Tales of Symphonia sur GAMECUBE - Soluce: 2ème partie - WikiAstuces.fr

Tales of Symphonia sur GAMECUBE - Soluce: 2ème partie

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Tales of Symphonia (GAMECUBE)
Tales of Symphonia (GAMECUBE)


Sommaire

Premiers pas à Tesséha'lla

Crash collectif

Vous voici arrivé à Tesséha'lla!!! Cependant, ne vous réjouissez pas trop vite, car vos ptéroplans sont en manque de carburant! Accrochez votre ceinture, car vous allez vous crasher!

Après votre superbe "raid aérien", vous vous retrouvez en haut d'une haute montagne, les Monts Foojis. Descendez en bas à droite, sauvegardez si l'envie vous dit, puis suivez le chemin escarpé. En chemin, vous trouverez un coffre (contenant une gemme EX de niveau 2). Au bout du chemin, sortez à droite et continuez votre avancée. Prenez les 2 coffres (contenant une Orbite glacée et une Carte de Feu),
Et un crash en Ptéroplan, un!
Et un crash en Ptéroplan, un!
et faufilez vous derrière le gros rocher à droite pour trouve un autre coffre bien planqué!! Celui-ci contient un objet hyper utile, un Onix noir. Lorsque vous arriverez à un croisement, prenez d'abord le chemin de gauche, au bout se trouve un coffre contenant une robe de brume. Maintenant vous pouvez revenir à droite et sortir de cette montagne. Une fois sur la carte, prenez la direction du Nord afin d'arriver à Meltokio.

Meltokio

Avant d'entrer dans la cité fortifiée, Sheena vous remet une lettre adressée au roi, et s'en va. Cette lettre expliquera votre situation au roi de Meltokio. Visitez un peu la ville si ca vous chante, mais l'objectif principal se trouve en haut des marches. Montez les escaliers pour faire la rencontre d'un certain Zélos, suivi par sa troupe de fans. En voulant s'approcher trop près de Colette, celle-ci l'envoie immédiatement valser dans les airs!! Bien fait pour toi Zélos!! ^^ Après une petite discussion, Zélos s'en va, toujours suivi par ses fans. Montez une nouvelle fois les escaliers et parlez aux gardes devant la porte. Apparemment le roi est malade et ne reçoit personne. Partez alors à gauche et rentrez dans l'église. Parlez au prêtre en face de vous. Pendant votre dialogue, vous ferez la connaissance d'une petite fille appelée Préséa. (Génis en tombe follement amoureux vous allez voir ^^) Sortez de l'église pour la rattraper. Celle-ci est d'accord pour vous aider à rentrer dans le bâtiment. Vous remarquerez qu'elle n'est pas excessivement bavarde... Préséa rejoint votre groupe! Vous rentrez dans le bâtiment sans problème. Allez à droite ou à gauche, pas d'importance, et montez tout en haut grâce aux escaliers. Arrivé à la porte du roi, Lloyd assomme le garde et rentre de force. Vous rencontrez le roi et... Zélos! Celui-ci se trouve être en fait l'Élu de Tesséha'lla! Vous donnez la lettre de Sheena au roi, celui-ci vous demandera de patienter dans une des chambres du palais.

Après quelques temps, le Pontife et les gardes entrent. Malgré les mots de Sheena, vous êtes toujours une menace pour eux. Les gardes vous attaquent! Mais Colette ne se laisse pas faire et mets au tapis les gardes. Raine leur propose un marché, soigner Colette, et en échange ils laisseront tomber Sylvarant. Acceptez la proposition de Raine, de toute façon vous n'avez pas le choix! Vous êtes maintenant libres, sortez donc du château et dirigez vous vers l'église à gauche pour y rencontrer une nouvelle fois Zélos. Parlez lui, celui-ci rejoindra votre groupe, histoire de vous surveiller. Il vous faut vous diriger à Sybak.

Sauver Colette

Le Grand Pont de Tesséha'lla

Sortez donc de la ville, puis faites quelques pas vers le nord pour arriver au Grand Pont de Tesséha'lla. Traversez le pont. Au tout début, vous pouvez parler au petit garçon déguisé en chat bleu pour jouer à un, deux, trois, soleil. C'est assez dur comme jeu je trouve! ^^ Après avoir fait joujou (ou pas), continuez la traversée du pont, c'est trèèès trèèès long...

ASTUCE: Cette astuce ne concerne que les personnes dotés de manettes Wavebird (manette sans fil de Nintendo). Éteignez votre manette, et mettez le joystick dans la position opposée à celle que vous voulez prendre, ici mettez le joystick vers le bas à gauche, et restez dans cette position. Allumez votre manette, puis lâchez le joystick, votre personnage marchera tout seul! Et si vous allez maintenant en haut à droite avec votre joystick, vous allez piquer un énorme sprint!!! Vous pourrez traverser le pont en quelques secondes! Pour annuler ce léger "bug" de la manette, éteignez la et rallumez la sans toucher au joystick.
Une fois de l'autre coté du pont, sortez et prenez la direction du nord pour arriver à Sybak.

Sybak

Entrez dans la ville, et partez à gauche puis rentrez dans le bâtiment. D'après les scientifiques, un serti-clé devrait pouvoir contenir l'infection du cristal de Cruxis et soigner Colette. Sortez donc de la, et revenez à droite sur la grande place. En haut à gauche de celle-ci se trouve un petit bazar avec une personne au milieu. Allez lui parler pour trouver le serti-clé tant recherché!! (comme par hasard, il y en avait un ici... qu'est ce que le jeu est bien fait!!) Revenez devant le bâtiment de gauche et parlez au scientifique devant la porte pour qu'il vous laisse une salle de libre. Vous vous rappelez laquelle? ^^ Prenez la 1ère à gauche à l'entrée du bâtiment, puis ouvrez la 2ème porte du couloir. Lloyd restera seul un moment pour graver le sortilège sur le serti-clé. Une fois celui-ci fini, sortez de la et retournez à droite. Lloyd posera le serti-clé sur le cristal de Cruxis de Colette, cependant, celle-ci ne semble malheureusement pas réagir... Raine propose d'aller voir Dirk sur Sylvarant pour régler ce problème.

Malheureusement vous n'avez pas le droit de quitter Tesséha'lla! Des gardes vous ont entendu et vous encerclent. La loi de Tesséha'lla veut qu'une prise de sang vous soit faites lors de votre arrestation. C'est à ce moment que Raine est obligée de dévoiler son secret: Génis et Raine ne sont pas des Elfes, mais des 'Demi-Elfes. Ici, les demi-elfes sont traités comme des moins que rien, et leur peine n'est pas l'emprisonnement, mais l'exécution! Les gardes emmènent Raine et Génis, et vous êtes jetés avec le reste de votre groupe dans un vieux laboratoire ou sont enfermés justement des demi-elfes. Au fur et à mesure que vous discutez, vous apprenez que Préséa aurait été le sujet d'expériences diverses avec un Cristal du Cruxis. Cela doit expliquer son caractère si froid et... robotique presque. Soudain, Sheena, accompagnée de son invocation Corrine, arrive à votre rescousse et vous libère. Les demi-elfes semblent être enclin à vous aider et ouvrent un passage secret. Empruntez le pour sortir de la, puis sortez de la ville. Il faut rattraper Raine et Génis!!

