attaque moyenne |
| Grit Draft | Maintenir Droite, X | Maintenir Droite, Carré | Attaque moyenne |
| Mezentius Style Sinker Spin Kick | Bas-gauche, Maintenir B | Bas-gauche, Maintenir Rond | Attaque basse, changement vers position accroupie |
| Killing Bite | Maintenir Gauche, Maintenir B | Maintenir Gauche, Maintenir Rond | Attaque moyenne, changement vers position accroupie |
| Mezentius Style Reptile Rumble | Bas, Bas-gauche, Gauche, Y + A | Bas, Bas-gauche, Gauche, Triangle + Croix | Projection |
- Ses mouvements spéciaux.
- Sidewinder.
- Les attaques à partir de Heel Cutter doivent être effectuées à la suite de Crawling en position accroupie.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Crawling | Bas, Bas, Droite, Droite | Bas, Bas, Droite, Droite | Mouvement spécial |
| Sidewinder | X | Carré | Attaque basse |
| Rising Revenge | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Scale Ram | B | Rond | Attaque moyenne |
| Scale Shield | Y, Y | Triangle, Triangle | Impact sur la garde |
| Rolling Revenge | Y, B | Triangle, Rond | Attaque moyenne |
| Bone Crusher | X + B, Y | Carré + Rond, Triangle | Attaque basse, attaque moyenne |
Maxi.
- Résumé de son histoire.
- Maxi a grandi à bord d'un vaisseau pirate dont le capitaine n'était autre que son père. Il commença, très tôt, à s'entraîner au nunchaku comme technique d'autodéfense. A bord de leur bateau, Maxi et son père ne se sont jamais aventurés très loin de leurs terres conférant à Maxi une très bonne connaissance des mers entourant son île natale. Lors d'un voyage, le petit garçon affronta un vieil homme muni lui aussi d'un nunchaku. Il fut vaincu mais cela n'eut pour conséquence de pousser plus loin sa curiosité envers l'arme et envers l'homme. Ainsi il lui demanda de l'entraîner, ce que l'homme accepta. Lorsque leurs chemins se séparèrent par la suite, Maxi ne cessa de s'entraîner et de s'améliorer.
- Lorsque son père mourut, Maxi prit le commandement du navire et décida de s'aventurer plus loin dans les mers que celles qui entouraient l'île. Ainsi accosta-t-il en Inde. Il laisse alors l'équipage au port tandis que lui s'en alla explorer ses nouvelles terres. Cependant, à son retour il vit son bateau subir les foudres de Astaroth et de ses armées. Il rencontra aux abords du champ de bataille Kilik qui aidait l'équipage à contenir le monstre. Comme Astaroth était au bord de la défaite, il prit à Kilik le miroir magique, Dvapara-Yuga, qui permettait à ce dernier tenir sous contrôle l'esprit maléfique qui sommeillait en lui. A ce moment, sans cette bride, Kilik attaqua Maxi.
- Maxi réussit à reprendre le miroir et à le rendre à Kilik qui regagna instantanément ses esprits. Les deux hommes inspectèrent alors le navire et découvrirent qu'une grande partie de l'équipage était morte. Maxi découvrit notamment que son frère, Kyam, avait été mortellement blessé lors de l'attaque. Mais avant de mourir, son frère lui dit qu'il croyait en la volonté de Maxi pour détruire Soul Edge. Après avoir réfléchit à ce qui allait arriver, Maxi décida de s'unir à Kilik non pas pour détruire Soul Edge comme le voulait Kilik, mais pour venger son frère et l'équipage de Astaroth.
- Durant leur voyage, les deux hommes furent rejoins par Wianghua. Les trois partenaires prirent alors la route pour Ostrheinsburg, repaire de Astaroth et donc de Soul Edge. Là -bas Maxi combattit Astaroth et le vainquit. Cet acte eut pour conséquence la colère du Dieu Arès, maître de Astaroth, qui le punit. Plus tard, Maxi se réveilla dans un petit village, perdu au milieu d'une forêt. Les villageois l'avait recueillit et guérit. Après ce qui lui était arrivé, il ne voulut plus mettre sa vie en danger, c'est pourquoi il s'établit dans le village et vécu paisiblement.
- Au fil du temps, des rumeurs faisant foi de la réapparition de Astaroth arrivaient jusqu'aux oreilles de Maxi, ce qui le rendait furieux. Dès ce moment, il força le guérisseur du village à le soigner totalement ce qu'il fit au travers d'un rituel étrange d'un étrange morceau de métal. Dès que le rituel fut fini, Maxi fut de nouveau apte à combattre et à en finir une fois pour toute avec Astaroth. Pour retrouver la trace du monstre, il retourna en Inde, là où eut lieu l'attaque du navire. Il retrouva sur place Kilik et Xianghua. Au moment de sa rencontre avec Kilik, Maxi sentit en lui une sensation étrange. Il comprit alors que le miroir magique agissait désormais sur lui et ne tarda pas à comprendre que le morceau de métal utilisé lors du rituel de guérison n'était autre qu'un morceau de Soul Edge.
- Il ne voulut pas mettre la vie de ses amis en danger, c'est pourquoi il continua sa route tout seul. En chemin, une jeune femme du nom de Tira l'informa que Astaroth gagnait en puissance de jour alors que Maxi perdait un peu plus de force dans le même temps. Elle lui dit alors que le seul moyen pour lui de vaincre la créature est de prendre possession de Soul Edge. Maxi savait que cela cachait un piège mais il ne pouvait faire autrement que suivre les conseils de la femme.
- Ses forces.
- Les néophytes aimeront certainement ce personnage car il possède une large palette de mouvements. Cependant il faut être entraîné pour ne pas que les attaques se retournent contre lui, maîtriser les parades et reconnaître les mouvements. Par ailleurs, plusieurs de ses attaques peuvent être indétectables grâce au fait que l'on puisse les retirer de sa liste de mouvements.
- Ses faiblesses.
- Maxi rencontrera des difficultés contre les combattants aimant se battre à distance. De plus dès que l'adversaire s'habitue aux coups du jeune homme, cela s'avère dangereux pour lui car il peut esquiver d'un pas sur le coté ou en s'accroupissant.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Serpent's Pleasure | X + Y | Carré + Triangle | Attaque moyenne |
| Striking Snake | Maintenir Bas-droite + X OU Maintenir Haut-droite + X | Maintenir Bas-droite + Carré OU Maintenir Haut-droite + Carré | Attaque haute |
| Dragon Cannon | Maintenir Droite + Y + B | Maintenir Droite + Triangle + Rond | Attaque moyenne |
| Nunchaku Slap (Fury Kicks) | Droite + X, B, B | Droite + Carré, Rond, Rond | Attaque haute, attaque basse |
| Venom Fangs (Wing Sobat) | Y, Y, Y, B | Triangle, Triangle, Triangle, Rond | Trois attaques moyennes, attaque haute |
| Snake Kiss (Star Gale) | Gauche + Y, B | Gauche + Triangle, Rond | Attaque moyenne, attaque haute, casse la garde |
| Twin Snakes (Wavering Light) | X, X, Y + B | Carré, Carré, Triangle + Rond | Attaque haute, mouvement spécial avec impact sur la garde |
- Ses mouvements spéciaux.
- Right Outer.
- Les attaques à partir de Dragon Bite (Behind Lower) doivent être effectuées à la suite de Right Outer.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Right Outer | Bas + X + B | Bas + Carré + Rond | Mouvement spécial |
| Dragon Bite (Behind Lower) | X | Carré | Attaque haute, mouvement spécial |
| Dragon Bite | X, B | Carré, Rond | Attaque haute, attaque moyenne |
| Dragon Bite (Maintenir) | X, Maintenir B | Carré, Maintenir Rond | Attaque haute, attaque moyenne, casse la garde |
| Black Serpent | Y | Triangle | Attaque moyenne, mouvement spécial |
| Dragon Twister | B, X | Rond, Carré | Attaque moyenne, attaque haute, mouvement spécial |
| Falling Dragon | B, Bas + X | Rond, Bas + Carré | Attaque moyenne, attaque basse |
| Dragon Shadow | B, Y | Rond, Triangle | Attaque moyenne, mouvement spécial |
| Dragon Pounce | B, B | Rond, Rond | Attaque moyenne |
| Dragon Pounce (hold) | B, Maintenir B | Rond, Maintenir Rond | Attaque moyenne |
| Double Right Outer | Y + B | Triangle + Rond | Mouvement spécial avec impact sur la garde |
- Left Outer .
- Les attaques à partir de Bloody Cross doivent être effectuées à la suite de Left Outer.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Left Outer | Gauche + Y | Gauche + Triangle | Mouvement spécial |
| Bloody Cross | X + B | Carré + Rond | Attaque basse, attaque moyenne |
| Wing Slice | Y | Triangle | Attaque moyenne spéciale |
| Wing Sobat | Y, B | Triangle, Rond | Attaque moyenne, attaque haute |
| Star Gale | B | Rond | Attaque haute, casse la garde |
| Double Left Outer | Y + B | Triangle + Rond | Mouvement spécial avec impact sur la garde |
- Left Inner.
- Les attaques à partir de Serpent's Desire (Behind Lower) doivent être effectuées à la suite de Left Inner.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Left Inner | X + B | Carré + Rond | Mouvement spécial |
| Serpent's Desire (Behind Lower) | X, X | Carré, Carré | Attaque moyenne, mouvement spécial |
| Serpent's Desire | X, X, Y | Carré, Carré, Triangle | Trois attaques moyennes |
| Serpent's Desire (Maintenir) | X, X, Maintenir Y | Carré, Carré, Maintenir Triangle | Trois attaques moyennes, casse la garde |
| Canyon Carve | Y | Triangle | Attaque moyenne, mouvement spécial |
| Canyon Carve (Maintenir) | Maintenir Y | Maintenir Y | Attaque moyenne, mouvement spécial, casse la garde |
| Wheel Kick | B | Rond | Attaque moyenne |
| Double Left Inner | Y + B | Triangle + Rond | Mouvement spécial avec impact sur la garde |
- Right Cross.
- Les attaques à partir de Tiger Pounce doivent être effectuées à la suite de Right Cross.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Right Cross | X, X | Carré, Carré | Mouvement spécial |
| Tiger Pounce | X | Carré | Attaque moyenne |
| Raging Ocean | X, X (rapidement) | Carré, Carré (rapidement) | Attaque haute, mouvement spécial |
| Striking Fear | X, Y (rapidement) | Carré, Triangle (rapidement) | Attaque moyenne, mouvement spécial |
| Double Hammer | Y | Triangle | Attaque moyenne, parade, mouvement spécial |
| Dragon Star | B, B, B | Rond, Rond, Rond | Attaque basse, attaque moyenne, attaque haute, mouvement spécial |
| Double Right Cross | Y + B | Triangle + Rond | Mouvement spécial avec impact sur la garde |
- Behind Lower.
- Les attaques à partir de Water Cutter doivent être effectuées à la suite de Behind Lower.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Behind Lower | Gauche + X | Gauche + Carré | Mouvement spécial |
| Water Cutter | X | Carré | Attaque moyenne, mouvement spécial |
| Nunchaku Lick | Y | Triangle | Attaque basse, mouvement spécial |
| Fury Kicks | B, B | Rond, Rond | Attaque basse, attaque haute |
| Double Behind Lower | Y + B | Triangle + Rond | Mouvement spécial avec impact sur la garde |
- Wavering Light.
- Les attaques à partir de Shin Breaker doivent être effectuées à la suite de Wavering Light.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Wavering Light | Bas + X + B, Y + B | Bas + Carré + Rond, Triangle + Rond | Mouvement spécial avec impact sur la garde |
| Shin Breaker | X | Carré | Attaque basse |
| Wavering Dream | Y, Y, X | Triangle, Triangle, Carré | Quatre attaques moyennes, attaque haute |
| Black Lotus | B | Rond | Attaque haute |
- Pure Soul Loop.
- Les attaques à partir de Pure Soul Loop 1 doivent être effectuées à la suite des mouvements spéciaux précédents exceptés Wavering Light.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Pure Soul Loop 1 | Maintenir Droite | Maintenir Droite | Mouvement spécial |
| Pure Soul Loop 2 | Maintenir Gauche | Maintenir Gauche | Mouvement spécial |
| Pure Soul Loop 3 | Maintenir X + Maintenir B | Maintenir Carré + Maintenir Rond | Mouvement spécial avec impact sur la garde |
| Pure Soul Loop 4 | Maintenir Haut | Maintenir Haut | Mouvement spécial |
| Pure Soul Loop 5 | Maintenir Bas | Maintenir Bas | Mouvement spécial |
Mitsurugi.
- Résumé de son histoire.
- Ayant grandi dans un village fermier ravagé par la guerre, Bizen au Japon, Mitsurugi a été témoin du meurtre de ses parents alors qu’il n’avait que 14 ans. Cherchant à venger leur mort, il a suivi les enseignements d’un maître de guerre, apprenant ainsi le code de conduite des samouraïs et devenant un extraordinaire combattant. Tout au long de sa vie, il n’a cessé de chercher les armes les plus puissantes du monde, jusqu’à ce qu’aujourd’hui, à 29 ans, il entende parler de «l’épée du héros», une arme qui d’après la rumeur confèrerait à son porteur des pouvoirs divins. Séduit par la légende de cette épée, il a maintenant l’intention de la trouver et de continuer sa vie en accord avec sa réputation de «rude samouraï».
- Ses forces.
- La stratégie de combat de Mitsurugi reste la même puisqu’il reprend la majorité de ses mouvements des précédents Soul Calibur. C’est un bon personnage pour les débutants parce que la plupart de ses attaques sont faciles à exécuter, mais son style de jeu est un dangereux équilibre avec une prise de risque élevée pour être récompensé par l’attaque qui fait vraiment mal, ainsi, si vous ratez un mouvement puissant, vous serez directement exposé à une contre attaque sans rien pouvoir faire. Il est toujours capable de mettre la pression sur l'adversaire puisqu'il dispose d’une bonne gamme d'attaques courtes et rapides et de plus, il excelle en combat rapproché.
- Utiliser la position de la Brume (Mist stance) et la position de la Relique (Relic stance) est la clef pour réussir à vraiment maîtriser Mitsurugi, car il dispose d’une bonne panoplie de mouvements puissants et des jets de ces positions. Alterner intelligemment entre ces mouvements et ces positions est un excellent moyen de déstabiliser votre adversaire.
- Ses faiblesses.
