Soul Calibur IV sur PS3 / XBOX 360 - Guide

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Sommaire


Soul Calibur IV (PS3)
Soul Calibur IV (PS3)
Soul Calibur IV (XBOX 360)
Soul Calibur IV (XBOX 360)





Image:Soul_Calibur_4_logo.jpg





Algol.

Résumé de son histoire.
La légende dit qu'en des temps reculés, Algol était aussi connu sous le nom de Roi Héros. Il réussit à obtenir Soul Edge mais contrairement aux autres hommes, il ne tomba pas sous son empire maléfique et au contraire, fit le bien avec. Cependant son fils la lui vola et tomba sous sa malveillance. Finalement Algol fut contraint de le combattre pour arrêter sa folie. Ce combat mena à la mort de son fils. Après ce tragique évènement, Algol créa une arme capable de contrebalancer les pouvoirs démoniaques de Soul Edge. Cette arme n'est autre que Soul Calibur. Mais pour réussir à la finaliser, Algol mourut et son âme resta piégée dans l'épée.
Bien des années après, les deux épées légendaires, Soul Edge et Soul Calibur, se rencontrèrent sur le champ de bataille, ce qui eut pour conséquence de faire réapparaître Algol des tréfonds de sa prison. Dorénavant, Algol attend au sommet de la Tour du Souvenir que les guerriers du monde entier viennent le défier lui et son pouvoir centenaire.
Algol est le Boss final du mode story de Soul Calibur IV. Durant le combat il peut invoquer les deux épées légendaires qui sont en lui, ainsi qu'une foultitude d'autres armes très puissantes.
Ses forces.
Les forces de ce personnage résident en ses mouvements puissants et en ses combos dévastateurs. Il peut par ailleurs attaquer à distance grâce à des bulles capables de se déplacer aussi bien dans l'air que sur le sol, ce qui pose d'énormes problèmes à ses ennemis. Enfin sa faculté à se téléporter est son grand atout. En cas de mise en difficulté, il peut se mouvoir à l'autre bout du ring en un instant et reprendre l'avantage sur l'adversaire.
Ses faiblesses.
Ses faiblesses ne sont autres que ses forces! Les bulles qu'ils utilisent pour attaquer à distance peuvent être parées et même lui être retournées à vitesse élevée ce qui le blesse. Bien que ses combos soit dévastateurs, ils sont lents à exécuter et donc facilement blocables pour un adversaire à la réaction rapide. Hormis ses deux petites faiblesses, Algol ne sera pas aisément touchable.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Alnilam Wezen +,, Droite +,, Attaque moyenne, haute
Suhail Sheratan ,, Bas-droite +,, Droite, Bas, Bas-droite +,, Attaque moyenne, haute, casse la garde
Thalathah Qarn +,, Droite,,, Attaque moyenne, haute
Alshain Najm ,, Bas-droite, Droite, Bas, Bas-droite, Attaque moyenne avec garde
Eltanin Nath(l'oeil menaçant) ++ Droite ++ Attaque moyenne spéciale
Marfic Eltanin Nath ++, pendant le coup maintenir + Bas ++, pendant le coup maintenir + Attaque basse, moyenne spéciale
Nath Tawr Bas-droite + ou Haut-droite + Bas-droite + ou Haut-droite + Attaque moyenne
Sham Gienah ++ Droite ++ 4 attaques moyennes
Albali Alkes ,++ Droite, Droite ++ Projection


Ses mouvements spéciaux.
Qamar I'klil.
Les attaques à partir de I'klil Akrab doivent être effectuées à la suite de Qamar I'klil.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Qamar I'klil , Demi cercle bas, Gauche, Demi cercle bas, Droite Mouvement spécial
I'klil Akrab Attaque haute
I'klil Uf'uwan Attaque moyenne
I'klil Shams Attaque basse
Thuban Algieba Nath + + Attaque moyenne spécial
Thuban Algieba Nath (maintenir les touches) + + Attaque moyenne spécial
Alnair Zubra + + Attaque moyenne

Amy.

Résumé de son histoire.
Lorsqu'elle était plus jeune, Amy mentit à un groupe de soldats pour sauver la vie de Raphaël, l'épéiste français, alors même qu'elle ne le connaissait pas. Depuis ce jour, ce dernier dédie sa vie à sa sauveuse, notamment en allant habiter chez elle et en lui enseignant le combat à l'épée. Plus tard, le Français fût infecté par Soul Edge et revint à Amy grièvement blessé. La jeune femme le soigna mais alors qu'il guérissait, elle se trouva être elle aussi contaminée par l'esprit maléfique de l'épée. Finalement, Raphaël partit du château de Amy sans dire mots et depuis lors, elle attend son éventuel retour.
Ses forces.
Sa grande force est sa rapidité lui permettant d'exécuter des attaques basses rapides ainsi que des mouvements rapides capables de la sortir de situations difficiles. Son attaque Graceful Cutter en est le parfait exemple, une attaque basse avec une grande portée qui permet à Amy de faire tomber l'ennemi pour continuer à l'attaquer. Par ailleurs Amy possède de nombreux mouvements menant à de puissants combos.
Ses faiblesses.
La grand faiblesse de Amy est la faible puissance de ses attaques. De plus elle compte trop sur sa capacité à faire des combos pour blesser ses adversaires. Enfin ses mouvements sont aisément prévisibles pour des adversaires attentifs à chacun de ses mouvements, en effet il existe un court moment de latence chez Amy avant chaque geste, laissant l'opportunité à son opposant de l'attaquer et de prendre l'avantage.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Graceful Cutter Bas-gauche + X Bas-gauche + Carré Attaque basse
Triple Botta in Tempo Droite + Y, Y, Y Droite + Triangle, Triangle, Triangle Attaque moyenne
Decussate Strike Bas-droite + Y, X Bas-droite + Triangle, Carré Attaque basse, attaque moyenne
Helm Splitter Droite + Y, Y Droite + Triangle, Triangle Attaque moyenne, attaque haute
Bella Donna Bas-gauche + B, X Bas-gauche + Rond, Carré
Soaring Flutter Tenir Bas-droite OU Tenir Haut-droite + Y Tenir Bas-droite OU Tenir Haut-droite + Triangle Attaque moyenne
High Arc X + Y en bougeant Carré + Triangle en bougeant


Ses mouvements spéciaux.
Amaryllis.
Les attaques à partir de Scarlet Night doivent être effectuées à la suite de Amaryllis.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Amaryllis Bas, Bas, Droite, Droite Bas, Bas, Droite, Droite Mouvement spécial
Scarlet Night X Carré Attaque moyenne, attaque haute
Stocatta Slicer Y, Y, Y (rapidement) Triangle, Triangle, Triangle (rapidement) Attaque moyenne
Amaryllis Spiral B, X Rond, Carré Attaque moyenne, attaque haute
Frigid Moon B, B Rond, Rond Attaque moyenne, attaque haute


Biondetta Parry.
Les attaques à partir de Aurora Talon doivent être effectuées à la suite de Biondetta Parry.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Biondetta Parry X + Y Carré + Triangle Mouvement spécial
Aurora Talon X Carré Attaque moyenne
Hidden Thorn Y Triangle Attaque moyenne
Silent Sweep B Rond Attaque basse


Lilith Parry.
Les attaques à partir de Arctic Night doivent être effectuées à la suite de Lilith Parry.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Lilith Parry Y + B Triangle + Rond Mouvement spécial
Arctic Night X Carré Attaque moyenne
Frost Blade Y Triangle Attaque haute
Night Toe Kick B Rond Attaque moyenne


Crest Form.
Les attaques à partir de Heel Cutter doivent être effectuées à la suite de Crest Form.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Crest Form X + B Carré + Rond Mouvement spécial
Heel Cutter X Carré Attaque basse
Vermillion Fang Y Triangle Attaque moyenne
Soaring Dance B Rond Attaque moyenne

Angol Fear.

Résumé de son histoire.
Cette petite femme aux cheveux blancs a été envoyée sur Terre comme marshall pour la Volonté du Cosmos qui a placé une malédiction sur la planète. Celle-ci avait pour objet la destruction totale et complète de notre Terre au terme de 500 années. Angol a le pouvoir de punir au nom de la Volonté du Cosmos via sa lance mais n'a pas eu pour tâche la destruction de la Planète Bleue. A la place, elle a été envoyée ici pour décider si oui ou non, les habitants de la planète méritaient de vivre.
Elle est la copie parfaite de Seong Mi-Na au niveau des mouvements et attaques.
Ses forces.
La grande force de la jeune femme réside dans la portée de ses attaques grâce à son longue lance. Elle inflige par ailleurs de lourds dégâts et peut pousser hors du ring ses adversaires. Son attaque Leaping Horse Vault peut faire tomber au sol n’importe quel adversaire. De plus, le mouvement Double Hilt permet de surprendre ses opposants grâce à sa vitesse et de les blesser grièvement. Enfin Holding Treasure et Opening Treasure produisent de bons dégâts mais au corps à corps.
Ses faiblesses.
Le gros défaut de Angol fear est sa vitesse. Bien qu’elle possède des mouvements rapides, si l’adversaire parvient à les bloquer, s’en est fini pour elle. De plus son corps à corps n’est pas efficace, par conséquent il est nécessaire de garder entre elle et son opposant une distance suffisante.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Whirling Fangs X, X, Y Carré, Carré, Triangle Attaque haute, attaque moyenne
Strangling Slash Bas-droite, X Bas-droite, Carré Attaque moyenne
Thrusting Fang Droite, Y, Y Droite, Triangle, Triangle Attaque moyenne
Check Mate Gauche, B, Y Gauche, Rond, Triangle Attaque moyenne
Double Hilt Droite, Y + B Droite, Triangle + Rond Attaque haute
Lightning Fang Bas-gauche, Y (en se couchant) Bas-gauche, Triangle (en se couchant) Attaque basse
Liquid Rising Bas-gauche, B, B Bas-gauche, Rond, Rond Attaque basse, attaque moyenne
Lightning Thrust Tenir Droite, Y Tenir Droite, Triangle Attaque haute

Ashlotte.

Résumé de son histoire.
Ashlotte a été créée par les créateurs de Astaroth afin d'éliminer ce dernier. En effet, peu après sa création, Astaroth, basé sur l'être humain et donc doté de la capacité de la volonté, choisit de trahir ses créateurs. C'est pourquoi les survivants de ces derniers créèrent cette jeune femme à partir d'éléments inorganiques et dont le seul but est de tuer son aîné.
Ses forces.
Ashlotte est tout comme son aîné une combattante brutale et lente mais terriblement puissante. Son hallebarde démesurée lui donne une grande portée pour ses attaques et ses mouvements. C'est une combattante qui possède une large palette de projections tant vers l'avant que vers l'arrière ce qui fait d'elle l'un des tous meilleurs dans la projection d'ennemis hors du ring. Son attaque Bear Fang est extrêmement puissante lorsqu'elle est couplée à une projection car une fois que l'adversaire est au sol, il lui est difficile de récupérer d'un tel vol, laissant donc l'occasion à Ashlotte de le tailler en pièces avec son arme. Mais son attaque ultime reste Bull Rush. C'est une attaque moyenne, puissante, envoyant l'ennemi au sol et dans le meilleur des cas le projetant hors du ring ce qui la rend des plus complètes.
Ses faiblesses.
Sa faiblesse, quasi unique, n'est autre qu'une très grande lenteur de déplacement, ce qui la rend vulnérable aux attaquants vifs et agiles capables d'attaquer au corps à corps. De plus vu sa taille, certains combos qui s'avèrent inefficaces contre les combattants plus petits peuvent se révéler redoutables contre elle.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Dark Tamer Bas-droite + B, X Bas-droite + Rond, Carré Attaque moyenne, attaque haute
Titan Ax X + Y Carré + Triangle Attaque moyenne
Hades Cannon Maintenir Haut + Y Maintenir Haut + Triangle Attaque moyenne
Bull Rush Maintenir Droite + B Maintenir Droite + Rond Attaque moyenne
Wicked Judgement Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + X + A Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + Carré + Croix Projection


Ses mouvements spéciaux.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Malstrom Divide X + A Carré + Croix Projection
Hades Destroyer Y + A Triangle + Croix Projection
Beat Down Projection vers la gauche Projection vers la gauche Projection
On Silent Wings Projection vers la droite Projection vers la droite Projection
Death Crush Projection vers l'arrière Projection vers l'arrière Projection
Plunging Crush Bas-droite + X + A Bas-droite + Carré + Croix Contre un adversaire accroupi
Flood of Lava Bas-droite + Y + A Bas-droite + Triangle + Croix Contre un adversaire accroupi
Bludgeoning Crush Bas + X + A Bas + Carré + Croix Contre un adversaire accroupi
Wicked Judgement Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + X + A Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + Carré + Croix
Flight of the Wicked Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + Y + A Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + Triangle + Croix
Wrath of the Damned X + A Carré + Croix Contre un adversaire en l'air
Titan Bomb Haut, Bas + Y + A Haut, Bas + Triangle + Croix Contre un adversaire en l'air
Brutal Grasp Bas-gauche + X + A Bas-gauche + Carré + Croix Contre un adversaire à terre
Wrath of the Damned Bas + Y + B, X + A Bas + Triangle + Rond, Carré + Croix Contre un adversaire à terre
Burial Bas + X + B Bas + Carré + Rond Contre un adversaire à terre

Astaroth.

Résumé de son histoire.
Jadis, le Dieu Arès chargea les membres d'un culte secret de récupérer l'épée maléfique Soul Edge et de la lui ramener. Pour accomplir leur mission, le culte se mit en tête de créer un monstre, Astaroth. Avec son énorme hache à la main, la créature se mit en route pour trouver cette épée. Dans le même temps, le prêtre principal, du culte, Kunpaetku, complota en secret de Arès pour garder l'épée mais le Dieu eu vent de la futur trahison de son serviteur et prit Astaroth sous ses ordres.
Toujours à la recherche de Soul Edge, Astaroth forma équipe avec Nightmare avec l'intention de le trahir une fois celle-ci entre leurs mains pour l'emmener à son maître. Cependant, la créature fut tuée par Maxi avant qu'elle n'ait put accomplir sa mission. De nombreuses années plus tard, Arès fit revivre Astaroth lorsqu'il entendit des rumeurs venir du monde des Hommes portant sur la réapparition de Soul Edge. Avant de mourir, Astaroth fut blessé et infecté de la malédiction de l'épée ce qui provoqua lors de sa résurrection un immense gain de force mais en contrepartie une manipulation impossible. En dépit de cela, Kunpaetku, essaya de reprendre le contrôle de sa créature en lui lançant une malédiction. Dès lors, Astaroth prit la route du temple souterrain du culte pour se libérer et de son maître originel et de la malédiction. Astaroth tua alors tout le monde, il ne restait plus que le Grand prêtre qui, avant de mourir, lança à Astaroth qu'il n'était que la copie d'un humain. Confus et en colère, la créature rompit la malédiction en détruisant tout le temple et se mit sur la trace de son modèle.
Fou de rage de n'être que la copie d'un humain, Astaroth le traqua sans répits. Lorsque finalement il fut sur le point de l'annihiler, un flot d'émotions le submergea. Jamais auparavant il n'avait ressenti ce genre de choses. Astaroth commença alors à se transformer avec la rage. Dès que cette rage eut été envolée, il se rendit compte que l'humain, effrayé par le spectacle offert devant ses yeux, sauta de la falaise non loin. Il réalisa à ce moment que depuis sa création il n'avait fait qu'accomplir la volonté des autres. Il se jura de ne plus suivre les ordres de qui que ce soit et pour cela il fallait qu'il devienne plus puissant que jamais. Depuis lors il chasse les âmes des humains pour engranger de la force pour accomplir son but ultime: anéantir Arès, le responsable de tous ses maux.
Quelques temps passèrent mais Arès était toujours en vie. C'est alors qu'une jeune femme lui dit qu'il lui faudrait des âmes bien plus puissantes que celles des humains s'il voulait faire tomber un Dieu. Cependant, bien qu'aveuglé par sa vengeance, la créature n'en était pas moins folle et perçu derrière ces phrases la volonté de Nightmare de refaire équipe pour trouver Soul Edge. Astaroth accepta avec l'idée de trahir Nightmare, prendre Soul Edge et aller affronter le fils de Zeus.
Ses forces.
Astaroth est un combattant brutal et lent mais terriblement puissant. Sa hache démesurée lui donne une grande portée pour ses attaques et ses mouvements. C'est un combattant qui possède une large palette de projections tant vers l'avant que vers l'arrière ce qui fait de lui l'un des tous meilleurs dans la projection d'ennemis hors du ring. Son attaque Bear Fang est extrêmement puissante lorsqu'elle est couplée à une projection, car une fois que l'adversaire est au sol, il lui est difficile de récupérer d'un tel vol, laissant donc l'occasion à Astaroth de le tailler en pièces avec son arme. Mais son attaque ultime reste Bull Rush. C'est une attaque moyenne, puissante, envoyant l'ennemi au sol et dans le meilleur des cas le projetant hors du ring ce qui la rend des plus complètes.
Ses faiblesses.
Sa faiblesse, quasi unique, n'est autre qu'une très grande lenteur de déplacement, le rendant vulnérable aux attaquants vifs et agiles capables d'attaquer au corps à corps. De plus vu sa taille, certains combos qui s'avèrent inefficaces contre les combattants plus petits peuvent se révéler redoutables contre lui.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Dark Tamer Bas-droite + B, X Bas-droite + Rond, Carré Attaque moyenne, attaque haute
Titan Ax X + Y Carré + Triangle Attaque moyenne
Hades Cannon Maintenir Haut + Y Maintenir Haut + Triangle Attaque moyenne
Bull Rush Maintenir Droite + B Maintenir Droite + Rond Attaque moyenne
Wicked Judgement Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + X + A Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + Carré + Croix Projection


Ses mouvements spéciaux.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Malstrom Divide X + A Carré + Croix Projection
Hades Destroyer Y + A Triangle + Croix Projection
Beat Down Projection vers la gauche Projection vers la gauche Projection
On Silent Wings Projection vers la droite Projection vers la droite Projection
Death Crush Projection vers l'arrière Projection vers l'arrière Projection
Plunging Crush Bas-droite + X + A Bas-droite + Carré + Croix Contre un adversaire accroupi
Flood of Lava Bas-droite + Y + A Bas-droite + Triangle + Croix Contre un adversaire accroupi
Bludgeoning Crush Bas + X + A Bas + Carré + Croix Contre un adversaire accroupi
Wicked Judgement Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + X + A Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + Carré + Croix
Flight of the Wicked Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + Y + A Droite puis un demi cercle vers le bas enfin Gauche + Triangle + Croix
Wrath of the Damned X + A Carré + Croix Contre un adversaire en l'air
Titan Bomb Haut, Bas + Y + A Haut, Bas + Triangle + Croix Contre un adversaire en l'air
Brutal Grasp Bas-gauche + X + A Bas-gauche + Carré + Croix Contre un adversaire à terre
Wrath of the Damned Bas + Y + B, X + A Bas + Triangle + Rond, Carré + Croix Contre un adversaire à terre
Burial Bas + X + B Bas + Carré + Rond Contre un adversaire à terre

Cassandra.