Libération, et Capture!

Allez en direction du Grand Pont de Tesséha'lla et traversez le entièrement. LA dernière partie du pont se soulève! Prenant votre courage à deux mains, vous essayez tous de sauter pour passer de l'autre côté, malheureusement seule Colette traverse grâce à ses ailes. Pendant que vous tombez lamentablement dans l'eau, Sheena, dans un coup de génie, invoque Ondine et vous tire de ce mauvais pas en vous amenant de l'autre coté du pont. Cependant ça n'est pas fini, les gardes vous attaquent! Le combat est relativement facile contre ces 3 Chevaliers Pontificaux, ils sont assez faibles, mais disposent quand même de pas mal de PVs. Et voila, Raine et Génis sont libres!!!

Maintenant si vous voulez retourner à Sylvarant, il va vous falloir les Ptéroplans, et du carburant. Pour l'instant on se focalise sur les Ptéroplans. Dirigez vous donc aux Monts Foojis, la ou vous aviez précédemment "atterris". Ils se trouvent au sud de votre position actuelle. Montez tout en haut de la montagne, et faites attention aux monstres, ceux-ci sont plus forts que tout à l'heure (plus gros pour la plupart). Avant d'aller tout en haut, je vous conseille de sauvegarder. Ça risque de batailler sévère plus haut! en effet, à peine avez vous foulé le sol du haut de cette montagne que vous vous retrouvez tous prisonniers, excepté Colette, par une sorte de barrière magique!! Yuan refait son apparition! Et un malheur n'arrivant jamais seul, voila que Pronyma, une des Grands Cardinaux Désians se téléporte ici! Yuan et Pronyma proposent un marché, Yuan cède Colette à Pronyma, et Yuan peut repartir avec Lloyd. Le marché conclu, Pronyma veut retirer le "pitoyable" serti-clé que vous avez eu tant de mal à mettre sur le Cristal de Cruxis de Colette. Quand tout à coup, Colette se réveille et repousse Pronyma!!! Personne ne comprend (du coté des méchants) comment ce miracle a-t-il put être exaucé! Et Colette, dans sa grande maladresse que l'on reconnait si bien, se casse la figure sur la machine générant le bouclier, vous libérant ainsi par la même occasion! Pronyma n'est pas contente du tout! A l'attaque!!

Boss: Pronyma

Pour ce boss je vous conseille la formation suivante:

  • Lloyd + Sheena + Préséa en combat au corps-à-corps.
  • Colette en renfort, utilisant Chant Sacré, Jugement, ou encore en aide-soignante et distribuant les gelées à vos personnages amochés.

En effet, Pronyma est une grande lanceuse de sorts, elle vous le fera savoir dès les premières secondes de combats. Cependant ses sorts peuvent être facilement évités avec un peu d'habileté. Si vous la voyez préparer un sort, soit vous lui foncez dessus à 2 ou 3 et la mitraillez de coups pour la déstabiliser, soit vous attendez qu'elle lance son sort (à ce moment l'écran zoom sur elle), et vous sautez vers l'avant à ce moment précis. Vous esquiverez son sort sans problème. Il est important de sauter, car certains sorts (comme Aqualaser) n'affectent pas une zone ronde, mais une ligne droite. Il vous suffit donc de sauter vers l'avant pour esquiver le coup, et dans le même temps vous rapprocher de l'ennemi. Ces sorts sont très puissants, faites attention à toujours avoir un personnage de libre pour distribuer les potions et autres gelées. A savoir également: Pronyma peut éventuellement se téléporter par moment.

Une fois battue, c'est au tour de Yuan de souffrir! Cependant, Kratos intervient et vient sauver Yuan du coup de Lloyd. Après une petite discussion, Yuan, Kratos et Pronyma se retirent...

En fuite

Les égouts de Meltokio

Repartez à Meltokio, cependant l'accès vous en est interdit. Heureusement Zélos connait un passage secret par les égouts. Une fois dans les égouts, montez le petit escalier et dirigez vous à gauche pour examiner le piédestal. Cette fois-ci, votre anneau du sorcier vous rétrécira à la taille d'une petite souris! Il vous faudra passer sur un carré bleu pour reprendre votre taille normale. Passez sur la toile d'araignée en petit et montez l'escalier. Tuez l'ennemi ici pour trouver une gemme mémorielle. Descendez l'escalier à droite et allez ouvrir le coffre planqué derrière (contenant un anneau d'esprit). remontez maintenant et allez en haut à droite. La porte de sortie a l'air malheureusement verrouillée. Prenez le coffre juste à coté de vous (contenant une gemme EX de niveau 3). Montez les escaliers pour trouver une machine géante. c'est un compacteur d'ordures qui créent des blocs. Appuyez sur les leviers pour faire sortir un bloc de la machine. Il va falloir en sortir plusieurs:
  • Prenez en un et poussez le 3 cases en bas, puis 6 cases à gauche pour le faire tomber.
  • Prenez un autre bloc et poussez le poussez le 11 cases en bas pour créer un chemin.
  • Prenez un dernier bloc et poussez le 10 cases en bas, 2 cases à droite puis 1 case en bas pour compléter le chemin.

Revenez à la machine, et faites vous rétrécir en appuyant sur X. Allez sur la gauche pour trouver un petit trou de souris. Rentrez et ouvrez le sac (contenant une Grand Hache). Ressortez et ré-agrandissez vous. Descendez tout en bas, et mettez vous en petit puis allez à droite de l'escalier sur le chemin que vous avez créé précédemment grâce aux blocs d'ordures. Agrandissez vous et tournez la manivelle pour ouvrir la porte. Remontez et passez la-dite porte. Libérez le sceau mémoriel et sauvegardez si vous le voulez. Allez à gauche, descendez les escaliers puis mettez vous en petit. Montez dans la petite caisse de bois pour flotter jusqu'à la salle précédente. Activez la manivelle qui se trouve devant vous pour ouvrir une porte. Remontez tout en haut près de la machine à ordures et passez la porte que vous venez d'ouvrir à droite.

Ici encore se trouve une machine à ordures. Sauf que cette fois-ci, le chemin va être beaucoup plus long, et assez embêtant je dois dire, alors suivez bien les consignes!

