Final Fantasy XIII sur XBOX 360 / PS3 - Bestiaire

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Sommaire

Final Fantasy XIII (XBOX 360)
Final Fantasy XIII (XBOX 360)
Final Fantasy XIII (PS3)
Final Fantasy XIII (PS3)

Ce bestiaire reprend l'organisation du bestiaire du jeu, bestiaire visible dans l'onglet "Dossier" du menu principal, lorsque vous jouez. Sont à chaque fois indiqués, outre le nom de l'ennemi, les lieux où vous êtes susceptibles de les rencontrer, leur PV, leur sensibilité aux altérations d’état, leur PC, etc... La totale, en somme ! Néanmoins, pour plus de clarté, les symboles des altérations d'état ont été remplacés par leurs noms. N'ayant en effet jamais réussi à décrypter tous ces petits symboles, il me semble plus simple de ne pas les mettre.

Lorsque c'est le cas, ces descriptifs comprennent également des méthodes pour terrasser tel ou tel ennemi, voire de petits descriptifs pour évoquer cet ennemi.

Pour mieux comprendre ces tableaux, voici une légende de quelques indications :

  • Choc : tout ennemi a une barre de combos allant jusqu'à 999%. Néanmoins, lorsque vous atteindrez un certain seuil, vous mettrez l'ennemi en état de choc. Le chiffre de cette ligne indique donc quand vous pourrez "choquer" l'ennemi.
  • Résistance combo : dépendant des ennemis, la jauge de combos montera plus ou moins vite. Pour vous aider, un chiffre, variant entre 0 et 100, indique la résistance de l'ennemi aux combos. Plus ce chiffre est avancé, et plus l'ennemi est résistant.

Au sujet des altérations d'état, le chiffre 0% indique une résistance normale de l'ennemi aux altérations d'état.

Soldats

Fantassins PSICOM

Exécuteur PSICOM

Localisation : Cité Suspendue / Lac Bresha
PC : 3

Caractéristiques générales
PV 171
Force 13
Magie 0
Résistance combo 20
Choc 130%
Butin courant Potion (10%)
Butin rare Queue de phénix (2%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Note : Rien de particulier à noter. L'Exécuteur PSICOM est le tout premier des ennemis, une incroyable quiche.

Pisteur PSICOM

Localisation :Lac Bresha / Pics infâmes
PC : 8

Caractéristiques générales
PV 1 296
Force 64
Magie 210
Résistance combo 50
Choc 200%
Butin courant Potion (10%)
Butin rare Queue de phénix (2%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Note : Rien de particulier à noter.

Charognard PSICOM

Localisation : Palumpolum
PC : 51

Caractéristiques générales
PV 9 660
Force 67
Magie 60
Résistance combo 50
Choc 140%
Butin courant Queue de phénix (10%)
Butin rare Puce à prime (2%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Notes :

  • Cet ennemi effectue de puissantes attaques physiques.
  • Il peut utiliser Volonté pour réduire l'interruption des compétences.

Pilleur PSICOM

Localisation : La Palamacia
PC : 128

Caractéristiques générales
PV 20 592
Force 57
Magie 95
Résistance combo 10
Choc 200%
Butin courant Puce à crédit (25%)
Butin rare Puce à prime (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 0% 0%

Notes :

  • Il effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Il peut infliger les altérations d'état Supplice et Oubli ;
  • Il peut augmenter sa résistance aux dégâts.

Séraphin du Sanctum

Localisation : Eden
PC : 910

Caractéristiques générales
PV 140 800
Force 355
Magie 355
Résistance combo 80
Choc 150%
Butin courant Puce à crédit (25%)
Butin rare Puce à prime (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 0% 0%

Notes :

  • Il peut augmenter sa résistance aux dégâts ;
  • Il peut octroyer l'altération d'état Bravoure.

Balise de ciblage

Premier modèle

Localisation : Pics infâmes
PC : 0

Caractéristiques générales
PV 975
Force 0
Magie 0
Résistance combo 100
Choc 200%
Butin courant N/A
Butin rare N/A
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé Immunisé Immunisé 0%

Note : La balise de ciblage apparaît quand elle est invoquée.