Résumé de son histoire.
Cassandra est la petite sœur de Sophitia. Au cours de sa jeunesse, elle a vu sa sœur succomber à la malfaisance de Soul Edge. Désormais, le seul but que s'est fixée la jeune femme est de secourir son aînée.
Durant sa quête d'indices sur l'épée maléfique elle tomba sur un village où les gens étaient devenus littéralement fous. Elle y rencontra un homme parlant dans une langue inconnue puis qui l'attaqua. Ce même homme la compara à une pierre d'un bleu intense qui résistait à la malédiction en place dans la ville. Dès qu'elle fut débarrassée de son assaillant elle rechercha dans la ville si des personnes avaient pu échapper au mauvais sort. Elle trouva ainsi quelques personnes qui semblaient agir normalement et les aida à se sauver de cette ville. Dès que Cassandra et les rescapés furent hors de danger, ces derniers lui apprirent que quelques temps plus tôt eux aussi étaient envoûtés mais qu'un homme, muni d'un cristal d'un bleu profond, les avait libérés de la malédiction. Cassandra se souvint à ce moment de ce que l'homme fou lui avait dit lors de son combat. Dès lors la jeune femme se mit à la recherche de la pierre qui semblait pouvoir ramener les personnes tombées sous l'influence de la malédiction à la raison. Elle pensait ainsi pouvoir en faire de même avec la malédiction de Soul Edge sur sa soeur. Cassandra devait se rendre dans la ville de Ostrheinsburg pour trouver le guérisseur.
Ses forces.
Cassandra est une combattante aux mouvements puissants et rapides grâce à son épée et à son bouclier. C'est un personnage idéal pour les néophytes de la série.
Son attaque Angelic Exile est toujours parfaite pour envoyer l'ennemi hors du ring ainsi que pour punir ceux dont elle a bloqué l'attaque. De plus en appuyant sur B (Xbox360) / Rond (PS3) dans l'exécution de cette attaque, elle fait une attaque Just Frame capable de sonner l'adversaire. Dès ce moment, ce dernier est vulnérable à une attaque le projetant dans les airs lui infligeant de sérieuses blessures.
Ses faiblesses.
Ses meilleurs mouvements sont aussi ses plus grandes faiblesses, car s'ils sont bloqués, l'opposant aura l'occasion de contre attaquer surtout que les attaques basses de Cassandra la mettent dans une situation de grand désavantage. Un joueur expérimenté pourra ainsi se jouer facilement d'elle.
Ensuite les développeurs ont fait quelques modifications sur ses meilleures attaques de Soul Calibur III. En effet Heaven’s Wing et Pure Stinger ne peuvent être exécutés que si la jeune femme est accroupie, limitant par conséquent l'utilisation de ces attaques. Il en va de même pour Dancing Shield qui peut désormais être aisément esquivé d'un pas de coté.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Undertow Bas-gauche + X Bas-gauche + Carré Attaque basse
Shield Buster Gauche + Y, Y, X Gauche + Triangle, Triangle, Carré Attaque moyenne, attaque haute
Seraphim Heel Bas-gauche + B Bas-gauche + Rond Attaque basse
Angel Snipe Maintenir Droite + X Maintenir Droite + Carré Attaque moyenne
Rothion Mauler Maintenir Bas-droite + Y OU Maintenir Haut-droite + Y Maintenir Bas-droite + Triangle OU Maintenir Haut-droite + Triangle Attaque moyenne
Hip Bomber Maintenir Gauche + Y + B Maintenir Gauche + Triangle + Rond Attaque moyenne


Ses mouvements spéciaux.
Angel Step.
Les attaques à partir de Luminance doivent être effectuées à la suite de Angel Step.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Angel Step Bas, Bas, Droite, Droite Bas, Bas, Droite, Droite Mouvement spécial avec impact sur la garde
Luminance X, Y Carré, Triangle Attaque moyenne
Angel's Exile Y Triangle Attaque moyenne
Angelic Gust Maintenir Y Maintenir Triangle Attaque moyenne
Tornado Feint B Rond Attaque moyenne
Angel Sidestep Haut OU Bas Haut OU Bas Esquive
Luminance Fall Haut, X, Y OU Bas, X, Y Haut, Carré, Triangle OU Bas, Carré, Triangle Attaque moyenne
Guardian Wings Haut, Y, X, X OU Bas, Y, X, X Haut, Triangle, Carré, Carré OU Bas, Triangle, Carré, Carré Attaque moyenne
Fallen Angel Haut, B, Y OU Bas, B, Y Haut, Rond, Triangle OU Bas, Rond, Triangle Attaque moyenne


Angelic Twirl.
Les attaques à partir de Luminance Fall doivent être effectuées à la suite de Angelic Twirl.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Angelic Twirl Bas, Bas, Gauche, Gauche Bas, Bas, Gauche, Gauche Mouvement spécial avec impact sur la garde
Luminance Fall Haut, X, Y OU Bas, X, Y Haut, Carré, Triangle OU Bas, Carré, Triangle Attaque moyenne
Angel's Exile Y Triangle Attaque moyenne
Angelic Gust Maintenir Y Maintenir Triangle Attaque moyenne
Tornado Feint B Rond Attaque moyenne

Cervantes.

Résumé de son histoire.
Cervantes possède deux épées, l'une équipée d'un pistolet et l'autre d'un morceau de Soul Edge elle-même. C'est de plus, le père de Ivy.
Cervantes a une relation très spéciale avec Soul Edge. En effet, lorsqu'il prit possession de l'épée pour la première fois, celle-ci trouva un esprit aussi maléfique que celui de Cervantes et le voulut. Cervantes fut alors battu et perdit l'épée. Cependant il réussit à garder un bout de Soul Edge en sa possession et commença à collecter, petit à petit, tous les morceaux de l'épée. Au bout du compte il parvint à réunir la quasi totalité lorsque l'autre épée légendaire, Soul Calibur, fit son apparition pour sceller sa pendante démoniaque.
Malgré cela, Cervantes, possédant toujours un peu de l'esprit de Soul Edge, commença à amasser autant d'âmes que possible afin de détruire pour de bon Soul Calibur. Mais rien n'y fit, peu importe le nombre d'âmes en sa possession il ne fut jamais assez puissant. C'est pourquoi il se tourna vers la dernière solution existante, son propre sang, sa fille, Ivy qui possédait l'âme parfaite, une âme pure. Peu après Soul Edge parvint à se libérer de sa prison et rappela toutes ses parties à elle. Bien qu'opposé à la volonté de l'épée au départ, Cervantes se laissa convaincre de lâcher prise car il pourrait acquérir non pas une grande partie de l'épée mais toute l'épée dès qu'elle aurait fini de se rassembler.
Ses forces.
Cervantes inflige de lourds dommages et possède une bonne portée d’action. Son attaque Geo Da Ray est l’un de ses meilleurs atouts avec une attaque moyenne, rapide, utilisée pour punir les adversaires et leur infliger des dégâts élevés grâce un combo puissant.
Son Bloody Culverin est l'un de ses mouvements les plus importants même s'il n'est bon que pour les juggles c'est-à-dire les combos mettant l'adversaire dans les airs sans qu'il ne touche le sol. En effet, lorsque Cervantes utilise son pistolet, son adversaire ne peut plus contrôler ses mouvements laissant l'opportunité au pirate de lancer un combo dévastateur.
Par ailleurs ses mouvements Pirate’s Scheme et Pirate Tactics sont passés du statut d'attaques dans Soul Calibur III à celui de téléportations dans le dos de l'adversaire dans Soul Calibur IV. Ces changements lui ont conféré deux mouvements très avantageux surtout lorsqu'il est acculé au bord de la surface de combat.
Ses faiblesses.
Geo Da Ray est une grande force, mais aussi une grande faiblesse. En effet cette attaque peut le projeter en dehors du ring tout comme être bloquée puis punie. Par ailleurs ses attaques basses peuvent être devinées et donc bloquées, entraînant là encore la possibilité aux adversaires de contre-attaquer puissamment.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Wave Break Bas-gauche + X Bas-gauche + Carré Attaque basse
Cannonball Lifter Bas-droite + Y Bas-droite + Triangle Attaque moyenne
Bloody Hilt Kick Gauche + Y, B Gauche + Triangle, Rond Attaque moyenne, attaque haute
Scissor Wave Bas-droite + X + Y Bas-droite + Carré + Triangle Attaque moyenne
Flying Dutchman X + Y, Y, Y, Y (en étant accroupi) Carré + Triangle, Triangle, Triangle, Triangle (en étant accroupi) Attaque moyenne, casse la garde adverse
Law of Pirates Y, Y (en se relevant) Triangle, Triangle (en se relevant) Attaque moyenne
Lagging Wave Droite + X Droite + Carré Attaque haute
Bile Lunges Droite + Y Droite + Triangle Attaque moyenne, projection


Ses mouvements spéciaux.
Dread Charge.
Les attaques à partir de Dread Slash doivent être effectuées à la suite de Dread Charge.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Dread Charge Bas, Bas, Gauche, Gauche Bas, Bas, Gauche, Gauche Mouvement spécial
Dread Slash X Carré Attaque haute, imparable
Geo Da Ray Y Triangle Attaque moyenne
Geo Da Ray 2 Haut + Y OU Bas + Y Haut + Triangle OU Bas + Triangle Attaque moyenne
Geo Da Ray (Conclusion) Y, Bas, Haut + Y Triangle, Bas, Haut + Triangle Attaque moyenne
Rolling Slapper B Rond Attaque moyenne
Tornado Swell Y + B Triangle + Rond Attaque moyenne
Anchor Whirlpool X + B Carré + Rond Attaque basse
Dark Flame Droite Droite Mouvement spécial
Dark Flame Pressure Droite, Y + B Droite, Triangle + Rond Attaque moyenne, mouvement spécial

Dark Vador.

Résumé de son histoire.
Dark Vador est un personnage issu de l'univers Star Wars et exclusif à la version PS3 de Soul Calibur IV.
Dark Vador sentit qu'il y avait quelque part la montée d'une puissance phénoménale. Au fil de cette montée en puissance, le Maître de la Force Obscure découvrit l'existence d'un portail donnant sur une autre dimension. Il sentait, au fond de lui, que l'extraordinaire puissance venait d'au-delà de ce portail. C'est pourquoi il décida de le traverser pour découvrir ce qu'il en était et surtout prendre possession de cette force. Bientôt il découvrit que la source de cette puissance n'était autre que le combat que se donnaient deux épées légendaires de cette dimension, Soul Edge et Soul Calibur. Dark Vador n'hésita pas longtemps avant de se mettre à leur recherche afin de mettre la main non pas sur une, mais sur les deux afin de régner en maître sur sa dimension.
Ses forces.
En dehors de Cervantes, Dark Vador est l'un des seuls combattants qui possèdent la capacité d'allonger sa portée d'action. Ainsi la Force lui permet de tenir à distance les combattants avides de combats rapprochés en les projetant au sol puis en les faisant léviter sans qu'ils ne puissent faire quoique ce soit ou même en les rapprochant à grande vitesse de lui pour une attaque rapide. Dès lors, les adversaires de Vador auront tendances à rester le moins possible au sol lui facilitant ainsi le combat. En effet, il ne restera plus qu'au joueur contrôlant Vador d'anticiper le moment où son adversaire touche le sol pour utiliser la Force et en finir avec lui.
Ses faiblesses.
Une fois de plus, la force du combattant et aussi sa faiblesse. Ici, à trop utiliser la Force, Vador peut se voir sonner pendant quelques secondes quand la jauge régulant l'utilisation de la Force est vide, laissant à l'adverse le temps nécessaire pour attaquer et attaquer fort. Cependant la jauge remonte toujours au fil du combat donc rien ne sert d'être avare. De plus, certains joueurs sauront comment parer une attaque de la Force et ensuite contre attaquer, surtout contre les joueurs ne prêtant pas gardes à ce qu'ils font.
Enfin les attaques du Seigneur Noir sont lentes à être mises en oeuvre, ses mouvements sont raides et sa grande taille fait de lui une cible facilement atteignable.
Ses mouvements spéciaux.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Mustafar Tide Gauche, X, X Gauche, Carré, Carré Attaque basse, attaque haute
Imperial Buster Droite, Y, Y Droite, Triangle, Triangle Attaque moyenne
Hilt Strike Bas-gauche, Y, X Bas-gauche, Triangle, Carré Attaque moyenne, attaque haute
Imperial Rise Maintenir Droite, Y Maintenir Droite, Triangle Attaque moyenne
Dark Splitter Maintenir Bas, Y OU Haut, Y Maintenir Bas, Triangle OU Haut, Triangle Attaque moyenne
Force Impact X + Y Carré + Triangle Attaque haute
Sith Impale Bas-droite, Y + B Bas-droite, Triangle + Rond Attaque moyenne
Force Hang Saber Strike Gauche, Y + X OU Droite, Y + X (adversaire au sol) Gauche, Triangle + Carré OU Droite, Triangle + Carré (adversaire au sol) Projection, attaque moyenne
Force Grip Y + A, X + Y Triangle + Croix, Carré, + Triangle Projection

Hilde.

Résumé de son histoire.
Pour ses ennemis, son nom est Hildegarde de Krone, protectrice du Commonwealth, princesse du royaume de Wolfkrone. Elle se fait aussi appeler Hilde. Après avoir repoussé une attaque de Nightmare, son père, le Roi, devint fou. Elle dû alors prendre la tête du royaume et rêve depuis ce jour à guérir la folie de son père. C'est pourquoi elle est à la recherche de Soul Calibur.
Elle est nouvelle dans la longue liste des combattants de Soul Calibur. A l'inverse des autres dames du jeu, Hilde aime les protections lourdes couvrant son corps et ses points vitaux comme les bras, la taille ou la poitrine. En période de difficulté face à l'ennemi, Hilde garde son sang-froid grâce à son équipement lourd.
Ses forces.
Avec une petite épée dans sa main droite et une lance dans la gauche, la principale qualité de la princesse est de pouvoir combattre aussi bien à courte qu'à longue distance. Combinées à sa vivacité, ces deux armes donnent à Hilde une grande souplesse dans ses actions comme par exemple la capacité de stopper l'attaque d'un ennemi en l'attaquant plus rapidement.
Ce qui est d'autant plus appréciable chez Hilde, c'est sa capacité à se concentrer pour infliger des dommages beaucoup plus lourds à ses adversaires. Ses attaques se terminent alors par des mouvements spéciaux, notamment par des coups de poignard ou d'épée.
Ses faiblesses.
Le principal défaut dans la stratégie qu'utilise Hilde est en même temps son point fort à savoir sa capacité à se concentrer. En effet, réussir à maîtriser cette capacité requiert patience et technique. Par conséquent seuls les plus persévérants pourront utiliser les capacités de la princesse à 100%.
Un autre défaut, mais moindre, est le fait que ses nombreux combos sont de type vertical et peuvent donc être facilement esquivé par un pas de coté. Là encore la dame ne se laissera pas dompter par n'importe qui!
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Raging Volcano Droite + X, B Droite + Carré + Rond Attaque moyenne, attaque haute
Lightning Horn Droite + Y, Y, Y Droite + Triangle, Triangle, Triangle Attaque haute
White Torch Bas-droite + Y, X Bas-droite + Triangle, Carré Attaque moyenne, attaque haute
Double Kick Bas-gauche + B, B Bas-gauche + Rond, Rond Attaque basse, attaque moyenne
Fire Strike Bas + X + B Bas + Carré + Rond Attaque basse
Noble Heart Maintenir Bas-droite + B OU Haut-droite + B Maintenir Bas-droite + Rond OU Haut-droite + Rond Attaque moyenne
Fire Heel Maintenir Haut + B, X OU Bas + B, X Maintenir Haut + Rond, Carré OU Bas + Rond, Carré Attaque moyenne, attaque haute
Thunder Wolf Maintenir Droite + X + Y Maintenir Droite + Carré + Triangle Attaque moyenne


Ses mouvements spéciaux
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3
Mystic Star X Carré
Moonlit Dance Y Triangle
Dragon Breath X (en étant accroupi) Carré (en étant accroupi)
Siren's Call Y (en étant accroupi) Triangle (en étant accroupi)

Ivy.

Résumé de son histoire.
La quête d'Ivy pour détruire l'épée maudite la mena à un grand empire de l'Est où elle apprit l'existence d'une légendaire épée sacrée. Cependant le sang de l'épée maudite coulait dans ses veines, l'empêchant de manier cette épée sacrée. Ainsi, même si elle s'en emparerait, il lui serait impossible de l'utiliser afin de détruire l'épée maudite. Ivy retourna donc chez elle et recommença ses expériences d'alchimie afin de trouver une solution. Mais au moment où ses recherches allèrent aboutir, elles furent interrompues par une attaque soudaine. Cervantes de Leon, son père maudit, était revenu pour dérober son âme. Ivy perdit le combat et Cervantes consuma l'âme de sa fille. Mais Ivy avait une dernière chance de s'en sortir. En effet, ses recherches étaient destinées à créer un être capable de manier l'épée sacrée et Ivy utilisa cette âme artificielle pour sauver sa propre vie à la place. Malheureusement ses recherches furent incomplètes et la mort s'emparerait d'elle, tôt ou tard... Ivy prit donc son épée serpent, qui était son autre moitié, et, malgré qu'elle ait perdu beaucoup de son âme la reliant à l'épée, celle-ci lui répondait encore. Oui, elle pouvait encore se battre et la nouvelle âme qu'elle avait créée, même mélangée à son sang maudit, restait pure. Peut-être pourrait elle utiliser l'épée sacrée maintenant? Ivy était résolue à accomplir sa destinée et détruire Soul Edge, ainsi donc entreprit-elle son dernier voyage...
Ses forces.
Ivy a bien changé depuis Soul Calibur II. Aussi polyvalente que difficile à maîtriser, elle reste l'un des personnages les plus techniques à jouer. Ses coups sont à la fois déconcertant et surprenant pour le joueur qui ne la connait pas. Ses 4 positions de combats lui permettent de développer un style qui peut s'adapter à toute les situations (respectivement courte portée, moyenne portée et longue portée). Disposant d'un panel de coups conséquents, elle peut enchaîner des combos destructeurs et rapides. En outre, elle possède des projections imparables, des guard break et autres guard impact qui la rendent capable, en théorie, de se sortir de toutes les situations. Le combats à distance reste toutefois son domaine d'excellence.
Ses faiblesses.
Très technique, sa plus grande faiblesse vient du fait que la quasi-totalité de ses coups sont dorénavant restreints à une position particulière. Ainsi il faut sans cesse être concentré et savoir dans quelle position on se trouve. Elle demande un investissement considérable pour mette à jour son potentiel contrairement à d'autres combattants simple de prise en main. Bien que pas trop mauvaise au corps à corps, elle peut rapidement se faire dépasser par des adversaires trop collants et puissants.
Ses positions.
Bien maîtriser Ivy, c'est avant tout bien maîtriser ses positions, savoir quelles sont les forces et faiblesses de chacune et quand les utiliser. Pour résumer, Ivy possède 3 vrais positions jouables et une 4ème un peu plus light niveau palette de coups.
Coiled Stance: c'est la position de départ de votre personnage. Elle permet d'avoir un compromis raisonnable entre courte et moyenne distance.
Sword Stance: une position de corps à corps avec des coups courts et rapides, à utiliser contre les ennemis trop oppressant.
Whip Stance: la position de grande distance par excellence. Ivy possède des coups d'une très grande portée. C'est généralement la position qui possède les coups les plus puissants mais aussi ceux qui rendent Ivy le plus vulnérable.
Serpent Embrace: une position assez particulière qui laisse à Ivy très peu de possibilités en termes de déplacement et la rend très vulnérable.
En ce qui concerne les positions plusieurs choses sont importantes à savoir:
Il y a un ordre de transition à respecter, on ne passe pas n'importe comment d'une position à une autre ( sauf cas exceptionnel). En appuyant sur B+K (lumière bleu), on avance d'une position et en appuyant sur A+K (lumière rouge), on recule d'une pose: Whip Stance <--> Coiled Stance <--> Sword Stance <--> Serpent Embrace. Ainsi si l'on veut passer de la position longue distance (Whip Stance) à la position courte, il faudra au préalable passer par la position moyenne (Coilde Stance).
Changer de position laisse Ivy sans défense pendant un court instant (le temps de l'animation de l'épée) durant lequel elle ne peut même pas se protéger.
Certains coups d'Ivy possèdent la propriété de lui faire changer de position.
Il est possible de changer de position en plein milieu d'un coup ou d'un combo, en appuyant sur A+K ou B+K pendant celui-ci.
Certains coups suffisamment long permettent de sauter une position. Il est en effet possible de passer par 2 positions successives si la durée du coup le permet.
(à confirmer) Il est apparemment possible de sauter une position intermédiaire dans certaines circonstances. En effet il se produit alors un grand flash rouge qui indique que l'on est passé pratiquement instantanément d'une position à une autre en sautant une position au passage. Cela permet par ailleurs de déclencher des combos totalement inédits.
Ses mouvements signatures.
Mouvements pour Coiled Stance.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Reveal Thyself Y + B Triangle + Rond Mouvement spécial
Know Thyself X + B Carré + Rond mouvement spécial
Intertwined Destinies Droite + X, B Droite + Carré, Rond Attaque haute
Venom Lash Bas, Bas-gauche, Gauche + Y Bas, Bas-gauche, Gauche + Triangle Attaque moyenne
Force Pledge Maintenir Bas-droite, Y OU Haut-droite, Y Maintenir Bas-droite, Triangle OU Haut-droite, Triangle Attaque moyenne


Mouvements pour Sword Stance.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Piercing Madness Droite + Maintenir Y Droite + Maintenir Triangle Attaque moyenne, casse la garde
Royal Huntress Bas + X + B Bas + Carré + Rond Attaque basse
Dark Wings Maintenir Droite + X Maintenir Droite + Carré Attaque moyenne


Mouvements pour Whip Stance.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Rushing Raven Droite + Y Droite + Triangle Attaque haute
Raging Gnome Maintenir Droite + X + Y Maintenir Droite + Carré + Triangle Attaque moyenne, casse la garde
Summon Suffering Bas-gauche, Bas, Bas-droite, Droite, Bas-gauche, Haut-gauche, Bas-droite + Y + A Bas-gauche, Bas, Bas-droite, Droite, Bas-gauche, Haut-gauche, Bas-droite + Triangle + Croix Projection


Ses mouvements spéciaux.
Serpent's Embrace (Sword Stance).
Les attaques à partir de Wind Embrace doivent être effectuées à la suite de Serpent's Embrace (Sword Stance) .
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Serpent's Embrace (Sword Stance) Y + B Triangle + Rond Changement de position
Wind Embrace X, Bas (pendant le coup), Bas-droite, Droite + X Carré, Bas (pendant le coup), Bas-droite, Droite + Carré Attaque haute, attaque moyenne, imparable
Mistress' Justice Y, Y, Y Triangle, Triangle, Triangle Attaque moyenne
Howling Spirits Y, Droite + Y, Gauche + Y, Droite + Y, Gauche + Y Triangle, Droite + Triangle, Gauche + Triangle, Droite + Triangle, Gauche + Triangle Attaque moyenne
Charging Serpent B, Droite, B Rond, Droite, Rond Attaque moyenne, changement de position
Released Souls X + Y Carré + Triangle Attaque moyenne, imparable
Stinging Souls Y + B Triangle + Rond Attaque moyenne
Stinging Souls 2 Droite + Y + B Droite + Triangle + Rond Attaque moyenne
Stinging Souls 3 Gauche + Y + B Gauche + Triangle + Rond Attaque moyenne
Lamenting Tail X + B Carré + Rond Attaque basse, projection

Kamikirimusi.