  • Prenez un bloc et effectuez le chemin suivant:
4 cases en bas
2 case à droite
10 cases en bas.
Passez en petit sur la toile d'araignée pour arriver de l'autre coté du cube, tirez le bloc une case à droite, puis repassez en petit sur la toile d'araignée pour revenir derrière le cube.
Poussez maintenant le bloc 7 cases à droite
Passez en petit sur la toile et poussez le bloc une case en bas pour le faire tomber, et ainsi créer un chemin plus bas.
Sortez de la pièce par ou vous êtes venu et redescendez à l'étage pour passer de nouveau la porte de tout à l'heure. Descendez les escaliers à droite. Juste à coté se cache un coffre bien planqué (contenant une cuirasse). Passez en petit grâce à l'anneau du sorcier sur le chemin de droite, puis au croisement prenez à gauche. Passez les barreaux de la cage en petit, et ouvrez la porte à droite. Maintenant que le passage est ouvert, allez en haut à droite et allez en petit dans le trou de souris en haut des escaliers, vous y trouverez un sac avec une gemme EX de niveau 1. Redescendez, sortez de la salle, et remontez à l'étage.
  • Une nouvelle toile d'araignée est apparue sur le conduit! Vous pouvez progresser plus loin maintenant. Prenez donc un bloc et effectuez le chemin suivant:
4 cases en bas
2 case à droite
10 cases en bas
Passez en petit sur la toile d'araignée pour arriver de l'autre coté du cube, tirez le bloc une case à droite, puis repassez en petit sur la toile d'araignée pour revenir derrière le cube.
Poussez maintenant le bloc 7 cases à droite
Rapetissez vous et traversez la toile d'araignée, puis poussez le bloc une case en haut.
Retraversez la toile en petit, et poussez le bloc 5 cases en haut.
Passez la toile d'araignée en petit pour passer devant le bloc et tirez le une case à droite.
Repassez une nouvelle fois en petit sur la toile pour vous retrouver derrière le bloc, et poussez le 7 cases à droite. Le cube est normalement tombé près de la cage. Redescendez donc à l'étage d'en dessous et dirigez vous près de la cage pour pousser le bloc 4 cases à gauche, ce qui activera un interrupteur. Un pont apparaitra sur la gauche de la pièce. Remontez encore une fois à l'étage (c'est la dernière fois je vous le promets! ^^)
  • Et surprise! Une autre toile d'araignée a fait son apparition! Prenez donc un DERNIER bloc (ouf...) et faites le chemin suivant:
4 cases en bas
2 case à droite
10 cases en bas
Passez en petit sur la toile d'araignée pour arriver de l'autre coté du cube, tirez le bloc une case à droite, puis repassez en petit sur la toile d'araignée pour revenir derrière le cube.
Poussez maintenant le bloc 7 cases à droite
Rapetissez vous et traversez la toile d'araignée, puis poussez le bloc une case en haut.
Retraversez la toile en petit, et poussez le bloc 5 cases en haut.
Passez la toile d'araignée en petit pour passer devant le bloc et tirez le une case à droite.
Repassez une nouvelle fois en petit sur la toile pour vous retrouver derrière le bloc, et poussez le 6 cases à droite.
Passez en petit sur la toile pour passer de l'autre coté du bloc, et tirez le bloc une case vers le haut.
Repassez la toile d'araignée en petit et poussez le bloc 5 cases vers le haut.
Allez de l'autre coté du cube en petit grâce à la toile d'araignée, puis tirez le 1 case à droite.
Repassez une dernière fois derrière le bloc en petit et poussez le 9 cases vers la droite.


VOILA! Le poussage de bloc est fini!!! ^^ Revenez à l'étage en dessous, et sauvegardez!! Sauvegardez ce travail intensif de poussage de bloc... Sur 4 parties différentes pour être sur! Jamais de la vie je recommencerai ça moi!! Bon bref, maintenant allez tout en haut à droite et montez les escaliers. Prenez le bloc de détritus et poussez le en bas à droite dans le petit trou afin de créer un passage un peu plus bas. Revenez à l'entrée de la salle, puis prenez à gauche et traversez le pont. descendez les escaliers et mettez vous en petit pour passer à droite, et tournez la manivelle pour ouvrir la dernière porte. Refaites le tour et allez passer la porte fraichement ouverte. Ouvrez le coffre se présentant tout de suite à votre gauche (contenant 2500 flouz), puis descendez les escaliers et passez en petit derrière les petites cascades. Avancez de quelques pas pour que 3 malfrats vous barrent le chemin!! Ces détenus ont été engagés par le Pontife pour vous arrêter! Mais ne vous inquiétez pas, ils sont super faibles. Ils ont juste un peu plus de PVs que les chevaliers pontificaux, mais ce sont de vrais mollusques.

Après le combat, un nouveau détenu fait son apparition et plaque Zélos au sol! Heureusement Préséa le libère. Apparemment ce prisonnier et Préséa se seraient déjà rencontrés... Les détenus sonnent la retraite et s'en vont aussi vite qu'ils étaient venus. Montez l'escalier. Le coffre à droite est un monstre, un attrape-nigauds assez dur à battre, car très résistant à certains éléments. Montez plutôt les escaliers et sortez de ces égouts pour revoir la lumière du jour.

Le laboratoire élémental

Une fois dehors, allez à droite, et allez en haut APRÈS les escaliers pour arriver au laboratoire élémental. Dès que vous entrez vous ferez la connaissance d'un ami de Sheena. Par la suie, vous apprendrez que vous aurez la possibilité de naviguer sur une barge élémentale pour traverser la mer, vu que le Grand Pont est fermé. Cependant il faudra revenir le lendemain pour la récupérer. sortez du bâtiment, montez les escaliers à gauche, puis montez une nouvelle fois les escaliers. Partez à droite et rentrez dans la 2ème maison en haut de l'écran. Voici la maison de Zélos, vous y passerez la nuit à l'abri des gardes qui vous recherchent. Parlez un peu à tout le monde si cela vous chante (allez à l'étage voir Génis en totale panique face à Préséa!!! C'est trop drôle ^^) puis parlez au majordome pour aller vous coucher.

Une fois la nuit passée, sortez du bâtiment, puis retournez au laboratoire élémental. Les scientifiques vous donne un coffre de vol qui permettra de transporter la barge. Celle-ci a été prise par Kuchinawa, l'ami de Sheena, et vous attend au Grand Pont de Tesséha'lla. Sortez maintenant de la ville par les égouts, et dirigez vous vers le Grand Pont de Tesséha'lla.

Retour à Sybak

Une fois dans le Grand Pont, allez à droite ou Lloyd ouvrira une porte grâce à ses talents de crocheteur de serrure. Descendez et allez parler à Kuchinawa qui vous attend près de la barge élémentale. Après avoir fait joujou à "je rentre la barge dans la boite, je la ressort", vous obtenez le Charme de Kuchinawa. Sheena invoque ensuite Ondine, et vous voila parti en bateau! Allez tout droit vers le nord, nord-est et descendez au ponton. Continuez à pied au nord et entrez dans Sybak. A l'entrée, Kratos est la!! Heureusement pour vous il ne veut pas vous affronter et s'en va sans dire quoi que ce soit d'intéressant. Allez tout à gauche et passez par la bouche d'égout pour rejoindre directement Kate, et parlez lui. Celle-ci vous explique qu'il faut à Préséa un nouveau serti-clé pour pouvoir enrayer sa maladie, due à la contamination du cristal de Cruxis. Un Nain nommé Altessa pourrait vous aider. Pour cela il faudra traverser la Forêt de Gaoracchia. Ressortez de la ville, suivez le sentier au nord-est pour arriver à la forêt.

Sauver Préséa?