Second modèle

Ce second modèle figure à Eden, et la seule différence notable est qu'il a plus de PV (15 840), et qu'il est sensible aux attaques d'Eau, et aux attaques physiques.

Chasseurs PSICOM

Gardien PSICOM

Localisation : Cité suspendue / Lac Bresha
PC : 3

Caractéristiques générales
PV 84
Force 17
Magie 0
Résistance combo 0
Choc 120%
Butin courant Potion (10%)
Butin rare Queue de phénix (2%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Peut infliger l'altération d'état Malédiction.

Rôdeur PSICOM

Localisation : Lac Bresha / Pics infâmes
PC : 7

Caractéristiques générales
PV 324
Force 45
Magie 0
Résistance combo 50
Choc 200%
Butin courant Potion (10%)
Butin rare Queue de phénix (2%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Notes :

  • Peut octroyer les bonus Bouclier et Barrière.

Prédateur PSICOM

Localisation : Palumpolum
PC : 51

Caractéristiques générales
PV 3 780
Force 92
Magie 75
Résistance combo 70
Choc 140%
Butin courant Queue de phénix (10%)
Butin rare Puce à prime (2%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Peut infliger l'altération d'état Malédiction.

Espion PSICOM

Localisation : La Palamecia
PC : 128

Caractéristiques générales
PV 9 504
Force 153
Magie 210
Résistance combo 10
Choc 160%
Butin courant Puce à crédit (25%)
Butin rare Puce à prime (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 70% 0%

Note : Effectue de puissantes attaques physiques.

Archange du Sanctum

Localisation : Eden
PC : 845

Caractéristiques générales
PV 52 800
Force 1 121
Magie 1 121
Résistance combo 80
Choc 130%
Butin courant Puce à crédit (25%)
Butin rare Puce à prime (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 70% 0%

Notes :

  • Peut augmenter sa résistance aux dégâts ;
  • Dispose du bonus Guérison.

Artillerie PSICOM

Les ennemis de cette catégorie utilisent les attaques de distance. Étant généralement moins résistants que les fantassins, dans le cas où vous affrontez des fantassins et des artilleurs, privilégiez l'élimination des artilleurs.

Bombardier PSICOM

Localisation : Palumpolum
PC : 58

Caractéristiques générales
PV 11 340
Force 353
Magie 0
Résistance combo 50
Choc 140%
Butin courant Queue de phénix (10%)
Butin rare Puce à prime (2%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Note : Effectue de puissantes attaques physiques.

Croiseur PSICOM

Localisation : La Palamecia
PC : 218

Caractéristiques générales
PV 23 760
Force 400
Magie 0
Résistance combo 20
Choc 150%
Butin courant Puce à crédit (25%)
Butin rare Puce à prime (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 70% 0%

Notes :

  • Est sensible à l'altération d'état Lenteur ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • A une faible résistance aux combos.

Célébrant PSICOM

Localisation : Eden
PC : 1 430

Caractéristiques générales
PV 88 000
Force 947
Magie 947
Résistance combo 80
Choc 140%
Butin courant Puce à crédit (25%)
Butin rare Puce à prime (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 70% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;l
  • Son attaque Bazooka inflige des dégâts de zones qui étourdissent momentanément ses cibles.

Escadrille PSICOM

Les ennemis de cette section sont des soldats volants, qui sont peu dangereux, mais pas totalement inoffensifs non plus.

Éclaireur aérien PSICOM

Localisation : Cité suspendue
PC : 189

Caractéristiques générales
PV 12 024
Force 20
Magie 0
Résistance combo 20
Choc 150%
Butin courant Potion (10%)
Butin rare Queue de phénix (2%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Sniper aérien PSICOM

Localisation : Palumpolum
PC : 58

Caractéristiques générales
PV 7 350
Force 78
Magie 0
Résistance combo 90
Choc 110%
Butin courant Queue de phénix (10%)
Butin rare Puce à prime (2%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Dragon PSICOM

Localisation : La Palamecia
PC : 163

Caractéristiques générales
PV 12 024
Force 121
Magie 0
Résistance combo 90
Choc 110%
Butin courant Puce à crédit (25%)
Butin rare Puce à prime (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Note : Est sensible à l'altération d'état Lenteur.