Résumé de son histoire.
"Les apparences sont souvent trompeuses", telle peut être la leçon donnée par Kamikirimusi. En effet, elle paraît être au premier abord une jeune fille comme les autres, mais il n'en est rien. Ainsi sous son visage poupon c'est un véritable démon et compte, à l'heure actuelle, plus de 600 printemps. C'est une véritable créature de légende. C'est en raison de tous ces éléments qu'on dit qu'elle est le pendant féminin de Nightmare.
Son histoire remonte ainsi il y a plus de 600 années. A cette époque, Kamikirimusi et sa famille furent emprisonnés pour avoir essayé de détruire la capitale de leur pays. Mais ce n'était pas une prison comme les autres, elle avait la caractéristique d'être scellée par un sort très puissant. Cependant au fil des siècles, ce dernier perdit en puissance pour finalement disparaître totalement. Durant cette période, les membres de la famille moururent un par un pour laisser la fille au visage puérile seule. Alors quand sa prison magique disparut, elle ne sut que faire, à tel point qu'elle resta dans sa cellule à attendre un signe qui la mettrait sur la route de son pouvoir jadis perdu. Finalement ce pouvoir apparut quelque part dans le monde nouveau qui l'entourait. Elle se mit alors à sa recherche pour assouvir le dessin perdu de sa famille.
Ses forces.
La force de Kamikirimisu vient de sa large palette de mouvements et de coups puissants qui peuvent faire sortir ses adversaires du ring. Son attaque Splitter peut blesser ses ennemis de loin en leur infligeant de lourds dégâts. Sa stratégie pour faire sortir du ring ses opposants consiste en deux mouvements à savoir Grim Roundhouse et Over Toss. Le premier se compose de deux mouvements, l'un pour mettre à terre et l'autre pour projeter dans les airs. Le second est un mouvement projetant l'adversaire derrière Kamikirimisu ce qui peut l'envoyer en dehors du tapis de combat si vous vous trouvez au bord de celui-ci.
Ses faiblesses.
Les utilisateurs de la "jeune" femme auront tendance à utiliser les mêmes mouvements ce qui vous permettra de les bloquer aisément pour contre-attaquer dans la foulée. Sa vitesse d'exécution est un grand handicap contre, notamment, les combattants vifs et agiles. Par ailleurs Double Death Claw a été affaibli pour cette 4eme mouture du jeu.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Right Slasher Maintenir Droite + X Maintenir Droite + Carré Attaque haute
Rook Splitter Maintenir Haut + Y OU Bas + Y Maintenir Haut + Triangle OU Bas + Triangle Attaque moyenne
Shadow Slicer (Grim Stride) Bas-gauche + X, Droite Bas-gauche + Carré, Droite Mouvement spécial, attaque basse
Ether Splitter (Grim Stride) Maintenir Bas-droite + Y, Droite OU Haut-droite + Y, Droite Maintenir Bas-droite + Triangle, Droite OU Haut-droite + Triangle, Droite Attaque moyenne, mouvement spécial
Death Smash (Night Side Stance) Bas-droite + Maintenir Y Bas-droite + Maintenir Triangle Attaque moyenne, changement de position
Night Side Stance Y + B Triangle + Rond Changement de position


Ses mouvements spéciaux.
Grim Stride.
Les attaques à partir de Cannonball Feint doivent être effectuées à la suite de Grim Stride.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Grim Stride Bas, Bas, Droite, Droite Bas, Bas, Droite, Droite Mouvement spécial
Grim Fang X Carré Attaque haute avec impact sur la garde
Grim Launcher Y Triangle Attaque moyenne
Grim Launcher (Night Side Stance) Maintenir Y Maintenir Triangle Attaque moyenne, changement de position
Grim Launcher (Grim Stride) Y, Droite Triangle, Droite Attaque moyenne, mouvement spécial
Soul Wave X + A Carré + Croix Attaque moyenne


Night Side Stance.
Les attaques à partir de Cannonball Feint doivent être effectuées à la suite de Night Side Stance.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Night Side Stance Y + B en étant debout ou accroupi Triangle + Rond en étant debout ou accroupi Changement de position
Cannonball Feint X Carré Attaque moyenne
Cannonball Feint 2 Maintenir X Maintenir Carré Attaque moyenne, changement de position
Phantom Impact Y Triangle Attaque basse
Skull Chopper Y, X Triangle, Carré Attaque haute
Night Front Kick A Croix Attaque haute
Phantom Splitter X + Y Carré + Triangle Attaque moyenne
Grim Stride Bas, Bas, Droite, Droite Bas, Bas, Droite, Droite Mouvement spécial

Kilik.

Résumé de son histoire.
Kilik est maintenant déterminé à se débarrasser une bonne fois pour toute de l'épée du mal. Durant son entraînement acharné, il réalisa qu'il aurait besoin de Soul Calibur pour détruire Soul Edge. Il avait aussi un autre problème: Sa partenaire de voyage Xianghua était amoureuse de lui. Il ne pouvait avoir de sentiments pour elle car elle lui rappelait trop Xianglian qu'il avait assassiné alors qu'il était possédé – une tragédie qu'il n'a pu éviter. Finalement, les deux partenaires voyagèrent jusqu'à Ostrheinsburg ensemble, mais Kilik proposa un ultimatum à Xianghua: lorsque qu'il serait temps pour lui d'affronter la Soul Edge, il le ferait seul.
Ses forces.
Le bâton Bo de Kilik lui confère une portée supérieure aux autres combattants du jeu grâce à une pléthore de techniques qui garde l'ennemi à bonne distance. Certains personnages auront des difficultés à arriver au contact contre certains de ses mouvements à longue distance, et il peut très bien résister avec quelques attaques évasives.
Des mouvements comme Heavy Bo et Reverse Bo Thrust font partie des attaques les plus puissantes de Kilik, car elles offrent des mouvements rapides et sûrs, mais aussi des dommages raisonnables à bout portant. Deux autres bons coups sont Trick Bo et Dirty Bo. Si vous sortez ces coups correctement, ils causeront beaucoup de dégâts et sont aussi efficaces pour des sorties de ring.
L'ancien Rising Flare trick de Kilik est toujours présent, et a une nouvelle attaque évasive de son Monument stance, qui peut aussi provoquer des sorties de ring.
Ses faiblesses.
A cause de sa relative lenteur, les personnages plus rapides peuvent forcer Kilik à bloquer beaucoup ou le faire prendre beaucoup de risques. Le timing pour effectuer certains combos de Kilik est maintenant plus strict. C'est clairement une faiblesse quand on essaye d'exécuter des combos (comme partir d'un Reverse Bo Thrust à un Heavy Bo). Un autre changement pénalise Kilik: les gros dommages du combo qui démarraient Twin Phoenix ne compte plus comme un combo.
Ses mouvements signatures
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Bo Rush Combo X, X, Y Carré, Carré, Triangle Attaque moyenne, attaque haute
Raging Phoenix Combo Droite + X, X, X Droite + Carré, Carré, Carré Trois attaques hautes
Twin Bo Upper Bas-droite + Y, Y Bas-droite + Triangle, Triangle Attaque moyenne
Dragon Glide Bo Maintenir Droite + X, X Maintenir Droite + Carré, Carré Attaque basse, attaque haute
Raven Slaughter Maintenir Haut + Y OU Bas + Y Maintenir Haut + Triangle OU Bas + Triangle Attaque moyenne
Absolute Truth Bas + Maintenir Y + Maintenir B Bas + Maintenir Triangle + Maintenir Rond Attaque moyenne avec impact sur la garde


Ses mouvements spéciaux
Monument.
Les attaques à partir de Circular Strike doivent être effectuées à la suite de Monument.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Monument Bas, Bas, Droite, Droite Bas, Bas, Droite, Droite Mouvement spécial avec impact sur la garde
Circular Strike X Carré Attaque haute
Retreating Hilt Y Triangle Attaque moyenne
Scythe B Rond Attaque moyenne
Heaven Monument X + Y Carré + Triangle Attaque moyenne, Imparable
Heaven Monument Fall X + Y, B Carré + Triangle, Rond Attaque basse
Festival of the Damned X + A, Gauche, Droite + X, Gauche, Demi cercle bas, Droite + Y Carré + Croix, Gauche, Droite + X, Gauche, Demi cercle bas, Droite + Y Projection
Festival of the Dead X + A, Gauche, Droite + X Carré + Croix, Gauche, Droite + X Projection
Monument Sidestep Haut + Y + B OU Bas + Y + B Haut + Triangle + Rond OU Bas + Triangle + Rond Mouvement spécial


Back Parry.
Les attaques à partir de Parry Sweeper doivent être effectuées à la suite de Back Parry.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Back Parry Bas, Bas, Gauche, Gauche Bas, Bas, Gauche, Gauche Mouvement spécial avec impact sur la garde
Parry Sweeper X Carré Attaque basse
Parry Bolt Y Triangle Attaque moyenne, parade
Parry Kick B Rond Attaque moyenne

L'Apprenti / Starkiller.

Résumé de son histoire.
Dans sa quête des deux épées, Dark Vador envoya son jeune disciple, Starkiller, récupérer Soul Edge et Soul Calibur dans les mains du Roi Héros en personne, Algol.
Ses forces.
Rapide et possédant une force non négligeable, Starkiller un peu personnage complet. La Force lui permet d'attaquer à n'importe quelle distance et d'exécuter de puissants combos. De plus cette capacité permet au joueur de créer des combos non prévus par les développeurs comme par exemple coupler Force Blast à Force Levitate. Enfin en dehors des combos, Starkiller possède des attaques normales très efficaces comme Mist Splitter.
Ses faiblesses.
Tout comme son maître, l'Apprenti ne peut utiliser la Force qu'avec parcimonie sinon quoi il sera vulnérable aux attaques de l'adversaire en raison du cumul de fatigue. Par ailleurs il lui manque dans sa panoplie de coups, ces attaques basses efficaces. En effet elles sont trop lentes ce qui laisse le temps à son opposant de les bloquer et de contre attaquer dans la foulée.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Apprentice Combo X, X, Y Carré, Carré, Triangle Attaque haute, moyenne
Storm Breaker Droite, Y, Y, B Droite, Triangle, Triangle, Rond Attaque moyenne, haute
Triple Kick Bas, B, Y Bas, Rond, Triangle Attaque basse, moyenne
Force Blast Bas, X + Y Bas, Carré + Triangle Attaque moyenne spéciale
Force Wave Combo Maintenir Droite, X + Y Maintenir Droite, Carré + Triangle Attaque haute, attaque basse
Force Blast Combo Maintenir Bas-droite, Y, Y OU Maintenir Haut-droite, Y, Y Maintenir Bas-droite, Triangle, Triangle OU Haut-droite, Triangle, Triangle Attaque moyenne spéciale
Galatic Breaker Maintenir Droite, X + Y, Y Maintenir Droite, Carré + Triangle, Triangle Attaque moyenne
Force Lightning Maintenir Gauche, X + Y Maintenir Gauche, Carré + Triangle Attaque moyenne, imparable
Ses mouvements spéciaux.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Force Levitation X + B Carré + Rond Mouvement spécial
Levitation Combo X, X, Y, Y Carré, Carré, Triangle, Triangle Attaque haute, moyenne
Aerial Sober Throw X, X, X + Y Carré, Carré, Carré + Triangle Attaque haute, moyenne
Star Raid Lightning Y + B Triangle + Rond Attaque moyenne

Lizardman.

Résumé de son histoire.
A l'origine Lizardman était un grand guerrier spartiate connu sous le nom de Aeon Calcos. Il était l'un des 24 guerriers choisis par le dieu Héphaïstos à recevoir un oracle et la mission de détruire Soul Edge. Mais sa quête s'arrêta plus tôt que prévu dans un désert. Là il fut à mi-chemin entre la vie et la mort à cause de la déshydratation. Par chance, un groupe de personnes de passage dans ce lieu vidé de toutes formes de vie le recueillit et le ramena à leur village. Il fut soigné et pour les en remercier, Aeon leur apprit le combat à l'épée. C'est à ce moment que les graines du Mal prirent racines dans le cœur des villageois menaçant la vie même du Spartiate. Aeon n'eut pour autre choix que de tuer tous les habitants du village.
Peu de temps après ce massacre, le guerrier fut capturé par la secte Fygul Cestemus qui l'utilisa comme cobaye pour diverses expériences interdites. C'est ainsi qu'il fut transformé en homme lézard, ce fut le premier Lizardman d'une longue série. Pendant la transformation, Aeon fut l'objet d'un lavage de cerveau complet. Maintenant il est le jouet du Grand Prêtre du culte. Ce dernier lui a donné pour première mission de capturer le fils de Rock, Bangoo. Il fut vaincu par le Géant Blanc lorsque celui-ci est venu pour délivrer son fils.
Après un nouveau combat entre Soul Edge et Soul Calibur, Aeon fut libéré de l'emprise de son maître mais garda sa forme d'homme lézard. Il se sentit alors trahit par les Dieux qu'il avait depuis toujours servit. Depuis lors il décida de ne plus suivre les décisions des Dieux, mais suivre son propre chemin, faire tomber le Dieu qui l'a mit dans l'état dans lequel il se trouve, Héphaïstos. Pour accomplir sa nouvelle destinée, il devait amasser le plus d'âmes possibles, mais plus il tuait, et plus il ressemblait à la bête qu'il était et moins il était Humain.
Ses forces.
Le style de combat de Lizardman est un mixe entre ceux de Cassandra, de Sophitia et du sien. Ses attaques présentent une grande part de folie et de risque. Sa position accroupie conduit à de nouveaux mouvements comme Bone Crusher, une attaque en deux temps, une attaque basse puis moyenne.
Son attaque Grit Draft sonne toujours autant les adversaires de Aeon en contre attaque et donne la possibilité de pouvoir bien gérer son combat même si l'ennemi parvient à déstabiliser l'ex-spartiate. Lizardman possède par ailleurs des combos produisant de bons dommages aux opposants.
Ses faiblesses.
Lizardman est un combattant préférant le combat rapproché, par conséquent tous les adversaires qui aiment la distance lui poseront problème. De plus nombre de ses coups peuvent être aisément esquivés ou bloqués et ensuite punis surtout pour les coups les plus risqués. Le joueur devra donc mettre un maximum de pression sur son adversaire pour espérer ne pas être contré par la suite.
Enfin la grande taille du combattant facilite l'exécution d'attaques pour ses adversaires et les attaques qui s'avèrent peu efficace contre les petits combattants peuvent s'avérer redoutables contre lui.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Extrusive Head Butt Bas-gauche, X, B Bas-gauche, Carré, Rond Attaque basse, attaque moyenne
Mezentius Style Head Butt Y + B Triangle + Rond Attaque moyenne
Camilla Style Romper Twister B, B, B (en se levant) Rond, Rond, Rond (en se levant) Attaque moyenne
Grit Draft Maintenir Droite, X Maintenir Droite, Carré Attaque moyenne
Mezentius Style Sinker Spin Kick Bas-gauche, Maintenir B Bas-gauche, Maintenir Rond Attaque basse, changement vers position accroupie
Killing Bite Maintenir Gauche, Maintenir B Maintenir Gauche, Maintenir Rond Attaque moyenne, changement vers position accroupie
Mezentius Style Reptile Rumble Bas, Bas-gauche, Gauche, Y + A Bas, Bas-gauche, Gauche, Triangle + Croix Projection


Ses mouvements spéciaux.
Sidewinder.
Les attaques à partir de Heel Cutter doivent être effectuées à la suite de Crawling en position accroupie.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Crawling Bas, Bas, Droite, Droite Bas, Bas, Droite, Droite Mouvement spécial
Sidewinder X Carré Attaque basse
Rising Revenge Y Triangle Attaque moyenne
Scale Ram B Rond Attaque moyenne
Scale Shield Y, Y Triangle, Triangle Impact sur la garde
Rolling Revenge Y, B Triangle, Rond Attaque moyenne
Bone Crusher X + B, Y Carré + Rond, Triangle Attaque basse, attaque moyenne

Maxi.

Résumé de son histoire.
Maxi a grandi à bord d'un vaisseau pirate dont le capitaine n'était autre que son père. Il commença, très tôt, à s'entraîner au nunchaku comme technique d'autodéfense. A bord de leur bateau, Maxi et son père ne se sont jamais aventurés très loin de leurs terres conférant à Maxi une très bonne connaissance des mers entourant son île natale. Lors d'un voyage, le petit garçon affronta un vieil homme muni lui aussi d'un nunchaku. Il fut vaincu mais cela n'eut pour conséquence de pousser plus loin sa curiosité envers l'arme et envers l'homme. Ainsi il lui demanda de l'entraîner, ce que l'homme accepta. Lorsque leurs chemins se séparèrent par la suite, Maxi ne cessa de s'entraîner et de s'améliorer.
Lorsque son père mourut, Maxi prit le commandement du navire et décida de s'aventurer plus loin dans les mers que celles qui entouraient l'île. Ainsi accosta-t-il en Inde. Il laisse alors l'équipage au port tandis que lui s'en alla explorer ses nouvelles terres. Cependant, à son retour il vit son bateau subir les foudres de Astaroth et de ses armées. Il rencontra aux abords du champ de bataille Kilik qui aidait l'équipage à contenir le monstre. Comme Astaroth était au bord de la défaite, il prit à Kilik le miroir magique, Dvapara-Yuga, qui permettait à ce dernier tenir sous contrôle l'esprit maléfique qui sommeillait en lui. A ce moment, sans cette bride, Kilik attaqua Maxi.
Maxi réussit à reprendre le miroir et à le rendre à Kilik qui regagna instantanément ses esprits. Les deux hommes inspectèrent alors le navire et découvrirent qu'une grande partie de l'équipage était morte. Maxi découvrit notamment que son frère, Kyam, avait été mortellement blessé lors de l'attaque. Mais avant de mourir, son frère lui dit qu'il croyait en la volonté de Maxi pour détruire Soul Edge. Après avoir réfléchit à ce qui allait arriver, Maxi décida de s'unir à Kilik non pas pour détruire Soul Edge comme le voulait Kilik, mais pour venger son frère et l'équipage de Astaroth.
Durant leur voyage, les deux hommes furent rejoins par Wianghua. Les trois partenaires prirent alors la route pour Ostrheinsburg, repaire de Astaroth et donc de Soul Edge. Là-bas Maxi combattit Astaroth et le vainquit. Cet acte eut pour conséquence la colère du Dieu Arès, maître de Astaroth, qui le punit. Plus tard, Maxi se réveilla dans un petit village, perdu au milieu d'une forêt. Les villageois l'avait recueillit et guérit. Après ce qui lui était arrivé, il ne voulut plus mettre sa vie en danger, c'est pourquoi il s'établit dans le village et vécu paisiblement.
Au fil du temps, des rumeurs faisant foi de la réapparition de Astaroth arrivaient jusqu'aux oreilles de Maxi, ce qui le rendait furieux. Dès ce moment, il força le guérisseur du village à le soigner totalement ce qu'il fit au travers d'un rituel étrange d'un étrange morceau de métal. Dès que le rituel fut fini, Maxi fut de nouveau apte à combattre et à en finir une fois pour toute avec Astaroth. Pour retrouver la trace du monstre, il retourna en Inde, là où eut lieu l'attaque du navire. Il retrouva sur place Kilik et Xianghua. Au moment de sa rencontre avec Kilik, Maxi sentit en lui une sensation étrange. Il comprit alors que le miroir magique agissait désormais sur lui et ne tarda pas à comprendre que le morceau de métal utilisé lors du rituel de guérison n'était autre qu'un morceau de Soul Edge.
Il ne voulut pas mettre la vie de ses amis en danger, c'est pourquoi il continua sa route tout seul. En chemin, une jeune femme du nom de Tira l'informa que Astaroth gagnait en puissance de jour alors que Maxi perdait un peu plus de force dans le même temps. Elle lui dit alors que le seul moyen pour lui de vaincre la créature est de prendre possession de Soul Edge. Maxi savait que cela cachait un piège mais il ne pouvait faire autrement que suivre les conseils de la femme.
Ses forces.
Les néophytes aimeront certainement ce personnage car il possède une large palette de mouvements. Cependant il faut être entraîné pour ne pas que les attaques se retournent contre lui, maîtriser les parades et reconnaître les mouvements. Par ailleurs, plusieurs de ses attaques peuvent être indétectables grâce au fait que l'on puisse les retirer de sa liste de mouvements.
Ses faiblesses.
Maxi rencontrera des difficultés contre les combattants aimant se battre à distance. De plus dès que l'adversaire s'habitue aux coups du jeune homme, cela s'avère dangereux pour lui car il peut esquiver d'un pas sur le coté ou en s'accroupissant.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Serpent's Pleasure X + Y Carré + Triangle Attaque moyenne
Striking Snake Maintenir Bas-droite + X OU Maintenir Haut-droite + X Maintenir Bas-droite + Carré OU Maintenir Haut-droite + Carré Attaque haute
Dragon Cannon Maintenir Droite + Y + B Maintenir Droite + Triangle + Rond Attaque moyenne
Nunchaku Slap (Fury Kicks) Droite + X, B, B Droite + Carré, Rond, Rond Attaque haute, attaque basse
Venom Fangs (Wing Sobat) Y, Y, Y, B Triangle, Triangle, Triangle, Rond Trois attaques moyennes, attaque haute
Snake Kiss (Star Gale) Gauche + Y, B Gauche + Triangle, Rond Attaque moyenne, attaque haute, casse la garde
Twin Snakes (Wavering Light) X, X, Y + B Carré, Carré, Triangle + Rond Attaque haute, mouvement spécial avec impact sur la garde
Ses mouvements spéciaux.
Right Outer.
Les attaques à partir de Dragon Bite (Behind Lower) doivent être effectuées à la suite de Right Outer.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Right Outer Bas + X + B Bas + Carré + Rond Mouvement spécial
Dragon Bite (Behind Lower) X Carré Attaque haute, mouvement spécial
Dragon Bite X, B Carré, Rond Attaque haute, attaque moyenne
Dragon Bite (Maintenir) X, Maintenir B Carré, Maintenir Rond Attaque haute, attaque moyenne, casse la garde
Black Serpent Y Triangle Attaque moyenne, mouvement spécial
Dragon Twister B, X Rond, Carré Attaque moyenne, attaque haute, mouvement spécial
Falling Dragon B, Bas + X Rond, Bas + Carré Attaque moyenne, attaque basse
Dragon Shadow B, Y Rond, Triangle Attaque moyenne, mouvement spécial
Dragon Pounce B, B Rond, Rond Attaque moyenne
Dragon Pounce (hold) B, Maintenir B Rond, Maintenir Rond Attaque moyenne
Double Right Outer Y + B Triangle + Rond Mouvement spécial avec impact sur la garde


