The Legend Of Zelda : Twilight Princess sur GAMECUBE - Caverne de l'Ordalie - WikiAstuces.fr

The Legend Of Zelda : Twilight Princess sur GAMECUBE - Caverne de l'Ordalie

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Sommaire

The Legend of Zelda: Twilight Princess(GAMECUBE)
The Legend of Zelda: Twilight Princess(GAMECUBE)

La caverne de l'Ordalie

Dans le désert Gérudo, vers la droite de la carte se trouve une immense pierre enfouie dans le sol. Après avoir vaincu les créatures des ténèbres, téléportez ce morceau de pierre au pont d'Ordinn. Retournez ensuite à l'endroit ou vous avez découvert le morceau de pont, un accès à des escaliers a été ouvert! Bienvenue à la caverne de l'Ordalie, une succession de niveaux a descendre regorgeant de plus en plus de monstres. De beaux cadeaux vous y attendent à la fin!

êtes-vous prêt pour la descente en enfer?

A l'intérieur 50 niveau, donc 50 épreuves de force vous attendent. A chaque fois, vous serez opposé à un certain nombre d'ennemis. Tous les 10 niveaux, vous obtiendrez une récompense de la part de la Grande Fée. Ces récompenses permettent simplement de bénéficier de fées aux différentes sources du royaume, mais il vous sera possible d'obtenir des larmes de fées si vous parvenez à enchaîner les 50 niveaux de la caverne.

RÉCOMPENSES

Les récompenses s'obtiennent tous les 10 niveaux. En plus des nombreux rubis récoltés lors des batailles, la Grande Fée vous récompensera pour vos exploits de la manière suivante:

10ème étage: Des fées sont envoyées à la source de Toal
20ème étage: Des fées sont envoyées à la source de Firone
30ème étage: Des fées sont envoyées à la source d'Ordinn
40ème étage: Des fées sont envoyées à la source de Lanelle
50ème étage: Obtention des larmes de Fée (tout ça pour ça)


AVANT TOUTE CHOSE...

Si les 35 premiers niveaux se passent sans grande difficulté, la suite se corse brutalement et bien souvent, l'aventurier mal équipé finit par abandonner son périple, ou pire, par mourir... Il est donc fortement recommandé de vous munir au préalable:

D'un maximum de bombes (réparties dans les 3 sacs)
De l'Armure Magique
D'au moins 500 rubis pour faire fonctionner l'armure magique (vous gagnerez le reste à l'intérieur de la caverne)
D'un maximum de flèches (un carquois de 100 est vivement recommandé)
D'au moins 3 bouteilles remplies de potions bleue (50 rubis, galeries Balder - Citadelle) ou de larmes de Fée
D'une barre de vie suffisamment fournie (au moins 15 cœurs)

Si vous respectez tout ça, la victoire ne devrait pas pouvoir vous échapper...

CONSEILS GÉNÉRAUX

Ne pas tenter l'aventure trop tôt: Après un certain nombre d'étages atteints, il vous faudra impérativement posséder certaines armes pour pouvoir poursuivre plus loin encore. Lisez le paragraphe des étages pour plus de précision.
Prenez vos ennemis de haut: avant de vous jeter dans le vide, pensez à observer si possible les ennemis qui vous attendent en contrebas. Approchez alors du gouffre et utilisez la commande C pour prendre compte de la situation. Également, vous pouvez anticiper sur la bataille en vous équipant au préalable d'une arme ou d'une protection. Enfin, si vous craignez trop d'y laisser des plumes, commencez à attaquer vos ennemis depuis les hauteurs en usant de votre arc ou du grappin.
Technique du multi-ciblage: Lorsque vous êtes encerclé par vos ennemis, bombardez la gâchette Z tout en portant un max de coups d'épée. Link devrait alors parvenir à toucher un maximum de cibles sans pour autant se laisser déborder par le nombre de ses opposants.