La Forêt de Gaoracchi

Dès votre entrée dans la forêt, vous êtes attaqués par 3 Chevaliers Pontificaux, encore assez facile à battre. Alors attention, cette forêt est un vrai labyrinthe, et plusieurs chemins ne mènent nulle part et vous font tourner en bourrique. voici un chemin que j'ai utilisé et qui me parait assez bon. Cependant il y a peut être des coffres que je n'ai pas croisé sur mon chemin, donc à vous d'explorer un peu aussi. En tout cas, voici le chemin pour sortir de la forêt:

Avancez et touchez d'abord le piédestal. Votre anneau de sorcier a maintenant pour fonction d'éclairer devant vous. Certaines plantes pourront réagir à cette lumière. Cependant la lumière contenue dans votre anneau s'amenuise au fur et à mesure, il faudra donc la recharger à certains moments. Justement allez dans la lumière se trouvant à droite. Restez une dizaine de secondes dans la lumière pour recharger un maximum votre anneau (vous pouvez le voir à la barre jaune en haut de l'écran). Juste en dessous de la lumière, il y a un coffre planqué sous l'arbre (contenant un charme de ponction). Prenez le chemin en haut et éclairez le coffre en restant appuyé sur X quelques secondes. Les branchages dessus s'enlèvent grâce à la lumière. Ouvrez le coffre (contenant un bâton de Phénix) et continuez à droite. Dans cette nouvelle portion de forêt, allez en bas à droite ouvrir le coffre (contenant une robe de sorcière), puis servez vous de votre anneau de sorcier pour éclairer les branchages vous barrant le chemin un peu plus haut sur votre droite. Le passage se libère! Ouvrez le coffre un peu plus loin en éclairant les branchages (celui-ci contient un bracelet d'ange). Allez à droite, rechargez un peu votre anneau grâce aux rayons de lumières et libérez le passage grâce à votre anneau. Combattez le monstre présent dans cette zone pour obtenir une gemme mémorielle. Revenez sur vos pas et ressortez en haut. Descendez en bas à droite. Descendez à nouveau pour tomber sur un croisement. A gauche se trouve un Squelette de l'Enfer particulièrement coriace à battre, je vous déconseille donc de le battre maintenant. Partez plutôt à droite et libérez une nouvelle fois le passage grâce à la lumière de votre anneau du sorcier. Descendez et libérez le sceau mémoriel, puis sauvegardez. Sortez à droite.

Pas vraiment un Boss, mais un ennemi un peu plus coriace que la normale on va dire.
Pas vraiment un Boss, mais un ennemi un peu plus coriace que la normale on va dire.
Colette, grâce à ses sens décuplés, entendra des bruits de pas et d'armures venant dans votre direction. Sheena enverra Corrine en reconnaissance. Cependant au même moment, le détenu que vous aviez rencontré dans les égouts refait son apparition!!! Celui-ci veut de nouveau parler à Préséa, mais celle-ci ne se laisse pas faire. Le combat commence!!

Boss: Détenu

Bon je ne sais pas si on peut vraiment appeler ça un Boss. Si vous êtes bon, le combat durera moins d'une minute. En effet, ce détenu n'utilise que du combat au corps-à-corps et ne connait aucun sort. Donc vous n'avez quasiment rien à craindre de lui. Vous pouvez en finir très vite avec lui en enchainant les combos, en utilisant Lloyd, Sheena et Préséa au corps-à-corps. Colette utilisera le sort Plumes d'ange de loin, et distribuera les gelées et autres objets si besoin est.

Une fois le détenu vaincu, celui-ci tombe dans les pommes. Au même moment Corrine revient et confirme les dires de Colette: Plusieurs soldats arrivent en grand nombre vers vous. Il vous faut fuir, sinon vous vous retrouverez encerclé. Sheena vous propose de vous emmener à Mizuho, son village natal. Après avoir fait prisonnier le détenu, sortez en bas de la forêt. Allez ensuite un petit peu vers la droite pour tomber sur Mizuho.

Mizuho

Une fois à Mizuho, Sheena ira parler avec le chef adjoint du village. Pendant ce temps vous pouvez vous balader un petit peu dans le village et faire quelques emplettes. Ensuite allez parler au ninja se trouvant près de la maison entourée d'eau; Le chef adjoint du village va vous recevoir.

Voici Mizuho, la ville natale de Sheena.
Voici Mizuho, la ville natale de Sheena.
Après une petite discussion, Lloyd explique au chef qu'il veut sauver les 2 mondes, et changer la structure de ces mondes qui ne font que souffrir. Touché par vos propos, le chef adjoint est d'accord pour vous aider à accomplir ce rêve! Mais tout d'abord, il faudra retrouver les Ptéroplans... Dehors, vous interrogez le détenu, qui se prénomme Régal. celui-ci est d'accord pour combattre à vos cotés, et ne tentera pas de s'enfuir. Sortez du village et retournez dans la forêt.

Ozette

Sortez directement à droite, passez le pont et continuez pour arriver à Ozette, ou vit Préséa. La encore vous pouvez vous balader un peu dans la ville et faire quelques courses, mais le plus important et d'aller en bas à droite voir Préséa. Vous la verrez en compagnie d'une personne, un demi-elfe, qui vous est particulièrement familier... Une fois rentré dans la maison, vous voyez Préséa en plein travail, et vous voyez avec stupeur une sorte de cadavre dans un lit... Malheureusement la petite Préséa ne sait sans doute pas que ceci est du à la contamination des exsphères. Sortez de la maison, et sortez à gauche (Colette se cassera ENCORE la figure au passage ^^).

Chez Altessa

Juste à coté du village se trouve la maison du nain Altessa. Rentrez à l'intérieur pour vous faire accueillir par une étrange femme un peu.. "robotique" dirons nous. Celle-ci vous conduit à Altessa. Malheureusement, dès que vous lui parlez de Préséa, celui-ci s'énerve et vous jette dehors, il ne veut surtout pas entendre parler de cette enfant. Son assistante vous parle un peu avant de vous faire partir, et vous dit qu'il faudrait un minerai inhibiteur pour pouvoir sauver Préséa. Le prisonnier Régal sait apparemment ou trouver ce minerai. Retournez à Ozette et sortez de l'autre coté du village.