Left Outer .
Les attaques à partir de Bloody Cross doivent être effectuées à la suite de Left Outer.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Left Outer Gauche + Y Gauche + Triangle Mouvement spécial
Bloody Cross X + B Carré + Rond Attaque basse, attaque moyenne
Wing Slice Y Triangle Attaque moyenne spéciale
Wing Sobat Y, B Triangle, Rond Attaque moyenne, attaque haute
Star Gale B Rond Attaque haute, casse la garde
Double Left Outer Y + B Triangle + Rond Mouvement spécial avec impact sur la garde


Left Inner.
Les attaques à partir de Serpent's Desire (Behind Lower) doivent être effectuées à la suite de Left Inner.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Left Inner X + B Carré + Rond Mouvement spécial
Serpent's Desire (Behind Lower) X, X Carré, Carré Attaque moyenne, mouvement spécial
Serpent's Desire X, X, Y Carré, Carré, Triangle Trois attaques moyennes
Serpent's Desire (Maintenir) X, X, Maintenir Y Carré, Carré, Maintenir Triangle Trois attaques moyennes, casse la garde
Canyon Carve Y Triangle Attaque moyenne, mouvement spécial
Canyon Carve (Maintenir) Maintenir Y Maintenir Y Attaque moyenne, mouvement spécial, casse la garde
Wheel Kick B Rond Attaque moyenne
Double Left Inner Y + B Triangle + Rond Mouvement spécial avec impact sur la garde


Right Cross.
Les attaques à partir de Tiger Pounce doivent être effectuées à la suite de Right Cross.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Right Cross X, X Carré, Carré Mouvement spécial
Tiger Pounce X Carré Attaque moyenne
Raging Ocean X, X (rapidement) Carré, Carré (rapidement) Attaque haute, mouvement spécial
Striking Fear X, Y (rapidement) Carré, Triangle (rapidement) Attaque moyenne, mouvement spécial
Double Hammer Y Triangle Attaque moyenne, parade, mouvement spécial
Dragon Star B, B, B Rond, Rond, Rond Attaque basse, attaque moyenne, attaque haute, mouvement spécial
Double Right Cross Y + B Triangle + Rond Mouvement spécial avec impact sur la garde


Behind Lower.
Les attaques à partir de Water Cutter doivent être effectuées à la suite de Behind Lower.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Behind Lower Gauche + X Gauche + Carré Mouvement spécial
Water Cutter X Carré Attaque moyenne, mouvement spécial
Nunchaku Lick Y Triangle Attaque basse, mouvement spécial
Fury Kicks B, B Rond, Rond Attaque basse, attaque haute
Double Behind Lower Y + B Triangle + Rond Mouvement spécial avec impact sur la garde


Wavering Light.
Les attaques à partir de Shin Breaker doivent être effectuées à la suite de Wavering Light.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Wavering Light Bas + X + B, Y + B Bas + Carré + Rond, Triangle + Rond Mouvement spécial avec impact sur la garde
Shin Breaker X Carré Attaque basse
Wavering Dream Y, Y, X Triangle, Triangle, Carré Quatre attaques moyennes, attaque haute
Black Lotus B Rond Attaque haute


Pure Soul Loop.
Les attaques à partir de Pure Soul Loop 1 doivent être effectuées à la suite des mouvements spéciaux précédents exceptés Wavering Light.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Pure Soul Loop 1 Maintenir Droite Maintenir Droite Mouvement spécial
Pure Soul Loop 2 Maintenir Gauche Maintenir Gauche Mouvement spécial
Pure Soul Loop 3 Maintenir X + Maintenir B Maintenir Carré + Maintenir Rond Mouvement spécial avec impact sur la garde
Pure Soul Loop 4 Maintenir Haut Maintenir Haut Mouvement spécial
Pure Soul Loop 5 Maintenir Bas Maintenir Bas Mouvement spécial

Mitsurugi.

Résumé de son histoire.
Ayant grandi dans un village fermier ravagé par la guerre, Bizen au Japon, Mitsurugi a été témoin du meurtre de ses parents alors qu’il n’avait que 14 ans. Cherchant à venger leur mort, il a suivi les enseignements d’un maître de guerre, apprenant ainsi le code de conduite des samouraïs et devenant un extraordinaire combattant. Tout au long de sa vie, il n’a cessé de chercher les armes les plus puissantes du monde, jusqu’à ce qu’aujourd’hui, à 29 ans, il entende parler de «l’épée du héros», une arme qui d’après la rumeur confèrerait à son porteur des pouvoirs divins. Séduit par la légende de cette épée, il a maintenant l’intention de la trouver et de continuer sa vie en accord avec sa réputation de «rude samouraï».
Ses forces.
La stratégie de combat de Mitsurugi reste la même puisqu’il reprend la majorité de ses mouvements des précédents Soul Calibur. C’est un bon personnage pour les débutants parce que la plupart de ses attaques sont faciles à exécuter, mais son style de jeu est un dangereux équilibre avec une prise de risque élevée pour être récompensé par l’attaque qui fait vraiment mal, ainsi, si vous ratez un mouvement puissant, vous serez directement exposé à une contre attaque sans rien pouvoir faire. Il est toujours capable de mettre la pression sur l'adversaire puisqu'il dispose d’une bonne gamme d'attaques courtes et rapides et de plus, il excelle en combat rapproché.
Utiliser la position de la Brume (Mist stance) et la position de la Relique (Relic stance) est la clef pour réussir à vraiment maîtriser Mitsurugi, car il dispose d’une bonne panoplie de mouvements puissants et des jets de ces positions. Alterner intelligemment entre ces mouvements et ces positions est un excellent moyen de déstabiliser votre adversaire.
Ses faiblesses.
Mitsurugi possède quelques mouvements très puissants qui infligent une quantité impressionnante de dégâts, mais trop compter sur ces capacités pourrait vous causer quelques problèmes si vos adversaires réagissent rapidement. N’oubliez pas qu’il possède aussi des mouvements rapides, même si cela manque de variété par rapport aux autres personnages, que ce soit sur les attaques rapides ou basses.
Bien que les positions de la Brume (Mist stance) et de la Relique (Relic stance) soient très importantes dans son jeu, passer de l’une à l’autre peut devenir risqué si vous n’êtes pas prudent. Attendez vous à de possibles punitions si la transition entre les deux n’est pas aussi fluide et rapide que possible. A noter qu’une des meilleures attaques de Mitsurugi est maintenant uniquement réalisable dans la position de la Brume (Mist stance).
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Stalk Reaper Bas, B, Y Bas, Rond, Triangle Attaque basse, attaque moyenne
Sudden Gale Droite, X Droite, Carré Attaque moyenne
Divine Tale Haut, Droite, Y OU Bas, Droite, Y Haut, Droite, Triangle OU Bas, Droite, Triangle Attaque moyenne
Drawn Breath (position de la Brume) Gauche, X Gauche, Carré Attaque haute, changement de position
Hell Divide (position de la Brume) Gauche, Y Gauche, Triangle Attaque moyenne, changement de position
Water Parting Thrust (position de la Brume) B, Y Rond, Triangle Attaque basse ou haute
Reaver (position de la Relique) Droite + X Droite + Carré Attaque haute, changement de position
Fire Brand (position de la Relique) Y Triangle Attaque moyenne
Combo Bas-droite, Y, Bas, Bas-droite, Droite, Y Bas-droite, Triangle, Bas, Bas-droite, Droite, Triangle
Combo (position de la Brume) X + Y, Bas-droite + X, Maintenir Droite, Droite + X + Y Carré + Triangle, Bas-droite + Carré, Maintenir Droite, Droite + Carré + Triangle


Ses mouvements spéciaux.
Full Moon.
L'attaque Full Moon Disembowel doit être effectuées à la suite de Full Moon.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3
Full Moon Death Droite, Demi cercle bas, Gauche + Y Droite, Demi cercle bas, Gauche + Triangle
Full Moon Death (Double) Droite, Demi cercle bas, Gauche + Y, Droite, Demi cercle bas, Gauche Droite, Demi cercle bas, Gauche + Triangle, Droite, Demi cercle bas, Gauche
Full Moon Disembowel Y Triangle


Relic.
Les attaques à partir de Parting Arc doivent être effectuées à la suite de Relic.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3
Relic Gauche + Y + B Gauche + Triangle + Rond
Parting Arc X Carré
Parting Arc (Mist) Maintenir X Maintenir Carré
Fire Brand Y Triangle
Relic Low Kick Maintenir B Maintenir Rond
Fire Cannon X + Y Carré + Triangle
Cannon Divide Maintenir X + Y Maintenir Carré + Triangle
Blazing Steel Maintenir X + Y Maintenir Carré + Triangle
Mist Y + B Triangle + Rond
False Purification X + Y + B Carré + Triangle + Rond


Mist.
Les attaques à partir de Full Moon Divide doivent être effectuées à la suite de Mist.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3
Mist Droite + Y + B Droite + Triangle + Rond
Full Moon Divide X Carré
Wind Stitch Y,Y,Y Triangle, Triangle, Triangle
Wind Stitch (Relic) Y, Y, Maintenir Y Triangle, Triangle, Maintenir Triangle
Wind Torture Y, Gauche + Y Triangle, Gauche + Triangle
Mist Pursuit Y, B Triangle, Rond
Heavenly Dance Droite + Y, Y Droite + Triangle, Triangle
Heavenly Dance (Relic) Droite + Maintenir Y Droite + Maintenir Triangle
Purifying Thrust Gauche + Y Gauche + Triangle
Dividing Thrust Gauche + Y, Droite Gauche + Triangle, Droite
Water Parting Thrust B, Y Rond, Triangle
Divide X + Y Carré + Triangle
Relic Y + B Triangle + Rond
Lion Clutch X + A Carré + Croix
Korefuji Y + A Triangle + Croix

Nightmare.

Résumé de son histoire.
Nightmare est issu de l'âme de Siegfried lorsque l'esprit maléfique de l'épée légendaire Soul Edge prit possession du corps du combattant. Nightmare est en quelque sorte son alter ego. L'épée demanda des âmes et Nightmare dû s'exécuter en assassinant quiconque se présentait devant lui. Mais Soul Edge en demandait de plus en plus, à tel point que finalement il fut vaincu par Kilik et Xianghua. A ce moment là, Siegfried redevint à son état normal et continua sa vie dans la honte de ce qu'il avait accompli sous la forme du monstre. Cependant, l'humain fut corrompu une nouvelle fois par Soul Edge et Nightmare réapparut pour mettre l'Europe à feu à sang.
Durant cette deuxième apparition, Nightmare combattit et vainquit Raphaël. Peu après, Siegfried réussit à reprendre le contrôle de son corps pour commencer à combattre les deux esprits maléfiques qui l'habitent. Finalement, il parvint à séparer son esprit et Soul Calibur de Nightmare et Soul Edge. Dès ce moment, il transperça l'épée maudite avec l'épée sacrée, ce qui la scella. Mais l'esprit maléfique de Soul Edge réussît à s'échapper pour prendre possession de l'armure de Siegfried.
Cette armure fût abandonné dans le château de Ostrheinsburg et là, les esprits démoniaques prirent possession des lieux. L'esprit de l'épée commença à se réveiller et à rassembler les différents éclats de sa forme physique. Ces éclats revinrent doucement au château et Soul Edge reprît petit à petit son apparence d'épée. Nightmare réapparut alors une nouvelle fois.
Ses forces.
La force de Nightmare vient de sa large palette de mouvements et de coups puissants qui peuvent faire sortir ses adversaires du ring. Son attaque Splitter peut blesser ses ennemis de loin en leur infligeant de lourds dégâts. Sa stratégie pour faire sortir du ring ses opposants consiste en deux mouvements à savoir Grim Roundhouse et Over Toss. Le premier se compose de deux mouvements, l'un pour mettre à terre et l'autre pour projeter dans les airs. Le second est un mouvement projetant l'adversaire derrière Nightmare ce qui peut l'envoyer en dehors du tapis de combat si vous vous trouvez au bord de celui-ci.
Ses faiblesses.
Les utilisateurs de Nightmare auront tendance à utiliser les mêmes mouvements ce qui vous permettra de les bloquer aisément pour contre-attaquer dans la foulée. La vitesse d'exécution de Nightmare est un grand handicap contre, notamment, les combattants vifs et agiles. Par ailleurs Double Death Claw a été affaibli pour cette 4eme mouture du jeu. Les dégâts occasionnés en utilisant cette technique ne s'additionnent plus avec ceux de Grim Roundhouse retirant ainsi ce qui faisait de ces attaques un combo redoutable dans Soul Calibur III.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Right Slasher Maintenir Droite + X Maintenir Droite + Carré Attaque haute
Rook Splitter Maintenir Haut + Y OU Bas + Y Maintenir Haut + Triangle OU Bas + Triangle Attaque moyenne
Shadow Slicer (Grim Stride) Bas-gauche + X, Droite Bas-gauche + Carré, Droite Mouvement spécial, attaque basse
Ether Splitter (Grim Stride) Maintenir Bas-droite + Y, Droite OU Haut-droite + Y, Droite Maintenir Bas-droite + Triangle, Droite OU Haut-droite + Triangle, Droite Attaque moyenne, mouvement spécial
Death Smash (Night Side Stance) Bas-droite + Maintenir Y Bas-droite + Maintenir Triangle Attaque moyenne, changement de position
Night Side Stance Y + B Triangle + Rond Changement de position


Ses mouvements spéciaux.
Grim Stride.
Les attaques à partir de Cannonball Feint doivent être effectuées à la suite de Grim Stride.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Grim Stride Bas, Bas, Droite, Droite Bas, Bas, Droite, Droite Mouvement spécial
Grim Fang X Carré Attaque haute avec impact sur la garde
Grim Launcher Y Triangle Attaque moyenne
Grim Launcher (Night Side Stance) Maintenir Y Maintenir Triangle Attaque moyenne, changement de position
Grim Launcher (Grim Stride) Y, Droite Triangle, Droite Attaque moyenne, mouvement spécial
Soul Wave X + A Carré + Croix Attaque moyenne


Night Side Stance.
Les attaques à partir de Cannonball Feint doivent être effectuées à la suite de Night Side Stance.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Night Side Stance Y + B en étant debout ou accroupi Triangle + Rond en étant debout ou accroupi Changement de position
Cannonball Feint X Carré Attaque moyenne
Cannonball Feint 2 Maintenir X Maintenir Carré Attaque moyenne, changement de position
Phantom Impact Y Triangle Attaque basse
Skull Chopper Y, X Triangle, Carré Attaque haute
Night Front Kick A Croix Attaque haute
Phantom Splitter X + Y Carré + Triangle Attaque moyenne
Grim Stride Bas, Bas, Droite, Droite Bas, Bas, Droite, Droite Mouvement spécial

Raphaël.

Résumé de son histoire.
Raphaël est le descendant la famille noble Sole. Entraîné dans l'art de l'escrime dès sa jeunesse, il a toujours été destiné à devenir Noble par la suite. Pourtant, une tragédie le frappa lorsque le Mal pris possession de l'un de ses amis qui l'attaqua. Raphaël fut donc forcé de se défendre pour arriver à un dénouement malheureux, il tua son ami. Suite à cet évènement, la famille Sole tourna le dos à Raphaël, le bannit et le traqua jusqu'à ce que mort s'en suive. Raphaël réussît à se cacher dans un village où une jeune femme, du nom d'Amy, l'aida à échapper à ses poursuivants et à le soigner. Non habitué à tant de gentillesse, Raphaël décida de dédier le reste de sa vie à protéger sa jeune sauveuse à tout prix.
Fuyant la France pour sauver Amy des horreurs de la guerre, Raphaël apprît bientôt la relation entretenue entre le Mal et l'ami qu'il tua quelques temps auparavant. Il découvrit alors que ce lien n'est autre que l'épée Soul Edge. Le français se mit alors en tête de posséder cette arme pour qu'elle ne tombe plus jamais dans de mauvaises mains. Il la trouva alors mais dans les mains de Nightmare, l'être maléfique. Ce dernier vainquit le jeune homme mais avant qu'il n'ait eu le temps de le tuer, Raphaël réussit à s'échapper pour se réfugier dans la maison de son équipière d'aventure, Amy qui le soigna une nouvelle fois. Cependant, lors du combat il fut blessé par Soul Edge qui l'infecta de son esprit maléfique. Cette infection ne put être soignée par Amy.
Leurs peaux devinrent blêmes, ils commencèrent à craindre la lueur du jour et une soif féroce de sang se fit ressentir. Raphaël et Amy avaient incontestablement changés. Raphaël tomba par la suite sur une pierre sacrée qu'il crut pouvoir le guérir ainsi que la jeune femme. Mais ce ne fut pas le cas. Il ressentit alors la puissance de Soul Edge monter en lui à tel point qu'une nouvelle fois il souhaita l'acquérir pour protéger son aimée.
Ses forces.
La grande longueur de l'épée lui permet de garder une certaine distance avec ses adversaires et donc de construire des stratégies. Son attaque Roaring Stocatta, deux coups d'épée verticaux, peut paraître simple mais son grand champ d'action confère au français un réel avantage après le coup. L'attaque Cranial Scraper est aussi très efficace. Elle est très rapide et cause des dégâts très raisonnables pour une telle vélocité.
Ses faiblesses.
Raphaël est considéré comme l'un des combattants les plus faibles de SC 3. En effet, en plus de la faible puissance de ses attaques, la position que tient le français pour chacune de ses attaques est un véritable handicap pour peu que l'adversaire sache comment le contrer. Pire, après chaque attaque, Raphaël doit s'employer à bloquer l'attaque adverse pour ne pas être touché.
Dans ce nouvel épisode, sa téléportation Strigoii Envelopment n'est pas forcément utile car il ne peut pas attaquer après s'être téléporté, ou alors avec une attaque très faible. Par ailleurs ses attaques sont longilignes ce qui a pour effet d'être facile à esquiver d'un pas de coté. Par conséquent, Raphaël ne possède pas les armes pour réussir à vaincre Algol.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Quick Botta Droite + Y, Y, Y Droite + Triangle, Triangle, Triangle Attaque haute, attaque haute, attaque moyenne
Affondo Fendante Bas, Bas-droite, Droite, Y Bas, Bas-droite, Droite, Triangle Attaque moyenne
Pirouette Sweep Bas-gauche, B Bas-gauche, Rond Attaque basse
Crimson Moon Maintenir Bas-droite + B, Y OU Maintenir Haut-droite + B, Y Maintenir Bas-droite + Rond, Triangle OU Maintenir Haut-droite + Rond, Triangle Attaque moyenne
Broken Thrust (Préparation) Bas-droite + Maintenir Y Bas-droite + Maintenir Triangle Mouvement spécial, attaque moyenne
Wicked Thrust (Préparation) Gauche + Maintenir Y Gauche + Maintenir Triangle Mouvement spécial, attaque haute
Rapid Assault (pendant une Préparation) Y, Y, Y, Y Triangle, Triangle, Triangle, Triangle Attaque haute et moyenne
Repost Thrust (pendant une Préparation) X + Y Carré + Triangle Attaque moyenne


Ses mouvements spéciaux.
Vurkolak Envelopment.
Les attaques à partir de Howling Wolf doivent être effectuées à la suite de Vurkolak Envelopment .
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Vurkolak Envelopment Y + B Triangle + Rond Mouvement spécial
Howling Wolf X Carré Attaque haute, attaque moyenne
Midnight Stocatta Crescendo Y, Y Triangle, Triangle Attaque moyenne, attaque haute
Pirouette Kick B Rond Attaque moyenne
Mermet de Vec X + A OU Y + A Carré + Croix OU Triangle + Croix Projection


Preparation.
Les attaques à partir de Ebony Stock doivent être effectuées à la suite de Preparation .
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Preparation Bas-droite + Maintenir Y Bas-droite + Maintenir Triangle Mouvement spécial
Ebony Stock X Carré Attaque moyenne
Rapid Assault Y, Y, Y, Y Triangle, Triangle, Triangle, Triangle 2 Attaques hautes, 2 Attaques moyennes
Dark Stinger Crescendo B, B Rond, Rond Attaque basse
Repost Thrust X + Y Carré + Triangle Attaque moyenne
Strigoii Envelopment Y + B Triangle + Rond Mouvement spécial
Shadow Evade Alpha Bas Bas Mouvement spécial
Bloody Slicer Bas + X Bas + Carré Attaque haute
Assault Blade Bas + Y Bas + Triangle Attaque moyenne
Assault Blade (hold) Bas + Maintenir Y Bas + Maintenir Triangle Attaque moyenne, mouvement spécial
Hemlock Kick Bas + B Bas + Rond Attaque haute
Bloody Assault Bas, Bas + X Bas, Bas + Carré Attaque moyenne
Bloody Terror Bas, Bas + Y Bas, Bas + Triangle Attaque moyenne
Bella Donna Kick Bas, Bas + B Bas, Bas + Rond Attaque haute

Rock.