Époptes PSICOM

Les Époptes sont des femmes de soutien. Comprenez par là qu'elles utilisent, lors des combats, des sorts pour améliorer leurs compétences, et infligent des attaques puissantes, pouvant catapulter vos forces. Elles doivent constituer votre priorité absolue lors de combats contre les forces de la PSICOM. Ces adversaires sont également intéressantes dans le sens où elles relâchent des objets valant leur pesant d'or dans les magasins. les Parfums de l'Inquisitrice du Sanctum se revendent à un prix très intéressant.

Chasseresse PSICOM

Localisation : La Palamecia
PC : 192

Caractéristiques générales
PV 11 960
Force 59
Magie 20
Résistance combo 45
Choc 180%
Butin courant Puce à crédit (25%)
Butin rare Puce à prime (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 70% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Peut octroyer les bonus Bravoure, Bouclier, et Barrière.

Inquisitrice du Sanctum

Localisation : Eden
PC : 1 300

Caractéristiques générales
PV 132 000
Force 355
Magie 355
Résistance combo 80
Choc 130%
Butin courant Puce à crédit (25%)
Butin rare Parfum (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 70% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Est une acharnée ;
  • Peut octroyer le bonus Bravoure.

Élite PSICOM

L'Élite PSICOM comprend les plus puissants guerriers de la PSICOM. Lorsqu'ils sont accompagnés, privilégiez la mort de leurs adjuvants, qui sont généralement moins puissants qu'eux.

Maraudeur PSICOM

Localisation : Cité suspendue
PC : 0

Caractéristiques générales
PV 600
Force 20
Magie 19
Résistance combo 0
Choc 104%
Butin courant Puce à crédit (100%)
Butin rare -
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
40% 1% 40% 40%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
40% 40% 40% 40%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
1% IMM 40% 0%

Note : A un seuil de choc peu élevé.

Bourreau PSICOM

Localisation : Lac Bresha
PC : 20

Caractéristiques générales
PV 4 050
Force 70
Magie 1 167
Résistance combo 90
Choc 130%
Butin courant Puce à crédit (25%)
Butin rare Millérite (2%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Officier PSICOM

Localisation : Palumpolum / Le Palamecia
PC : 128

Caractéristiques générales
PV 22 680
Force 120
Magie 150
Résistance combo 85
Choc 120%
Butin courant Puce à crédit (25%)
Butin rare Rhodochrosite (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 70% 0%

Note : Effectue de puissantes attaques physiques et magiques

Voleur PSICOM

Localisation : Le Palamecia
PC : 384

Caractéristiques générales
PV 59 400
Force 135
Magie 135
Résistance combo 30
Choc 250%
Butin courant Puce à crédit (25%)
Butin rare Cobaltite (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
5% 5% 5% 5%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
5% 5% 5% 5%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
5% 0% 5% 0%

Notes :

  • Peut infliger les altérations d'état Fragilité, ou Défaillance ;
  • Effectue des attaques magiques dévastatrices ;
  • Est sensible à l'altération d'état Fragile ;
  • Relâche le catalyste évolutif Cobaltite, relativement inutile au chapitre 9, mais qui aura son importance lorsque vous devrez monter accessoires ou armes à des formes évoluées.

Templier du Sanctum

Localisation : Berceau d'Orphan
PC : 3 520

Caractéristiques générales
PV 565 000
Force 842
Magie 912
Résistance combo 50
Choc 200%
Butin courant Puce à crédit (25%)
Butin rare Pérovskite (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 30% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% 30% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 30% 0%

Notes :

  • Relâche un précieux catalyste évolutif ;
  • Effectue de surpuissantes attaques de Foudre ;
  • Peut infliger l'altération d'état Stase ;
  • Est sensible à l'altération d'état Oubli.