Les Mines de Toize

Voici le système de défense à battre!
Voici le système de défense à battre!
Ne traversez pas le pont, allez plutôt à l'Est sur le ponton et appuyez sur B pour embarquer sur votre BE (barge élémentale). Partez en direction du nord, et décalez vous ou tout petit peu vers l'Est, vraiment pas de beaucoup. Si vous regardez bien votre carte, vous verrez que vous arriverez au sud du continent sud sur la carte. Cherchez un peu dans un renfoncement du continent pour y trouver un ponton pour débarquer. Une fois sur la terre ferme, dirigez vous au nord, nord-ouest, pour tomber sur les Mines de Toize. Dès l'entrée, vous êtes confrontés à un grand système de défense barrant l'entrée des mines. Il va falloir faire le ménage! Le système de défense est constitué de 2 guetteurs, 1 unité auto-réparatrice, 4 bras de protection, et 1 système de défense. Tout d'abord, occupez vous des guetteurs et de l'unité auto-réparatrice. Ils sont faibles, attaquent peu, mais sont assez chiant et vous perturbent souvent en plein combo. Une fois ceci fait, frappez comme un malade avec tous vos personnages sur le système de défense. Les 4 bras de protection vous feront quelques dommages, mais rien de bien méchant. Il se peut que l'unité auto-réparatrice et les guetteurs se régénèrent en cours de combat. Vous n'êtes pas obligé de les re-tuer, mais personnellement je les trouve assez embêtants. De toute façon vous en finirez vite avec le système de défense. Avancez maintenant dans la salle et examinez la machine à droite. Cela activera une plate-forme à droite. Montez dessus, et en chemin,
Voici le levier à activer avec votre anneau du sorcier.
Voici le levier à activer avec votre anneau du sorcier.
utilisez votre anneau du sorcier en appuyant sur X pour toucher le levier avec la flèche pour changer le chemin du rail. Au lieu d'aller à droite, vous irez en haut. Descendez de la plate-forme et allez à gauche, tuez le monstre ici présent pour mettre la main sur une gemme mémorielle. Descendez avec l'ascenseur et examinez le piédestal. Votre anneau du sorcier vous permettra maintenant de poser des bombes de mana! Mais attention, écartez vous après avoir posé une bombe, sinon vous perdrez des PVs lorsqu'elle explosera! Allez à gauche ouvrir les 2 coffres (contenant une rapière sacrée et un sabre des sables), puis remontez avec l'ascenseur. Posez une bombe à gauche et faites éclater le rocher. redescendez et retouchez le piédestal pour que l'anneau du sorcier redevienne normal. Remontez à l'étage, allez à gauche et sautez par dessus le trou. Montez sur la plate-forme et appuyez sur X pour toucher le levier et changer de chemin. Maintenant vous allez à droite. Revenez sur vos pas, sautez le trou, descendez avec l'ascenseur et touchez à nouveau le piédestal pour pouvoir poser des bombes de mana. Remontez, allez sur la plate-forme et passez la porte à droite. Faites exploser le rocher qui vous barre la route avec X. Partez d'abord à gauche ouvrir le coffre contenant des grèves en fer. Maintenant faites le tour de la zone, et explosez tous les rochers bouchant le chemin, et activez tous les mécanismes que vous rencontrerez. En haut de la pièce se trouve un sceau mémoriel qu'il faudra libérer, sauvegardez, ça peut être utile. Maintenant prenez l'ascenseur en bas et allez ouvrir les 2 coffres qui s'y trouvent (contenant une cape foudroyante et des super billes). Remontez et allez à droite. en marchant sur une dalle, vous activez un piège! Une pierre géante vous roule presque dessus. Heureusement vous l'évitez. Descendez et allez à droite, n'activez surtout pas le bouton pour l'instant!!! Allez plutôt voir l'espèce de carré blanc qui tourne. Vous ne pouvez tuer ce monstre; si vous vous en approcher trop près, il vous frappera et tous vos persos perdront 200PVs. Approchez vous de lui, mais pas trop, afin de l'attirer vers vous. Attirez le comme ça à gauche, et faites le un peu monter.
Attirez le monstre jusqu'ici.
Attirez le monstre jusqu'ici.
Une fois qu'il est bien dans l'axe (voir photo), courrez vers l'interrupteur, puis planquez vous à gauche. Le rocher percutera de plein fouet le carré blanc et l'écrasera à l'étage inférieur, vous libérant ainsi le passage! Vous pouvez descendre à l'étage et examiner les restes du monstre écrasé pour y trouver un chakram maudit: Le mauvais œil. Sinon descendez les escaliers à droite. Descendez d'abord les escaliers et ouvrez le coffre, contenant une gemme EX de niveau 3 puis remontez et traversez le pont. Explosez toutes les caisses de la zone grâce à votre anneau du sorcier pour trouver un coffre, contenant bien évidemment le minerai inhibiteur. Lloyd fera dans la seconde qui suit un serti-clé pour Préséa. Dirigez vous maintenant vers la sortie de la mine. Juste devant la porte de sortie, vous rencontrerez un certain Vharley, un criminel sous les ordres du Pontife. Mais celui-ci s'en va vite fait sans en dire plus. Passez la porte, allez à droite ouvrir le coffre (contenant de la sauge) et ouvrez le coffre planqué entre les 2 chariots à moitié détruits pour obtenir une gemme EX de niveau 1.

Sortez de la mine, prenez votre bateau et partez en direction d'Ozette (direction sud, sud-ouest très légèrement).

Préséa sauvée, Colette kidnappée..

Une fois dans le village d'Ozette, allez un peu à droite pour vous faire arrêter par de nouveaux Chevaliers Pontificaux. Cette fois-ci ils sont 2, accompagné d'un commandant. Le commandant en jaune est légèrement plus fort que les chevaliers normaux, et a un peu plus de PVs, cependant le combat sera facilement gagné, comme toujours. Après le combat, Colette ne se sentira pas bien, mais Préséa arrive. A votre grande stupéfaction, celle-ci vous écartera, laissant le chemin libre à Rodyle, un des grands cardinaux Désians, afin de capturer Colette inconsciente!!! Malheureusement celui-ci s'enfuit à dos de dragon, et il vous est impossible de les suivre...

Lloyd met quand même le serti-clé à Préséa. Celle-ci retrouve enfin son humanité, et reparle!! (C'est Génis qui va être content ^^) Après un petit discours, acceptez son aide, ainsi que celle de Régal, afin de sauver Colette. Tout à coup, Kratos apparait derrière vous! Apparemment il vous dit de vous rendre à Mizuho, car les ptéroplans auraient été retrouvés... Faites le choix de prendre le raccourci, vous serez directement téléporté à l'entrée de Mizuho.

A la recherche de Colette

Mizuho

Lloyd et Corrine sont la pour soutenir Sheena!
Lloyd et Corrine sont la pour soutenir Sheena!
Une fois à Mizuho, allez directement parler au chef adjoint. En effet, les ptéroplans ont bien été localisés, comme Kratos l'a dit. Cependant, il faudra maintenant que Sheena fasse un pacte avec Volt. Mais celle-ci refuse et s'enfuit... sortez et allez parler à tout le monde, et surtout à Sheena. Vous la consolerez et la convaincrez de faire le pacte. Sortez maintenant du village.

Le Temple de la Foudre

Allez au nord-est d'Ozette et embarquez sur votre BE. Allez tout droit au Nord pour arriver à un ponton, le Temple de la Foudre est tout juste à coté de celui-ci. Une fois à l'intérieur du temple, avancez tout droit en faisant attention aux arcs électriques qui peuvent vous barrer le chemin. Attendez quelques instants pour pouvoir passer. Arrivé au croisement, montez aux escaliers de droite et examinez le pilier pour faire apparaitre un poteau. Empruntez maintenant les escaliers du milieu, et examinez le pilier pour que le poteau descende. Abaissez maintenant le poteau de droite, et allez à gauche examiner le 3ème pilier pour faire apparaitre un nouveau pic. Passez sur l'interrupteur au milieu de la pièce pour que la foudre frappe le pilier de gauche, et libère le chemin par la même occasion. Allez donc à gauche et examinez le piédestal. Votre anneau de sorcier a récupéré la capacité de créer des arcs électriques bleus.