Résumé de son histoire.
Échoué sur les rivages du Nouveau Monde, Rock utilisa sa force naturelle pour vivre des fruits de ces terres. Au fil du temps, sa force continua de grandir à tel point que les autochtones le surnommèrent le Géant Blanc. Mais ce surnom n’était pas pour autant un signe de bienvenue. Cependant, à la différence des adultes méfiants, un jeune garçon du nom de Bangoo créa des liens d’amitié avec le Géant. Dès ce moment, Rock commença à élever le garçon comme si c’était son propre fils. Dès lors, Rock recouvrit peu à peu la mémoire et surtout le souvenir d’une certaine épée que l’on appelait Soul Edge. Il décida alors de se mettre en route pour trouver cette fameuse épée pour prouver qu’il est digne d’élever Bangoo. Durant sa quête il découvrit autre chose, il n’aurait jamais dû laisser son protégé seul. Alors il retourna à lui, mais trop tard. Lizardman l’avait kidnappé pour l’emmener à un prêtre d’un culte secret.
Rock se mis donc en route pour sauver son fils. Pour ce faire, il dût localiser l’endroit où le culte prenait place et vaincre Lizardman pour libérer Bangoo. Cependant le culte n’en avait pas après le garçon mais après l’âme de Rock, ce que ce dernier n’arrivait pas à expliquer. Suite à cet évènement, Rock apprit à Bangoo comment vivre sur ces terres hostiles. Lorsque tous deux furent prêts, le Géant Blanc envoya son fils dans un voyage qui devait le conduire jusqu’à sa première maison. De son coté, Rock fut attaqué par Astaroth et dût, devant la bestialité de son assaillant, sauter du haut d’une falaise pour échapper à une mort certaine. Durant sa convalescence, Rock entreprit l’analyse de la manière de combattre de Astaroth pour aller prendre sa revanche. Il ne tarda pas à comprendre que son adversaire avait en sa possession une arme des plus redoutables: Soul Edge. Rock était dorénavant plus proche que jamais de l’épée tant convoitée.
Ses forces.
La plus grande force de Rock réside en sa capacité de projection de l’ennemi, que ce dernier soit debout, accroupi ou allongé. Dans cette nouvelle mouture, les projections sont d’autant plus mortelles car le Géant peut accrocher ses adversaires par la tête en plus des pieds.
Son meilleur coup est sans conteste Rock Knee qui est à la fois très rapide et très puissant. Si son genou contre l’attaque d’un adversaire, ce dernier sera sonné un cours instant donnant l’opportunité à Rock d’attaquer. Un autre bon coup est Raging Volcano, une attaque à la rapidité correcte mettant à terre l’ennemi, donnant l’opportunité au Géant d’attaquer à son tour.
Ses faiblesses.
Rock a quelques grosses faiblesses comme une grande lenteur le rendant vulnérable face à des adversaires rapides, sa trop grande confiance en ses projections qui peuvent être esquivées une fois que l’adversaire a compris la stratégie, et enfin la lenteur d’exécution des attaques, ce qui permet aux adversaires de les esquiver pour ensuite attaquer Rock de dos.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Wild Tusk Gauche, Y Gauche, Triangle Attaque haute
Wild Knuckle Gauche, B, X Gauche, Rond, Carré Attaque moyenne, attaque haute
Storm Gust X + Y Carré + Triangle Attaque moyenne
Horizontal Sweep Kick Bas, X + B Bas, Carré + Rond Attaque basse
Shoulder Tackle Bas-droite, B (en étant accroupi) Bas-droite, Rond (en étant accroupi) Attaque moyenne
Spike Hammer Maintenir Droite, Y Maintenir Droite, Triangle Attaque moyenne
Falling Moon Droite, Bas-droite, Bas, Bas-gauche, Gauche, Y + A Droite, Bas-droite, Bas, Bas-gauche, Gauche, Triangle + Carré Projection
Double Slams Bas-droite, Y + A (quand adversaire à terre) Bas-droite, Triangle + Carré (quand adversaire à terre) Projection

Scheherazade.

Résumé de son histoire.
Scheherazade est l’enfant d’un peuple vivant loin de les bois, à l’abri de la civilisation des hommes et de ses démons. Elle avait pour rôle de conter les histoires venues du monde et particulièrement celle de deux épées qui se sont rencontrées sur le champ de bataille et ont mené la Terre au bord de la destruction. Cette histoire la fascina au point de transgresser la règle absolue du village: ne jamais fréquenter le monde des Hommes. Elle vécut alors de grandes aventures et étancha sa soif de découverte. Finalement elle rentra au village et fut de suite jeter en prison, non pas à cause de son départ, mais à cause de l’amour qu’elle connut à l’extérieur.
En prison, elle eut tout le temps nécessaire pour penser à son amour, un des pères fondateurs de la famille Wolkrone, et à ce qu’il faisait dans son monde. Comme son espèce vit plus longtemps que celle des Hommes, dès qu’elle fut relâchée de prison, elle s’enfuit de son village une nouvelle pour savoir ce qui était advenu des descendants de son amour perdu.
Ses forces.
La grande force de Scheherazade réside en sa vitesse impressionnante. Elle a des attaques et mouvements très rapides mais peu puissants ce qui lui permet de se sortir de situations périlleuses. Par ailleurs, plusieurs de ses mouvements peuvent être exécutés à la suite pour faire de redoutables combos.
Ses faiblesses.
Comme dit précédemment, les attaques de la jeune femme sont peu puissantes. C’est là son grand défaut. Elle compte aussi beaucoup trop sur ses combos pour infliger des dégâts à ses adversaires. Enfin ses mouvements sont aisément prévisibles par ses ennemis car ils sont toujours précédés d’un petit laps de temps où Scheherazade s’arrête totalement mettant ainsi la puce à l’oreille à ses opposants.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Graceful Cutter Bas-gauche + X Bas-gauche + Carré Attaque basse
Triple Botta in Tempo Droite + Y, Y, Y Droite + Triangle, Triangle, Triangle Attaque moyenne
Decussate Strike Bas-droite + Y, X Bas-droite + Triangle, Carré Attaque basse, attaque moyenne
Helm Splitter Droite + Y, Y Droite + Triangle, Triangle Attaque moyenne, attaque haute
Bella Donna Bas-gauche + B, X Bas-gauche + Rond, Carré
Soaring Flutter Tenir Bas-droite OU Tenir Haut-droite + Y Tenir Bas-droite OU Tenir Haut-droite + Triangle Attaque moyenne
High Arc X + Y en bougeant Carré + Triangle en bougeant


Ses mouvements spéciaux.
Amaryllis.
Les attaques à partir de Scarlet Night doivent être effectuées à la suite de Amaryllis.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Amaryllis Bas, Bas, Droite, Droite Bas, Bas, Droite, Droite Mouvement spécial
Scarlet Night X Carré Attaque moyenne, attaque haute
Stocatta Slicer Y, Y, Y (rapidement) Triangle, Triangle, Triangle (rapidement) Attaque moyenne
Amaryllis Spiral B, X Rond, Carré Attaque moyenne, attaque haute
Frigid Moon B, B Rond, Rond Attaque moyenne, attaque haute


Biondetta Parry.
Les attaques à partir de Aurora Talon doivent être effectuées à la suite de Biondetta Parry.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Biondetta Parry X + Y Carré + Triangle Mouvement spécial
Aurora Talon X Carré Attaque moyenne
Hidden Thorn Y Triangle Attaque moyenne
Silent Sweep B Rond Attaque basse


Lilith Parry.
Les attaques à partir de Arctic Night doivent être effectuées à la suite de Lilith Parry.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Lilith Parry Y + B Triangle + Rond Mouvement spécial
Arctic Night X Carré Attaque moyenne
Frost Blade Y Triangle Attaque haute
Night Toe Kick B Rond Attaque moyenne


Crest Form.
Les attaques à partir de Crest Form doivent être effectuées à la suite de Crest Form.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Crest Form X + B Carré + Rond Mouvement spécial
Heel Cutter X Carré Attaque basse
Vermillion Fang Y Triangle Attaque moyenne
Soaring Dance B Rond Attaque moyenne

Seong Mi-Na.

Résumé de son histoire.
Née dans une famille d’hommes et de guerriers, Seong Mi-Na était la fille du chef coréen Seong Dojang. Ce dernier entraîna de nombreux hommes à devenir guerriers. La jeune en fit de même contre la volonté de son père qui voulait qu’elle se marie. Lorsque la guerre était aux portes de son pays, Seong se mit en tête de rejoindre les autres combattants pour protéger sa terre d’origine. Mais là encore elle fut interdite de combattre. Elle entendit à ce moment là une rumeur faisant foi d’une épée salvatrice du nom de Soul Edge. Elle crut qu’avec cette épée elle pourrait sauver son peuple des affres de la guerre et partit à sa recherche.
En chemin elle rencontra Ivy et perdit contre elle. Peu de temps après cette défait, elle trouva un nouveau maître qui lui permit d’apprendre de nouvelles techniques de combat. Cet entraînement dura une année jusqu’à ce que son maître disparaisse du jour au lendemain. Elle se remit alors en route pour aller retrouver un de ses anciens amis et élèves de son père, Yun-Seong. Mais accablée par la honte, elle lui donna un objet appartenant à sa famille depuis des générations. Le jour suivant, à son réveil, Seong Mi-na ne trouva nulle part Yun. En effet il était purement et simplement parti à la recherche de l’épée légendaire suite à la discussion entretenue avec la jeune femme la nuit passée. Cette dernière ne put que se mettre à sa poursuite.
Bientôt elle trouva un nouveau maître, maître qui entraîna Kilik. Elle but alors ses paroles et suivit ses instructions à la lettre. Cependant lorsqu’elle lui parla de sa quête de Soul Edge, il se mit en colère et l’avertit de la puissance démoniaque que l’épée renfermait. Bien qu’elle ne voulu pas croire ce que le maître disait, elle dut se rendre à l’évidence et croire en la sagesse de son mentor. Pendant ce temps elle ne cessa de penser à Yun-Seong, à ce qu’il devenait, si bien qu’elle ne tarda pas à laisser le sage pour reprendre la route.
Après avoir errée de par le monde, Mi-na retrouva finalement son ami en Egypte en compagnie de Talim. Elle le mit alors en garde contre l’épée, tout comme son maître l’avait fait quelques temps auparavant. Dans le même temps, la jeune Talim informa Mi-na qu’une épée existait pour contrer les effets de Soul Edge, mais elle restait perplexe quant à la capacité de l’Homme à contrôler un si grand pouvoir, qu’il soit bon ou maléfique. Mais pour le bien de son ami, elle fit équipe avec Talim pour retrouver les deux épées et les détruire afin de sauver Yun-Seong du destin funeste qui l’attendait.
Ses forces.
La grande force de la jeune femme réside dans la portée de ses attaques grâce à son longue lance. Elle inflige par ailleurs de lourds dégâts et peut pousser hors du ring ses adversaires. Son attaque Leaping Horse Vault peut faire tomber au sol n’importe quel adversaire. De plus, le mouvement Double Hit permet de surprendre ses opposants grâce à sa vitesse et de les blesser grièvement. Enfin Holding Treasure et Opening Treasure produisent de bons dégâts mais au corps à corps.
Ses faiblesses.
Le gros défaut de la Coréenne est sa vitesse. Bien qu’elle possède des mouvements rapides, si l’adversaire parvient à les bloquer, s’en est fini pour elle. De plus son corps à corps n’est pas efficace, par conséquent il est nécessaire de garder entre elle et son opposant une distance suffisante. Enfin certains de ses mouvements ont été modifiés comme Lifting Heavens, qui dans les opus précédents permettait de lancer les adversaires, ce n’est plus le cas maintenant, ou Whirling Fangs qui permettait de mettre au sol les opposants, ce n’est plus le cas maintenant. Ceci pourra troubler les habitués de la série.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Whirling Fangs X, X, Y Carré, Carré, Triangle Attaque haute, attaque moyenne
Strangling Slash Bas-droite, X Bas-droite, Carré Attaque moyenne
Thrusting Fang Droite, Y, Y Droite, Triangle, Triangle Attaque moyenne
Check Mate Gauche, B, Y Gauche, Rond, Triangle Attaque moyenne
Double Hilt Droite, Y + B Droite, Triangle + Rond Attaque haute
Lightning Fang Bas-gauche, Y (en se couchant) Bas-gauche, Triangle (en se couchant) Attaque basse
Liquid Rising Bas-gauche, B, B Bas-gauche, Rond, Rond Attaque basse, attaque moyenne
Lightning Thrust Tenir Droite, Y Tenir Droite, Triangle Attaque haute

Setsuka.

Résumé de son histoire.
Setsuka n’est pas originaire du Japon et sa peau blanche ainsi que ses cheveux blonds sont l’objet de moqueries du peuple japonais depuis toujours. Tout ceci la poussa finalement à fuir son domicile. Durant sa fuite elle fut recueillie par un vieil homme, maître dans le maniement de l’épée. Il apprit alors à a jeune femme à se défendre par elle-même et à développer ses capacités comme jamais auparavant.
Plus tard, elle revint à son foyer d’origine pour trouver son maître grièvement blessé à la suite d’un duel. Elle l’aida à le soigner et lorsqu’il recouvrit une santé convenable ils reprirent l’entraînement délaissé jadis. Cependant plus jamais il ne put porter une épée. L’entraînement reprit et devint des plus rigoureux, mais Setsuka était prête à tout pour lui faire plaisir. Plus tard, dans ses derniers instants de vie, le maître donna le nom de celui qui l’avait si gravement blessé, Mitsurugi. La femme eut vent que Mitsurugi était comme la Mort elle-même. Tous ceux qui se dressaient devant lui étaient tombés. Alors elle s’entraîna encore plus durement jusqu’à ce qu’elle apprenne que Mitsurugi s’était mis en route pour combattre un autre épéiste, Nightmare. Ce dernier possédait un château à Ostrheinsburg. Elle se mis elle aussi en route pour intercepté l’assassin de son maître.
Ses forces.
Setsuka est une bonne combattante à toutes les distances. Toutes ses attaques, mouvements, combos infligent de sérieux dommages à l’adversaire ce qui lui permet de garder l’adversaire sous pression tout le temps et ce jusqu’au K.O. Son attaque Rising Crescent est l’un des toutes meilleures attaques du jeu car elle permet de punir et d’infliger de sévères blessures.
Par ailleurs, Ring of Heaven, n’est pas en reste et est dédié au combo. En effet ce mouvement permet à Setsuka d’envoyer l’ennemi dans les airs et par là lui offrir des occasions de multiplier les coups!
Ses faiblesses.
Cette combattante n’est pas à la portée du premier venu. Les combos sont difficiles à mettre en place car ils requièrent un timing très précis pour fonctionner. Par ailleurs ces attaques basses sont plutôt faibles et si contrées, peuvent mettre la Japonaise dans une mauvaise posture. Enfin son attaque basse Sakura Air Combo doit être absolument exécutée avec un Juste Frame sans quoi l’attaque ne fonctionnera pas. Et c’est le cas pour plusieurs de ses attaques.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Tousled Hair Slash Droite, X, X Droite, Carré, Carré Attaque haute, attaque moyenne
Sakura Air Combo Bas-gauche, X, X, X Bas-gauche, Carré, Carré, Carré Attaque basse, attaque moyenne, attaque haute
Winter Funeral Y, X Triangle, Carré Attaque moyenne
Reverse Blade Bas-gauche, Y, Y Bas-gauche, Triangle, Triangle Attaque moyenne
Shade Buster Bas-droite, X, Y (en étant accroupi) Bas-droite, Carré, Triangle (en étant accroupi) Attaque moyenne
Shade Thrust Bas-droite, Triangle, Triangle (en étant accroupi) Bas-droite, Triangle, Triangle (en étant accroupi) Attaque moyenne
Willow Splitter Maintenir Droite, X Maintenir Droite, Carré Attaque haute
Rising Crescent Maintenir Bas-droite, Y OU Haut-droite, Y Maintenir Bas-droite, Triangle OU Haut-droite, Triangle Attaque moyenne
Crimson Death Bas, Bas, Gauche, Gauche, Y + A Bas, Bas, Gauche, Gauche, Triangle + Croix Projection


Ses mouvements spéciaux.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Twilight Haze Bas, Bas, Droite, Droite Bas, Bas, Droite, Droite Mouvement spécial
Dawn Haze Bas, Bas, Gauche, Gauche Bas, Bas, Gauche, Gauche Mouvement spécial

Shura.

Résumé de son histoire.
Shura signifie effusion de sang. Ce nom lui a été donné par le monde car elle tuait tous ceux qu’elle rencontrait sans aucunes raisons, si ce n’est se lancer un défi. Au fil du temps elle commença à tuer des esprits mais un jour, un esprit mauvais pris possession de la jeune femme. Cet esprit recherchait un puissant corps pour retourner à la vie tandis que Shura recherchait un adversaire à sa taille. Qui sait ce que l’esprit maléfique fera lorsque les deux humains se rencontreront.
Elle est la réplique parfaite de Cervantes.
Ses forces.
Shura inflige de lourds dommages et possède une bonne portée d’action. Son attaque Geo Da Ray est l’un de ses meilleurs atouts avec une attaque au niveau de la taille, rapide utilisée pour punir les adversaires et leur infliger des dégâts élevés grâce un combo puissant.
Ses faiblesses.
Geo Da Ray est une grande force, mais aussi une grande faiblesse de Shura. En effet cette attaque peut la projeter en dehors du ring tout comme être bloquée puis punie. Par ailleurs ses attaques basses peuvent être devinées et donc bloquées, entraînant là encore la possibilité aux adversaires de contre-attaquer puissamment.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Wave Break Bas-gauche + X Bas-gauche + Carré Attaque basse
Cannonball Lifter Bas-droite + Y Bas-droite + Triangle Attaque moyenne
Bloody Hilt Kick Gauche + Y, B Gauche + Triangle, Rond Attaque moyenne, attaque haute
Scissor Wave Bas-droite + X + Y Bas-droite + Carré + Triangle Attaque moyenne
Flying Dutchman X + Y, Y, Y, Y (en étant accroupi) Carré + Triangle, Triangle, Triangle, Triangle (en étant accroupi) Attaque moyenne, casse la garde adverse
Law of Pirates Y, Y (en se relevant) Triangle, Triangle (en se relevant) Attaque moyenne
Lagging Wave Droite + X Droite + Carré Attaque haute
Bile Lunges Droite + Y Droite + Triangle Attaque moyenne, projection


Ses mouvements spéciaux.
Dread Charge.
Les attaques à partir de Dread Slash doivent être effectuées à la suite de Dread Charge.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Dread Charge Bas, Bas, Gauche, Gauche Bas, Bas, Gauche, Gauche Mouvement spécial
Dread Slash X Carré Attaque haute, imparable
Geo Da Ray Y Triangle Attaque moyenne
Geo Da Ray 2 Haut + Y OU Bas + Y Haut + Triangle OU Bas + Triangle Attaque moyenne
Geo Da Ray (Conclusion) Y, Bas, Haut + Y Triangle, Bas, Haut + Triangle Attaque moyenne
Rolling Slapper B Rond Attaque moyenne
Tornado Swell Y + B Triangle + Rond Attaque moyenne
Anchor Whirlpool X + B Carré + Rond Attaque basse
Dark Flame Droite Droite Mouvement spécial
Dark Flame Pressure Droite, Y + B Droite, Triangle + Rond Attaque moyenne, mouvement spécial

Siegfried.