- Mitsurugi possède quelques mouvements très puissants qui infligent une quantité impressionnante de dégâts, mais trop compter sur ces capacités pourrait vous causer quelques problèmes si vos adversaires réagissent rapidement. N’oubliez pas qu’il possède aussi des mouvements rapides, même si cela manque de variété par rapport aux autres personnages, que ce soit sur les attaques rapides ou basses.
- Bien que les positions de la Brume (Mist stance) et de la Relique (Relic stance) soient très importantes dans son jeu, passer de l’une à l’autre peut devenir risqué si vous n’êtes pas prudent. Attendez vous à de possibles punitions si la transition entre les deux n’est pas aussi fluide et rapide que possible. A noter qu’une des meilleures attaques de Mitsurugi est maintenant uniquement réalisable dans la position de la Brume (Mist stance).
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Stalk Reaper | Bas, B, Y | Bas, Rond, Triangle | Attaque basse, attaque moyenne |
| Sudden Gale | Droite, X | Droite, Carré | Attaque moyenne |
| Divine Tale | Haut, Droite, Y OU Bas, Droite, Y | Haut, Droite, Triangle OU Bas, Droite, Triangle | Attaque moyenne |
| Drawn Breath (position de la Brume) | Gauche, X | Gauche, Carré | Attaque haute, changement de position |
| Hell Divide (position de la Brume) | Gauche, Y | Gauche, Triangle | Attaque moyenne, changement de position |
| Water Parting Thrust (position de la Brume) | B, Y | Rond, Triangle | Attaque basse ou haute |
| Reaver (position de la Relique) | Droite + X | Droite + Carré | Attaque haute, changement de position |
| Fire Brand (position de la Relique) | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Combo | Bas-droite, Y, Bas, Bas-droite, Droite, Y | Bas-droite, Triangle, Bas, Bas-droite, Droite, Triangle | |
| Combo (position de la Brume) | X + Y, Bas-droite + X, Maintenir Droite, Droite + X + Y | Carré + Triangle, Bas-droite + Carré, Maintenir Droite, Droite + Carré + Triangle |
- Ses mouvements spéciaux.
- Full Moon.
- L'attaque Full Moon Disembowel doit être effectuées à la suite de Full Moon.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 |
|---|---|---|
| Full Moon Death | Droite, Demi cercle bas, Gauche + Y | Droite, Demi cercle bas, Gauche + Triangle |
| Full Moon Death (Double) | Droite, Demi cercle bas, Gauche + Y, Droite, Demi cercle bas, Gauche | Droite, Demi cercle bas, Gauche + Triangle, Droite, Demi cercle bas, Gauche |
| Full Moon Disembowel | Y | Triangle |
- Relic.
- Les attaques à partir de Parting Arc doivent être effectuées à la suite de Relic.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 |
|---|---|---|
| Relic | Gauche + Y + B | Gauche + Triangle + Rond |
| Parting Arc | X | Carré |
| Parting Arc (Mist) | Maintenir X | Maintenir Carré |
| Fire Brand | Y | Triangle |
| Relic Low Kick | Maintenir B | Maintenir Rond |
| Fire Cannon | X + Y | Carré + Triangle |
| Cannon Divide | Maintenir X + Y | Maintenir Carré + Triangle |
| Blazing Steel | Maintenir X + Y | Maintenir Carré + Triangle |
| Mist | Y + B | Triangle + Rond |
| False Purification | X + Y + B | Carré + Triangle + Rond |
- Mist.
- Les attaques à partir de Full Moon Divide doivent être effectuées à la suite de Mist.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 |
|---|---|---|
| Mist | Droite + Y + B | Droite + Triangle + Rond |
| Full Moon Divide | X | Carré |
| Wind Stitch | Y,Y,Y | Triangle, Triangle, Triangle |
| Wind Stitch (Relic) | Y, Y, Maintenir Y | Triangle, Triangle, Maintenir Triangle |
| Wind Torture | Y, Gauche + Y | Triangle, Gauche + Triangle |
| Mist Pursuit | Y, B | Triangle, Rond |
| Heavenly Dance | Droite + Y, Y | Droite + Triangle, Triangle |
| Heavenly Dance (Relic) | Droite + Maintenir Y | Droite + Maintenir Triangle |
| Purifying Thrust | Gauche + Y | Gauche + Triangle |
| Dividing Thrust | Gauche + Y, Droite | Gauche + Triangle, Droite |
| Water Parting Thrust | B, Y | Rond, Triangle |
| Divide | X + Y | Carré + Triangle |
| Relic | Y + B | Triangle + Rond |
| Lion Clutch | X + A | Carré + Croix |
| Korefuji | Y + A | Triangle + Croix |
Nightmare.
- Résumé de son histoire.
- Nightmare est issu de l'âme de Siegfried lorsque l'esprit maléfique de l'épée légendaire Soul Edge prit possession du corps du combattant. Nightmare est en quelque sorte son alter ego. L'épée demanda des âmes et Nightmare dû s'exécuter en assassinant quiconque se présentait devant lui. Mais Soul Edge en demandait de plus en plus, à tel point que finalement il fut vaincu par Kilik et Xianghua. A ce moment là , Siegfried redevint à son état normal et continua sa vie dans la honte de ce qu'il avait accompli sous la forme du monstre. Cependant, l'humain fut corrompu une nouvelle fois par Soul Edge et Nightmare réapparut pour mettre l'Europe à feu à sang.
- Durant cette deuxième apparition, Nightmare combattit et vainquit Raphaël. Peu après, Siegfried réussit à reprendre le contrôle de son corps pour commencer à combattre les deux esprits maléfiques qui l'habitent. Finalement, il parvint à séparer son esprit et Soul Calibur de Nightmare et Soul Edge. Dès ce moment, il transperça l'épée maudite avec l'épée sacrée, ce qui la scella. Mais l'esprit maléfique de Soul Edge réussît à s'échapper pour prendre possession de l'armure de Siegfried.
- Cette armure fût abandonné dans le château de Ostrheinsburg et là , les esprits démoniaques prirent possession des lieux. L'esprit de l'épée commença à se réveiller et à rassembler les différents éclats de sa forme physique. Ces éclats revinrent doucement au château et Soul Edge reprît petit à petit son apparence d'épée. Nightmare réapparut alors une nouvelle fois.
- Ses forces.
- La force de Nightmare vient de sa large palette de mouvements et de coups puissants qui peuvent faire sortir ses adversaires du ring. Son attaque Splitter peut blesser ses ennemis de loin en leur infligeant de lourds dégâts. Sa stratégie pour faire sortir du ring ses opposants consiste en deux mouvements à savoir Grim Roundhouse et Over Toss. Le premier se compose de deux mouvements, l'un pour mettre à terre et l'autre pour projeter dans les airs. Le second est un mouvement projetant l'adversaire derrière Nightmare ce qui peut l'envoyer en dehors du tapis de combat si vous vous trouvez au bord de celui-ci.
- Ses faiblesses.
- Les utilisateurs de Nightmare auront tendance à utiliser les mêmes mouvements ce qui vous permettra de les bloquer aisément pour contre-attaquer dans la foulée. La vitesse d'exécution de Nightmare est un grand handicap contre, notamment, les combattants vifs et agiles. Par ailleurs Double Death Claw a été affaibli pour cette 4eme mouture du jeu. Les dégâts occasionnés en utilisant cette technique ne s'additionnent plus avec ceux de Grim Roundhouse retirant ainsi ce qui faisait de ces attaques un combo redoutable dans Soul Calibur III.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Right Slasher | Maintenir Droite + X | Maintenir Droite + Carré | Attaque haute |
| Rook Splitter | Maintenir Haut + Y OU Bas + Y | Maintenir Haut + Triangle OU Bas + Triangle | Attaque moyenne |
| Shadow Slicer (Grim Stride) | Bas-gauche + X, Droite | Bas-gauche + Carré, Droite | Mouvement spécial, attaque basse |
| Ether Splitter (Grim Stride) | Maintenir Bas-droite + Y, Droite OU Haut-droite + Y, Droite | Maintenir Bas-droite + Triangle, Droite OU Haut-droite + Triangle, Droite | Attaque moyenne, mouvement spécial |
| Death Smash (Night Side Stance) | Bas-droite + Maintenir Y | Bas-droite + Maintenir Triangle | Attaque moyenne, changement de position |
| Night Side Stance | Y + B | Triangle + Rond | Changement de position |
- Ses mouvements spéciaux.
- Grim Stride.
- Les attaques à partir de Cannonball Feint doivent être effectuées à la suite de Grim Stride.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Grim Stride | Bas, Bas, Droite, Droite | Bas, Bas, Droite, Droite | Mouvement spécial |
| Grim Fang | X | Carré | Attaque haute avec impact sur la garde |
| Grim Launcher | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Grim Launcher (Night Side Stance) | Maintenir Y | Maintenir Triangle | Attaque moyenne, changement de position |
| Grim Launcher (Grim Stride) | Y, Droite | Triangle, Droite | Attaque moyenne, mouvement spécial |
| Soul Wave | X + A | Carré + Croix | Attaque moyenne |
- Night Side Stance.
- Les attaques à partir de Cannonball Feint doivent être effectuées à la suite de Night Side Stance.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Night Side Stance | Y + B en étant debout ou accroupi | Triangle + Rond en étant debout ou accroupi | Changement de position |
| Cannonball Feint | X | Carré | Attaque moyenne |
| Cannonball Feint 2 | Maintenir X | Maintenir Carré | Attaque moyenne, changement de position |
| Phantom Impact | Y | Triangle | Attaque basse |
| Skull Chopper | Y, X | Triangle, Carré | Attaque haute |
| Night Front Kick | A | Croix | Attaque haute |
| Phantom Splitter | X + Y | Carré + Triangle | Attaque moyenne |
| Grim Stride | Bas, Bas, Droite, Droite | Bas, Bas, Droite, Droite | Mouvement spécial |
Raphaël.
- Résumé de son histoire.
- Raphaël est le descendant la famille noble Sole. Entraîné dans l'art de l'escrime dès sa jeunesse, il a toujours été destiné à devenir Noble par la suite. Pourtant, une tragédie le frappa lorsque le Mal pris possession de l'un de ses amis qui l'attaqua. Raphaël fut donc forcé de se défendre pour arriver à un dénouement malheureux, il tua son ami. Suite à cet évènement, la famille Sole tourna le dos à Raphaël, le bannit et le traqua jusqu'à ce que mort s'en suive. Raphaël réussît à se cacher dans un village où une jeune femme, du nom d'Amy, l'aida à échapper à ses poursuivants et à le soigner. Non habitué à tant de gentillesse, Raphaël décida de dédier le reste de sa vie à protéger sa jeune sauveuse à tout prix.
- Fuyant la France pour sauver Amy des horreurs de la guerre, Raphaël apprît bientôt la relation entretenue entre le Mal et l'ami qu'il tua quelques temps auparavant. Il découvrit alors que ce lien n'est autre que l'épée Soul Edge. Le français se mit alors en tête de posséder cette arme pour qu'elle ne tombe plus jamais dans de mauvaises mains. Il la trouva alors mais dans les mains de Nightmare, l'être maléfique. Ce dernier vainquit le jeune homme mais avant qu'il n'ait eu le temps de le tuer, Raphaël réussit à s'échapper pour se réfugier dans la maison de son équipière d'aventure, Amy qui le soigna une nouvelle fois. Cependant, lors du combat il fut blessé par Soul Edge qui l'infecta de son esprit maléfique. Cette infection ne put être soignée par Amy.
- Leurs peaux devinrent blêmes, ils commencèrent à craindre la lueur du jour et une soif féroce de sang se fit ressentir. Raphaël et Amy avaient incontestablement changés. Raphaël tomba par la suite sur une pierre sacrée qu'il crut pouvoir le guérir ainsi que la jeune femme. Mais ce ne fut pas le cas. Il ressentit alors la puissance de Soul Edge monter en lui à tel point qu'une nouvelle fois il souhaita l'acquérir pour protéger son aimée.
- Ses forces.
- La grande longueur de l'épée lui permet de garder une certaine distance avec ses adversaires et donc de construire des stratégies. Son attaque Roaring Stocatta, deux coups d'épée verticaux, peut paraître simple mais son grand champ d'action confère au français un réel avantage après le coup. L'attaque Cranial Scraper est aussi très efficace. Elle est très rapide et cause des dégâts très raisonnables pour une telle vélocité.
- Ses faiblesses.
- Raphaël est considéré comme l'un des combattants les plus faibles de SC 3. En effet, en plus de la faible puissance de ses attaques, la position que tient le français pour chacune de ses attaques est un véritable handicap pour peu que l'adversaire sache comment le contrer. Pire, après chaque attaque, Raphaël doit s'employer à bloquer l'attaque adverse pour ne pas être touché.
- Dans ce nouvel épisode, sa téléportation Strigoii Envelopment n'est pas forcément utile car il ne peut pas attaquer après s'être téléporté, ou alors avec une attaque très faible. Par ailleurs ses attaques sont longilignes ce qui a pour effet d'être facile à esquiver d'un pas de coté. Par conséquent, Raphaël ne possède pas les armes pour réussir à vaincre Algol.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Quick Botta | Droite + Y, Y, Y | Droite + Triangle, Triangle, Triangle | Attaque haute, attaque haute, attaque moyenne |
| Affondo Fendante | Bas, Bas-droite, Droite, Y | Bas, Bas-droite, Droite, Triangle | Attaque moyenne |
| Pirouette Sweep | Bas-gauche, B | Bas-gauche, Rond | Attaque basse |
| Crimson Moon | Maintenir Bas-droite + B, Y OU Maintenir Haut-droite + B, Y | Maintenir Bas-droite + Rond, Triangle OU Maintenir Haut-droite + Rond, Triangle | Attaque moyenne |
| Broken Thrust (Préparation) | Bas-droite + Maintenir Y | Bas-droite + Maintenir Triangle | Mouvement spécial, attaque moyenne |
| Wicked Thrust (Préparation) | Gauche + Maintenir Y | Gauche + Maintenir Triangle | Mouvement spécial, attaque haute |
| Rapid Assault (pendant une Préparation) | Y, Y, Y, Y | Triangle, Triangle, Triangle, Triangle | Attaque haute et moyenne |
| Repost Thrust (pendant une Préparation) | X + Y | Carré + Triangle | Attaque moyenne |
- Ses mouvements spéciaux.
- Vurkolak Envelopment.
- Les attaques à partir de Howling Wolf doivent être effectuées à la suite de Vurkolak Envelopment .
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Vurkolak Envelopment | Y + B | Triangle + Rond | Mouvement spécial |
| Howling Wolf | X | Carré | Attaque haute, attaque moyenne |
| Midnight Stocatta Crescendo | Y, Y | Triangle, Triangle | Attaque moyenne, attaque haute |
| Pirouette Kick | B | Rond | Attaque moyenne |
| Mermet de Vec | X + A OU Y + A | Carré + Croix OU Triangle + Croix | Projection |
- Preparation.