Fantassins de la GC

La GC est la seconde branche de l'armée de Cocoon. Il s'agit de la branche civile, la police de Cocoon. La légende veut que la Garde Civile soit moins forte que la PSICOM, mais, dans les faits, les troupes de la GC valent bien celles de la PSICOM.

Recrue de la GC

Localisation : Pics infâmes
PC : 16

Caractéristiques générales
PV 1 560
Force 64
Magie 107
Résistance combo 20
Choc 150%
Butin courant Potion (10%)
Butin rare Queue de phénix (2%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Note : Effectue de puissantes attaques de feu.

Gardien de la GC

Localisation : Forêt de Gapra
PC : 32

Caractéristiques générales
PV 6 048
Force 67
Magie 116
Résistance combo 30
Choc 150%
Butin courant Potion (10%)
Butin rare Queue de phénix (2%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Note : Effectue de puissantes attaques de Feu.

Médiateur de la GC

Localisation : Palumpolum
PC : 32

Caractéristiques générales
PV 5 670
Force 55
Magie 67
Résistance combo 10
Choc 130%
Butin courant Queue de phénix (10%)
Butin rare Puce à crédit (2%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Effectue de puissantes attaques d'Eau.

Intendant de la GC

Localisation : Eden
PC : 780

Caractéristiques générales
PV 66 000
Force 328
Magie 213
Résistance combo 70
Choc 130%
Butin courant Puce à crédit (25%)
Butin rare Puce à prime (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 100% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques de Glace ;
  • Est sensible à l'altération d'état Stase.

Tireurs de la GC

Comme ce nom l'indique, les tireurs sont des ennemis combattant de loin.

Artilleur de la GC

Localisation : Pics infâmes / Parc Nautilus
PC : 14

Caractéristiques générales
PV 1 092
Force 40
Magie 64
Résistance combo 20
Choc 150%
Butin courant Potion (10%)
Butin rare Queue de phénix (2%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Note : Peut octroyer le bonus Anti-Foudre.

Tireur de la GC

Localisation : Forêt de Gapra
PC : 29

Caractéristiques générales
PV 2 205
Force 84
Magie 58
Résistance combo 30
Choc 150%
Butin courant Potion (10%)
Butin rare Queue de phénix (2%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Note : Peut octroyer le bonus Endo-Feu.

Conciliateur de la GC

Localisation : Palumpolum
PC : 32

Caractéristiques générales
PV 3 612
Force 86
Magie 86
Résistance combo 0
Choc 135%
Butin courant Queue de phénix (10%)
Butin rare Puce à crédit (2%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Note :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Peut octroyer le bonus Endo-Eau.

Défenseur de la GC

Localisation : Eden
PC : 650

Caractéristiques générales
PV 26 400
Force 710
Magie 710
Résistance combo 70
Choc 120%
Butin courant Puce à crédit (25%)
Butin rare Puce à prime(5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 100% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Notes :

  • Attaque rapidement, et ne lâche pas sa proie ;
  • Est sensible à l'altération d'état Stase.

Engins militaires

Drones

Drones de surveillance

Localisation : Lac Bresha / Pics infâmes
PC : 10

Caractéristiques générales
PV 1 890
Force 29
Magie 0
Résistance combo 90
Choc 110%
Butin courant Circuit numérique (25%)
Butin rare Huile de paraffine (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé Immunisé 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques de Foudre ;
  • Coordonne les attaques en présence d'autres.

Drone armé

Localisation : Le Palamecia
PC : 141

Caractéristiques générales
PV 15 840
Force 35
Magie 0
Résistance combo 90
Choc 113%
Butin courant Circuit numérique (25%)
Butin rare Huile de silicone (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% Immunisé Immunisé
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Effectue de puissantes attaques de Foudre ;
  • Est sensible à l'altération d'état Malédiction.

Robots de défense

D'après mes souvenirs, les robots de défense sont des ennemis plutôt costauds. Il vaut mieux ne pas les sous-estimer lorsque vous les affrontez.