Résumé de son histoire.
Ce cavalier allemand aux cheveux blond filasse reste le protagoniste originel de Soul Calibur et il cherche toujours désespérément à résoudre les problèmes qu’il a causé en brandissant l’épée maudite Soul Edge de longues années auparavant. Le pouvoir ténébreux contenu dans cette épée a transformé Siegfried en un monstre hideux du nom de Nightmare, mais le pouvoir de l’épée sacrée Soul Calibur a permis de les séparer en deux êtres distincts. A présent, notre chevalier héroïque a la lourde tâche de sceller les deux épées pour l’éternité… mais le fraîchement émancipé Nightmare a d’autres projets. La quête de Siegfried dans Soul Calibur 4 commence avec la mystérieuse résurrection de son père Frederick, pourtant mort depuis bien longtemps. Mais cela n’est-il qu’un piège concocté par son ténébreux sosie pour obliger notre héros à sortir de sa cachette?
Ses forces.
L’arsenal versatile de Siegfried se révèle inchangé pour SC4, avec presque toutes ses postures familières, ses combos et ses coups spéciaux importés de SC3. Il bénéficie toujours de l’un des enchaînements de coups les plus longs et d’une honnête sélection de kicks et de coups de boule (^^) pour les combats rapprochés. De plus, ses projections standard sont d’une grande puissance et s’étalent sur une grande distance et il est également l’un des seuls personnages à posséder une projection plongeante – parfait pour les joueurs orientés sur la défense. Il est excellent pour les débutants car le martèlement des touches permet des combos ravageurs, mais également pour les joueurs experts car l’apprentissage du passage de l’une à l’autre de ses différentes postures requiert une grande dextérité.
Ses faiblesses.
Avec sa lourde armure métallique et son étrange et colossale épée, Siegfried compte parmi les personnages les plus lents de tous les protagonistes de Soul Calibur. Vous devrez vous accommoder de temps de réaction léthargiques et agir en fonction d’eux. Faites également attention en expérimentant ses diverses postures de combat, car la plupart d’entre elles limite vos capacités de blocage, vous laissant à découvert aux attaques de tous côtés.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Double Grounder Beta Bas-gauche + X, X Bas-gauche + Carré, Carré Attaque basse
Rook Splitter Maintenir Droite + Y Maintenir Droite + Triangle Attaque moyenne
Maelstrom X, X (en se relevant) Carré, Carré (en se relevant) Attaque moyenne, attaque basse
Sky Splitter Bas-droite, Maintenir Y Bas-droite, Maintenir Triangle Attaque moyenne, changement de position
Rising Hilt Maintenir Y (en se relevant) Maintenir Triangle (en se relevant) Attaque moyenne, casse la garde
Terror Slap X + Y (pendant Chief Hold) Carré + Triangle (pendant Chief Hold) Attaque haute
Over Toss Y + A (en étant accroupi) Triangle + Croix (en étant accroupi) Attaque basse, projection
Combo Maintenir Y (en se relevant), B (pendant Chief Hold) Maintenir Triangle (en se relevant), Rond (pendant Chief Hold)


Ses mouvements spéciaux.
Base Hold.
Les attaques à partir de Reborn Slasher doivent être effectuées à la suite de Base Hold.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Base Hold Y + B Triangle + Rond Changement de position avec impact sur la garde
Reborn Slasher X Carré Attaque haute
Reborn Kaiser Y Triangle Attaque moyenne
Reborn Basher B Rond Attaque moyenne
Reborn Basher (Maintenir) Maintenir B Maintenir Rond Attaque moyenne
Landing Slasher X + Y Carré + Triangle Attaque basse
Landing Slasher (Reverse Side Hold) X + Y, A Carré + Triangle, Croix Changement de position


Reverse Side Hold.
Les attaques à partir de Geist Slasher doivent être effectuées à la suite de Reverse Side Hold.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Reverse Side Hold Droite + Y + B Droite + Triangle + Rond Changement de position
Geist Slasher X Carré Attaque haute
Geist Slasher (Base Hold) Maintenir X Maintenir Carré Attaque haute, changement de position
Geist Strike Y Triangle Attaque moyenne
Geist Spinning Low Kick B Rond Attaque basse
Geist Spinning Low Kick (Reverse Side Hold) Maintenir B Maintenir Rond Attaque basse, changement de position
Double Reverse Side Hold Maintenir Droite + Y + B Maintenir Droite + Triangle + Rond Changement de position


Chief Hold.
Les attaques à partir de Terror Circular doivent être effectuées à la suite de Chief Hold.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Chief Hold Bas + Y + B Bas + Triangle + Rond Changement de position
Terror Circular X Carré Attaque haute, attaque moyenne
Terror Circular (Side Hold) Maintenir X Maintenir Carré Attaque haute, changement de position
Terror Stomper Y Triangle Attaque moyenne
Terror Stomper(Hold) Maintenir Y Maintenir Triangle Attaque moyenne, casse la garde
Knee Kick Rush B, B Rond, Rond Attaque moyenne, attaque haute
Knee Kick Stomper B, Y Rond, Triangle Attaque moyenne
Knee Kick Stomper (Base Hold) B, Maintenir Y Rond, Maintenir Triangle Attaque moyenne, changement de position
Terror Slap X + Y Carré + Triangle Attaque haute
Chief Hold (Double) Bas + Y + B Bas + Triangle + Rond Changement de position


Side Hold.
Les attaques à partir de Double Grounder Beta doivent être effectuées à la suite de Side Hold.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Side Hold Gauche + Y + B Gauche + Triangle + Rond Changement de position
Double Grounder Beta X, X Carré, Carré Attaque basse
Double Grounder Beta (Reverse) Maintenir X Maintenir Carré Attaque basse, changement de position
Reaver Y Triangle Attaque moyenne avec impact sur la garde
Reaver (Base Hold) Maintenir Y Maintenir Triangle Attaque moyenne, changement de position
High Kick Beta B Rond Attaque haute
Fiend Shatter X + Y Carré + Triangle

Sophitia.

Résumé de son histoire.
Sophitia est née et a grandi à Athènes. Elle aima sa patrie, son peuple et ses Dieux. un jour, le Dieu Hephaïstos apparu devant elle et la chargea de détruire l'épée maléfique Soul Edge. Pour ce faire elle prit l'épée sacrée Omega ainsi que le bouclier sacré. Ainsi débuta sa quête de Soul Edge et de son possesseur, Cervantes. Lorsqu'elle se battit contre lui, fit voler en éclat l'une des deux épées légendaires mais fut blessée par l'un des éclats lors du souffle. C'est à ce moment que Taki apparu et vainquit Cervantes avant qu'il n'ait eu le temps d'asséner le coup de grâce à la jeune combattante grecque.
Après ce combat, Taki aida Sophitia à retourner à Athènes où sa soeur, Cassandra, et un originaire du village, Rothion, la guérir. Une fois remise sur pied, Sophitia se maria avec Rothion et eut deux enfants. Quelques temps plus tard, son mari reçu un mystérieux éclat de métal et l'amena jusqu'à la maison familiale. Dès ce moment les enfants de Sophitia se mirent à se battre pour avoir la possession de ce morceau de métal et la femme sentit en elle une profonde douleur. Cet éclat de métal provenait de l'épée qu'elle avait brisé de nombreuses années plus tôt et le morceau qui était dans son corps provenait de cette même épée, Soul Edge. Sa soeur Cassandra vit toute la scène puis vola le métal ramené par
Sophitia ne tarda pas à partir après sa soeur pour détruire l'épée, sauver sa soeur et épargner à ses enfants une vie de souffrance. Elle arriva donc à Ostrheinsburg où elle découvrit que celle qui l'avait sauvé il y a des années, a enlevé sa fille. Soul Edge était alors plus puissante que jamais grâce à çà. Cependant un détail empêchait la femme grecque de détruire Soul Edge, si elle le faisait, sa fille mourrait du manque de la puissance de l'épée. C'est pourquoi Sophitia ne détruisit pas l'épée mais au contraire dédia sa vie à la défendre afin que la vie de sa fille se poursuive.
Ses forces.
Sophitia a toujours été équilibrée quelle que soit la distance, mais cette fois, elle est bien plus puissante en combat rapproché. S’approcher de l’adversaire est aisé grâce aux flèches de directions (bas, bas-droite, droite), et offre une excellente technique pour s’accroupir si elle est exécutée deux fois, car son passage au sol est très lent. Bien que sa distance d’attaque en soit légèrement diminuée, elle conserve pratiquement tous ses anciens mouvements, par conséquent son style reste presque inchangé.
Son coup de poignard qui est sa marque de fabrique (bas, bas-droite, droite, B/Rond) est toujours très utile. Le coup est dégainé rapidement, un excellent mouvement pour punir l’avancée d’un adversaire qui se ferait normalement sans danger. Néanmoins, s’il s’avère que le coup soit bloqué, il vous laissera à la merci d’une riposte.
Son excellent nouveau mouvement (gauche K) n’est pas seulement un passage accroupi, il préserve également la garde automatique contre les attaques basses et est suivi d’un high-kick étourdissant. De plus, elle peut assaillir l’adversaire en utilisant des mouvements de base à l’aide des simples touches A et B, assaut rapide et qui inflige pas mal de dommages.
Ses faiblesses.
Sophitia n’est plus aussi rapide qu’autrefois – et la rapidité était un atout sur lequel elle se reposait énormément. Son Gardian Upper (gauche, gauche, B/Rond) et Olympus Cannon (droite, droite B/Rond) sont plus aisés que les pas de côté mais ils ne déclenchent plus les mêmes combos dévastateurs qu’auparavant. A noter également que son combo de El Fortune (A + B/Croix + Rond) provoque moins de dégâts, c’est pourquoi pour réussir, elle doit compter un peu plus sur les attaques rapprochées. A moins que vous ne soyez familiarisés avec ses attaques rapides de proche distance, diminuer la vie de votre adversaire peut s’avérer un travail de longue haleine.
L’un des mouvements de Sophitia les plus craints dans les jeux précédents était son Silent Stream (bas-gauche, bas-gauche, A/Croix, maintenir A/Croix). Il s’avère désormais beaucoup plus lent – ce qui le rend bien plus facile à contrer et/ou éviter. Puisque la plupart de ses mouvements principaux peuvent être contournés par les joueurs suffisamment rapides, elle se voit obligée de beaucoup plus s’appuyer sur ses attaques horizontales rapides.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Sword Shower Gauche + Y Gauche + Triangle Attaque moyenne
Tornado Low Kick Bas-gauche + B Bas-gauche + Rond Attaque basse
Shield Rush Maintenir Bas + X Maintenir Bas + Carré Attaque haute
Silent Stream Maintenir Bas-gauche + X, X OU Haut-gauche + X, X Maintenir Bas-gauche + Carré, Carré OU Haut-gauche + Carré, Carré Attaque basse, attaque moyenne
Olympus Cannon Maintenir Droite + Y Maintenir Droite + Triangle Attaque moyenne
Heaven's Arch Droite, Droite + X + A Droite, Droite + Carré + Croix Projection


Angel Step.
Les attaques à partir de Angel Satellite doivent être effectuées à la suite de Angel Step.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Angel Step Bas, Bas, Droite, Droite Bas, Bas, Droite, Droite Mouvement spécial
Angel Satellite X, X Carré, Carré Attaque moyenne, attaque basse
Angel's Strike Y Triangle Attaque moyenne
Painful Fate Y, Droite (pendant l'impact) Triangle, Droite (pendant l'impact) Attaque bonus
Holy Arrow Kick B Rond Attaque moyenne
Angel Step Sidestep Haut OU Bas Haut OU Bas Esquive les attaques verticales
Angel Step Satellite Haut + X, X OU Bas + X, X Haut + Carré, Carré OU Bas + Carré, Carré Attaque moyenne, attaque basse
Jet Stream Rush Haut + Y, X, Y OU Bas + Y, X, Y Haut + Triangle, Carré, Triangle OU Bas + Triangle, Carré, Triangle Attaque moyenne, attaque haute
Holy Crest Kick Haut, B OU Bas, B Haut, Rond OU Bas, Rond Attaque moyenne


Twin Angel Step.
Les attaques à partir de Seraphim Blade doivent être effectuées à la suite de Twin Angel Step.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Twin Angel Step Bas, Bas-droite, Droite (x2) Bas, Bas-droite, Droite (x2) Mouvement spécial
Seraphim Blade X, X Carré, Carré Attaque moyenne, attaque basse
Seraphim's Strike Y Triangle Attaque moyenne
Painful Fate Y, Droite (pendant l'impact) Triangle, Droite (pendant l'impact) Attaque bonus
Angel Arc Y, Droite (pendant l'impact) Triangle, Droite (pendant l'impact) Mouvement spécial
Tornado Feint B Rond Attaque moyenne
Twin Angel Step Sidestep Haut OU Bas Haut OU Bas Esquive les attaques verticales

Taki.

Résumé de son histoire.
Taki grandit au Japon alors qu'elle était orpheline et fut accueillie par le chef d'un clan ninja comme une apprentie. Toki, le chef du clan, éleva Taki comme si elle était son propre fils et l'entraîna aux arts du combat ninja. Elle devint via cet entraînement intensif l'un des tous meilleurs combattants du clan, un forgeron de talent et une redoutable chasseuse de démons. Elle forgea elle-même une épée spéciale pour terrasser les démons qu'elle traquait de par le Japon pour le libérer d'une telle menace. Mais plus le temps passait, plus Taki suspectait son père adoptif, le chef du clan, Toki, de corruption. Elle finit par découvrir qu'il était à la recherche d'une épée légendaire qui possédait une puissance phénoménale. C'est au même moment qu'elle nota que son épée perdait en puissance. C'est ainsi qu'elle se mit en route pour récupérer cette épée nommée Soul Edge.
La jeune femme trouva cette épée dans les mains d'un vieux pirate en plein combat avec une jeune femme grecque. Elle prit alors la défense de l'athénienne, vainquit Cervantes mais apprit que l'épée avait volé en éclat quelques instants avant qu'elle n'arriva. Après la bataille, la jeune japonaise sortit du corps de Sophitia les morceaux de Soul Edge et les ramena jusqu'à chez elle afin de les intégrer à sa propre lame. Seulement les deux métaux se rejetèrent, il lui fallait trouver l'épée adéquate pour une telle manipulation. La lame qu'elle trouva avait été convoité par son maître corrompu et fusionna parfaitement avec les morceaux de Soul Edge à tel point que la nouvelle épée créée était d'une puissance encore jamais vu et qui était pratiquement intenable pour un homme "normal".
Plus tard, toujours dans sa quête de Soul Edge, Taki assista au combat titanesque qui eu lieu entre Siegfried aidé par Soul Calibur et Nightmare aidé par Soul Edge. Ce qu'elle vit la fit changer d'avis quant à la possession de l'épée maléfique, elle réalisa que le sort du monde ne tenait qu'à la simple volonté des possesseurs de chacune des épées. Maintenant, seule comptait la destruction immédiate des deux épées pour elle.
Ses forces.
Taki est un personnage agile qui est également capable d’infliger un certain nombre de dégâts. Agissez avec elle de manière agressive, et ne laissez jamais à votre adversaire le temps d’interrompre vos attaques en série. Elle est une puissante contre-attaquante grâce à des mouvements tels le Assassin’s Strike (bas-droite, bas-droite B/Rond) et le Assassin’s Revenge (droite, droite, B, Just Frame A/Croix. Ses bombes sont des accessoires utiles qui peuvent infliger des dommages considérables. De plus, elles sont trompeuses et difficiles à bloquer. Taki a également des capacités qui lui permettent de franchir rapidement les distances jusqu’au combat rapproché. La principale manière de jouer avec Taki néanmoins est de rester proche de l’adversaire et de ne pas lui laisser mettre de distance entre lui et vos lames.
Ses faiblesses.
Taki peut rencontrer des difficultés à jouer contre des personnages possédant des mouvements d’éloignement. Afin de compenser la distance, elle doit parfois bondir en avant ce qui la rend un peu plus vulnérable. Et l’une de ses principales techniques importées de Soul Calibur 3, le Dream Stroll ou "Possession B attack"a été grandement affaiblie. Elle doit donc choisir intelligemment ses coups spéciaux, car beaucoup sont périlleux et ne lui donnent plus les avantages qu’elle avait autrefois.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Shadow Ripper X, X, Y Carré, Carré, Triangle Attaque haute, attaque moyenne
Ninja Cannon: Double Gauche + Gâchette gauche, Y Gauche + Gâchette gauche, Triangle Attaque basse
Assassin's Revenge Maintenir Droite + Y, X (pendant l'impact) Maintenir Droite + Triangle, Carré (pendant l'impact) Attaque moyenne
Assassin's Secret (Possession) Bas-droite, Y, B, Bas, Bas-gauche, Gauche Bas-droite, Triangle, Rond, Bas, Bas-gauche, Gauche Mouvement spécial, attaque moyenne
Lightning Scroll (Possession) Bas-gauche, Y, X, Bas, Bas-gauche, Gauche Bas-gauche, Triangle, Carré, Bas, Bas-gauche, Gauche Mouvement spécial, attaque moyenne, attaque haute
Possession Strike B (pendant une possession) Rond (pendant une possession) Attaque haute
Hover Falcon X (pendant Hover) Carré (pendant Hover) Attaque basse
Crossing the Cliff Droite, Droite, Y + A Droite + Droite, Triangle, Croix Projection
Combo Gâchette gauche, Bas-droite, Maintenir Bas-droite, Y Gâchette gauche, Bas-droite, Maintenir Bas-droite, Triangle Mouvement spécial
Ses mouvements spéciaux.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Stalker Gâchette droite Gâchette droite Mouvement spécial
Stalker Droite, Gâchette droite Droite, Gâchette droite Mouvement spécial
Stalker Haut, Gâchette droite OU Bas, Gâchette droite Haut, Gâchette droite OU Bas, Gâchette droite Mouvement spécial
Stalker Blade Gâchette droite, X Gâchette droite, Carré Attaque moyenne
Stalker Thunder Gâchette droite, Y Gâchette droite, Triangle Attaque moyenne
Stalker Tree Spirit Gâchette droite, B Gâchette droite, Rond Attaque moyenne
Stalker Drop Gâchette droite, Y + A Gâchette droite, Triangle + Croix Projection
Reverse Stalker Drop Gâchette droite, Y + A Gâchette droite, Triangle + Croix Projection, lorsque de dos à l'adversaire
Stalker (Wind Roll 1) X + B, Y + B Carré + Rond, Triangle + Rond Mouvement spécial
Stalker (Reverse Mill) X + B, Y + B Carré + Rond, Triangle + Rond Mouvement spécial


Wind Roll 1.
Les attaques à partir de Fan Dance doivent être effectuées à la suite de Wind Roll 1.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Wind Roll 1 Y + B Triangle + Rond Mouvement spécial
Fan Dance X Carré Attaque moyenne, attaque haute
Wind Death Sault Y, Y, Y Triangle Triangle,Triangle Attaque moyenne, attaque haute
Wind Stealing Rush Y, B, press Y during hit Triangle, Rond, Triangle (pendant l'impact) Attaque moyenne
Wind Stealth Launch B Rond Attaque haute
Bow Breaker X + A Carré + Croix Projection
Return of the Sun Y + A Triangle + Croix Projection


Wind Roll 2.
Les attaques à partir de Wind Roll 2 (Possession) doivent être effectuées à la suite de Wind Roll 2.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Wind Roll 2 Haut + Y + B OU Bas + Y + B Haut + Triangle + Rond OU Bas + Triangle + Rond Mouvement spécial
Wind Roll 2 (Possession) Bas, Bas, Gauche, Gauche Bas, Bas, Gauche, Gauche Mouvement spécial
Wind Roll 2 (Wind Roll 1) Y + B Triangle + Rond Mouvement spécial
Wind Roll 2 (Wind Roll 2 Haut + Y + B OU Bas + Y + B Haut + Triangle + Rond OU Bas + Triangle + Rond Mouvement spécial
Wind Roll 2 (Reverse Mill) Gauche + Y + B Gauche + Triangle + Rond Mouvement spécial


Reverse Mill.
Les attaques à partir de Weaving Blades doivent être effectuées à la suite de Reverse Mill.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Reverse Mill Y + B, Y + B Triangle + Rond, Triangle + Rond Mouvement spécial
Weaving Blades X Carré Attaque basse, attaque haute
Assassin's Feather Y Triangle Attaque moyenne
Reverse Lightning B Rond Attaque moyenne
Reverse Mill (Wind Roll 1) Y + B Triangle + Rond Mouvement spécial
Reverse Mill (Wind Roll 2) Haut + Y + B OU Bas + Y + B Haut + Triangle + Rond OU Bas + Triangle + Rond Mouvement spécial


Possession.
Les attaques à partir de Possession Step doivent être effectuées à la suite de Possession.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Possession Bas, Bas, Gauche, Gauche Bas, Bas, Gauche, Gauche Mouvement spécial
Possession Step Haut OU Bas Haut OU Bas Mouvement spécial
Possession Rush Droite, Droite Droite, Droite Mouvement spécial
Possession Quake X Carré Attaque haute
Dream Scroll Y Triangle Attaque moyenne
Possession Strike B Rond Attaque haute
Dragon Wheel Haut + B Haut + Rond Attaque moyenne, imparable
Wind Stalker (Possession) Y + B Triangle + Rond Mouvement spécial, projection
Silent Mist Bas, Bas, Gauche, Gauche Bas, Bas, Gauche, Gauche Mouvement spécial
Hover Bas, Bas, Droite, Droite Bas, Bas, Droite, Droite Mouvement spécial
Hover Falcon X (pendant Hover) Carré (pendant Hover) Attaque basse
Hover Lightning Y (pendant Hover) Triangle (pendant Hover) Attaque moyenne

Talim.