- Les attaques à partir de Ebony Stock doivent être effectuées à la suite de Preparation .
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Preparation | Bas-droite + Maintenir Y | Bas-droite + Maintenir Triangle | Mouvement spécial |
| Ebony Stock | X | Carré | Attaque moyenne |
| Rapid Assault | Y, Y, Y, Y | Triangle, Triangle, Triangle, Triangle | 2 Attaques hautes, 2 Attaques moyennes |
| Dark Stinger Crescendo | B, B | Rond, Rond | Attaque basse |
| Repost Thrust | X + Y | Carré + Triangle | Attaque moyenne |
| Strigoii Envelopment | Y + B | Triangle + Rond | Mouvement spécial |
| Shadow Evade Alpha | Bas | Bas | Mouvement spécial |
| Bloody Slicer | Bas + X | Bas + Carré | Attaque haute |
| Assault Blade | Bas + Y | Bas + Triangle | Attaque moyenne |
| Assault Blade (hold) | Bas + Maintenir Y | Bas + Maintenir Triangle | Attaque moyenne, mouvement spécial |
| Hemlock Kick | Bas + B | Bas + Rond | Attaque haute |
| Bloody Assault | Bas, Bas + X | Bas, Bas + Carré | Attaque moyenne |
| Bloody Terror | Bas, Bas + Y | Bas, Bas + Triangle | Attaque moyenne |
| Bella Donna Kick | Bas, Bas + B | Bas, Bas + Rond | Attaque haute |
Rock.
- Résumé de son histoire.
- Échoué sur les rivages du Nouveau Monde, Rock utilisa sa force naturelle pour vivre des fruits de ces terres. Au fil du temps, sa force continua de grandir à tel point que les autochtones le surnommèrent le Géant Blanc. Mais ce surnom n’était pas pour autant un signe de bienvenue. Cependant, à la différence des adultes méfiants, un jeune garçon du nom de Bangoo créa des liens d’amitié avec le Géant. Dès ce moment, Rock commença à élever le garçon comme si c’était son propre fils. Dès lors, Rock recouvrit peu à peu la mémoire et surtout le souvenir d’une certaine épée que l’on appelait Soul Edge. Il décida alors de se mettre en route pour trouver cette fameuse épée pour prouver qu’il est digne d’élever Bangoo. Durant sa quête il découvrit autre chose, il n’aurait jamais dû laisser son protégé seul. Alors il retourna à lui, mais trop tard. Lizardman l’avait kidnappé pour l’emmener à un prêtre d’un culte secret.
- Rock se mis donc en route pour sauver son fils. Pour ce faire, il dût localiser l’endroit où le culte prenait place et vaincre Lizardman pour libérer Bangoo. Cependant le culte n’en avait pas après le garçon mais après l’âme de Rock, ce que ce dernier n’arrivait pas à expliquer. Suite à cet évènement, Rock apprit à Bangoo comment vivre sur ces terres hostiles. Lorsque tous deux furent prêts, le Géant Blanc envoya son fils dans un voyage qui devait le conduire jusqu’à sa première maison. De son coté, Rock fut attaqué par Astaroth et dût, devant la bestialité de son assaillant, sauter du haut d’une falaise pour échapper à une mort certaine. Durant sa convalescence, Rock entreprit l’analyse de la manière de combattre de Astaroth pour aller prendre sa revanche. Il ne tarda pas à comprendre que son adversaire avait en sa possession une arme des plus redoutables: Soul Edge. Rock était dorénavant plus proche que jamais de l’épée tant convoitée.
- Ses forces.
- La plus grande force de Rock réside en sa capacité de projection de l’ennemi, que ce dernier soit debout, accroupi ou allongé. Dans cette nouvelle mouture, les projections sont d’autant plus mortelles car le Géant peut accrocher ses adversaires par la tête en plus des pieds.
- Son meilleur coup est sans conteste Rock Knee qui est à la fois très rapide et très puissant. Si son genou contre l’attaque d’un adversaire, ce dernier sera sonné un cours instant donnant l’opportunité à Rock d’attaquer. Un autre bon coup est Raging Volcano, une attaque à la rapidité correcte mettant à terre l’ennemi, donnant l’opportunité au Géant d’attaquer à son tour.
- Ses faiblesses.
- Rock a quelques grosses faiblesses comme une grande lenteur le rendant vulnérable face à des adversaires rapides, sa trop grande confiance en ses projections qui peuvent être esquivées une fois que l’adversaire a compris la stratégie, et enfin la lenteur d’exécution des attaques, ce qui permet aux adversaires de les esquiver pour ensuite attaquer Rock de dos.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Wild Tusk | Gauche, Y | Gauche, Triangle | Attaque haute |
| Wild Knuckle | Gauche, B, X | Gauche, Rond, Carré | Attaque moyenne, attaque haute |
| Storm Gust | X + Y | Carré + Triangle | Attaque moyenne |
| Horizontal Sweep Kick | Bas, X + B | Bas, Carré + Rond | Attaque basse |
| Shoulder Tackle | Bas-droite, B (en étant accroupi) | Bas-droite, Rond (en étant accroupi) | Attaque moyenne |
| Spike Hammer | Maintenir Droite, Y | Maintenir Droite, Triangle | Attaque moyenne |
| Falling Moon | Droite, Bas-droite, Bas, Bas-gauche, Gauche, Y + A | Droite, Bas-droite, Bas, Bas-gauche, Gauche, Triangle + Carré | Projection |
| Double Slams | Bas-droite, Y + A (quand adversaire à terre) | Bas-droite, Triangle + Carré (quand adversaire à terre) | Projection |
Scheherazade.
- Résumé de son histoire.
- Scheherazade est l’enfant d’un peuple vivant loin de les bois, à l’abri de la civilisation des hommes et de ses démons. Elle avait pour rôle de conter les histoires venues du monde et particulièrement celle de deux épées qui se sont rencontrées sur le champ de bataille et ont mené la Terre au bord de la destruction. Cette histoire la fascina au point de transgresser la règle absolue du village: ne jamais fréquenter le monde des Hommes. Elle vécut alors de grandes aventures et étancha sa soif de découverte. Finalement elle rentra au village et fut de suite jeter en prison, non pas à cause de son départ, mais à cause de l’amour qu’elle connut à l’extérieur.
- En prison, elle eut tout le temps nécessaire pour penser à son amour, un des pères fondateurs de la famille Wolkrone, et à ce qu’il faisait dans son monde. Comme son espèce vit plus longtemps que celle des Hommes, dès qu’elle fut relâchée de prison, elle s’enfuit de son village une nouvelle pour savoir ce qui était advenu des descendants de son amour perdu.
- Ses forces.
- La grande force de Scheherazade réside en sa vitesse impressionnante. Elle a des attaques et mouvements très rapides mais peu puissants ce qui lui permet de se sortir de situations périlleuses. Par ailleurs, plusieurs de ses mouvements peuvent être exécutés à la suite pour faire de redoutables combos.
- Ses faiblesses.
- Comme dit précédemment, les attaques de la jeune femme sont peu puissantes. C’est là son grand défaut. Elle compte aussi beaucoup trop sur ses combos pour infliger des dégâts à ses adversaires. Enfin ses mouvements sont aisément prévisibles par ses ennemis car ils sont toujours précédés d’un petit laps de temps où Scheherazade s’arrête totalement mettant ainsi la puce à l’oreille à ses opposants.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Graceful Cutter | Bas-gauche + X | Bas-gauche + Carré | Attaque basse |
| Triple Botta in Tempo | Droite + Y, Y, Y | Droite + Triangle, Triangle, Triangle | Attaque moyenne |
| Decussate Strike | Bas-droite + Y, X | Bas-droite + Triangle, Carré | Attaque basse, attaque moyenne |
| Helm Splitter | Droite + Y, Y | Droite + Triangle, Triangle | Attaque moyenne, attaque haute |
| Bella Donna | Bas-gauche + B, X | Bas-gauche + Rond, Carré | |
| Soaring Flutter | Tenir Bas-droite OU Tenir Haut-droite + Y | Tenir Bas-droite OU Tenir Haut-droite + Triangle | Attaque moyenne |
| High Arc | X + Y en bougeant | Carré + Triangle en bougeant |
- Ses mouvements spéciaux.
- Amaryllis.
- Les attaques à partir de Scarlet Night doivent être effectuées à la suite de Amaryllis.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Amaryllis | Bas, Bas, Droite, Droite | Bas, Bas, Droite, Droite | Mouvement spécial |
| Scarlet Night | X | Carré | Attaque moyenne, attaque haute |
| Stocatta Slicer | Y, Y, Y (rapidement) | Triangle, Triangle, Triangle (rapidement) | Attaque moyenne |
| Amaryllis Spiral | B, X | Rond, Carré | Attaque moyenne, attaque haute |
| Frigid Moon | B, B | Rond, Rond | Attaque moyenne, attaque haute |
- Biondetta Parry.
- Les attaques à partir de Aurora Talon doivent être effectuées à la suite de Biondetta Parry.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Biondetta Parry | X + Y | Carré + Triangle | Mouvement spécial |
| Aurora Talon | X | Carré | Attaque moyenne |
| Hidden Thorn | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Silent Sweep | B | Rond | Attaque basse |
- Lilith Parry.
- Les attaques à partir de Arctic Night doivent être effectuées à la suite de Lilith Parry.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Lilith Parry | Y + B | Triangle + Rond | Mouvement spécial |
| Arctic Night | X | Carré | Attaque moyenne |
| Frost Blade | Y | Triangle | Attaque haute |
| Night Toe Kick | B | Rond | Attaque moyenne |
- Crest Form.
- Les attaques à partir de Crest Form doivent être effectuées à la suite de Crest Form.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Crest Form | X + B | Carré + Rond | Mouvement spécial |
| Heel Cutter | X | Carré | Attaque basse |
| Vermillion Fang | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Soaring Dance | B | Rond | Attaque moyenne |
Seong Mi-Na.
- Résumé de son histoire.
- Née dans une famille d’hommes et de guerriers, Seong Mi-Na était la fille du chef coréen Seong Dojang. Ce dernier entraîna de nombreux hommes à devenir guerriers. La jeune en fit de même contre la volonté de son père qui voulait qu’elle se marie. Lorsque la guerre était aux portes de son pays, Seong se mit en tête de rejoindre les autres combattants pour protéger sa terre d’origine. Mais là encore elle fut interdite de combattre. Elle entendit à ce moment là une rumeur faisant foi d’une épée salvatrice du nom de Soul Edge. Elle crut qu’avec cette épée elle pourrait sauver son peuple des affres de la guerre et partit à sa recherche.
- En chemin elle rencontra Ivy et perdit contre elle. Peu de temps après cette défait, elle trouva un nouveau maître qui lui permit d’apprendre de nouvelles techniques de combat. Cet entraînement dura une année jusqu’à ce que son maître disparaisse du jour au lendemain. Elle se remit alors en route pour aller retrouver un de ses anciens amis et élèves de son père, Yun-Seong. Mais accablée par la honte, elle lui donna un objet appartenant à sa famille depuis des générations. Le jour suivant, à son réveil, Seong Mi-na ne trouva nulle part Yun. En effet il était purement et simplement parti à la recherche de l’épée légendaire suite à la discussion entretenue avec la jeune femme la nuit passée. Cette dernière ne put que se mettre à sa poursuite.
- Bientôt elle trouva un nouveau maître, maître qui entraîna Kilik. Elle but alors ses paroles et suivit ses instructions à la lettre. Cependant lorsqu’elle lui parla de sa quête de Soul Edge, il se mit en colère et l’avertit de la puissance démoniaque que l’épée renfermait. Bien qu’elle ne voulu pas croire ce que le maître disait, elle dut se rendre à l’évidence et croire en la sagesse de son mentor. Pendant ce temps elle ne cessa de penser à Yun-Seong, à ce qu’il devenait, si bien qu’elle ne tarda pas à laisser le sage pour reprendre la route.
- Après avoir errée de par le monde, Mi-na retrouva finalement son ami en Egypte en compagnie de Talim. Elle le mit alors en garde contre l’épée, tout comme son maître l’avait fait quelques temps auparavant. Dans le même temps, la jeune Talim informa Mi-na qu’une épée existait pour contrer les effets de Soul Edge, mais elle restait perplexe quant à la capacité de l’Homme à contrôler un si grand pouvoir, qu’il soit bon ou maléfique. Mais pour le bien de son ami, elle fit équipe avec Talim pour retrouver les deux épées et les détruire afin de sauver Yun-Seong du destin funeste qui l’attendait.
- Ses forces.
- La grande force de la jeune femme réside dans la portée de ses attaques grâce à son longue lance. Elle inflige par ailleurs de lourds dégâts et peut pousser hors du ring ses adversaires. Son attaque Leaping Horse Vault peut faire tomber au sol n’importe quel adversaire. De plus, le mouvement Double Hit permet de surprendre ses opposants grâce à sa vitesse et de les blesser grièvement. Enfin Holding Treasure et Opening Treasure produisent de bons dégâts mais au corps à corps.
- Ses faiblesses.
- Le gros défaut de la Coréenne est sa vitesse. Bien qu’elle possède des mouvements rapides, si l’adversaire parvient à les bloquer, s’en est fini pour elle. De plus son corps à corps n’est pas efficace, par conséquent il est nécessaire de garder entre elle et son opposant une distance suffisante. Enfin certains de ses mouvements ont été modifiés comme Lifting Heavens, qui dans les opus précédents permettait de lancer les adversaires, ce n’est plus le cas maintenant, ou Whirling Fangs qui permettait de mettre au sol les opposants, ce n’est plus le cas maintenant. Ceci pourra troubler les habitués de la série.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Whirling Fangs | X, X, Y | Carré, Carré, Triangle | Attaque haute, attaque moyenne |
| Strangling Slash | Bas-droite, X | Bas-droite, Carré | Attaque moyenne |
| Thrusting Fang | Droite, Y, Y | Droite, Triangle, Triangle | Attaque moyenne |
| Check Mate | Gauche, B, Y | Gauche, Rond, Triangle | Attaque moyenne |
| Double Hilt | Droite, Y + B | Droite, Triangle + Rond | Attaque haute |
| Lightning Fang | Bas-gauche, Y (en se couchant) | Bas-gauche, Triangle (en se couchant) | Attaque basse |
| Liquid Rising | Bas-gauche, B, B | Bas-gauche, Rond, Rond | Attaque basse, attaque moyenne |
| Lightning Thrust | Tenir Droite, Y | Tenir Droite, Triangle | Attaque haute |
Setsuka.
