Trackmania United sur PC
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Bug dans le mode éditeur
Il est possible de faire en sorte que la voiture passe à travers la falaise. Ce bug assez fréquent est surtout facile à déclencher dans l'environnement Désert. Pour le faire il faut placer un bloc qui permet de passer d'en haut de la falaise à l'envers. (C'est plus simple à comprendre en vidéo.) Mais il est possible de le faire dans d'autres environnements, même si c'est plus rare, et on le fait souvent sans faire exprès! Ce bug est corrigé par l'extension Forever. Mais il en reste peut-être d'autres... A vous de les trouver!
Comment placer les blocs difficiles(Éditeur)
Cliquez sur les images pour les agrandir.
dans Désert
- Entrées/sorties des tunnels
Les mettre sur les falaises (1,2,3,5,6,7,8 et 9) ou sur le plat (4)
- Eau
- Limite rectiligne
Les mettre sur une limite rectiligne
- Limite courbe
Les mettre sur un "escalier" (Comme sur la photo)
Les mettre le 2 sur un angle droit, le 3 sur un "escalier" (Comme sur la photo)
- Décalages
Les mettre sur un "L" (Comme sur la photo)
Faire comme sur la photo (les zone hachurées sont à remplir d'eau)
- Montée/descente de falaise, transition en bout de falaise
Les mettre sur une limite rectiligne
Les mettre sur un "L" (Comme sur la photo)
Les mettre sur une limite rectiligne
dans Rally
- Entrées/sorties des tunnels
le 1 va sur une bosse "normale", le 2 sur du plat
- Ponts
Le 1 et le 4 vont sur un espace d'une case d'eau, le 2, sur deux cases, le 3, sur 3 cases
- Muraille
Le 6 et le 7 vont sur un 2. Le 5 se place automatiquement au plus haut alors que le 6 se place à la hauteur désirée.
- Montée/descente de bosse, transition en bout de bosse
- Avec un décor type "champ"
Se placent sur une limite rectiligne d'une bosse "normale"
- Sur une bosse "normale"
Se placent sur une limite rectiligne d'une bosse "normale"
- Sur les bosses grises
Se placent sur une limite rectiligne. le 3 et le 4 suer le bas (à la limite du vert), et le 1 et le 2, entre deux "étages" gris.
- Décor type "champ"
- Plat
On fait une surface de 1, le 2 se met à l'intérieur, le 3 dans un coin et le 4 sur les limites rectilignes
- Sur une montée
Le 1, le 4 et le 7 se mettent sur une limite rectiligne, le 3 et le 6, sur un angle droit sortant