Résumé de son histoire.
Talim a grandi aux Philippines et était considérée comme étant la dernière prêtresse de sa tribut. Un jour, le Mal déferla sur la Terre mais rien ne se produisit. Cependant Talim pouvait sentir sa puissance maléfique. Les années passèrent sans qu'il n'y ait eu de nouvelles manifestations de ce type. A la place, un homme, portant un étrange éclat de métal, se présenta au village de Talim. La jeune femme ressentit les mêmes sensations que lorsque le Mal vint sur Terre mais cette fois-ci cela provenait de la pièce de métal. Talim était alors convaincu qu'en remettant à la bonne place cet éclat de métal jugé maléfique ainsi que tous les autres, le Mal serait chassé de la Terre.
Talim se mit alors en route pour rassembler tous les morceaux de métal bien que les anciens du village aient essayé de l'en dissuader. Au cours de ce voyage elle mit en relation une vieille légende qui circulait et qui contait l'histoire d'une épée nommée Soul Edge, et l'esprit maléfique qu'elle traquait au travers des morceaux de métal. Sa route la mena finalement à un moulin à eau sur le flanc d'une montagne. Là elle y rencontra un groupe d'enfants malades dont l'un d'eux possédait une aura particulière, un aura démoniaque. Peu de temps après, Yun-Seong fit son apparition au moulin et parla de sa quête de Soul Edge à Talim, ce qui ne manqua pas d'interpeller la jeune femme.
Yun-Seong resta avec Talim pour l'aider à soigner les enfants. Cela passa notamment par l'exercice d'un rituel dangereux qui soigna les enfants et les libéra de l'esprit maléfique qui les hantait. Dès que les jeunes furent mis hors de danger, Talim et Yun-Seong se mirent en route. La jeune prêtresse ne cessait d'avertir son compagnon de route des dangers de l'épée mais il semblait ne pas y porter attention, comme si peu importait ce qui allait arriver. En chemin, ils rencontrèrent une jeune femme du nom de Seong Mi-Na. Cette jeune personne semblait connaître Yun-Seong depuis l'enfance et être comme une soeur pour l'homme.
Les trois aventuriers campèrent en même temps et au petit matin, lorsque Talim se réveilla elle ne vu nulle part Yun-Seong. Il était parti au milieu de la nuit, certainement poussé par l'envie de trouver l'épée légendaire. Les deux femmes se séparèrent alors et Talim poursuivit sa quête de Soul Edge en espérant revoir son compagnon de route.
Ses forces.
Talim est une combattante très rapide et agile. Sa force vient du fait qu'elle possède une large gamme de mouvements qui peut sonner son adversaire lui laissant le temps d'attaquer comme le souhaite après. Par ailleurs elle possède des attaques puissantes mettant à terre l'adversaire voire même le projetant hors du ring. Enfin son combo Ice Wind est un véritable bon mouvement pour vaincre ses opposants.
Ses faiblesses.
La plus grande faiblesse de Talim réside dans sa très courte portée d'action. De plus elle ne possède que des attaques basiques qui sont en plus difficiles à mettre en oeuvre, elles doivent être soigneusement planifiées pour être exécutées avec succès. Pour se sortir de situations difficiles la jeune femme doit se reposer sur des pièges, des trucages et autres étourdissements. Malgré tout, si son adversaire parvient à détecter quelle sera la prochaine attaque de Talim, il y a de grandes chances pour qu'elle se fasse bloquer puis punir sévèrement.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Air Blade Thrust Gauche, Y, Y Gauche, Triangle, Triangle Attaque moyenne
Blade Cyclone Maintenir Haut-droite, X OU Bas-droite, X Maintenir Haut-droite, Carré OU Bas-droite, Carré Attaque moyenne
Paayon Thrust Maintenir Droite, Y Maintenir Droite, Triangle Attaque haute
Rapid Espada X, X, Droite, Y, X, Haut OU X, X, Droite, Y, X, Bas Carré, Carré, Droite, Triangle, Carré, Haut OU Carré, Carré, Droite, Triangle, Carré, Bas Attaque haute, attaque moyenne, change de position vers Wind Charmer
Spinning Low Hiwa Bas-gauche, X, Haut OU Bas-gauche, X, Bas Bas-gauche, Carré, Haut OU Bas-gauche, Carré, Bas Attaque basse, change de position vers Wind Charmer
Gust Slicer Bas-droite, Y, X, Haut OU Bas-droite, Y, X, Bas Bas-droite, Triangle, Carré, Haut OU Bas-droite, Triangle, Carré, Bas Attaque haute, change de position vers Wind Charmer
Flowing Gale Hook Maintenir Droite, X, Droite Maintenir Droite, Carré, Droite Attaque haute, change de position vers Wind Sault


Ses mouvements spéciaux.
Wind Charmer.
Les attaques à partir de Turning Kali Strikes Beta doivent être effectuées à la suite de Wind Charmer.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Wind Charmer Haut, Y + B Haut, Triangle + Rond Change de position vers Wind Charmer
Turning Kali Strikes X, X, Y Carré, Carré, Triangle Attaque haute, attaque moyenne
Turning Kali Strikes X, X, Haut OU X, X, Bas Carré, Carré, Haut OU Carré, Carré, Bas Attaque haute
Baraw Strikes Y, Y Triangle, Triangle Attaque moyenne
Twirling Wind B Rond Attaque moyenne
Tuhod Strike X + B Carré + Rond Attaque basse
Tagga X + A OU Y + A Carré + Croix OU Triangle + Croix Projection


Wind Sault.
Les attaques à partir de Double Inwardi Strikes Beta doivent être effectuées à la suite de Wind Sault.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Wind Sault Droite, Y + B Droite, Triangle + Rond Change de position vers Wind Sault
Double Inwardi X Carré Attaque basse
Double Inwardi X, Haut OU X, Bas Carré, Haut OU Carré, Bas Attaque basse, change de position vers Wind Charmer
Swift Leap Y Triangle Attaque haute
Layout B Rond Attaque haute, change de position vers Wind Sault à l'impact
Rolling Storm X + Y Carré + Triangle Attaque moyenne
Double Bartikal Y + B Triangle + Rond Attaque moyenne
Reversing Wind X + B Carré + Rond Attaque moyenne


Wind Leap.
Les attaques à partir de Swooping Blade Strikes Beta doivent être effectuées à la suite de Wind Leap.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Wind Leap Gauche, Y + B Gauche, Triangle + Rond Change de position vers Wind Leap
Swooping Blade X Carré Attaque basse
Paayon Thrust Y Triangle Attaque haute
Leaping Double Sipa B Rond Attaque moyenne
Whirlwind Hambalos X + Y Carré + Triangle Attaque moyenne, imparable
Whirlwind Hambalos X + Y, A Carré + Triangle, Croix Change de position vers Wind Sault

Tira.

Résumé de son histoire.
Tira a été élevé par une organisation secrète d'assassins qui l'ont ensuite entraîné au combat et à tuer. Le plaisir de tuer pour Tira l'enivra à un si haut niveau d'intensité que cela devint un amour et une obsession. Pendant les "Graines du Mal", les dirigeants de la secte commencèrent à s'entretuer et Tira s'enfuit. Finalement elle fut recueillie par une famille "normale". Elle commença à ce moment à vouloir supprimer ses envies meurtrières mais lorsque le père de sa nouvelle famille cria après elle, elle ne put s'empêcher de tuer toute la famille. Elle dut alors s'enfuir de son domicile.
Durant sa fuite, elle entendit çà et là des histoires faisant foi de quelque chose mi-homme, mi-monstre détruisant tout sur son passage et que cette chose s'appelait Nightmare. Dès lors elle se mit à sa recherche pour l'aider à détruire le monde des Hommes, elle devint sa servante dévouée. Lors du combat opposant Nightmare et Soul Edge à Siegfried et Soul Calibur, elle ne put s'enfuir et au moment de la terrible explosion qui survint sa mémoire fut scindée en deux. Elle réussit quand même à rejoindre le repaire de Nightmare qui la chargea de détruire Soul Calibur et toute personne se mettant en travers de son chemin devait disparaître.
Ses forces.
Tira est une combattante véritablement peu orthodoxe. Elle utilise en arme principale son épée circulaire. Elle peut mixer ses positions Jolly et Gloomy de manière tout à fait imprévisible pour surprendre ses adversaires. Jolly permet à Tira d'avoir une portée d'action accrue pour certaines attaques, alors que Gloomy donne à certaines attaques un gain de puissance non négligeable.
Son mouvement Uplift Heb confère de bons dégâts surtout pour une contre-attaque. De plus elle possède quelques mouvements parant automatiquement les attaques adverses.
Ses faiblesses.
Les positions de Tira sont très difficiles à contrôler. C'est cela sont gros point faible en cela que parfois, en attaquant ou en se faisant toucher elle change de position. De plus la plupart des bons mouvements sont effectués sous la position Gloomy mais en les exécutant elle reçoit près de 10% des dommages qu'elle a infligé, que le coup soit bloqué ou non.
Enfin sa vitesse n'est pas un point fort et ses combos n'infligent pas de dommages suffisant pour inquiéter ses ennemis.
Ses mouvements signatures.
Position Jolly.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Low Swoop Bas-gauche + X Bas-gauche + Carré Attaque basse
Piercing Talon Strike Gauche + B, Y Gauche + Rond, Triangle Attaque moyenne
Flageolette Fin Maintenir Droite + X, X Maintenir Droite + Carré, Carré Attaque moyenne
Bremem Fortissimo Maintenir Gauche + B Maintenir Gauche + Rond Attaque haute
Gestopft Madness Maintenir X + Maintenir B Maintenir Carré + Maintenir Rond Attaque haute, mouvement spécial avec impact sur la garde


Position Gloomy.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Shriek Noise Droite + X, X, X, X Droite + Carré, Carré, Carré, Carré Attaque haute, attaque moyenne
Oratorio Halcyon Gauche + Y, Y, Y Gauche + Triangle, Triangle, Triangle Attaque moyenne
Chattering Pinion Maintenir Gauche + X Maintenir Gauche + Carré Attaque moyenne
Hiisi Baroque Maintenir Droite + Y Maintenir Droite + Triangle Attaque moyenne
Hell's Barkarole Maintenir Droite + B Maintenir Droite + Rond Attaque moyenne


Updraft.
Les attaques à partir de Diving Wing Flap doivent être effectuées à la suite de Updraft.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Updraft Haut + Y + B Haut + Triangle + Rond Mouvement spécial
Diving Wing Flap X Carré Attaque moyenne
Diving Talon Thrust Y Triangle Attaque moyenne, casse la garde
Claw Dive B Rond Attaque moyenne

Voldo.

Résumé de son histoire.
L'histoire de Voldo est restée la même depuis le début de la série Soul Calibur: c'est un homme de 50 ans ,aveugle, qui garde un fameux trésor. Il élimine n'importe quelle personne qui essayerait de s'enfuir avec ce dernier. Son maître, Vercci, bien que mort il y a longtemps, continue de lui parler depuis l'au-delà. Un jour, il ordonna à Voldo de trouver Soul Edge et de l'apporter dans sa salle de trône. Pour y arriver il se retrouva en face de Nightmare et réussit à le battre malgré un affrontement extrêmement éprouvant. Voldo donna par la suite Soul Edge à son maître qui lui ordonna par la suite d'éliminer tous ses ennemis.
Ses forces.
C'est le combattant le moins orthodoxe de toute la série Soul Calibur, Voldo commande un impressionnant arsenal de mouvements diaboliques et rapides. Votre adversaire est sûr d'avoir des coups doubles s'il ne connait pas la folie de Voldo. Utilisez cette folie à votre avantage. Tandis que Voldo possède des attaques et déplacements pour presque toutes les situations, sa Mantis Crawl est plus rapide que jamais. Il doit avoir pris des cours de natations parce qu'il peut maintenant maintenir son Landfish indéfiniment s'il le désire.
Une nouvelle fois, presque tous les mouvements de Voldo ont changé. Si vous n'êtes pas un nouveau venu, vous aurez besoin de réapprendre ses vieux mouvements avec leurs vieilles priorités. Voldo a probablement acquis plus de nouveaux mouvements que n'importe lequel des combattants présents dans les anciennes moutures, lui donnant par conséquent un air de personnage inédit. Par ailleurs sa Mantis Crawl et son Callisto Rush sont toujours aussi utiles.
Ses faiblesses.
Maîtriser Voldo est un véritable challenge car beaucoup de ses mouvements les plus utiles exigent une coordination parfaite ainsi qu'une pratique continue pour les réussir. Bien que sa nouvelle Mantis Crawl soit puissante, il peut être très facile de vous faire sortir du ring de combat si vous n'êtes pas prudents. De plus, nombre de ses mouvements ne sont pas sûrs pour lui car ils peuvent être facilement esquivé d'un pas latéral. C'est parce que ces techniques sont employées à partir du Blind Stance qu'il peut se voir projeter par derrière et perdre ainsi la quasi-totalité de sa vie. Finalement, une partie de ses sorties de ring a été atténuée ou même supprimée.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Blind Crescent Droite, Y, Y Droite, Triangle, Triangle Attaque haute, attaque moyenne, se termine en étant dos à l'adversaire
Hell Claw Gauche, Y, X Gauche, Triangle, Carré Attaque moyenne, attaque haute, se termine en étant dos au combat se termine en étant dos à l'adversaire
Demon Elbow Maintenir Droite, Y Maintenir Droite, Triangle Attaque moyenne
Faceless Wheel Bas, Y, Maintenir B (en tournant le dos à l'adversaire) Bas, Triangle, Maintenir Rond (en tournant le dos à l'adversaire) Attaque basse, attaque moyenne, se termine au sol
Blind Assault Maintenir Droite, B (en tournant le dos à l'adversaire) Maintenir Droite, Rond (en tournant le dos à l'adversaire) Attaque moyenne
Single Flap Maintenir Gauche, Maintenir B (en tournant le dos à l'adversaire) Maintenir Gauche, Maintenir Rond (en tournant le dos à l'adversaire) Attaque haute, Changement vers Mantis Crawl
Mantis Crawl Bas, Y + B Bas, Triangle + Rond Attaque moyenne

Xianghua.

Résumé de son histoire.
Sachant peu de son héritage ou du passé de sa mère, Xianghua fut élevée par sa mère célibataire. Elle lui apprit l’art de l’épée et fut stricte au sujet de ses entraînements. Sa mère mourut quand elle avait 10 ans et lui transmit une épée. Plus tard, Xianghua joignit la Garde Impériale. L’empereur cherchait la légendaire « épée du héros » depuis de nombreuses années. Ses soldats revenant toujours bredouille, Xianghua partit alors de son côté pour chercher l’épée.
Xianghua rencontra rapidement Kilik et Maxi qui étaient également en quête de l’épée Soul Edge. Ils l’informèrent néanmoins du puissant pouvoir maléfique de corruption qui résidait en elle et qu’ils la recherchaient afin de la détruire. Les trois compagnons atteignirent le château d’Ostrheinsburg. Maxi resta en arrière afin de combattre Astaroth pendant que Xianghua et Kilik s’enfonçaient dans les profondeurs du château pour affronter Nightmare. Après une héroïque bataille, Kilik fut blessé et ne put continuer. Xianghua dégaina l’épée de sa mère pour finalement se rendre compte que c’était l’épée Soul Calibur. Elle vainquit leur adversaire et choisit de sauver Kilik au détriment de l’épée sacrée.
Après avoir détruit l’épée maléfique qu’elle aurait dû ramener, Xianghua retourna dans son foyer. En chemin, un vieil homme lui donna une épée inconnue en récompense de son courage. Elle rentra chez elle et tint son voyage secret.
Le temps passa et la nouvelle du retour de la Soul Edge s’étendit. Accablée par le poids de son secret et un sentiment d’échec inédit, Xianghua se lança à la recherche de Kilik. Ils se retrouvèrent rapidement car lui aussi partageait ces sentiments depuis qu’il avait eu vent de la nouvelle. Les deux amis se mirent en chemin à la recherche de Maxi. Ils trouvèrent Maxi mais celui-ci n’était plus le même homme qu’autrefois. Il semblait rechercher la Soul Edge pour un usage personnel cette fois et refusa de les aider à la détruire. Xianghua et Kilik se hâtent maintenant de retrouver la Soul Edge dans l’espoir de la détruire avant que Maxi ou quiconque subisse sa malédiction.
Ses forces.
Xianghua a toujours été forte. Sa petite envergure lui permet d’éviter des mouvements qui atteindraient normalement des personnages plus grands, et la variété de ses mouvements lui permet de faire face à de nombreuses situations. Bien qu’elle soit plus faible dans Soul Calibur 4, ne sous-estimez pas sa flexibilité.
Sa nouvelle posture Xia Feng propose plusieurs options avantageuses lorsqu’elle est effectuée après la plupart de ses attaques clef. Bien que la posture soit statique, elle peut être très utile dans une guerre psychologique car stressant l’adversaire à utiliser néanmoins avec économie pour être efficace.
Xianghua a toujours son attaque Crybaby, un mouvement efficace qui lui permet d’attaquer une fois à terre, provoquant de nombreux dégâts à quiconque s’approcherait d’un peu trop près. Vengeful Lian Hua, un mouvement d’esquive, donne à Xianghua un gros avantage car utilisé correctement, sa capacité d’évasion peut vous sauver la vie.
Ses faiblesses.
La petitesse des dommages est l’une des plus grosses faiblesses de Xianghua. Elle doit porter de nombreux coups efficaces pour réduire la vie de son adversaire car ses combos ne sont pas très puissants. Sa posture Xia Feng demande une soigneuse préparation car elle la laisse à la merci d’une contre-attaque. Comme mentionné plus haut, cette position doit être utilisée avec parcimonie pour être efficace.
Son Wei Guei Hua ne peut plus être effectué qu’en contre-attaque maintenant, c’est pourquoi Xianghua doit s’appuyer sur d’autres mouvements pour obtenir des dommages combo faciles. De plus, son annulation Great Wall longtemps redouté n’est plus une annulation – et c’est maintenant une attaque haute au lieu d’une attaque moyenne. Ses abaissements – auparavant rapides et sûrs – sont désormais lents et faciles à prévoir.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Angry Shui Shain Bas-droite + X, B Bas-droite + Carré, Rond Attaque basse, attaque haute
Shan Kick Gauche + B Gauche + Rond Attaque haute
Striking Lian Hua Maintenir Droite + X Maintenir Droite + Carré Attaque haute
Vengeful Lian Hua Maintenir Gauche + Y Maintenir Gauche + Triangle Attaque moyenne
Beautiful Rhythm X, Maintenir X Carré, Maintenir Carré Attaque haute, change de position vers Silent Xia Sheng
Twin Rhythm Bas-gauche + Maintenir Y Bas-gauche + Maintenir Triangle Attaque moyenne, change de position vers Silent Xia Sheng
Twisting Lotus Flow Bas, Bas-gauche, Gauche + Y + A, Gauche, Bas-gauche, Bas + Y Bas, Bas-gauche, Gauche + Triangle + Croix, Gauche, Bas-gauche, Bas + Triangle Projection


Ses mouvements spéciaux.
Silent Xia Sheng.
Les attaques à partir de Splitting Mist doivent être effectuées à la suite de Silent Xia Sheng.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Silent Xia Sheng Maintenir X + Maintenir B Maintenir Carré + Maintenir Rond Mouvement spécial
Splitting Mist X Carré Attaque haute
Waterfall Y Triangle Attaque moyenne
Rising Cloud B Rond Attaque moyenne
Feng Xia Taunt (Earth) B + A Rond + Croix Attaque haute avec impact sur la garde, mouvement spécial
Raging Wind X + A Carré + Croix Projection

Yoda.