- Résumé de son histoire.
- Setsuka n’est pas originaire du Japon et sa peau blanche ainsi que ses cheveux blonds sont l’objet de moqueries du peuple japonais depuis toujours. Tout ceci la poussa finalement à fuir son domicile. Durant sa fuite elle fut recueillie par un vieil homme, maître dans le maniement de l’épée. Il apprit alors à a jeune femme à se défendre par elle-même et à développer ses capacités comme jamais auparavant.
- Plus tard, elle revint à son foyer d’origine pour trouver son maître grièvement blessé à la suite d’un duel. Elle l’aida à le soigner et lorsqu’il recouvrit une santé convenable ils reprirent l’entraînement délaissé jadis. Cependant plus jamais il ne put porter une épée. L’entraînement reprit et devint des plus rigoureux, mais Setsuka était prête à tout pour lui faire plaisir. Plus tard, dans ses derniers instants de vie, le maître donna le nom de celui qui l’avait si gravement blessé, Mitsurugi. La femme eut vent que Mitsurugi était comme la Mort elle-même. Tous ceux qui se dressaient devant lui étaient tombés. Alors elle s’entraîna encore plus durement jusqu’à ce qu’elle apprenne que Mitsurugi s’était mis en route pour combattre un autre épéiste, Nightmare. Ce dernier possédait un château à Ostrheinsburg. Elle se mis elle aussi en route pour intercepté l’assassin de son maître.
- Ses forces.
- Setsuka est une bonne combattante à toutes les distances. Toutes ses attaques, mouvements, combos infligent de sérieux dommages à l’adversaire ce qui lui permet de garder l’adversaire sous pression tout le temps et ce jusqu’au K.O. Son attaque Rising Crescent est l’un des toutes meilleures attaques du jeu car elle permet de punir et d’infliger de sévères blessures.
- Par ailleurs, Ring of Heaven, n’est pas en reste et est dédié au combo. En effet ce mouvement permet à Setsuka d’envoyer l’ennemi dans les airs et par là lui offrir des occasions de multiplier les coups!
- Ses faiblesses.
- Cette combattante n’est pas à la portée du premier venu. Les combos sont difficiles à mettre en place car ils requièrent un timing très précis pour fonctionner. Par ailleurs ces attaques basses sont plutôt faibles et si contrées, peuvent mettre la Japonaise dans une mauvaise posture. Enfin son attaque basse Sakura Air Combo doit être absolument exécutée avec un Juste Frame sans quoi l’attaque ne fonctionnera pas. Et c’est le cas pour plusieurs de ses attaques.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Tousled Hair Slash | Droite, X, X | Droite, Carré, Carré | Attaque haute, attaque moyenne |
| Sakura Air Combo | Bas-gauche, X, X, X | Bas-gauche, Carré, Carré, Carré | Attaque basse, attaque moyenne, attaque haute |
| Winter Funeral | Y, X | Triangle, Carré | Attaque moyenne |
| Reverse Blade | Bas-gauche, Y, Y | Bas-gauche, Triangle, Triangle | Attaque moyenne |
| Shade Buster | Bas-droite, X, Y (en étant accroupi) | Bas-droite, Carré, Triangle (en étant accroupi) | Attaque moyenne |
| Shade Thrust | Bas-droite, Triangle, Triangle (en étant accroupi) | Bas-droite, Triangle, Triangle (en étant accroupi) | Attaque moyenne |
| Willow Splitter | Maintenir Droite, X | Maintenir Droite, Carré | Attaque haute |
| Rising Crescent | Maintenir Bas-droite, Y OU Haut-droite, Y | Maintenir Bas-droite, Triangle OU Haut-droite, Triangle | Attaque moyenne |
| Crimson Death | Bas, Bas, Gauche, Gauche, Y + A | Bas, Bas, Gauche, Gauche, Triangle + Croix | Projection |
- Ses mouvements spéciaux.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Twilight Haze | Bas, Bas, Droite, Droite | Bas, Bas, Droite, Droite | Mouvement spécial |
| Dawn Haze | Bas, Bas, Gauche, Gauche | Bas, Bas, Gauche, Gauche | Mouvement spécial |
Shura.
- Résumé de son histoire.
- Shura signifie effusion de sang. Ce nom lui a été donné par le monde car elle tuait tous ceux qu’elle rencontrait sans aucunes raisons, si ce n’est se lancer un défi. Au fil du temps elle commença à tuer des esprits mais un jour, un esprit mauvais pris possession de la jeune femme. Cet esprit recherchait un puissant corps pour retourner à la vie tandis que Shura recherchait un adversaire à sa taille. Qui sait ce que l’esprit maléfique fera lorsque les deux humains se rencontreront.
- Elle est la réplique parfaite de Cervantes.
- Ses forces.
- Shura inflige de lourds dommages et possède une bonne portée d’action. Son attaque Geo Da Ray est l’un de ses meilleurs atouts avec une attaque au niveau de la taille, rapide utilisée pour punir les adversaires et leur infliger des dégâts élevés grâce un combo puissant.
- Ses faiblesses.
- Geo Da Ray est une grande force, mais aussi une grande faiblesse de Shura. En effet cette attaque peut la projeter en dehors du ring tout comme être bloquée puis punie. Par ailleurs ses attaques basses peuvent être devinées et donc bloquées, entraînant là encore la possibilité aux adversaires de contre-attaquer puissamment.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Wave Break | Bas-gauche + X | Bas-gauche + Carré | Attaque basse |
| Cannonball Lifter | Bas-droite + Y | Bas-droite + Triangle | Attaque moyenne |
| Bloody Hilt Kick | Gauche + Y, B | Gauche + Triangle, Rond | Attaque moyenne, attaque haute |
| Scissor Wave | Bas-droite + X + Y | Bas-droite + Carré + Triangle | Attaque moyenne |
| Flying Dutchman | X + Y, Y, Y, Y (en étant accroupi) | Carré + Triangle, Triangle, Triangle, Triangle (en étant accroupi) | Attaque moyenne, casse la garde adverse |
| Law of Pirates | Y, Y (en se relevant) | Triangle, Triangle (en se relevant) | Attaque moyenne |
| Lagging Wave | Droite + X | Droite + Carré | Attaque haute |
| Bile Lunges | Droite + Y | Droite + Triangle | Attaque moyenne, projection |
- Ses mouvements spéciaux.
- Dread Charge.
- Les attaques à partir de Dread Slash doivent être effectuées à la suite de Dread Charge.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Dread Charge | Bas, Bas, Gauche, Gauche | Bas, Bas, Gauche, Gauche | Mouvement spécial |
| Dread Slash | X | Carré | Attaque haute, imparable |
| Geo Da Ray | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Geo Da Ray 2 | Haut + Y OU Bas + Y | Haut + Triangle OU Bas + Triangle | Attaque moyenne |
| Geo Da Ray (Conclusion) | Y, Bas, Haut + Y | Triangle, Bas, Haut + Triangle | Attaque moyenne |
| Rolling Slapper | B | Rond | Attaque moyenne |
| Tornado Swell | Y + B | Triangle + Rond | Attaque moyenne |
| Anchor Whirlpool | X + B | Carré + Rond | Attaque basse |
| Dark Flame | Droite | Droite | Mouvement spécial |
| Dark Flame Pressure | Droite, Y + B | Droite, Triangle + Rond | Attaque moyenne, mouvement spécial |
Siegfried.
- Résumé de son histoire.
- Ce cavalier allemand aux cheveux blond filasse reste le protagoniste originel de Soul Calibur et il cherche toujours désespérément à résoudre les problèmes qu’il a causé en brandissant l’épée maudite Soul Edge de longues années auparavant. Le pouvoir ténébreux contenu dans cette épée a transformé Siegfried en un monstre hideux du nom de Nightmare, mais le pouvoir de l’épée sacrée Soul Calibur a permis de les séparer en deux êtres distincts. A présent, notre chevalier héroïque a la lourde tâche de sceller les deux épées pour l’éternité… mais le fraîchement émancipé Nightmare a d’autres projets. La quête de Siegfried dans Soul Calibur 4 commence avec la mystérieuse résurrection de son père Frederick, pourtant mort depuis bien longtemps. Mais cela n’est-il qu’un piège concocté par son ténébreux sosie pour obliger notre héros à sortir de sa cachette?
- Ses forces.
- L’arsenal versatile de Siegfried se révèle inchangé pour SC4, avec presque toutes ses postures familières, ses combos et ses coups spéciaux importés de SC3. Il bénéficie toujours de l’un des enchaînements de coups les plus longs et d’une honnête sélection de kicks et de coups de boule (^^) pour les combats rapprochés. De plus, ses projections standard sont d’une grande puissance et s’étalent sur une grande distance et il est également l’un des seuls personnages à posséder une projection plongeante – parfait pour les joueurs orientés sur la défense. Il est excellent pour les débutants car le martèlement des touches permet des combos ravageurs, mais également pour les joueurs experts car l’apprentissage du passage de l’une à l’autre de ses différentes postures requiert une grande dextérité.
- Ses faiblesses.
- Avec sa lourde armure métallique et son étrange et colossale épée, Siegfried compte parmi les personnages les plus lents de tous les protagonistes de Soul Calibur. Vous devrez vous accommoder de temps de réaction léthargiques et agir en fonction d’eux. Faites également attention en expérimentant ses diverses postures de combat, car la plupart d’entre elles limite vos capacités de blocage, vous laissant à découvert aux attaques de tous côtés.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Double Grounder Beta | Bas-gauche + X, X | Bas-gauche + Carré, Carré | Attaque basse |
| Rook Splitter | Maintenir Droite + Y | Maintenir Droite + Triangle | Attaque moyenne |
| Maelstrom | X, X (en se relevant) | Carré, Carré (en se relevant) | Attaque moyenne, attaque basse |
| Sky Splitter | Bas-droite, Maintenir Y | Bas-droite, Maintenir Triangle | Attaque moyenne, changement de position |
| Rising Hilt | Maintenir Y (en se relevant) | Maintenir Triangle (en se relevant) | Attaque moyenne, casse la garde |
| Terror Slap | X + Y (pendant Chief Hold) | Carré + Triangle (pendant Chief Hold) | Attaque haute |
| Over Toss | Y + A (en étant accroupi) | Triangle + Croix (en étant accroupi) | Attaque basse, projection |
| Combo | Maintenir Y (en se relevant), B (pendant Chief Hold) | Maintenir Triangle (en se relevant), Rond (pendant Chief Hold) |
- Ses mouvements spéciaux.
- Base Hold.
- Les attaques à partir de Reborn Slasher doivent être effectuées à la suite de Base Hold.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Base Hold | Y + B | Triangle + Rond | Changement de position avec impact sur la garde |
| Reborn Slasher | X | Carré | Attaque haute |
| Reborn Kaiser | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Reborn Basher | B | Rond | Attaque moyenne |
| Reborn Basher (Maintenir) | Maintenir B | Maintenir Rond | Attaque moyenne |
| Landing Slasher | X + Y | Carré + Triangle | Attaque basse |
| Landing Slasher (Reverse Side Hold) | X + Y, A | Carré + Triangle, Croix | Changement de position |
- Reverse Side Hold.
- Les attaques à partir de Geist Slasher doivent être effectuées à la suite de Reverse Side Hold.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Reverse Side Hold | Droite + Y + B | Droite + Triangle + Rond | Changement de position |
| Geist Slasher | X | Carré | Attaque haute |
| Geist Slasher (Base Hold) | Maintenir X | Maintenir Carré | Attaque haute, changement de position |
| Geist Strike | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Geist Spinning Low Kick | B | Rond | Attaque basse |
| Geist Spinning Low Kick (Reverse Side Hold) | Maintenir B | Maintenir Rond | Attaque basse, changement de position |
| Double Reverse Side Hold | Maintenir Droite + Y + B | Maintenir Droite + Triangle + Rond | Changement de position |
- Chief Hold.
- Les attaques à partir de Terror Circular doivent être effectuées à la suite de Chief Hold.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Chief Hold | Bas + Y + B | Bas + Triangle + Rond | Changement de position |
| Terror Circular | X | Carré | Attaque haute, attaque moyenne |
| Terror Circular (Side Hold) | Maintenir X | Maintenir Carré | Attaque haute, changement de position |
| Terror Stomper | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Terror Stomper(Hold) | Maintenir Y | Maintenir Triangle | Attaque moyenne, casse la garde |
| Knee Kick Rush | B, B | Rond, Rond | Attaque moyenne, attaque haute |
| Knee Kick Stomper | B, Y | Rond, Triangle | Attaque moyenne |
| Knee Kick Stomper (Base Hold) | B, Maintenir Y | Rond, Maintenir Triangle | Attaque moyenne, changement de position |
| Terror Slap | X + Y | Carré + Triangle | Attaque haute |
| Chief Hold (Double) | Bas + Y + B | Bas + Triangle + Rond | Changement de position |
- Side Hold.
- Les attaques à partir de Double Grounder Beta doivent être effectuées à la suite de Side Hold.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Side Hold | Gauche + Y + B | Gauche + Triangle + Rond | Changement de position |
| Double Grounder Beta | X, X | Carré, Carré | Attaque basse |
| Double Grounder Beta (Reverse) | Maintenir X | Maintenir Carré | Attaque basse, changement de position |
| Reaver | Y | Triangle | Attaque moyenne avec impact sur la garde |
| Reaver (Base Hold) | Maintenir Y | Maintenir Triangle | Attaque moyenne, changement de position |
| High Kick Beta | B | Rond | Attaque haute |
| Fiend Shatter | X + Y | Carré + Triangle |
Sophitia.
- Résumé de son histoire.
- Sophitia est née et a grandi à Athènes. Elle aima sa patrie, son peuple et ses Dieux. un jour, le Dieu Hephaïstos apparu devant elle et la chargea de détruire l'épée maléfique Soul Edge. Pour ce faire elle prit l'épée sacrée Omega ainsi que le bouclier sacré. Ainsi débuta sa quête de Soul Edge et de son possesseur, Cervantes. Lorsqu'elle se battit contre lui, fit voler en éclat l'une des deux épées légendaires mais fut blessée par l'un des éclats lors du souffle. C'est à ce moment que Taki apparu et vainquit Cervantes avant qu'il n'ait eu le temps d'asséner le coup de grâce à la jeune combattante grecque.