Allez tout à droite et appuyez sur X en face des cubes bleus pour les détruire. Prenez le coffre derrière, contenant un plastron en argent. Allez au milieu et montez par les escaliers. Montez tout en haut de la salle pour arriver au sceau.
N'oubliez pas de briser les rochers du sceau à chaque fois!
N'oubliez pas de briser les rochers du sceau à chaque fois!
Malheureusement celui-ci est bloqué par 3 cubes de couleurs différentes. Commencez par éliminer le bleu grâce à votre anneau du sorcier. Redescendez et brisez le bloc bleu au milieu de la salle puis passez la porte. Ne cassez pas le bloc bleu à gauche, un monstre y est caché derrière. Montez plutôt l'escalier à gauche et passez la porte pour arriver dans une salle plongée dans le noir, ou seule la lumière des éclairs vous permet de voir le chemin à prendre. Marchez prudemment sans tomber et sortez en haut. Dans cette nouvelle pièce, prenez la porte juste en bas à coté de vous. A droite, brisez le bloc bleu en appuyant sur X pour faire tomber un coffre, puis examinez le pilier. La foudre va frapper le pilier et vous tomberez à l'étage inférieur. Ouvrez le coffre (contenant une gemme EX de niveau 3) puis allez à gauche briser le bloc bleu, et activez le pilier pour retomber une nouvelle fois à l'étage inférieur. Ouvrez le coffre à gauche, et brisez le bloc bleu se trouvant un peu plus à gauche. Revenez ensuite à droite, brisez l'autre bloc bleu et examinez le pilier pour tomber encore d'un étage. Ouvrez le coffre (contenant un sceptre foudroyant), et examinez enfin ce dernier pilier pour que le poteau soit sorti; La foudre tombera ici, laissant ainsi le passage libre plus bas dans l'eau. Allez à droite et empruntez la porte pour arriver dans un autre chemin sombre. Cette fois-ci il y a un coffre dissimulé quelque part, contenant une fiole spirituelle, je vous laisse le loisir de le trouver (hyper simple rassurez vous). Une fois sorti en haut, montez l'escalier à droite, puis montez d'un étage et tuez le monstre ici présent pour récolter une gemme mémorielle. Redescendez et sortez à gauche, descendez par le chemin sombre et ouvrez le coffre juste devant la sortie du chemin (contenant une gemme EX de niveau 2). Libérez le sceau mémoriel en bas puis sauvegardez si vous en avez envie, la fin du niveau est encore loin. Allez dans l'eau et examinez le piédestal à droite pour que votre anneau du sorcier crée des arcs électriques jaunes. Revenez au tout début du temple, à l'entrée, et allez sur la gauche briser les blocs jaunes pour pouvoir obtenir une étoile étincelante dans un coffre. Remontez, montez les escaliers et brisez le bloc jaune du sceau grâce à l'anneau du sorcier. Prenez maintenant la porte à droite et traversez ce nouveau chemin sombre. Une fois sorti, brisez le bloc jaune puis rebroussez chemin, descendez et prenez la porte en bas au milieu de la grand salle.
On y voit rien, attention ou vous mettez les pieds!
On y voit rien, attention ou vous mettez les pieds!
Examinez la machine à droite pour qu'un pilier se dresse au dessus d'elle. Allez redescendre l'autre pilier de tout à l'heure pour que ce pilier ci soit le plus haut. Une fois frappée par la foudre, la machin sera active. Montez à gauche et empruntez le chemin sombre. Allez à droite pour retrouver une autre machine qui s'est activée grâce à la foudre. Le but du jeu consiste à créer un parcours grâce aux blocs, permettant à l'électricité d'activer le mécanisme tout en haut. Pour se faire, allez tout en haut au dernier étage et brisez les 2 blocs jaunes de droite. Descendez d'un étage et brisez cette fois-ci les 2 blocs jaunes de gauche. Revenez à la machine et choisissez Commencer. L'électricité active le mécanisme, une pierre tombe et fracasse le pont, vous permettant d'accéder à un nouveau passage.Descendez donc et sortez en bas.

Vous arrivez à un nouveau piédestal, examinez le pour que votre anneau du sorcier crée des arcs électriques rouges. Revenez une nouvelle fois à l'entrée du temple et brisez les blocs rouges à droite pour récupérer le contenu d'un nouveau coffre (unegemme EX de niveau 3). Remontez, puis allez à gauche et empruntez le chemin sombre. Une fois sorti, brisez les blocs rouges en appuyant sur X et ouvrez le coffre (contenant des grèves de force). Redescendez dans la grande pièce, et montez tout en haut au sceau et brisez enfin le dernier bloc rouge. Le sceau est maintenant libre, examinez le pilier pour que la foudre frappe, et que Volt apparaisse. Celui-ci a fait un pacte avec Mythos également, mais veut bien l'annuler. Cependant il refuse de refaire un nouveau pacte. Vous êtes tous projeté au loin, et Corrine se sacrifie pour sauver Sheena... Mais trêve de bavardages, à l'attaque!!!

Boss: Volt

Volt lance beaucoup d'éclairs tout azimut, difficiles à éviter.
Volt lance beaucoup d'éclairs tout azimut, difficiles à éviter.
Volt est un grosse boule d'électricité assez dangereuse. Son sort vagues d'étincelles touche une très grande zone et inflige de lourds dommages, mais peut être évité si vous esquivez au moment ou il lance le sort. De près, volt attaque grâce à des triples éclairs, assez dur à prévoir. De plus, lorsqu'un immense cercle magique coloré apparait autour de Volt, sortez immédiatement de la zone, sous peine de subir d'importants dommages. Volt est assez dur à déstabiliser (plus d'une dizaine de coup, et encore...) et la plupart de ses attaques ont beaucoup de portée. De plus, il entre facilement en Adrénaline, ce qui corse encore un peu plus les choses.

Une fois volt vaincu, celui-ci accepte enfin le serment de Sheena et conclut le pacte avec elle. Après quelques secondes, Ondine et Volt font leur apparition pour vous prévenir qu'un flux de mana entre Sylvarant et Tesséha'lla a été annulé, car des Esprits Originels opposés ont été éveillés dans les 2 mondes!! Les Sceaux sont les liens entre les 2 mondes, il suffirait donc de libérer les sceaux dans les 2 mondes pour pouvoir les dissocier! Vous obtenez le grelot de Corrine, ainsi que la Sardonix. Sheena apprendra les sorts Sceau-T: Foudre, et Invocation: Foudre.

La base de Tesséha'lla

Sortez du temple. A l'entrée, Orochi vous y attend et vous dit que les ptéroplans ne sont plus très loin. Prenez votre Barge Élémentale et dirigez vous à l'Est sur la carte, et placez vous au sud du groupement de rochers présents.
Regardez bien le dessin, et la carte pour trouver l'entrée.
Regardez bien le dessin, et la carte pour trouver l'entrée.
Il faudra vous faufiler entre ces rochers pour trouver la base des Renégats. Orochi vous y attend à l'entrée et vous aide à vous infiltrer dans la base. La salle ou vous êtes est assez utile, car elle dispose d'un point de sauvegarde, une petite machine à gauche vous permettant de faire quelques emplettes, et si vous parlez à Orochi, celui-ci vous soignera complètement. L'accès au ptéroplans est gardé par un mot de passe, divisé en 3 parties, détenues chacune par un soldat différent. touchez le piédestal présent ici pour pouvoir tirer des boules d'électricités avec votre anneau du sorcier. Sortez, allez à gauche et poussez le bloc une case en bas et une case à gauche pour bloquer le laser. Passez et entrez dans les petites salles, ou se trouvent 2 coffres (contenant une gemme EX de niveau 2, et une Carte de la Glace). Repoussez le bloc dans sa position initiale pour bloquer le laser du haut, et partez à droite. Allez encore une fois à droite et mettez le bloc bleu devant le laser de droite, puis ouvrez la porte à droite et combattez les gardes dans la salle. Tuez les pour obtenir le 1er mot de passe: LE POUVOIR.