Myrmidon

Localisation : Cité suspendue
PC : 0

Caractéristiques générales
PV 1 260
Force 36
Magie 0
Résistance combo 0
Choc 110%
Butin courant Circuit numérique (25%)
Butin rare Émulsion polymérique (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% Immunisé 0%

Note : Attaque rapidement, et ne lâche pas sa prise.

Croisé

Localisation : Lac Bresha
PC : 16

Caractéristiques générales
PV 7 290
Force 70
Magie 0
Résistance combo 0
Choc 200%
Butin courant Circuit numérique (25%)
Butin rare Film ferroélectrique (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé Immunisé 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% Immunisé 0%

Note : Attaque rapidement, et ne lâche pas sa proie.

Orion

Localisation : Palumpolum / Parc Nautilus
PC : 77

Caractéristiques générales
PV 25 200
Force 100
Magie 0
Résistance combo 60
Choc 250%
Butin courant Circuit numérique (25%)
Butin rare Supraconducteur (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
100% 70% Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue de redoutables attaques de Foudre ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Est sensible à l'altération d'état Lenteur.

Viking

Localisation : Le Palamecia
PC : 320

Caractéristiques générales
PV 140 976
Force 117
Magie 0
Résistance combo 83
Choc 160%
Butin courant Circuit numérique (25%)
Butin rare Conducteur parfait (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% 30% 30% 30%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques d'Eau ;
  • Est sensible aux altérations d'état Lenteur, Fragilité, et Barrière.

Golems

Peu nombreux, les Golems sont de gros robots. Si mes souvenirs sont exacts, ce sont notamment eux qui invoquent des balises de ciblage. Vu qu'ils ne m'ont pas particulièrement marqué, j'en déduis qu'ils ne sont pas particulièrement dangereux.

Uhlan

Localisation : Pics infâmes
PC : 20

Caractéristiques générales
PV 10 842
Force 120
Magie 120
Résistance combo 80
Choc 140%
Butin courant Condensateur (25%)
Butin rare Blindage céramique (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Effectue de puissantes attaques de Feu.

Sabordeur

Localisation : Eden
PC : 2 080

Caractéristiques générales
PV 264 000
Force 852
Magie 852
Résistance combo 90
Choc 150%
Butin courant Condensateur (25%)
Butin rare Blindage Chobham (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% Immunisé Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
30% 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques de Foudre ;
  • Est sensible à l'altération d'état Malédiction.

Cycles volants

Ces espèces de motos aériennes sont assez puissantes. C'est du moins le souvenir que j'en ai. Ils chargent des attaques spéciales redoutables, pendant lesquelles vous devrez généralement vous protéger, et vous restaurer, afin de pouvoir survivre aux dégâts infligés par ce coup.

Ciconia

Localisation : Lac Bresha
PC : 24

Caractéristiques générales
PV 7 290
Force 167
Magie 0
Résistance combo 50
Choc 160%
Butin courant Circuit numérique (25%)
Butin rare Câble isolé (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Notes :

  • Défense réduite en état de choc ;
  • Inflige de redoutables dégâts ;
  • Effectue de puissantes attaques de Foudre ;
  • Est presque immunisé des attaques physiques et magiques durant la charge.

Falco

Localisation : Palumpolum
PC : 90

Caractéristiques générales
PV 14 700
Force 140
Magie 0
Résistance combo 85
Choc 140%
Butin courant Circuit numérique (25%)
Butin rare Fibre optique (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Inflige des dégâts réellement redoutables ;
  • Quasi-immunité contre les dégâts physiques et magiques durant la charge.

Milvus

Localisation : Forêt de Gapra
PC : 48

Caractéristiques générales
PV 25 200
Force 116
Magie 0
Résistance combo 50
Choc 220%
Butin courant Circuit numérique (25%)
Butin rare Turboréacteur (2%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques de Glace.

Aquila

Localisation : Berceau d'Orphan
PC : 2 400

Caractéristiques générales
PV 282 500
Force 1 032
Magie 1 032
Résistance combo 100
Choc 250%
Butin courant Circuit numérique (25%)
Butin rare Turbine de Tesla (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
100% 70% 100% Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
100% 10% 70% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
100% 70% 10% 0%

Notes :

  • Inflige des dégâts redoutables ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Est sensible aux altérations d'état Lenteur et Vulnérabilité ;
  • Faible résistance aux combos pendant la charge.