- Après ce combat, Taki aida Sophitia à retourner à Athènes où sa soeur, Cassandra, et un originaire du village, Rothion, la guérir. Une fois remise sur pied, Sophitia se maria avec Rothion et eut deux enfants. Quelques temps plus tard, son mari reçu un mystérieux éclat de métal et l'amena jusqu'à la maison familiale. Dès ce moment les enfants de Sophitia se mirent à se battre pour avoir la possession de ce morceau de métal et la femme sentit en elle une profonde douleur. Cet éclat de métal provenait de l'épée qu'elle avait brisé de nombreuses années plus tôt et le morceau qui était dans son corps provenait de cette même épée, Soul Edge. Sa soeur Cassandra vit toute la scène puis vola le métal ramené par
- Sophitia ne tarda pas à partir après sa soeur pour détruire l'épée, sauver sa soeur et épargner à ses enfants une vie de souffrance. Elle arriva donc à Ostrheinsburg où elle découvrit que celle qui l'avait sauvé il y a des années, a enlevé sa fille. Soul Edge était alors plus puissante que jamais grâce à çà . Cependant un détail empêchait la femme grecque de détruire Soul Edge, si elle le faisait, sa fille mourrait du manque de la puissance de l'épée. C'est pourquoi Sophitia ne détruisit pas l'épée mais au contraire dédia sa vie à la défendre afin que la vie de sa fille se poursuive.
- Ses forces.
- Sophitia a toujours été équilibrée quelle que soit la distance, mais cette fois, elle est bien plus puissante en combat rapproché. S’approcher de l’adversaire est aisé grâce aux flèches de directions (bas, bas-droite, droite), et offre une excellente technique pour s’accroupir si elle est exécutée deux fois, car son passage au sol est très lent. Bien que sa distance d’attaque en soit légèrement diminuée, elle conserve pratiquement tous ses anciens mouvements, par conséquent son style reste presque inchangé.
- Son coup de poignard qui est sa marque de fabrique (bas, bas-droite, droite, B/Rond) est toujours très utile. Le coup est dégainé rapidement, un excellent mouvement pour punir l’avancée d’un adversaire qui se ferait normalement sans danger. Néanmoins, s’il s’avère que le coup soit bloqué, il vous laissera à la merci d’une riposte.
- Son excellent nouveau mouvement (gauche K) n’est pas seulement un passage accroupi, il préserve également la garde automatique contre les attaques basses et est suivi d’un high-kick étourdissant. De plus, elle peut assaillir l’adversaire en utilisant des mouvements de base à l’aide des simples touches A et B, assaut rapide et qui inflige pas mal de dommages.
- Ses faiblesses.
- Sophitia n’est plus aussi rapide qu’autrefois – et la rapidité était un atout sur lequel elle se reposait énormément. Son Gardian Upper (gauche, gauche, B/Rond) et Olympus Cannon (droite, droite B/Rond) sont plus aisés que les pas de côté mais ils ne déclenchent plus les mêmes combos dévastateurs qu’auparavant. A noter également que son combo de El Fortune (A + B/Croix + Rond) provoque moins de dégâts, c’est pourquoi pour réussir, elle doit compter un peu plus sur les attaques rapprochées. A moins que vous ne soyez familiarisés avec ses attaques rapides de proche distance, diminuer la vie de votre adversaire peut s’avérer un travail de longue haleine.
- L’un des mouvements de Sophitia les plus craints dans les jeux précédents était son Silent Stream (bas-gauche, bas-gauche, A/Croix, maintenir A/Croix). Il s’avère désormais beaucoup plus lent – ce qui le rend bien plus facile à contrer et/ou éviter. Puisque la plupart de ses mouvements principaux peuvent être contournés par les joueurs suffisamment rapides, elle se voit obligée de beaucoup plus s’appuyer sur ses attaques horizontales rapides.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Sword Shower | Gauche + Y | Gauche + Triangle | Attaque moyenne |
| Tornado Low Kick | Bas-gauche + B | Bas-gauche + Rond | Attaque basse |
| Shield Rush | Maintenir Bas + X | Maintenir Bas + Carré | Attaque haute |
| Silent Stream | Maintenir Bas-gauche + X, X OU Haut-gauche + X, X | Maintenir Bas-gauche + Carré, Carré OU Haut-gauche + Carré, Carré | Attaque basse, attaque moyenne |
| Olympus Cannon | Maintenir Droite + Y | Maintenir Droite + Triangle | Attaque moyenne |
| Heaven's Arch | Droite, Droite + X + A | Droite, Droite + Carré + Croix | Projection |
- Angel Step.
- Les attaques à partir de Angel Satellite doivent être effectuées à la suite de Angel Step.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Angel Step | Bas, Bas, Droite, Droite | Bas, Bas, Droite, Droite | Mouvement spécial |
| Angel Satellite | X, X | Carré, Carré | Attaque moyenne, attaque basse |
| Angel's Strike | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Painful Fate | Y, Droite (pendant l'impact) | Triangle, Droite (pendant l'impact) | Attaque bonus |
| Holy Arrow Kick | B | Rond | Attaque moyenne |
| Angel Step Sidestep | Haut OU Bas | Haut OU Bas | Esquive les attaques verticales |
| Angel Step Satellite | Haut + X, X OU Bas + X, X | Haut + Carré, Carré OU Bas + Carré, Carré | Attaque moyenne, attaque basse |
| Jet Stream Rush | Haut + Y, X, Y OU Bas + Y, X, Y | Haut + Triangle, Carré, Triangle OU Bas + Triangle, Carré, Triangle | Attaque moyenne, attaque haute |
| Holy Crest Kick | Haut, B OU Bas, B | Haut, Rond OU Bas, Rond | Attaque moyenne |
- Twin Angel Step.
- Les attaques à partir de Seraphim Blade doivent être effectuées à la suite de Twin Angel Step.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Twin Angel Step | Bas, Bas-droite, Droite (x2) | Bas, Bas-droite, Droite (x2) | Mouvement spécial |
| Seraphim Blade | X, X | Carré, Carré | Attaque moyenne, attaque basse |
| Seraphim's Strike | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Painful Fate | Y, Droite (pendant l'impact) | Triangle, Droite (pendant l'impact) | Attaque bonus |
| Angel Arc | Y, Droite (pendant l'impact) | Triangle, Droite (pendant l'impact) | Mouvement spécial |
| Tornado Feint | B | Rond | Attaque moyenne |
| Twin Angel Step Sidestep | Haut OU Bas | Haut OU Bas | Esquive les attaques verticales |
Taki.
- Résumé de son histoire.
- Taki grandit au Japon alors qu'elle était orpheline et fut accueillie par le chef d'un clan ninja comme une apprentie. Toki, le chef du clan, éleva Taki comme si elle était son propre fils et l'entraîna aux arts du combat ninja. Elle devint via cet entraînement intensif l'un des tous meilleurs combattants du clan, un forgeron de talent et une redoutable chasseuse de démons. Elle forgea elle-même une épée spéciale pour terrasser les démons qu'elle traquait de par le Japon pour le libérer d'une telle menace. Mais plus le temps passait, plus Taki suspectait son père adoptif, le chef du clan, Toki, de corruption. Elle finit par découvrir qu'il était à la recherche d'une épée légendaire qui possédait une puissance phénoménale. C'est au même moment qu'elle nota que son épée perdait en puissance. C'est ainsi qu'elle se mit en route pour récupérer cette épée nommée Soul Edge.
- La jeune femme trouva cette épée dans les mains d'un vieux pirate en plein combat avec une jeune femme grecque. Elle prit alors la défense de l'athénienne, vainquit Cervantes mais apprit que l'épée avait volé en éclat quelques instants avant qu'elle n'arriva. Après la bataille, la jeune japonaise sortit du corps de Sophitia les morceaux de Soul Edge et les ramena jusqu'à chez elle afin de les intégrer à sa propre lame. Seulement les deux métaux se rejetèrent, il lui fallait trouver l'épée adéquate pour une telle manipulation. La lame qu'elle trouva avait été convoité par son maître corrompu et fusionna parfaitement avec les morceaux de Soul Edge à tel point que la nouvelle épée créée était d'une puissance encore jamais vu et qui était pratiquement intenable pour un homme "normal".
- Plus tard, toujours dans sa quête de Soul Edge, Taki assista au combat titanesque qui eu lieu entre Siegfried aidé par Soul Calibur et Nightmare aidé par Soul Edge. Ce qu'elle vit la fit changer d'avis quant à la possession de l'épée maléfique, elle réalisa que le sort du monde ne tenait qu'à la simple volonté des possesseurs de chacune des épées. Maintenant, seule comptait la destruction immédiate des deux épées pour elle.
- Ses forces.
- Taki est un personnage agile qui est également capable d’infliger un certain nombre de dégâts. Agissez avec elle de manière agressive, et ne laissez jamais à votre adversaire le temps d’interrompre vos attaques en série. Elle est une puissante contre-attaquante grâce à des mouvements tels le Assassin’s Strike (bas-droite, bas-droite B/Rond) et le Assassin’s Revenge (droite, droite, B, Just Frame A/Croix. Ses bombes sont des accessoires utiles qui peuvent infliger des dommages considérables. De plus, elles sont trompeuses et difficiles à bloquer. Taki a également des capacités qui lui permettent de franchir rapidement les distances jusqu’au combat rapproché. La principale manière de jouer avec Taki néanmoins est de rester proche de l’adversaire et de ne pas lui laisser mettre de distance entre lui et vos lames.
- Ses faiblesses.
- Taki peut rencontrer des difficultés à jouer contre des personnages possédant des mouvements d’éloignement. Afin de compenser la distance, elle doit parfois bondir en avant ce qui la rend un peu plus vulnérable. Et l’une de ses principales techniques importées de Soul Calibur 3, le Dream Stroll ou "Possession B attack"a été grandement affaiblie. Elle doit donc choisir intelligemment ses coups spéciaux, car beaucoup sont périlleux et ne lui donnent plus les avantages qu’elle avait autrefois.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Shadow Ripper | X, X, Y | Carré, Carré, Triangle | Attaque haute, attaque moyenne |
| Ninja Cannon: Double | Gauche + Gâchette gauche, Y | Gauche + Gâchette gauche, Triangle | Attaque basse |
| Assassin's Revenge | Maintenir Droite + Y, X (pendant l'impact) | Maintenir Droite + Triangle, Carré (pendant l'impact) | Attaque moyenne |
| Assassin's Secret (Possession) | Bas-droite, Y, B, Bas, Bas-gauche, Gauche | Bas-droite, Triangle, Rond, Bas, Bas-gauche, Gauche | Mouvement spécial, attaque moyenne |
| Lightning Scroll (Possession) | Bas-gauche, Y, X, Bas, Bas-gauche, Gauche | Bas-gauche, Triangle, Carré, Bas, Bas-gauche, Gauche | Mouvement spécial, attaque moyenne, attaque haute |
| Possession Strike | B (pendant une possession) | Rond (pendant une possession) | Attaque haute |
| Hover Falcon | X (pendant Hover) | Carré (pendant Hover) | Attaque basse |
| Crossing the Cliff | Droite, Droite, Y + A | Droite + Droite, Triangle, Croix | Projection |
| Combo | Gâchette gauche, Bas-droite, Maintenir Bas-droite, Y | Gâchette gauche, Bas-droite, Maintenir Bas-droite, Triangle | Mouvement spécial |
- Ses mouvements spéciaux.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Stalker | Gâchette droite | Gâchette droite | Mouvement spécial |
| Stalker | Droite, Gâchette droite | Droite, Gâchette droite | Mouvement spécial |
| Stalker | Haut, Gâchette droite OU Bas, Gâchette droite | Haut, Gâchette droite OU Bas, Gâchette droite | Mouvement spécial |
| Stalker Blade | Gâchette droite, X | Gâchette droite, Carré | Attaque moyenne |
| Stalker Thunder | Gâchette droite, Y | Gâchette droite, Triangle | Attaque moyenne |
| Stalker Tree Spirit | Gâchette droite, B | Gâchette droite, Rond | Attaque moyenne |
| Stalker Drop | Gâchette droite, Y + A | Gâchette droite, Triangle + Croix | Projection |
| Reverse Stalker Drop | Gâchette droite, Y + A | Gâchette droite, Triangle + Croix | Projection, lorsque de dos à l'adversaire |
| Stalker (Wind Roll 1) | X + B, Y + B | Carré + Rond, Triangle + Rond | Mouvement spécial |
| Stalker (Reverse Mill) | X + B, Y + B | Carré + Rond, Triangle + Rond | Mouvement spécial |
- Wind Roll 1.
- Les attaques à partir de Fan Dance doivent être effectuées à la suite de Wind Roll 1.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Wind Roll 1 | Y + B | Triangle + Rond | Mouvement spécial |
| Fan Dance | X | Carré | Attaque moyenne, attaque haute |
| Wind Death Sault | Y, Y, Y | Triangle Triangle,Triangle | Attaque moyenne, attaque haute |
| Wind Stealing Rush | Y, B, press Y during hit | Triangle, Rond, Triangle (pendant l'impact) | Attaque moyenne |
| Wind Stealth Launch | B | Rond | Attaque haute |
| Bow Breaker | X + A | Carré + Croix | Projection |
| Return of the Sun | Y + A | Triangle + Croix | Projection |
- Wind Roll 2.
- Les attaques à partir de Wind Roll 2 (Possession) doivent être effectuées à la suite de Wind Roll 2.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Wind Roll 2 | Haut + Y + B OU Bas + Y + B | Haut + Triangle + Rond OU Bas + Triangle + Rond | Mouvement spécial |
| Wind Roll 2 (Possession) | Bas, Bas, Gauche, Gauche | Bas, Bas, Gauche, Gauche | Mouvement spécial |
| Wind Roll 2 (Wind Roll 1) | Y + B | Triangle + Rond | Mouvement spécial |
| Wind Roll 2 (Wind Roll 2 | Haut + Y + B OU Bas + Y + B | Haut + Triangle + Rond OU Bas + Triangle + Rond | Mouvement spécial |
| Wind Roll 2 (Reverse Mill) | Gauche + Y + B | Gauche + Triangle + Rond | Mouvement spécial |
- Reverse Mill.
- Les attaques à partir de Weaving Blades doivent être effectuées à la suite de Reverse Mill.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Reverse Mill | Y + B, Y + B | Triangle + Rond, Triangle + Rond | Mouvement spécial |
| Weaving Blades | X | Carré | Attaque basse, attaque haute |
| Assassin's Feather | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Reverse Lightning | B | Rond | Attaque moyenne |
| Reverse Mill (Wind Roll 1) | Y + B | Triangle + Rond | Mouvement spécial |
| Reverse Mill (Wind Roll 2) | Haut + Y + B OU Bas + Y + B | Haut + Triangle + Rond OU Bas + Triangle + Rond | Mouvement spécial |
- Possession.