Sortez de la pièce, bloquez le laser du haut et sortez en haut. Ouvrez le coffre (contenant un diadème en argent) et poussez le bloc à gauche pour passer le 1er laser, puis passez le 2ème laser toujours grâce au bloc, et passez la porte en haut à gauche. Ouvrez le coffre sur la petite passerelle à droite (contenant une cotte argentée).

  • Prenez le 1er bloc à gauche et poussez le 4 cases à gauche, 4 cases vers le haut, 2 cases à gauche puis 3 cases en haut.
  • Prenez l'autre bloc à droite et poussez le 7 cases à gauche puis 4 cases en haut.
Empruntez le passage créé et ouvrez le coffre (contenant de la lavande) et appuyez sur X
Ce garde détient un des mots de passe nécessaires pour débloquer le hangar.
Ce garde détient un des mots de passe nécessaires pour débloquer le hangar.
pour activer le pilier derrière le coffre (mettez vous en biais, sinon le coffre gêne pour viser). Prenez un des cubes et mettez le sur la plate-forme juste à coté, puis montez avec grâce au mécanisme que vous venez d'enclencher. Poussez le bloc hors de la plate-forme à l'étage, et redescendez. Faites le tour par en haut, et tirez le bloc tout à droite, puis poussez le en bas pour qu'il tombe. Montez dessus et activez le pilier en face grâce à votre anneau du sorcier. Descendez et activez le mécanisme à droite pour monter à l'étage. Allez tout à gauche ouvrir le coffre (contenant un écu rayonnant). Électrifiez le pilier pour activer le mécanisme et descendez en même temps que la plate-forme et le cube. Poussez celui-ci 3 cases à droite, 1 case en haut puis 1 à droite afin de pouvoir ouvrir le coffre (contenant une gemme EX de niveau 3). Sortez de la pièce et allez à gauche. Tuez le garde violet pour récupérer une nouvel partie du mot de passe: DE L'ÉTOILE EST.

Activez le pilier en appuyant sur X puis l'ascenseur, qui se bloquera en position haute. Sortez à droite, puis dirigez vous en bas à droite. Allez à gauche, puis à gauche, et enfin en haut. Entrez par la porte sur votre gauche et ouvrez le coffre (contenant une gemme EX de niveau 3), tuez le garde de la pièce pour avoir la dernière partie du mot de passe tant recherché: LE RAYONNEMENT DE LA VIE.

Sortez puis allez en haut. Tuez le robot dans la nouvelle salle pour obtenir la gemme mémorielle, puis allez à droite. Déplacez le cube 7 cases vers la droite, puis 2 cases en bas. Les lasers du bas seront hors service. Descendez et sortez en bas, puis allez à droite, encore à droite, en haut, puis en haut à gauche et enfin en haut. Libérez le sceau mémoriel et sauvegardez

  • Prenez le cube de gauche et poussez le 4 cases à gauche, 1 case en bas puis 1 case à gauche.
Le coffre est bien caché ici.
Le coffre est bien caché ici.
  • Prenez le cube de droite et poussez le 7 cases à gauche puis 3 cases en bas. Ouvrez le coffre (contenant une cape de l'eau) planqué derrière les escaliers grâce au passage créé par les blocs.

Sortez de la salle et allez à gauche ouvrir les 2 coffres (contenant une épée de la foudre et une dent de dragon). Sortez à droite, puis allez en haut. Prenez les 2 blocs gris et mettez sur la partie droite de la plate-forme située à droite de la pièce. Montez avec les blocs à l'étage, poussez un des blocs juste en face du coffre pour y avoir accès (et récupérer un grand tomahawk), puis prenez le 2ème bloc et mettez le tout contre le mur de droite pour créer un passage vers le haut. Montez grâce à l'ascenseur et rentrez les bons mots de passe dans cet ordre:

  • 1er mot de passe: LE POUVOIR
  • 2ème mot de passe: DE L'ÉTOILE EST
  • 3ème mot de passe: LE RAYONNEMENT DE LA VIE

Passez la porte pour enfin arriver au hangar, ou vous attendent de pieds fermes Yuan et Botta. En garde!!!

Boss: Yuan et Botta

Vous connaissiez Botta, voici maintenant Yuan.
Vous connaissiez Botta, voici maintenant Yuan.

Botta est plus faible que Yuan, il a moins de PVs que lui. Botta peut être assez embêtant car il lance parfois des sorts (de type Terre). Donc il faut vous concentrer en premier sur lui. Il est assez facile à déstabiliser.

Yuan lui est très fort au corps-à-corps, et dispose d'un belle lance à double tranchant, ayant une assez bonne portée. Il ne dispose d'aucune attaque spéciale, il se contentera de vous foncer dessus et d'enchainer les combos. Il est plus difficile à déstabiliser que Botta. Le gros point faible de Yuan est le combat à distance. Il ne dispose d'aucune attaque à distance, c'est donc l'occasion de lui infliger quelques dégâts à distance!

Une fois le combat terminé, la terre tremble, du à l'annulation du flux de mana. Vous en profitez donc pour vous barrer en vitesse avec les ptéroplans.

La libération de Colette

Avant de partir directement sauver Colette, vous pouvez profiter des ptéroplans quelques instants et visiter un peu Tesséha'lla. Ce sera l'occasion de découvrir de nouveaux lieux, les ptéroplans sont très rapides et maniables, vous ferez le tour de la carte en quelques instants. Une fois que vous aurez fait mumuse dans les airs avec vos nouvelles machines, dirigez vous au sud de la base de Tesséha'lla, et un petit peu à l'Est. En cherchant par la, vous devriez tomber sur un morceau de terre volant dans les airs, entouré de brumes. C'est ici que Colette est faite prisonnière. En atterrissant, vous voyez Colette prise au piège, et Rodyle arrive à ses cotés. Celui-ci prend vite la poudre d'escampette et vous laisse combattre ses dragons à la place.

Boss: Dragon ailé + 2 dragonneaux

Occupez vous des petits en premier! Le grand dragon n'est pas trop dangereux.
Occupez vous des petits en premier! Le grand dragon n'est pas trop dangereux.

Ce combat risque d'être un peu fouillis au début, car les ennemis sont nombreux et bougent beaucoup. Concentrez vous tour à tour sur chaque petit dragonneau pour vous en débarrasser rapidement, et y voir un peu plus clair. Le grand dragon ailé n'est pas totalement visible; seul sa tête et son cou dépassent des grands trous au bord de la zone de combat. Il n'est vraiment pas méchant et effectue peu d'attaques. Attention toutefois à ne pas rester au milieu de la zone de combat, car des failles et autres sorts de Terre vous infligeront quelques dommages inutiles. Donc foncez dans le tas et explosez ce gros dragon en un rien de temps au corps-à-corps, sans craindre trop de riposte. Le dragon est hyper facile à battre lorsqu'il n'est plus accompagné par les petits dragonneaux.

Une fois l'ennemi vaincu, le sceau emprisonnant Colette vous emporte avec, mais Préséa réussit à la libérer à temps et s'évanouit. L'ilot flottant commence à s'effondrer et finit par tomber dans la mer, alors que vous avez embarqué sur vos ptéroplans. Une fois à terre, tout le monde va bien, et vous prenez la décision de libérer tous les sceaux afin de dissocier les 2 mondes pour que cette lutte du mana cesse.