Engins blindés

Ces puissantes armes se battent généralement toutes seules.

Moissonneur Midlight

Localisation : Parc Nautilus
PC : 1 500

Caractéristiques générales
PV 100 800
Force 200
Magie 119
Résistance combo 50
Choc 160%
Butin courant Gyroscope (25%)
Butin rare Élément piézoélectrique (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
10% Immunisé 10% 10%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 10% 1% 10%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
10% 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Est sensible à l'altération d'état Vulnérabilité.

Batteur Megrim

Localisation : Berceau d'Orphan
PC : 3 200

Caractéristiques générales
PV 1 017 000
Force 1 216
Magie 1 216
Résistance combo 80
Choc 300%
Butin courant Gyroscope (25%)
Butin rare Oscillateur quartz (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% Immunisé 70% 30%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
100% 10% 70% 10%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
30% 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue des attaques non-élémentaires ;
  • Attaque rapidement, et ne lâche pas sa proie ;
  • Est sensible à l'altération d'état Vulnérabilité.

Cuirassé volant

Ce Boss de fin de chapitre se divise en plusieurs parties.

Cuirassé volant

Localisation : Palumpolum
PC : 1 800

Caractéristiques générales
PV' 441 000
Force 218
Magie 0
Résistance combo 95
Choc Aucun
Butin courant Uraninite (100%)
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
Immunisé Immunisé Immunisé 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé

Notes :

  • Peut uniquement être la cible d'attaques à distance ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Insensible aux altérations d'état néfastes, et provocations ;
  • Peut se faire attaquer à plusieurs endroits ;
  • Entre rapidement en état de choc une fois privé de ses éléments secondaires.

Tourelle

Les tourelles du cuirassé volant ont les mêmes caractéristiques, si ce n'est qu'elles ont des PV moins importants (10 710).

Blindé

Il a 12 600 PV, et les mêmes caractéristiques que le cuirassé volant.

Canidés

Les canidés sont un croisement entre l'engin militaire et le monstre. A vrai dire, à partir des canidés, les engins militaires sont des sortes de monstres mécaniques.

Panthéron

Localisation : Cité suspendue / Vestige de Pulse / Lac Bresha / Pics infâmes
PC : 3

Caractéristiques générales
PV 375
Force 15
Magie 0
Résistance combo 0
Choc 103%
Butin courant Croc ébréché (25%)
Butin rare Croc maléfique (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Thexteron

Localisation : Pics infâmes / Forêt de Gapra
PC : 16

Caractéristiques générales
PV 3 120
Force 74
Magie 0
Résistance combo 70
Choc 120%
Butin courant Croc ébréché (25%)
Butin rare Croc maléfique (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
100% 70% 100% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Adamantheron

Localisation : Eden
PC : 780

Caractéristiques générales
PV 96 800
Force 418
Magie 418
Résistance combo 0
Choc 120%
Butin courant Croc ébréché (25%)
Butin rare Croc sinistre (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 100% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Robots de surveillance

Des créatures insignifiantes.

Mini droïde garde

Localisation : Vestige de Pulse
PC : 0

Caractéristiques générales
PV 57
Force 13
Magie 31
Résistance combo 0
Choc 130%
Butin courant Peau déchirée (25%)
Butin rare Peau épaisse (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
100% 100% 100% 100%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
100% 100% 100% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
100% 100% 100% 0%

Mini droïde

Localisation : Parc Nautilus
PC : 128

Caractéristiques générales
PV 2 160
Force 145
Magie 84
Résistance combo 20
Choc 200%
Butin courant Peau déchirée (25%)
Butin rare Peau épaisse (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 70% 0%

Vespidés

Les Vespidés sont des robots volants équipés d'un dard, et qui sont dans l'ensemble peu dangereux.