Résumé de son histoire.
Maître Yoda sentit un trouble dans l’univers. Il sentit également que Dark Vador était également à la recherche du trouble de la force. Yoda ne pouvait laisser l’Empire atteindre ce pouvoir et il savait que personne d’autre que lui ne pourrait se mettre en travers du chemin du Lord Sith en personne. Yoda se met donc en route pour découvrir ce qui trouble la force dans une autre dimension et dans l’espoir également d’empêcher l’Empire de s’en emparer.
Yoda est le personnage culte de la série Star Wars et se fend d’une apparition en tant qu’invité de Soul Calibur. Il n’est jouable que dans la version XBOX 360 du jeu.
Ses forces.
Par chance, vous n’avez pas affaire au léthargique et grincheux Yoda habitant les marais de l’Empire Contre Attaque, mais plutôt à sa jeune version souple et agile de l’Attaque des Clones. Il compense sa petite stature par une rapidité fulgurante, des combos aériens déments, et un étalage de pouvoirs spéciaux de la Force (qui nécessitent que vous tapiez dans son Force Meter spécial). La clé pour maîtriser le jeu du petit homme réside dans l’apprentissage du mélange de ses hits concoctés, ses renversements et ses blocages spéciaux. De plus, la courte stature de Yoda lui confère un avantage légèrement déloyal puisque la plupart des attaques horizontales passent au dessus de son crâne vert, et n’importe quel jeté haut ou bas sera inefficace. Yoda ne paraît pas aussi déplacé que le petit dinosaure Gon de Tekken 3 mais il est suffisamment étrange quand même pour déstabiliser le jeu de votre adversaire.
Ses faiblesses.
Le minuscule sabre laser de Yoda a décidément une envergure ridicule, par conséquent, vous allez devoir vous approcher très près de votre adversaire pour espérer infliger un réel dommage. De plus, ses capacités du côté clair de la force ne semblent pas aussi efficaces que celles de Vador, car elles sont naturellement largement défensives. Et c’est également bien dommage qu’il ne soit pas pourvu d’une capacité de guérison, car sa défense n’est finalement pas si exceptionnelle.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Ataru Windmill Bas-droite, Y, Y Bas-droite, Triangle, Triangle Attaque moyenne
Swing Kick Gauche, B Gauche, Rond Attaque moyenne
Ataru Combo X + Y, Y Carré + Triangle, Triangle Attaque haute, attaque moyenne
Whirlwind Strike Maintenir Haut, X OU Maintenir Bas, X Maintenir Haut, Carré OU Maintenir Bas, Carré Attaque haute
Tector Shake Haut, Bas, Y + A Haut, Bas, Triangle + Croix Projection


Ses mouvements spéciaux.
Silent Xia Sheng.
Les attaques à partir de Splitting Mist doivent être effectuées à la suite de Silent Xia Sheng.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Forward Flip Maintenir Droite, B Maintenir Droite, Rond Mouvement spécial
Ataru Combo X, X Carré, Carré Attaque moyenne, attaque basse
Ataru Combo Y, Y Triangle, Triangle Attaque moyenne
Aerial Kick X + Y Carré + Triangle Attaque moyenne


Silent Xia Sheng.
Les attaques à partir de Splitting Mist doivent être effectuées à la suite de Silent Xia Sheng.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Horizontal Flip Maintenir Bas, B Maintenir Bas, Rond Mouvement spécial
Whirlwind Strike X Carré Attaque haute
Twirling Divide Y Triangle Attaque moyenne
Side Levitation Kick X + Y Carré + Triangle Attaque moyenne


Back Flip.
Les attaques à partir de Jedi Master Combo doivent être effectuées à la suite de Back Flip.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Back Flip Maintenir Gauche, B Maintenir Gauche, Rond Mouvement spécial
Jedi Master Combo X, Y Carré, Triangle Attaque basse, attaque moyenne
Aerial Divide Y Triangle Attaque moyenne
Levitation Kick X + Y Carré + Triangle Attaque moyenne

Yoshimitsu.

Résumé de son histoire.
A l'origine ce guerrier était à la recherche de vengeance mais il se rendit vite compte que la vengeance n'engendrait que la vengeance et ce dans un cycle infini. C'est pourquoi il cessa sa quête de vengeance et fondit un clan de ninjas avec lequel il protégea la veuve et l'orphelin et prit aux riches pour donner aux pauvres. Un jour, lui et son clan entendirent l'histoire d'une épée qui corrompait les coeurs et détruisaient tout. Il n'en fallait pas plus pour qu'il décide de détruire cette arme maléfique.
Ses forces.
Yoshimitsu est certainement le personnage le plus étrange du jeu. Comme à l'accoutumé il possède certains mouvements de Mitsurugi mais les mélangent avec ses propres mouvements entraînant la création d'attaque aussi surprenantes qu'originales. Dans ce 4eme épisode, Yoshimitsu s'est vu équipé de deux katanas lui conférant ainsi de nouvelles attaques très puissantes et une fois de plus, des plus surprenantes.
C'est l'un des tous meilleurs lorsqu'il s'agit de vitesse ou de puissance. Ses nouvelles positions Intimidation et Reflection sont elles aussi des ajouts appréciables. Enfin son mouvement ultime est Clansmen qui lui permet de projeter l'ennemi à terre puis de l'attaquer dans la foulée.
Ses faiblesses.
Ses meilleurs mouvements sont extrêmement difficiles à exécuter et c'est là le principal défaut de ce combattant. Par ailleurs ses attaques basses peuvent s'avérer dangereuses pour lui si elles sont contrées, tout comme les attaques de la position Super Dragonfly.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Golden Shrine Bas-droite, X, Y Bas-droite, Carré, Triangle Attaque moyenne
Door Knocker Droite, X + Y, Y, Y, Y Droite, Carré + Triangle, Triangle, Triangle, Triangle Attaque moyenne, attaque haute
Double Blade Bas-droite, Y + B, Y Bas-droite, Triangle + Rond, Triangle Attaque moyenne
Lunging Sweep Bas-droite, B (en étant accroupi) Bas-droite, Rond (en étant accroupi) Attaque basse
Passing Light Maintenir Droite, Maintenir Y Maintenir Droite, Maintenir Triangle Attaque moyenne
Intimidation Droite, Y + B Droite, Triangle + Rond Change de position vers Intimidation


Ses mouvements spéciaux.
Position Flea.
Les attaques à partir de Rolling Spark doivent être effectuées à la suite de Flea.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Flea Y + B Triangle + Rond Change de position vers Flea
Rolling Spark X Carré Attaque basse, change de position vers la normale
Skull Splitter Y Triangle Attaque moyenne
Skull Splitter (Maintenir) Maintenir Y Maintenir Triangle Attaque moyenne
Rising Flea B Rond Attaque moyenne, change de position vers Super Dragonfly
Dead Flea Maintenir B Maintenir Rond Attaque basse
Mine Spark X + Y Carré + Triangle Attaque basse spéciale
Flea Roll Y + B Triangle + Rond Change de position vers la normale
Flea Digger Bas, X + B Bas, Carré + Rond Esquive
Flea Hop (Haute) Haut-gauche, X + B OU Haut, X + B OU Haut-droite, X + B Haut-gauche, Carré + Rond OU Haut, Carré + Rond OU Haut-droite, Carré + Rond Attaque moyenne
Flea Hop (Basse) Gauche, X + B OU Droite, X + B Gauche, Carré + Rond OU Droite, Carré + Rond Attaque moyenne
Flea Rush Droite, Droite Droite, Droite Attaque basse
Oni Killer A, X + A Croix, Carré + Croix Projection
Nimbus A, Y + A Croix, Triangle + Croix Projection


Position Intimidation.
Les attaques à partir de Dark Cross doivent être effectuées à la suite de Intimidation.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Intimidation Droite, Y + B Droite, Triangle + Rond Change de position vers Intimidation
Dark Cross X Carré Attaque moyenne
Ashura Blade Y Triangle Attaque moyenne
Whirlwind B Rond Attaque haute
Whirlwind (Preparation) Maintenir B Maintenir Rond Attaque haute
Preparation Maintenir Y + B Maintenir Triangle + Rond Change de position vers Preparation
Broken Promise X Carré Attaque basse
Perilous Spirit Y, B Triangle, Rond Attaque moyenne
Back Handspring B Rond Attaque moyenne
Divine Truth X + Y, X, OU X + Y, Y Carré + Triangle, Carré OU Carré + Triangle, Triangle Tourne autour
Suicide Preparation X + B Carré + Rond Attaque moyenne, imparable
Manji Blood Petals X + B, X, X, X, X Carré + Rond, Carré, Carré, Carré, Carré Attaque moyenne, imparable
Oni Killer A, X + A Croix, Carré + Croix Projection
Nimbus A, Y + A Croix, Triangle + Croix Projection


Position Meditation.
Les attaques à partir de Warp Rolling Shark doivent être effectuées à la suite de Meditation.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Meditation Bas, Y + B Bas, Triangle + Rond Change de position vers Meditation
Warp Rolling Shark X Carré Attaque basse
Warp Moon Slayer Y Triangle Attaque moyenne, imparable
Warp Kangaroo B Rond Attaque moyenne
Extermination X + Y Carré + Triangle
Raging Kneel Droite, X + Y Droite, Carré + Triangle Attaque basse
Warp Bas, X + Y Bas, Carré + Triangle
Healing Maintenir Bas, Maintenir Y + B Maintenir Bas, Maintenir Triangle + Rond Soigne Yoshimitsu
No Fear X + B Carré + Rond Attaque moyenne, imparable
No Fear (Maintenir) Maintenir X + B Maintenir Carré + Rond Attaque moyenne, imparable
Manji Blood Star X + B, X Carré + Rond, Carré Attaque moyenne, imparable
Oni Killer A, X + A Croix, Carré + Croix Projection
Nimbus A, Y + A Croix, Triangle + Croix Projection
Dragonfly Haut, Y + B Haut, Triangle + Rond Change de position vers Super Dragonfly
Flag Slap X Carré Attaque moyenne, casse la garde
Mt. Oni Y Triangle Attaque moyenne
Autumn Sweeper B Rond Attaque basse
Oni Killer A, X + A Croix, Carré + Croix Projection
Nimbus A, Y + A Croix, Triangle + Croix Projection


Position Super Dragonfly.
Les attaques à partir de Parachute Spinner doivent être effectuées à la suite de Super Dragonfly.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Super Dragonfly Haut, Y + B Haut, Triangle + Rond Change de position vers Super Dragonfly
Parachute Spinner X Carré Attaque moyenne
Mt. Devil Divider Y Triangle Attaque moyenne
Acrobatic Bliss B, B Rond, Rond Attaque basse
Spinning Fall Y + B Triangle + Rond Attaque moyenne, imparable
Daruama Drop Bas, Y + B Bas, Triangle + Rond Attaque moyenne, casse la garde
Paradise Death X + B Carré + Rond Attaque moyenne, imparable
Oni Killer A, X + A Croix, Carré + Croix Projection
Nimbus A, Y + A Croix, Triangle + Croix Projection

Yun-Seong.

Résumé de son histoire.
Yun-Seong a grandi en tant qu'étudiant de Seong Han-Myeong, père de Seong Mi-Na et devint l'un des meilleurs combattants à l'épée. Tout le monde le respectait, même son propre professeur et mentor. Cependant Yun admirait un autre combattant du nom de Hwang Seong-gyeong, un proche de l'empereur de Corée. Il l'admirait tant qu'un jour il voulut se battre en duel contre lui afin de prouver sa valeur. Malheureusement pour le jeune homme, sa patrie entra en guerre quelques temps auparavant et bien que se présentant devant son idole, le maître l'ignora et se consacra pleinement à la protection de la Corée. Témoin de cette scène, Seong Han-Myeong remit au jeune combattant l'épée sacrée White Storm. Mais honteux d'avoir voulu faire passer ses désirs avant le bien du peuple, Yun-Seong voulut se faire pardonner. Pour cela il partit la nuit même du refus à la recherche de "l'Epée Salvatrice" que l'empereur et Hwang Seong-gyeong recherchaient pour sauver leur pays.
Il prit alors sa nouvelle épée, White Storm, et partit. Il arriva dans un village où il ne restait plus que des enfants, tous malades. Yun-Seong remarqua l'un d'eux qui possédait une aura étrange qui semblait être à l'origine des maux de ses camarades. Là il rencontra une jeune femme se prénommant Talim qui s'occupait de soigner les enfants. Le jeune homme stoppa alors sa quête afin de l'aider. Pendant ce temps il parla à la femme de Soul Edge et de sa volonté de la trouver pour sauver son peuple. Mais la femme qui semblait être au courant de nombreuses choses sur cette lame maléfique l'avertit du danger que représentait un tel objectif. Pourtant, Yun-Seong n'en avait que faire. Seul comptait cette épée et surtout retrouver son honneur envers le maître Hwang Seong-gyeong.
Dès que le village fut guérit, les deux aventuriers reprirent la route ensemble puisque poursuivant le même objectif. Ils se dirigeaient maintenant vers l'Egypte où une catastrophe terrible a eu lieu. C'était là, la première piste sérieusement que le Coréen possédait. Là-bas, les deux jeunes gens assistèrent au pouvoir destructeur de l'épée. Yun-Seong sut dès cet instant que c'était le pouvoir qu'il lui fallait pour sauver son peuple et malgré les avertissements de Talim, il continua de croire que Soul Edge se laisserait manipuler comme une lame ordinaire.
Peu après cet épisode, les deux compères retournèrent en Europe où ils rencontrèrent Seong Mi-Na, une amie véritablement proche de Yun-Seong. Elle aussi mit en garde le combattant mais rien n'y fit, il resta déterminé à trouver, non plus l'épée, mais les deux épées légendaires. C'est pourquoi, la nuit qui suivit cette rencontre, Yun-Seong partit sans faire de bruit et se mit à la recherche de Soul Edge et de Soul Calibur.
Ses forces.
Yun-Seong revient dans ce 4eme volet avec de nouvelles techniques lui permettant d'attaquer très rapidement à distance tout comme faire du corps à corps.
L'un des atouts du jeune est Rising Claws qui provoque des dégâts appréciables à la cible suivi d'un combo sur cette dernière dans les airs. Ce mouvement n'est cependant possible que dans la position Crane, ce qui reste tout de même plus accessible que dans les anciens opus de la série. Son attaque Viper Lunge est très efficace pour punir les attaques basses bloquées adverses. Par ailleurs les mouvements Ragged Fangs et Tempest Kick ne sont pas à négliger car très rapide pour le premier et très efficace pour le second lorsque Yun esquive d'un pas de coté l'attaque adverse.
Ses faiblesses.
Nombre des coups du Coréen sont prévisibles et donc parables puis punissables. De plus contrairement aux versions antérieurs, la position Crane ne lui permet plus de faire un bond vers l'arrière pour se défendre ou se ruer vers l'avant pour stopper le mouvement adverse. Yun reste totalement immobile et constitue une cible de premier choix pour ses opposants. Enfin cette position n'est efficace que pour le combat rapproché donc ses adversaires n'ont qu'à rester à distance pour être en sécurité.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Avenging Claws Droite + Y, Y Droite + Triangle, Triangle Attaque moyenne, casse la garde
Steel Tiger Kick Droite + Y, B Droite + Triangle, Rond Attaque moyenne, attaque haute
Ragged Fangs B, B, Y Rond, Rond, Triangle Attaque haute, attaque moyenne
Rising Claws Bas, Bas-droite, Droite + B, B Bas, Bas-droite, Droite + Rond, Rond Attaque moyenne, attaque haute
Tempest Kick Maintenir Haut-droite + X, B OU Maintenir Bas-droite + X, B Maintenir Haut-droite + Carré, Rond OU Maintenir Bas-droite + Carré, Rond Attaque haute, attaque moyenne
Dancing Dragon (Crane) Bas + Y, B Bas + Triangle, Rond Attaque moyenne, attaque haute, change de position
Fluttering Crane Kick (Crane) Bas-droite + Maintenir B Bas-droite + Maintenir Rond Attaque moyenne, change de position
Magnificent Heavens (Crane) Maintenir Haut-droite + Maintenir Y OU Maintenir Bas-droite + Maintenir Y Maintenir Haut-droite + Maintenir Triangle OU Maintenir Bas-droite + Maintenir Triangle Attaque moyenne, change de position


Position Crane.
Les attaques à partir de Circling Wing doivent être effectuées à la suite de Crane.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Crane Y + B Triangle + Rond Change de position
Circling Wing X Carré Attaque haute, change de position
Crown Strike Y Triangle Attaque haute
Rising Kick B Rond Attaque moyenne, change de position
Crane Shredder Bas + B, B Bas + Rond, Rond Attaque basse, attaque haute, change de position
Rising Blade Kick Haut + B Haut + Rond Attaque moyenne
Stone Cleaver X + Y Carré + Triangle Attaque moyenne
Stone Cleaver (Maintenir) Maintenir X + Maintenir Y Maintenir Carré + Maintenir Triangle Attaque moyenne
Coiling Viper Thrust Y + B Triangle + Rond Change de position
Leg Sweep X + B Carré + Rond
Crane Flip Y + B (en ne faisant pas face à l'adversaire) Triangle + Rond (en ne faisant pas face à l'adversaire)
Crane Flip (Maintenir) Maintenir Y + Maintenir B (en ne faisant pas face à l'adversaire) Maintenir Triangle + Maintenir Rond (en ne faisant pas face à l'adversaire)

Zasalamel.

Résumé de son histoire.
A l'origine, Zasalamel faisait parti d'une tribut charger de protéger Soul Calibur. Un jour il demanda pourquoi lui et son clan ne pouvaient utiliser l'épée pour la protéger. Ceci provoqua la colère des chefs et finalement Zasalamel fut banni du clan. Dès ce moment, il commença à faire des recherches sur la réincarnation afin de se l'approprier et de l'utiliser. Mais il suffit d'une seule utilisation pour le maudire et faire de lui un éternel réincarné, il était devenu immortel mais au prix de multiples changements de corps. Après des années, Zasalamel perdit goût à la vie et à la mort. Il en avait assez de se réincarner indéfiniment. C'est pour mettre un terme à son calvaire qu'il partit à la recherche de Soul Edge.
En effet il pensait que l'épée maléfique allait le libérer de sa malédiction, mais rien ne se fit. Ainsi il monta de toute pièce le combat titanesque de Nightmare armé de l'épée maléfique contre Siegfried armé de l'épée sacrée pour obtenir les deux lames et mettre fin à sa souffrance. Mais rien ne se passa comme prévu.
Finalement Zasalamel se mit une nouvelle fois en quête de Soul Edge et de Soul Calibur afin de combiner leur pouvoir et en finir une fois pour toute.
Ses forces.
Zasalamel est un combattant puissant aux attaques longue portée. Son meilleur mouvement est sans conteste Ea's Twin Hammers car elle permet de garder l'adversaire à distance, de lui infliger de lourds dégâts et ce rapidement. De plus beaucoup de ses coups peuvent projeter l'ennemi hors du ring notamment lorsqu'il se trouve dos au bord du ring. En effet ses projections se font vers l'arrière.
Ses faiblesses.
Comme beaucoup de grands combattants, Zasalamel pêche au niveau de la vitesse de ses attaques, particulièrement pour les attaques basses, le rendant ainsi vulnérable. De plus ce n'est pas un personnage aisé à contrôler, par conséquent les néophytes auront beaucoup de mal à le maîtriser. Il faut trouver le bon timing pour enchaîner les attaques sinon il peut se faire bloquer et punir ensuite.
Ses mouvements signatures.
Nom de l'attaque Combo XBOX360 Combo PS3 Description
Damnation of Ereshkigal Droite, X, Y Droite, Carré, Triangle Attaque haute
Judgement of Nergal Gauche, X, pendant le coup Y, Haut OU Bas, X Gauche, Carré, pendant le coup Triangle, Haut OU Bas, Carré Attaque haute, attaque moyenne spécial, projection
Marduk's Scythe of Conviction Bas-gauche, Y, Y, X Bas-gauche, Triangle, Triangle, Carré attaque moyenne, attaque haute,
Enkidu's Bravery Droite, B, Y Droite, Rond, Triangle Attaque haute, attaque moyenne
Shamhat's Allure B (en étant accroupi) Rond (en étant accroupi) Attaque basse
Nergal's Talon Maintenir Droite, Y, Y Maintenir Droite, Triangle, Triangle Attaque basse, attaque moyenne
Prayer to Belit-ili Maintenir Gauche, Y, Gauche Maintenir Gauche, Triangle, Gauche Attaque moyenne
Wrath of Tiamat Droite, X + Y Droite, Carré + Triangle Attaque moyenne



Image:Soul_Calibur_IV.jpg



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