- Les attaques à partir de Possession Step doivent être effectuées à la suite de Possession.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Possession | Bas, Bas, Gauche, Gauche | Bas, Bas, Gauche, Gauche | Mouvement spécial |
| Possession Step | Haut OU Bas | Haut OU Bas | Mouvement spécial |
| Possession Rush | Droite, Droite | Droite, Droite | Mouvement spécial |
| Possession Quake | X | Carré | Attaque haute |
| Dream Scroll | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Possession Strike | B | Rond | Attaque haute |
| Dragon Wheel | Haut + B | Haut + Rond | Attaque moyenne, imparable |
| Wind Stalker (Possession) | Y + B | Triangle + Rond | Mouvement spécial, projection |
| Silent Mist | Bas, Bas, Gauche, Gauche | Bas, Bas, Gauche, Gauche | Mouvement spécial |
| Hover | Bas, Bas, Droite, Droite | Bas, Bas, Droite, Droite | Mouvement spécial |
| Hover Falcon | X (pendant Hover) | Carré (pendant Hover) | Attaque basse |
| Hover Lightning | Y (pendant Hover) | Triangle (pendant Hover) | Attaque moyenne |
Talim.
- Résumé de son histoire.
- Talim a grandi aux Philippines et était considérée comme étant la dernière prêtresse de sa tribut. Un jour, le Mal déferla sur la Terre mais rien ne se produisit. Cependant Talim pouvait sentir sa puissance maléfique. Les années passèrent sans qu'il n'y ait eu de nouvelles manifestations de ce type. A la place, un homme, portant un étrange éclat de métal, se présenta au village de Talim. La jeune femme ressentit les mêmes sensations que lorsque le Mal vint sur Terre mais cette fois-ci cela provenait de la pièce de métal. Talim était alors convaincu qu'en remettant à la bonne place cet éclat de métal jugé maléfique ainsi que tous les autres, le Mal serait chassé de la Terre.
- Talim se mit alors en route pour rassembler tous les morceaux de métal bien que les anciens du village aient essayé de l'en dissuader. Au cours de ce voyage elle mit en relation une vieille légende qui circulait et qui contait l'histoire d'une épée nommée Soul Edge, et l'esprit maléfique qu'elle traquait au travers des morceaux de métal. Sa route la mena finalement à un moulin à eau sur le flanc d'une montagne. Là elle y rencontra un groupe d'enfants malades dont l'un d'eux possédait une aura particulière, un aura démoniaque. Peu de temps après, Yun-Seong fit son apparition au moulin et parla de sa quête de Soul Edge à Talim, ce qui ne manqua pas d'interpeller la jeune femme.
- Yun-Seong resta avec Talim pour l'aider à soigner les enfants. Cela passa notamment par l'exercice d'un rituel dangereux qui soigna les enfants et les libéra de l'esprit maléfique qui les hantait. Dès que les jeunes furent mis hors de danger, Talim et Yun-Seong se mirent en route. La jeune prêtresse ne cessait d'avertir son compagnon de route des dangers de l'épée mais il semblait ne pas y porter attention, comme si peu importait ce qui allait arriver. En chemin, ils rencontrèrent une jeune femme du nom de Seong Mi-Na. Cette jeune personne semblait connaître Yun-Seong depuis l'enfance et être comme une soeur pour l'homme.
- Les trois aventuriers campèrent en même temps et au petit matin, lorsque Talim se réveilla elle ne vu nulle part Yun-Seong. Il était parti au milieu de la nuit, certainement poussé par l'envie de trouver l'épée légendaire. Les deux femmes se séparèrent alors et Talim poursuivit sa quête de Soul Edge en espérant revoir son compagnon de route.
- Ses forces.
- Talim est une combattante très rapide et agile. Sa force vient du fait qu'elle possède une large gamme de mouvements qui peut sonner son adversaire lui laissant le temps d'attaquer comme le souhaite après. Par ailleurs elle possède des attaques puissantes mettant à terre l'adversaire voire même le projetant hors du ring. Enfin son combo Ice Wind est un véritable bon mouvement pour vaincre ses opposants.
- Ses faiblesses.
- La plus grande faiblesse de Talim réside dans sa très courte portée d'action. De plus elle ne possède que des attaques basiques qui sont en plus difficiles à mettre en oeuvre, elles doivent être soigneusement planifiées pour être exécutées avec succès. Pour se sortir de situations difficiles la jeune femme doit se reposer sur des pièges, des trucages et autres étourdissements. Malgré tout, si son adversaire parvient à détecter quelle sera la prochaine attaque de Talim, il y a de grandes chances pour qu'elle se fasse bloquer puis punir sévèrement.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Air Blade Thrust | Gauche, Y, Y | Gauche, Triangle, Triangle | Attaque moyenne |
| Blade Cyclone | Maintenir Haut-droite, X OU Bas-droite, X | Maintenir Haut-droite, Carré OU Bas-droite, Carré | Attaque moyenne |
| Paayon Thrust | Maintenir Droite, Y | Maintenir Droite, Triangle | Attaque haute |
| Rapid Espada | X, X, Droite, Y, X, Haut OU X, X, Droite, Y, X, Bas | Carré, Carré, Droite, Triangle, Carré, Haut OU Carré, Carré, Droite, Triangle, Carré, Bas | Attaque haute, attaque moyenne, change de position vers Wind Charmer |
| Spinning Low Hiwa | Bas-gauche, X, Haut OU Bas-gauche, X, Bas | Bas-gauche, Carré, Haut OU Bas-gauche, Carré, Bas | Attaque basse, change de position vers Wind Charmer |
| Gust Slicer | Bas-droite, Y, X, Haut OU Bas-droite, Y, X, Bas | Bas-droite, Triangle, Carré, Haut OU Bas-droite, Triangle, Carré, Bas | Attaque haute, change de position vers Wind Charmer |
| Flowing Gale Hook | Maintenir Droite, X, Droite | Maintenir Droite, Carré, Droite | Attaque haute, change de position vers Wind Sault |
- Ses mouvements spéciaux.
- Wind Charmer.
- Les attaques à partir de Turning Kali Strikes Beta doivent être effectuées à la suite de Wind Charmer.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Wind Charmer | Haut, Y + B | Haut, Triangle + Rond | Change de position vers Wind Charmer |
| Turning Kali Strikes | X, X, Y | Carré, Carré, Triangle | Attaque haute, attaque moyenne |
| Turning Kali Strikes | X, X, Haut OU X, X, Bas | Carré, Carré, Haut OU Carré, Carré, Bas | Attaque haute |
| Baraw Strikes | Y, Y | Triangle, Triangle | Attaque moyenne |
| Twirling Wind | B | Rond | Attaque moyenne |
| Tuhod Strike | X + B | Carré + Rond | Attaque basse |
| Tagga | X + A OU Y + A | Carré + Croix OU Triangle + Croix | Projection |
- Wind Sault.
- Les attaques à partir de Double Inwardi Strikes Beta doivent être effectuées à la suite de Wind Sault.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Wind Sault | Droite, Y + B | Droite, Triangle + Rond | Change de position vers Wind Sault |
| Double Inwardi | X | Carré | Attaque basse |
| Double Inwardi | X, Haut OU X, Bas | Carré, Haut OU Carré, Bas | Attaque basse, change de position vers Wind Charmer |
| Swift Leap | Y | Triangle | Attaque haute |
| Layout | B | Rond | Attaque haute, change de position vers Wind Sault à l'impact |
| Rolling Storm | X + Y | Carré + Triangle | Attaque moyenne |
| Double Bartikal | Y + B | Triangle + Rond | Attaque moyenne |
| Reversing Wind | X + B | Carré + Rond | Attaque moyenne |
- Wind Leap.
- Les attaques à partir de Swooping Blade Strikes Beta doivent être effectuées à la suite de Wind Leap.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Wind Leap | Gauche, Y + B | Gauche, Triangle + Rond | Change de position vers Wind Leap |
| Swooping Blade | X | Carré | Attaque basse |
| Paayon Thrust | Y | Triangle | Attaque haute |
| Leaping Double Sipa | B | Rond | Attaque moyenne |
| Whirlwind Hambalos | X + Y | Carré + Triangle | Attaque moyenne, imparable |
| Whirlwind Hambalos | X + Y, A | Carré + Triangle, Croix | Change de position vers Wind Sault |
Tira.
- Résumé de son histoire.
- Tira a été élevé par une organisation secrète d'assassins qui l'ont ensuite entraîné au combat et à tuer. Le plaisir de tuer pour Tira l'enivra à un si haut niveau d'intensité que cela devint un amour et une obsession. Pendant les "Graines du Mal", les dirigeants de la secte commencèrent à s'entretuer et Tira s'enfuit. Finalement elle fut recueillie par une famille "normale". Elle commença à ce moment à vouloir supprimer ses envies meurtrières mais lorsque le père de sa nouvelle famille cria après elle, elle ne put s'empêcher de tuer toute la famille. Elle dut alors s'enfuir de son domicile.
- Durant sa fuite, elle entendit çà et là des histoires faisant foi de quelque chose mi-homme, mi-monstre détruisant tout sur son passage et que cette chose s'appelait Nightmare. Dès lors elle se mit à sa recherche pour l'aider à détruire le monde des Hommes, elle devint sa servante dévouée. Lors du combat opposant Nightmare et Soul Edge à Siegfried et Soul Calibur, elle ne put s'enfuir et au moment de la terrible explosion qui survint sa mémoire fut scindée en deux. Elle réussit quand même à rejoindre le repaire de Nightmare qui la chargea de détruire Soul Calibur et toute personne se mettant en travers de son chemin devait disparaître.
- Ses forces.
- Tira est une combattante véritablement peu orthodoxe. Elle utilise en arme principale son épée circulaire. Elle peut mixer ses positions Jolly et Gloomy de manière tout à fait imprévisible pour surprendre ses adversaires. Jolly permet à Tira d'avoir une portée d'action accrue pour certaines attaques, alors que Gloomy donne à certaines attaques un gain de puissance non négligeable.
- Son mouvement Uplift Heb confère de bons dégâts surtout pour une contre-attaque. De plus elle possède quelques mouvements parant automatiquement les attaques adverses.
- Ses faiblesses.
- Les positions de Tira sont très difficiles à contrôler. C'est cela sont gros point faible en cela que parfois, en attaquant ou en se faisant toucher elle change de position. De plus la plupart des bons mouvements sont effectués sous la position Gloomy mais en les exécutant elle reçoit près de 10% des dommages qu'elle a infligé, que le coup soit bloqué ou non.
- Enfin sa vitesse n'est pas un point fort et ses combos n'infligent pas de dommages suffisant pour inquiéter ses ennemis.
- Ses mouvements signatures.
- Position Jolly.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Low Swoop | Bas-gauche + X | Bas-gauche + Carré | Attaque basse |
| Piercing Talon Strike | Gauche + B, Y | Gauche + Rond, Triangle | Attaque moyenne |
| Flageolette Fin | Maintenir Droite + X, X | Maintenir Droite + Carré, Carré | Attaque moyenne |
| Bremem Fortissimo | Maintenir Gauche + B | Maintenir Gauche + Rond | Attaque haute |
| Gestopft Madness | Maintenir X + Maintenir B | Maintenir Carré + Maintenir Rond | Attaque haute, mouvement spécial avec impact sur la garde |
- Position Gloomy.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Shriek Noise | Droite + X, X, X, X | Droite + Carré, Carré, Carré, Carré | Attaque haute, attaque moyenne |
| Oratorio Halcyon | Gauche + Y, Y, Y | Gauche + Triangle, Triangle, Triangle | Attaque moyenne |
| Chattering Pinion | Maintenir Gauche + X | Maintenir Gauche + Carré | Attaque moyenne |
| Hiisi Baroque | Maintenir Droite + Y | Maintenir Droite + Triangle | Attaque moyenne |
| Hell's Barkarole | Maintenir Droite + B | Maintenir Droite + Rond | Attaque moyenne |
- Updraft.
- Les attaques à partir de Diving Wing Flap doivent être effectuées à la suite de Updraft.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Updraft | Haut + Y + B | Haut + Triangle + Rond | Mouvement spécial |
| Diving Wing Flap | X | Carré | Attaque moyenne |
| Diving Talon Thrust | Y | Triangle | Attaque moyenne, casse la garde |
| Claw Dive | B | Rond | Attaque moyenne |
Voldo.
- Résumé de son histoire.
- L'histoire de Voldo est restée la même depuis le début de la série Soul Calibur: c'est un homme de 50 ans ,aveugle, qui garde un fameux trésor. Il élimine n'importe quelle personne qui essayerait de s'enfuir avec ce dernier. Son maître, Vercci, bien que mort il y a longtemps, continue de lui parler depuis l'au-delà . Un jour, il ordonna à Voldo de trouver Soul Edge et de l'apporter dans sa salle de trône. Pour y arriver il se retrouva en face de Nightmare et réussit à le battre malgré un affrontement extrêmement éprouvant. Voldo donna par la suite Soul Edge à son maître qui lui ordonna par la suite d'éliminer tous ses ennemis.
- Ses forces.
- C'est le combattant le moins orthodoxe de toute la série Soul Calibur, Voldo commande un impressionnant arsenal de mouvements diaboliques et rapides. Votre adversaire est sûr d'avoir des coups doubles s'il ne connait pas la folie de Voldo. Utilisez cette folie à votre avantage. Tandis que Voldo possède des attaques et déplacements pour presque toutes les situations, sa Mantis Crawl est plus rapide que jamais. Il doit avoir pris des cours de natations parce qu'il peut maintenant maintenir son Landfish indéfiniment s'il le désire.
- Une nouvelle fois, presque tous les mouvements de Voldo ont changé. Si vous n'êtes pas un nouveau venu, vous aurez besoin de réapprendre ses vieux mouvements avec leurs vieilles priorités. Voldo a probablement acquis plus de nouveaux mouvements que n'importe lequel des combattants présents dans les anciennes moutures, lui donnant par conséquent un air de personnage inédit. Par ailleurs sa Mantis Crawl et son Callisto Rush sont toujours aussi utiles.
- Ses faiblesses.