Vespidae

Localisation : Forêt de Gapra
PC : 38

Caractéristiques générales
PV 6 930
Force 38
Magie 125
Résistance combo 25
Choc 230%
Butin courant Queue sectionnée (25%)
Butin rare Queue barbelée (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Note : Effectue de puissantes attaques de Feu.

Soldat vespidé

Localisation : Le Palamecia
PC : 116

Caractéristiques générales
PV 12 960
Force 42
Magie 88
Résistance combo 20
Choc 220%
Butin courant Queue sectionnée (25%)
Butin rare Queue barbelée (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 70% 0%

Notes :

  • Effectue des attaques magiques dévastatrices ;
  • Est sensible à l'altération d'état Lenteur.

Sangsues

Cette section se compose d'un monstre unique.

Sangsue

Localisation : Forêt de Gapra
PC : 26

Caractéristiques générales
PV 1 575
Force 52
Magie 0
Résistance combo 0
Choc 200%
Butin courant Huile poisseuse (25%)
Butin rare Huile parfumée (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Armadons

Les Armadons sont des espèces d'hérissons. Pour véritablement songer à les blesser, il faut briser leur carapace, soit les mettre en état de choc.

Lucidon

Localisation : Palumpolum
PC : 96

Caractéristiques générales
PV 10 080
Force 133
Magie 0
Résistance combo 90
Choc 120%
Butin courant Carapace segmentée (25%)
Butin rare Carapace en fer (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
Immunisé Immunisé Immunisé 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé

Notes :

  • Combine des attaques physiques et magiques ;
  • Insensible aux altérations d'état néfastes et provocations.

Thermadon

Localisation : Le Palamecia
PC : 269

Caractéristiques générales
PV 43 200
Force 176
Magie 0
Résistance combo 80
Choc 165%
Butin courant Carapace segmentée (25%)
Butin rare Carapace en fer (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
50% 50% 50% 30%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
50% 50% 1% 50%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 50% 0%

Notes :

  • Combine des attaques physiques et magiques ;
  • Vulnérable à l'Eau, et aux altérations d'état en état de choc ;
  • Est sensible à l'altération d'état Lenteur ;
  • A un nombre exceptionnel de PV.

Flans

Flan-vigie

Localisation : Palumpoulm / Le Palamecia
PC : 64

Caractéristiques générales
PV 3 780
Force 100
Magie 750
Résistance combo 85
Choc 115%
Butin courant Gelée trouble (25%)
Butin rare Gelée écarlate (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Flan mécanique

Localisation : Le Palamecia
PC : 102

Caractéristiques générales
PV 12 600
Force 147
Magie 391
Résistance combo 0
Choc 190%
Butin courant Gelée trouble (25%)
Butin rare Gelée écarlate (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 1% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 00% 70% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques de Foudre ;
  • Est sensible a l'altération d'état Fragilité.

Béhémoths

Les Béhémoths sont des ennemis récurrents de la saga Final Fantasy, qu'on retrouve dans Final Fantasy XIII.

Béhémoth Bêta

Localisation : Cité suspendue
PC : 0

Caractéristiques générales
PV 1 800
Force 95
Magie 0
Résistance combo 70
Choc 200%
Butin courant Potion (100%)
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
40% 40% 40% Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
40% 40% 40% 40%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
10% Immunisé Immunisé 0%

Note :

  • Effectue de puissantes attaques physiques.

Béhémoth Alpha

Localisation : Lac Bresha / Forêt de Gapra
PC : 36

Caractéristiques générales
PV 20 250
Force 125
Magie 0
Résistance combo 0
Choc 500%
Butin courant Griffe encrassée (25%)
Butin rare Griffe bestiale (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Résiste aux altérations magiques.

Béhémoth stellaire

Localisation : Palumpolum
PC : 129

Caractéristiques générales
PV 37 800
Force 200
Magie 100
Résistance combo 40
Choc 500%
Butin courant Griffe encrassée (25%)
Butin rare Griffe bestiale (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
100% 70% Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Est vulnérable à l'altération d'état Lenteur ;
  • A un nombre exceptionnel de PV ;
  • Augmente sa résistance aux combos, et s'immunise contre toutes les altérations d'état, en se redressant.