Le Sceau de la Terre

Le Temple de la Terre

Parlez à Tabatha pour trouver une recette épicée: Le curry.
Parlez à Tabatha pour trouver une recette épicée: Le curry.

Et par le plus grand des hasards, vous avez atterri juste à coté du Temple de la Terre! Entrez, et examinez le piédestal juste à coté de vous. L'anneau du sorcier provoquera des tremblements de terre. Avancez un peu et appuyez sur X près des rochers pour qu'ils s'effondrent. Un peu plus loin, un petit gnome se dresse devant vous et vous interdit de passer tant que son grand frère n'est pas la. Celui-ci se trouve dans les Mines de Toize, et vous réclame une potion. Allez donc faire un tour la bas et donnez lui une potion (de Palma, de Mizuho, de Flanoir... peu importe). Une fois la potion bue, le gnome s'en retournera au temple. Faites de même et revenez au Temple de la Terre. N'oubliez pas de retoucher le piédestal pour changer la fonction de l'anneau du sorcier! Au croisement, allez en bas et sortez à droite. Avancez puis ouvrez le coffre (contenant un diadème en mythril) puis revenez au croisement et dirigez vous cette fois-ci en haut à droite et sortez. Après le pont, ne parlez pas tout de suite au gnome et montez tout en haut pour y trouver un coffre contenant une bellebane, puis redescendez parler au gnome. Celui-ci voudra manger quelque chose d'épicé. Une recette épicée se trouve chez le nain Altessa. Allez chez lui et parler à Tabatha qui est aux fourneaux pour qu'elle vous donne la recette du curry.

Il va falloir refaire 2 ou 3 fois le chemin pour avoir tous les coffres!
Il va falloir refaire 2 ou 3 fois le chemin pour avoir tous les coffres!

Revenez une nouvelle fois au Temple de la Terre et reparler au gnome. Demandez à quelqu'un de cuisiner le plat (Génis est bon cuistot!), le passage sera ensuite libéré. Parlez au gnome suivant pour qu'il vous laisse directement le passage sans rien demander. A partir d'ici il y a plusieurs chemins pour tomber tout en bas, suivant quelle plate-forme vous ferez écrouler. Placez vous sur les planches de bois et appuyez sur X pour que celle-ci s'effondre. Il y a plusieurs coffres et chemins différents, à vous de tout avoir! (Il y a des gemmes EX, un bâton ancien..etc..) Une fois arrivé tout en bas, parlez au gnome de gauche pour qu'il vous laisse un passage permettant de revenir près de l'entrée. Empruntez le passage et parlez au gnome qui vous attend ici. Celui-ci va vous accompagner, mais ne doit surtout pas être touché par un monstre. Suivez le et faites le ménage devant lui. N'allez pas trop loin, car les monstres réapparaissent au bout d'un certain temps, restez donc bien à ses cotés. Une fois qu'il a changé de salle. Faites de même et parlez lui sur le pont. Il faudra appuyer sur X lorsque le gnome saute pour faire s'écrouler le pont. Faites le plusieurs fois pour que le pont s'écroule.

Allez à droite, sauvegardez, et avancez pour que Gnome, l'Esprit Originel de la Terre apparaisse. Celui-ci a également conclu un pacte avec Mythos, mais décide de vous combattre pour en faire un nouveau!

Boss: Gnome

J'adore sa façon de parler! Ne vous inquiétez pas, il n'est pas trop dur à battre.
J'adore sa façon de parler! Ne vous inquiétez pas, il n'est pas trop dur à battre.

Gnome maitrise les sorts de Terre, tel que Stalagmite, qui est assez facile à esquiver si l'on saute en arrière juste après que le sort soit lancé, ou encore élan terrestre, cependant celui-ci a une plus grande ampleur, il vous faudra bien courir pour l'éviter! Au corps-à-corps Gnome se défend très peu et inflige pas vraiment beaucoup de dégâts. De plus, Gnome est relativement facile à déstabiliser (entre 5 et 10 coups d'affilée maximum). Il faut surtout éviter son sort "élan terrestre", sinon vous n'avez rien d'autre à craindre, Gnome sera assez simple à battre.

Une fois battu, Gnome vous accorde son pouvoir. Régal annonce que Celsius résiderait près de Flanoir, votre prochaine direction. Partez à gauche et montez ouvrir le 1er coffre (contenant un bracelet en mythril) puis continuez à gauche. Vous arriverez près d'un pilier avec un coffre à son sommet. Mettez vous juste à coté et provoquez un séisme grâce à votre anneau du sorcier pour faire tomber le coffre (contenant un plastron en mythril). Allez vers le haut près du monticule de terre et appuyez sur X pour le faire s'effondrer et ainsi créer un chemin. Sortez enfin du temple.

Le continent glacial

Flanoir

Montez sur vos ptéroplans et prenez la direction du Nord-Est, vers le continent gelé recouvert de neige. Faites d'abord un tour à la ville de Flanoir, histoire de faire quelques emplettes, parler aux gens du coin.. En rentrant dans Flanoir, montez en haut à gauche, puis allez dans la maison la plus en haut dans cette zone de la ville. Parlez à la vieille personne qui vous dira qu'il vous faut 3 plumes de pingouin pour qu'elle vous fabrique des mitaines pingouinistes, obligatoirement nécessaires si vous voulez toucher une larme de Celsius, une fleur des cavernes de glaces qui a le pouvoir de geler tout ce qu'elle touche.

Sortez de la ville et dirigez vous au Sud-Est de ce continent glacé pour arriver aux Cavernes de Glace.

Les Cavernes de Glace

A partir d'ici, des Mitaines Pingouinistes sont obligatoires pour la suite de l'aventure! Lisez le paragraphe précédent pour voir ou en trouver.


Une fois rentré, allez sur votre gauche pour ouvrir un coffre (contenant un écu en mythril), puis allez tout à droite pour trouver 2 autres coffres forts intéressants (contenant une Défenseuseet une robe ancienne). Allez maintenant tout en haut et rentrez dans la grotte. Examinez le piédestal pour que votre anneau du sorcier ait la faculté de geler ce qu'il touche. Avancez et ouvrez les 2 coffres présents non loin de la; Ceux-ci contiennent une Épée de la Glace et des gantelets en mythril. Montez en haut à gauche et ouvrez le coffre (contenant une armure en mythril) puis sortez. Vous vous retrouvez dehors. Sur votre gauche se trouve de la glace. N'allez pas dessus, ou vous risquerez de glisser jusque tout en bas, à l'entrée des Cavernes de Glace. Allez plutôt à droite. Mettez vous tout près du trou et visez bien l'endroit ou des gouttes d'eau tombent du plafond. Appuyez sur X pour que les gouttes d'eau gèlent et forment un cube de glace vous permettant de passer. Rentrez dans la grotte et ouvrez le coffre (contenant un Gemme EX de niveau 2). A vos pieds se trouve la Larme de Celsius. Il est indispensable d'avoir les mitaines pingouinistes pour la prendre!


La suite bientôt!!!


--Pavel 26 juin 2008 à 17:39 (CEST)

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