- Maîtriser Voldo est un véritable challenge car beaucoup de ses mouvements les plus utiles exigent une coordination parfaite ainsi qu'une pratique continue pour les réussir. Bien que sa nouvelle Mantis Crawl soit puissante, il peut être très facile de vous faire sortir du ring de combat si vous n'êtes pas prudents. De plus, nombre de ses mouvements ne sont pas sûrs pour lui car ils peuvent être facilement esquivé d'un pas latéral. C'est parce que ces techniques sont employées à partir du Blind Stance qu'il peut se voir projeter par derrière et perdre ainsi la quasi-totalité de sa vie. Finalement, une partie de ses sorties de ring a été atténuée ou même supprimée.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Blind Crescent | Droite, Y, Y | Droite, Triangle, Triangle | Attaque haute, attaque moyenne, se termine en étant dos à l'adversaire |
| Hell Claw | Gauche, Y, X | Gauche, Triangle, Carré | Attaque moyenne, attaque haute, se termine en étant dos au combat se termine en étant dos à l'adversaire |
| Demon Elbow | Maintenir Droite, Y | Maintenir Droite, Triangle | Attaque moyenne |
| Faceless Wheel | Bas, Y, Maintenir B (en tournant le dos à l'adversaire) | Bas, Triangle, Maintenir Rond (en tournant le dos à l'adversaire) | Attaque basse, attaque moyenne, se termine au sol |
| Blind Assault | Maintenir Droite, B (en tournant le dos à l'adversaire) | Maintenir Droite, Rond (en tournant le dos à l'adversaire) | Attaque moyenne |
| Single Flap | Maintenir Gauche, Maintenir B (en tournant le dos à l'adversaire) | Maintenir Gauche, Maintenir Rond (en tournant le dos à l'adversaire) | Attaque haute, Changement vers Mantis Crawl |
| Mantis Crawl | Bas, Y + B | Bas, Triangle + Rond | Attaque moyenne |
Xianghua.
- Résumé de son histoire.
- Sachant peu de son héritage ou du passé de sa mère, Xianghua fut élevée par sa mère célibataire. Elle lui apprit l’art de l’épée et fut stricte au sujet de ses entraînements. Sa mère mourut quand elle avait 10 ans et lui transmit une épée. Plus tard, Xianghua joignit la Garde Impériale. L’empereur cherchait la légendaire « épée du héros » depuis de nombreuses années. Ses soldats revenant toujours bredouille, Xianghua partit alors de son côté pour chercher l’épée.
- Xianghua rencontra rapidement Kilik et Maxi qui étaient également en quête de l’épée Soul Edge. Ils l’informèrent néanmoins du puissant pouvoir maléfique de corruption qui résidait en elle et qu’ils la recherchaient afin de la détruire. Les trois compagnons atteignirent le château d’Ostrheinsburg. Maxi resta en arrière afin de combattre Astaroth pendant que Xianghua et Kilik s’enfonçaient dans les profondeurs du château pour affronter Nightmare. Après une héroïque bataille, Kilik fut blessé et ne put continuer. Xianghua dégaina l’épée de sa mère pour finalement se rendre compte que c’était l’épée Soul Calibur. Elle vainquit leur adversaire et choisit de sauver Kilik au détriment de l’épée sacrée.
- Après avoir détruit l’épée maléfique qu’elle aurait dû ramener, Xianghua retourna dans son foyer. En chemin, un vieil homme lui donna une épée inconnue en récompense de son courage. Elle rentra chez elle et tint son voyage secret.
- Le temps passa et la nouvelle du retour de la Soul Edge s’étendit. Accablée par le poids de son secret et un sentiment d’échec inédit, Xianghua se lança à la recherche de Kilik. Ils se retrouvèrent rapidement car lui aussi partageait ces sentiments depuis qu’il avait eu vent de la nouvelle. Les deux amis se mirent en chemin à la recherche de Maxi. Ils trouvèrent Maxi mais celui-ci n’était plus le même homme qu’autrefois. Il semblait rechercher la Soul Edge pour un usage personnel cette fois et refusa de les aider à la détruire. Xianghua et Kilik se hâtent maintenant de retrouver la Soul Edge dans l’espoir de la détruire avant que Maxi ou quiconque subisse sa malédiction.
- Ses forces.
- Xianghua a toujours été forte. Sa petite envergure lui permet d’éviter des mouvements qui atteindraient normalement des personnages plus grands, et la variété de ses mouvements lui permet de faire face à de nombreuses situations. Bien qu’elle soit plus faible dans Soul Calibur 4, ne sous-estimez pas sa flexibilité.
- Sa nouvelle posture Xia Feng propose plusieurs options avantageuses lorsqu’elle est effectuée après la plupart de ses attaques clef. Bien que la posture soit statique, elle peut être très utile dans une guerre psychologique car stressant l’adversaire à utiliser néanmoins avec économie pour être efficace.
- Xianghua a toujours son attaque Crybaby, un mouvement efficace qui lui permet d’attaquer une fois à terre, provoquant de nombreux dégâts à quiconque s’approcherait d’un peu trop près. Vengeful Lian Hua, un mouvement d’esquive, donne à Xianghua un gros avantage car utilisé correctement, sa capacité d’évasion peut vous sauver la vie.
- Ses faiblesses.
- La petitesse des dommages est l’une des plus grosses faiblesses de Xianghua. Elle doit porter de nombreux coups efficaces pour réduire la vie de son adversaire car ses combos ne sont pas très puissants. Sa posture Xia Feng demande une soigneuse préparation car elle la laisse à la merci d’une contre-attaque. Comme mentionné plus haut, cette position doit être utilisée avec parcimonie pour être efficace.
- Son Wei Guei Hua ne peut plus être effectué qu’en contre-attaque maintenant, c’est pourquoi Xianghua doit s’appuyer sur d’autres mouvements pour obtenir des dommages combo faciles. De plus, son annulation Great Wall longtemps redouté n’est plus une annulation – et c’est maintenant une attaque haute au lieu d’une attaque moyenne. Ses abaissements – auparavant rapides et sûrs – sont désormais lents et faciles à prévoir.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Angry Shui Shain | Bas-droite + X, B | Bas-droite + Carré, Rond | Attaque basse, attaque haute |
| Shan Kick | Gauche + B | Gauche + Rond | Attaque haute |
| Striking Lian Hua | Maintenir Droite + X | Maintenir Droite + Carré | Attaque haute |
| Vengeful Lian Hua | Maintenir Gauche + Y | Maintenir Gauche + Triangle | Attaque moyenne |
| Beautiful Rhythm | X, Maintenir X | Carré, Maintenir Carré | Attaque haute, change de position vers Silent Xia Sheng |
| Twin Rhythm | Bas-gauche + Maintenir Y | Bas-gauche + Maintenir Triangle | Attaque moyenne, change de position vers Silent Xia Sheng |
| Twisting Lotus Flow | Bas, Bas-gauche, Gauche + Y + A, Gauche, Bas-gauche, Bas + Y | Bas, Bas-gauche, Gauche + Triangle + Croix, Gauche, Bas-gauche, Bas + Triangle | Projection |
- Ses mouvements spéciaux.
- Silent Xia Sheng.
- Les attaques à partir de Splitting Mist doivent être effectuées à la suite de Silent Xia Sheng.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Silent Xia Sheng | Maintenir X + Maintenir B | Maintenir Carré + Maintenir Rond | Mouvement spécial |
| Splitting Mist | X | Carré | Attaque haute |
| Waterfall | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Rising Cloud | B | Rond | Attaque moyenne |
| Feng Xia Taunt (Earth) | B + A | Rond + Croix | Attaque haute avec impact sur la garde, mouvement spécial |
| Raging Wind | X + A | Carré + Croix | Projection |
Yoda.
- Résumé de son histoire.
- Maître Yoda sentit un trouble dans l’univers. Il sentit également que Dark Vador était également à la recherche du trouble de la force. Yoda ne pouvait laisser l’Empire atteindre ce pouvoir et il savait que personne d’autre que lui ne pourrait se mettre en travers du chemin du Lord Sith en personne. Yoda se met donc en route pour découvrir ce qui trouble la force dans une autre dimension et dans l’espoir également d’empêcher l’Empire de s’en emparer.
- Yoda est le personnage culte de la série Star Wars et se fend d’une apparition en tant qu’invité de Soul Calibur. Il n’est jouable que dans la version XBOX 360 du jeu.
- Ses forces.
- Par chance, vous n’avez pas affaire au léthargique et grincheux Yoda habitant les marais de l’Empire Contre Attaque, mais plutôt à sa jeune version souple et agile de l’Attaque des Clones. Il compense sa petite stature par une rapidité fulgurante, des combos aériens déments, et un étalage de pouvoirs spéciaux de la Force (qui nécessitent que vous tapiez dans son Force Meter spécial). La clé pour maîtriser le jeu du petit homme réside dans l’apprentissage du mélange de ses hits concoctés, ses renversements et ses blocages spéciaux. De plus, la courte stature de Yoda lui confère un avantage légèrement déloyal puisque la plupart des attaques horizontales passent au dessus de son crâne vert, et n’importe quel jeté haut ou bas sera inefficace. Yoda ne paraît pas aussi déplacé que le petit dinosaure Gon de Tekken 3 mais il est suffisamment étrange quand même pour déstabiliser le jeu de votre adversaire.
- Ses faiblesses.
- Le minuscule sabre laser de Yoda a décidément une envergure ridicule, par conséquent, vous allez devoir vous approcher très près de votre adversaire pour espérer infliger un réel dommage. De plus, ses capacités du côté clair de la force ne semblent pas aussi efficaces que celles de Vador, car elles sont naturellement largement défensives. Et c’est également bien dommage qu’il ne soit pas pourvu d’une capacité de guérison, car sa défense n’est finalement pas si exceptionnelle.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Ataru Windmill | Bas-droite, Y, Y | Bas-droite, Triangle, Triangle | Attaque moyenne |
| Swing Kick | Gauche, B | Gauche, Rond | Attaque moyenne |
| Ataru Combo | X + Y, Y | Carré + Triangle, Triangle | Attaque haute, attaque moyenne |
| Whirlwind Strike | Maintenir Haut, X OU Maintenir Bas, X | Maintenir Haut, Carré OU Maintenir Bas, Carré | Attaque haute |
| Tector Shake | Haut, Bas, Y + A | Haut, Bas, Triangle + Croix | Projection |
- Ses mouvements spéciaux.
- Silent Xia Sheng.
- Les attaques à partir de Splitting Mist doivent être effectuées à la suite de Silent Xia Sheng.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Forward Flip | Maintenir Droite, B | Maintenir Droite, Rond | Mouvement spécial |
| Ataru Combo | X, X | Carré, Carré | Attaque moyenne, attaque basse |
| Ataru Combo | Y, Y | Triangle, Triangle | Attaque moyenne |
| Aerial Kick | X + Y | Carré + Triangle | Attaque moyenne |
- Silent Xia Sheng.
- Les attaques à partir de Splitting Mist doivent être effectuées à la suite de Silent Xia Sheng.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Horizontal Flip | Maintenir Bas, B | Maintenir Bas, Rond | Mouvement spécial |
| Whirlwind Strike | X | Carré | Attaque haute |
| Twirling Divide | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Side Levitation Kick | X + Y | Carré + Triangle | Attaque moyenne |
- Back Flip.
- Les attaques à partir de Jedi Master Combo doivent être effectuées à la suite de Back Flip.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Back Flip | Maintenir Gauche, B | Maintenir Gauche, Rond | Mouvement spécial |
| Jedi Master Combo | X, Y | Carré, Triangle | Attaque basse, attaque moyenne |
| Aerial Divide | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Levitation Kick | X + Y | Carré + Triangle | Attaque moyenne |
Yoshimitsu.
- Résumé de son histoire.
- A l'origine ce guerrier était à la recherche de vengeance mais il se rendit vite compte que la vengeance n'engendrait que la vengeance et ce dans un cycle infini. C'est pourquoi il cessa sa quête de vengeance et fondit un clan de ninjas avec lequel il protégea la veuve et l'orphelin et prit aux riches pour donner aux pauvres. Un jour, lui et son clan entendirent l'histoire d'une épée qui corrompait les coeurs et détruisaient tout. Il n'en fallait pas plus pour qu'il décide de détruire cette arme maléfique.
- Ses forces.
- Yoshimitsu est certainement le personnage le plus étrange du jeu. Comme à l'accoutumé il possède certains mouvements de Mitsurugi mais les mélangent avec ses propres mouvements entraînant la création d'attaque aussi surprenantes qu'originales. Dans ce 4eme épisode, Yoshimitsu s'est vu équipé de deux katanas lui conférant ainsi de nouvelles attaques très puissantes et une fois de plus, des plus surprenantes.
- C'est l'un des tous meilleurs lorsqu'il s'agit de vitesse ou de puissance. Ses nouvelles positions Intimidation et Reflection sont elles aussi des ajouts appréciables. Enfin son mouvement ultime est Clansmen qui lui permet de projeter l'ennemi à terre puis de l'attaquer dans la foulée.
- Ses faiblesses.
- Ses meilleurs mouvements sont extrêmement difficiles à exécuter et c'est là le principal défaut de ce combattant. Par ailleurs ses attaques basses peuvent s'avérer dangereuses pour lui si elles sont contrées, tout comme les attaques de la position Super Dragonfly.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Golden Shrine | Bas-droite, X, Y | Bas-droite, Carré, Triangle | Attaque moyenne |
| Door Knocker | Droite, X + Y, Y, Y, Y | Droite, Carré + Triangle, Triangle, Triangle, Triangle | Attaque moyenne, attaque haute |
| Double Blade | Bas-droite, Y + B, Y | Bas-droite, Triangle + Rond, Triangle | Attaque moyenne |
| Lunging Sweep | Bas-droite, B (en étant accroupi) | Bas-droite, Rond (en étant accroupi) | Attaque basse |
| Passing Light | Maintenir Droite, Maintenir Y | Maintenir Droite, Maintenir Triangle | Attaque moyenne |
| Intimidation | Droite, Y + B | Droite, Triangle + Rond | Change de position vers Intimidation |
- Ses mouvements spéciaux.
- Position Flea.
- Les attaques à partir de Rolling Spark doivent être effectuées à la suite de Flea.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Flea | Y + B | Triangle + Rond | Change de position vers Flea |
| Rolling Spark | X | Carré | Attaque basse, change de position vers la normale |
| Skull Splitter | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Skull Splitter (Maintenir) | Maintenir Y | Maintenir Triangle | Attaque moyenne |
| Rising Flea | B | Rond | Attaque moyenne, change de position vers Super Dragonfly |
| Dead Flea | Maintenir B | Maintenir Rond | Attaque basse |
| Mine Spark | X + Y | Carré + Triangle | Attaque basse spéciale |
| Flea Roll | Y + B | Triangle + Rond | Change de position vers la normale |
| Flea Digger | Bas, X + B | Bas, Carré + Rond | Esquive |
| Flea Hop (Haute) | Haut-gauche, X + B OU Haut, X + B OU Haut-droite, X + B | Haut-gauche, Carré + Rond OU Haut, Carré + Rond OU Haut-droite, Carré + Rond | Attaque moyenne |
| Flea Hop (Basse) | Gauche, X + B OU Droite, X + B | Gauche, Carré + Rond OU Droite, Carré + Rond | Attaque moyenne |
| Flea Rush | Droite, Droite | Droite, Droite | Attaque basse |
| Oni Killer | A, X + A | Croix, Carré + Croix | Projection |
| Nimbus | A, Y + A | Croix, Triangle + Croix | Projection |
- Position Intimidation.