ÉTAGES


Voici pour chaque niveau de la caverne, les opposants que vous rencontrerez ainsi que les éventuelles conditions nécessaires pour le passage à l'étage suivant. Une vidéo est également disponible à l'intérieur de la soluce présente sur le site pour vous aider à visualiser quelques techniques lors des moments les plus problématiques.




1er

1 gobelin
Conditions particulières: aucune

2ème

3 chauves-souris
Conditions particulières: aucune

3ème

3 plantes carnivores
Conditions particulières: posséder l'arc et des flèches

4ème

3 araignées
Conditions particulières: aucune

5ème

3 gobelins archers
Conditions particulières: aucune
Conseils: pour ne pas subir de dégâts inutiles, progressez face aux gobelins bouclier levé (gâchette Z enfoncée).

6ème

8 sangsues volcaniques
Conditions particulières: aucune

7ème

2 alligators et 3 chauves-souris de feu
Conditions particulières: aucune
Conseils: pour éliminer vos adversaires reptiliens, tournez-leur autour et attendez qu'ils se mettent à cracher leurs flammes pour atteindre leur queue d'une attaque circulaire.

8ème

6 araignées d'eau
Conditions particulières: aucune

9ème

2 guerriers reptiles + 2 gobelins archers (flèches enflammées)
Conditions particulières: aucune
Conseil: les archers sont dissimulés derrière la plateforme et vous ne pouvez donc pas les voir avant de fouler la zone de combat. Restez donc vigilant et éliminez ces deux compères en priorité.

10ème

Grande Fée (ne lui fendez pas le crâne en deux, ce n'est pas une ennemie!)
Conditions particulières: posséder l'aérouage pour poursuivre

11ème

troupe de rats + 3 cochons d'inde en armures
Conditions particulières: posséder l'aérouage
Conseils: A l'aide du grappin, commencez par prélever les armures des cochons d'Inde. Il ne vous restera plus qu'à les embrocher sans même avoir à les attaquer par derrière.

12ème

1 Chenille gélifiée
Conditions particulières: aucune

13ème

4 sauterelles dans des bulles d'eau
Conditions particulières: posséder arc + flèches + bombes

14ème

1 dizaine de crânes volants
Conditions particulières: aucune
Conseils: la technique du multi-ciblage devient primordiale pour ne pas encaisser de coups (voir «Conseils Généraux» juste au-dessus).

15ème

10 gobelins
Conditions particulières: aucune

16ème

Rats + chauves-souris
Conditions particulières: aucune

17ème

Troupeau de bétails squelettes
Conditions particulières: aucune
Conseil: Une âme de spectre est à récupérer.

18ème

Troupeau de potirons enragés
Conditions particulières: ne pas être allergique aux légumes
Conseil: transformez-vous en loup et creusez le sol à l'endroit scintillant pour trouver un cœur de vie.

19ème

1 dizaine de chenilles gélifiées
Conditions particulières: aucune
Conseil: attention, si une seule d'entre elles est visible au sol, le reste tombera du plafond dès lors que vous foulerez la zone de combat.

20ème

Grande Fée
Conditions particulières: posséder le boulet pour poursuivre

21ème

Quelques Gobelins, des chauves souris glacées et un bloc de glace
Conditions particulières: posséder le boulet

22ème

Des chauves souris, des rats... et des rats fantômes!!
Conditions particulières: aucune

Conseil: Transformez-vous en loup pour vous débarrasser des souris spectres qui vous ralentissent en se collant à vous.

23ème

Une horde de mini-squelettes
Conditions particulières: aucune
Conseil: Vous n'apercevrez les squelettes, qu'une fois le sol du 23ème niveau atteint. Sautez suffisamment loin pour ne pas vous faire encercler d'entrée de jeu et utilisez les attaques circulaires pour vous dépêtrer de la horde.