- Les attaques à partir de Dark Cross doivent être effectuées à la suite de Intimidation.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Intimidation | Droite, Y + B | Droite, Triangle + Rond | Change de position vers Intimidation |
| Dark Cross | X | Carré | Attaque moyenne |
| Ashura Blade | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Whirlwind | B | Rond | Attaque haute |
| Whirlwind (Preparation) | Maintenir B | Maintenir Rond | Attaque haute |
| Preparation | Maintenir Y + B | Maintenir Triangle + Rond | Change de position vers Preparation |
| Broken Promise | X | Carré | Attaque basse |
| Perilous Spirit | Y, B | Triangle, Rond | Attaque moyenne |
| Back Handspring | B | Rond | Attaque moyenne |
| Divine Truth | X + Y, X, OU X + Y, Y | Carré + Triangle, Carré OU Carré + Triangle, Triangle | Tourne autour |
| Suicide Preparation | X + B | Carré + Rond | Attaque moyenne, imparable |
| Manji Blood Petals | X + B, X, X, X, X | Carré + Rond, Carré, Carré, Carré, Carré | Attaque moyenne, imparable |
| Oni Killer | A, X + A | Croix, Carré + Croix | Projection |
| Nimbus | A, Y + A | Croix, Triangle + Croix | Projection |
- Position Meditation.
- Les attaques à partir de Warp Rolling Shark doivent être effectuées à la suite de Meditation.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Meditation | Bas, Y + B | Bas, Triangle + Rond | Change de position vers Meditation |
| Warp Rolling Shark | X | Carré | Attaque basse |
| Warp Moon Slayer | Y | Triangle | Attaque moyenne, imparable |
| Warp Kangaroo | B | Rond | Attaque moyenne |
| Extermination | X + Y | Carré + Triangle | |
| Raging Kneel | Droite, X + Y | Droite, Carré + Triangle | Attaque basse |
| Warp | Bas, X + Y | Bas, Carré + Triangle | |
| Healing | Maintenir Bas, Maintenir Y + B | Maintenir Bas, Maintenir Triangle + Rond | Soigne Yoshimitsu |
| No Fear | X + B | Carré + Rond | Attaque moyenne, imparable |
| No Fear (Maintenir) | Maintenir X + B | Maintenir Carré + Rond | Attaque moyenne, imparable |
| Manji Blood Star | X + B, X | Carré + Rond, Carré | Attaque moyenne, imparable |
| Oni Killer | A, X + A | Croix, Carré + Croix | Projection |
| Nimbus | A, Y + A | Croix, Triangle + Croix | Projection |
| Dragonfly | Haut, Y + B | Haut, Triangle + Rond | Change de position vers Super Dragonfly |
| Flag Slap | X | Carré | Attaque moyenne, casse la garde |
| Mt. Oni | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Autumn Sweeper | B | Rond | Attaque basse |
| Oni Killer | A, X + A | Croix, Carré + Croix | Projection |
| Nimbus | A, Y + A | Croix, Triangle + Croix | Projection |
- Position Super Dragonfly.
- Les attaques à partir de Parachute Spinner doivent être effectuées à la suite de Super Dragonfly.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Super Dragonfly | Haut, Y + B | Haut, Triangle + Rond | Change de position vers Super Dragonfly |
| Parachute Spinner | X | Carré | Attaque moyenne |
| Mt. Devil Divider | Y | Triangle | Attaque moyenne |
| Acrobatic Bliss | B, B | Rond, Rond | Attaque basse |
| Spinning Fall | Y + B | Triangle + Rond | Attaque moyenne, imparable |
| Daruama Drop | Bas, Y + B | Bas, Triangle + Rond | Attaque moyenne, casse la garde |
| Paradise Death | X + B | Carré + Rond | Attaque moyenne, imparable |
| Oni Killer | A, X + A | Croix, Carré + Croix | Projection |
| Nimbus | A, Y + A | Croix, Triangle + Croix | Projection |
Yun-Seong.
- Résumé de son histoire.
- Yun-Seong a grandi en tant qu'étudiant de Seong Han-Myeong, père de Seong Mi-Na et devint l'un des meilleurs combattants à l'épée. Tout le monde le respectait, même son propre professeur et mentor. Cependant Yun admirait un autre combattant du nom de Hwang Seong-gyeong, un proche de l'empereur de Corée. Il l'admirait tant qu'un jour il voulut se battre en duel contre lui afin de prouver sa valeur. Malheureusement pour le jeune homme, sa patrie entra en guerre quelques temps auparavant et bien que se présentant devant son idole, le maître l'ignora et se consacra pleinement à la protection de la Corée. Témoin de cette scène, Seong Han-Myeong remit au jeune combattant l'épée sacrée White Storm. Mais honteux d'avoir voulu faire passer ses désirs avant le bien du peuple, Yun-Seong voulut se faire pardonner. Pour cela il partit la nuit même du refus à la recherche de "l'Epée Salvatrice" que l'empereur et Hwang Seong-gyeong recherchaient pour sauver leur pays.
- Il prit alors sa nouvelle épée, White Storm, et partit. Il arriva dans un village où il ne restait plus que des enfants, tous malades. Yun-Seong remarqua l'un d'eux qui possédait une aura étrange qui semblait être à l'origine des maux de ses camarades. Là il rencontra une jeune femme se prénommant Talim qui s'occupait de soigner les enfants. Le jeune homme stoppa alors sa quête afin de l'aider. Pendant ce temps il parla à la femme de Soul Edge et de sa volonté de la trouver pour sauver son peuple. Mais la femme qui semblait être au courant de nombreuses choses sur cette lame maléfique l'avertit du danger que représentait un tel objectif. Pourtant, Yun-Seong n'en avait que faire. Seul comptait cette épée et surtout retrouver son honneur envers le maître Hwang Seong-gyeong.
- Dès que le village fut guérit, les deux aventuriers reprirent la route ensemble puisque poursuivant le même objectif. Ils se dirigeaient maintenant vers l'Egypte où une catastrophe terrible a eu lieu. C'était là , la première piste sérieusement que le Coréen possédait. Là -bas, les deux jeunes gens assistèrent au pouvoir destructeur de l'épée. Yun-Seong sut dès cet instant que c'était le pouvoir qu'il lui fallait pour sauver son peuple et malgré les avertissements de Talim, il continua de croire que Soul Edge se laisserait manipuler comme une lame ordinaire.
- Peu après cet épisode, les deux compères retournèrent en Europe où ils rencontrèrent Seong Mi-Na, une amie véritablement proche de Yun-Seong. Elle aussi mit en garde le combattant mais rien n'y fit, il resta déterminé à trouver, non plus l'épée, mais les deux épées légendaires. C'est pourquoi, la nuit qui suivit cette rencontre, Yun-Seong partit sans faire de bruit et se mit à la recherche de Soul Edge et de Soul Calibur.
- Ses forces.
- Yun-Seong revient dans ce 4eme volet avec de nouvelles techniques lui permettant d'attaquer très rapidement à distance tout comme faire du corps à corps.
- L'un des atouts du jeune est Rising Claws qui provoque des dégâts appréciables à la cible suivi d'un combo sur cette dernière dans les airs. Ce mouvement n'est cependant possible que dans la position Crane, ce qui reste tout de même plus accessible que dans les anciens opus de la série. Son attaque Viper Lunge est très efficace pour punir les attaques basses bloquées adverses. Par ailleurs les mouvements Ragged Fangs et Tempest Kick ne sont pas à négliger car très rapide pour le premier et très efficace pour le second lorsque Yun esquive d'un pas de coté l'attaque adverse.
- Ses faiblesses.
- Nombre des coups du Coréen sont prévisibles et donc parables puis punissables. De plus contrairement aux versions antérieurs, la position Crane ne lui permet plus de faire un bond vers l'arrière pour se défendre ou se ruer vers l'avant pour stopper le mouvement adverse. Yun reste totalement immobile et constitue une cible de premier choix pour ses opposants. Enfin cette position n'est efficace que pour le combat rapproché donc ses adversaires n'ont qu'à rester à distance pour être en sécurité.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Avenging Claws | Droite + Y, Y | Droite + Triangle, Triangle | Attaque moyenne, casse la garde |
| Steel Tiger Kick | Droite + Y, B | Droite + Triangle, Rond | Attaque moyenne, attaque haute |
| Ragged Fangs | B, B, Y | Rond, Rond, Triangle | Attaque haute, attaque moyenne |
| Rising Claws | Bas, Bas-droite, Droite + B, B | Bas, Bas-droite, Droite + Rond, Rond | Attaque moyenne, attaque haute |
| Tempest Kick | Maintenir Haut-droite + X, B OU Maintenir Bas-droite + X, B | Maintenir Haut-droite + Carré, Rond OU Maintenir Bas-droite + Carré, Rond | Attaque haute, attaque moyenne |
| Dancing Dragon (Crane) | Bas + Y, B | Bas + Triangle, Rond | Attaque moyenne, attaque haute, change de position |
| Fluttering Crane Kick (Crane) | Bas-droite + Maintenir B | Bas-droite + Maintenir Rond | Attaque moyenne, change de position |
| Magnificent Heavens (Crane) | Maintenir Haut-droite + Maintenir Y OU Maintenir Bas-droite + Maintenir Y | Maintenir Haut-droite + Maintenir Triangle OU Maintenir Bas-droite + Maintenir Triangle | Attaque moyenne, change de position |
- Position Crane.
- Les attaques à partir de Circling Wing doivent être effectuées à la suite de Crane.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Crane | Y + B | Triangle + Rond | Change de position |
| Circling Wing | X | Carré | Attaque haute, change de position |
| Crown Strike | Y | Triangle | Attaque haute |
| Rising Kick | B | Rond | Attaque moyenne, change de position |
| Crane Shredder | Bas + B, B | Bas + Rond, Rond | Attaque basse, attaque haute, change de position |
| Rising Blade Kick | Haut + B | Haut + Rond | Attaque moyenne |
| Stone Cleaver | X + Y | Carré + Triangle | Attaque moyenne |
| Stone Cleaver (Maintenir) | Maintenir X + Maintenir Y | Maintenir Carré + Maintenir Triangle | Attaque moyenne |
| Coiling Viper Thrust | Y + B | Triangle + Rond | Change de position |
| Leg Sweep | X + B | Carré + Rond | |
| Crane Flip | Y + B (en ne faisant pas face à l'adversaire) | Triangle + Rond (en ne faisant pas face à l'adversaire) | |
| Crane Flip (Maintenir) | Maintenir Y + Maintenir B (en ne faisant pas face à l'adversaire) | Maintenir Triangle + Maintenir Rond (en ne faisant pas face à l'adversaire) |
Zasalamel.
- Résumé de son histoire.
- A l'origine, Zasalamel faisait parti d'une tribut charger de protéger Soul Calibur. Un jour il demanda pourquoi lui et son clan ne pouvaient utiliser l'épée pour la protéger. Ceci provoqua la colère des chefs et finalement Zasalamel fut banni du clan. Dès ce moment, il commença à faire des recherches sur la réincarnation afin de se l'approprier et de l'utiliser. Mais il suffit d'une seule utilisation pour le maudire et faire de lui un éternel réincarné, il était devenu immortel mais au prix de multiples changements de corps. Après des années, Zasalamel perdit goût à la vie et à la mort. Il en avait assez de se réincarner indéfiniment. C'est pour mettre un terme à son calvaire qu'il partit à la recherche de Soul Edge.
- En effet il pensait que l'épée maléfique allait le libérer de sa malédiction, mais rien ne se fit. Ainsi il monta de toute pièce le combat titanesque de Nightmare armé de l'épée maléfique contre Siegfried armé de l'épée sacrée pour obtenir les deux lames et mettre fin à sa souffrance. Mais rien ne se passa comme prévu.
- Finalement Zasalamel se mit une nouvelle fois en quête de Soul Edge et de Soul Calibur afin de combiner leur pouvoir et en finir une fois pour toute.
- Ses forces.
- Zasalamel est un combattant puissant aux attaques longue portée. Son meilleur mouvement est sans conteste Ea's Twin Hammers car elle permet de garder l'adversaire à distance, de lui infliger de lourds dégâts et ce rapidement. De plus beaucoup de ses coups peuvent projeter l'ennemi hors du ring notamment lorsqu'il se trouve dos au bord du ring. En effet ses projections se font vers l'arrière.
- Ses faiblesses.
- Comme beaucoup de grands combattants, Zasalamel pêche au niveau de la vitesse de ses attaques, particulièrement pour les attaques basses, le rendant ainsi vulnérable. De plus ce n'est pas un personnage aisé à contrôler, par conséquent les néophytes auront beaucoup de mal à le maîtriser. Il faut trouver le bon timing pour enchaîner les attaques sinon il peut se faire bloquer et punir ensuite.
- Ses mouvements signatures.
| Nom de l'attaque | Combo XBOX360 | Combo PS3 | Description |
|---|---|---|---|
| Damnation of Ereshkigal | Droite, X, Y | Droite, Carré, Triangle | Attaque haute |
| Judgement of Nergal | Gauche, X, pendant le coup Y, Haut OU Bas, X | Gauche, Carré, pendant le coup Triangle, Haut OU Bas, Carré | Attaque haute, attaque moyenne spécial, projection |
| Marduk's Scythe of Conviction | Bas-gauche, Y, Y, X | Bas-gauche, Triangle, Triangle, Carré | attaque moyenne, attaque haute, |
| Enkidu's Bravery | Droite, B, Y | Droite, Rond, Triangle | Attaque haute, attaque moyenne |
| Shamhat's Allure | B (en étant accroupi) | Rond (en étant accroupi) | Attaque basse |
| Nergal's Talon | Maintenir Droite, Y, Y | Maintenir Droite, Triangle, Triangle | Attaque basse, attaque moyenne |
| Prayer to Belit-ili | Maintenir Gauche, Y, Gauche | Maintenir Gauche, Triangle, Gauche | Attaque moyenne |
| Wrath of Tiamat | Droite, X + Y | Droite, Carré + Triangle | Attaque moyenne |