24ème

5 squelettes hurleurs
Conditions particulières: aucune
Conseil: ces squelettes vous paralysent en hurlant. Pensez si possible à utiliser votre boulet en vous plaçant à bonne distance de vos ennemis ou transformez-vous en loup pour les avoir plus facilement.

25ème

Des archers gobelins et des gobelins de base
Conditions particulières: posséder l'arc ou le boulet

Conseil: ne vous laissez pas surprendre par l'archer posté en hauteur qui vous tirera dessus dès votre entrée! Pour vous en débarrasser, vous n'avez guère le choix de porter vous aussi la main à votre arc.

26ème

3 squelettes moyens armés de boucliers
Conditions particulières: aucune
Conseil: si les boucliers vous empêchent d'attaquer l'ennemi de front, essayez de les contourner pour porter vos coups dans leur dos.

27ème

3 grosses araignées pendues au plafond
Conditions particulières: aucune
Conseil: Visez les araignées à l'aide de vos flèches, puis affrontez-les au sol.

28ème

Une dizaine de gobelins + 2 lézards
Conditions particulières: aucune

29ème

horde de mini-squelettes + 2 squelettes moyens
Conditions particulières: aucune

30ème

Grande Fée
Conditions particulières: posséder le bâton Anima pour poursuivre

31ème

5 piliers cracheurs de rayons + des chauves souris
Conditions particulières: bâton Animé pour déplacer les deux statues
Conseil: commencez à détruire les piliers à partir de votre plateforme, bien en sécurité en hauteur

32ème

Créatures de laves + chauves souris + deux alligators de feu
Conditions particulières: aucune

33ème

1 âme de spectre + 5 squelettes hurleurs
Conditions particulières: aucune
Conseil: Essayez d'attirer l'âme de spectre à l'écart et débarrassez-vous de celle-ci en priorité de manière à ne pas être gêné pour la suite de la bataille. Les squelettes sont également plus faciles à tuer en étant loup.

34ème

Souris spectres + gelée royale
Conditions particulières: aucune
Conseil: n'oubliez pas de vous transformer en chien pour repérer les souris fantômes

35ème

Chauves souris des glaces + bloc de glace
Conditions particulières: aucune

36ème

Guerriers des glaces
Conditions particulières: aucune
Conseil: ces ennemis sont beaucoup trop balèzes au corps à corps. Essayez de les atteindre grâce à votre boulet. N'hésitez pas à enfiler l'Armure Magique si jamais celle-ci est en votre possession.

37ème

Citrouilles enragées + chauves souris
Conditions particulières: aucune

38ème

Guerriers des glaces + chauves souris des glaces + 2 blocs de glace
Conditions particulières: aucune
Conseil: commencez par vous débarrasser des chauves-souris en essayant de rester un maximum en mouvement. Brisez ensuite l'un des deux blocs pour vous assurer une partie de la zone relativement dégagée, puis essayez d'exploser les guerriers des glaces à l'aide de votre boulet.

39ème

2 maîtres bretteurs
Conditions particulières: aucune
Conseil: Inutile d'essayer d'attaquer ces ennemis de front. Ciblez plutôt vos adversaires et progressez par bonds de côté dans le sens des aiguilles d'une montre (de manière à éviter l'arme de vos adversaires, en main droite). Dès que vous vous retrouvez sur le côté de l'adversaire, frappez! Une longue lutte s'engage alors. Restez concentré et prenez votre mal en patience, ces deux gaillards sont redoutables! Vous pouvez également parer leurs coups, puis frapper immédiatement.

40ème

Grande Fée
Conditions particulières: posséder le double-grappin pour la suite.

41ème

9 statues
Conditions particulières: double grappin nécessaire pour poursuivre
Conseil: depuis votre perchoir, combinez les bombes à l'arc et visez les statues. Celles-ci se brisent alors les unes après les autres. Enfantin...

42ème

Troupes de gobelins dans sa sauce aux plantes carnivores
Conditions particulières: aucune
Conseil: foncez dans le tas et utilisez le multi-ciblage et les attaques circulaires pour ne pas vous laisser déborder.

43ème

Gobelins archers + Guerriers Lézards
Conditions particulières: aucune

44ème

4 Guerriers Lézards + 1 âme de spectre
Conditions particulières: aucune
Conseil: depuis votre plateforme en hauteur, tirez une bombe en contrebas afin d'attirer le groupe de guerrier lézards. Il ne vous reste plus qu'à balancer une nouvelle bombe en plein milieu du groupe.

45ème

Gobelins archers + Squelettes hurleurs + Gelée royale
Conditions particulières: aucune
Conseil: commencez par éliminer les deux archers positionnés en hauteur, un à un, en frôlant chacun des bords de l'entrée (de manière à ne pas être pris simultanément entre les tirs des deux gobelins). Laissez-vous ensuite tomber et éliminez les squelettes hurleurs à l'aide de bombes ou du boulet.

46ème

Guerriers des Glaces + deux Blocs ennemis
Conditions particulières: aucune
Conseil: Changez-vous en loup et essayez d'attirer les guerriers des glaces hors de portée du souffle glacé des deux Blizzards. Croquez-les raisonnablement, puis occupez-vous méthodiquement des deux blocs de glace pour poursuivre.

47ème

Horde de mini-squelettes + rats + 1 gobelin
Conditions particulières: aucune
Conseil: le plus gros des ennemis ne se découvrira qu'une fois que vous aurez mis pied à terre.

48ème

2 Dragons volants + 1 Guerrier Bretteur
Conditions particulières: le grappin est indispensable
Conseil: La lenteur du chevalier en armure vous permet de vous occuper des deux Dragons en priorité. Utilisez votre grappin pour cibler les ennemis volants et lancez votre arme seulement lorsque l'un des deux dragons passera en mode attaque (il frétille plus rapidement des ailes et lance son bouclier vers l'avant). Vous pouvez ensuite lutter sereinement en un contre un avec le Bretteur.

49ème

3 Guerriers Bretteur
Conditions particulières: aucune
Conseil: là, ça se complique! Vous voilà arrivé à la toute dernière confrontation de la caverne et la difficulté de cette épreuve n'y est pas pour rien. Utilisez la méthode des parades pour dénuder les 3 chevaliers tout en décrivant des cercles autour d'eux et ciblez prioritairement le chevalier le plus proche de vous à chaque fois. Lorsque que l'un des chevaliers passe à l'attaque, frappez celui-ci deux ou trois fois maximum afin de ne pas essuyer de coups de la part d'un de ses collègues. Si vous êtes en possession de l'armure magique, utilisez celle-ci une fois les 3 bretteurs mis à nu. Pour les vaincre, tournez encore et toujours autour d'eux et attaquez par derrière. Bon courage!

50ème

Grande Fée (la patronne)
Conditions particulières: survivre aux 49 précédentes épreuves!

ÂMES DE SPECTRES

Si vous désirez mener à bien cette quête, il est impératif de passer par la caverne de l'Ordalie. Vous trouverez les dérobeurs d'âmes aux étages suivants:

16ème étage
33ème étage
44ème étage

BONUS CÅ’URS / RUBIS

La caverne n'est pas supposée vous faire des cadeaux, mais en cherchant bien, vous avez la possibilité de trouver dans le sol quelques cœurs ou rubis. Pour cela, transformez-vous en loup et enclenchez vos sens canin pour repérer les endroits où creuser. Voici les étages concernés:

7ème étage: 3 cœurs
14ème étage: rubis jaune
18ème étage: 1 cœur
22ème étage: 3 cœurs
27ème étage: 1 cœur
34ème étage: 1 cœur
39ème étage: rubis argenté
45ème étage: 3 cœurs


--Pavel 6 juin 2008 à 18:21 (CEST)

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