Proto-Béhémoth

Localisation : Eden
PC : 3 250

Caractéristiques générales
PV 484 000
Force 710
Magie 710
Résistance combo 90
Choc 200%
Butin courant Griffe encrassée (25%)
Butin rare Griffe bestiale (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
10% 10% 10% Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
10% 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Peut changer de forme ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Attaque rapidement, et ne lâche pas sa proie ;
  • Augmente sa puissance et sa résistance aux dégâts en se redressant.

Géants mécaniques

Les géants mécaniques sont les plus puissants engins militaires des forces de Cocoon.

Mécaguerrier Manasvin (I)

Localisation : Cité suspendue
PC : 0

Caractéristiques générales
PV 360
Force 15
Magie 15
Résistance combo 0
Choc 300%
Butin courant Potion (100%
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
1% Immunisé 70% 0%

Notes :

  • Possède 990 PV lors de la seconde phase du combat ;
  • Constitue le premier ennemi du jeu.

Mécaguerrier Manasvin (II)

Localisation : Lac Bresha
PC : 64

Caractéristiques générales
PV 32 400
Force 44
Magie 0
Résistance combo 50
Choc 160%
Butin courant Circuit numérique (100%)
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé Immunisé 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% Immunisé 70% 0%

Note :

  • Effectue de puissantes attaques physiques.

Mécaguerrier Anavatapta

Localisation : Eden
PC : 26 000

Caractéristiques générales
PV 280 500
Force 168
Magie 168
Résistance combo 20
Choc 250%
Butin courant Turbine de Tesla (100%)
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% Immunisé 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé Immunisé 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Est vulnérable à l'élément Foudre ;
  • Peut devenir invulnérable ;
  • Perd cette invulnérabilité en état de choc.

Garuda intercepteur (I)

Localisation : Lac Bresha
PC : 0

Caractéristiques générales
PV 8 000
Force 58
Magie 0
Résistance combo 50
Choc 170%
Butin courant Aucun
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Note :

  • Effectue de puissantes attaques de Foudre.

Garuda intercepteur (II)

Localisation : Lac Bresha
PC : 240

Caractéristiques générales
PV 16 200
Force 58
Magie 0
Résistance combo 80
Choc 200%
Butin courant Bracelet argent (100%)
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Notes :

  • Perd le bénéfice de ses résistances en état de choc ;
  • Effectue de puissantes attaques de Foudre ;
  • Peut augmenter sa résistance aux dégâts.

Attaquant Kalavinka (I)

Localisation : Le Palamecia
PC : 1 280

Caractéristiques générales
PV 108 000
Force 185
Magie 0
Résistance combo 25
Choc 300%
Butin courant Talisman spirituel (100%)
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
5% 5% 5% 100%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
50% 50% 50% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
100% 0% 5% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques de Foudre ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Est sensible aux altérations d'état Lenteur et Malédiction.

Attaquant Kalavinka (II)

Localisation : Le Palamecia
PC : 1 280

Caractéristiques générales
PV 122 400
Force 185
Magie 0
Résistance combo 70
Choc 300%
Butin courant Talisman de magus (100%)
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
5% 5% 5% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
50% 50% 50% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 5% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques de Foudre ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Est sensible aux altérations d'état Lenteur et Malédiction.

Protoflore

Localisation : Forêt de Gapra
PC : 1 000

Caractéristiques générales
PV 129 600
Force 253
Magie 253
Résistance combo 80
Choc 200%
Butin courant Bracelet tungstène (100%)
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 0%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% Immunisé 70% Immunisé

Notes :

  • Est redoutable à ce niveau de l'aventure ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Modifie ses affinités élémentaires.

Récolteur vernal

Localisation : Eden
PC : 3 380

Caractéristiques générales
PV 924 000
Force 2 130
Magie 2 506
Résistance combo 80
Choc 200%
Butin courant Biosenseur (20%)
Butin rare Bobine de Möbius (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% 30% 30% 30%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
10% 10% 30% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
30% 0% 10% Immunisé

Notes :

  • Modifie ses affinités élémentaires ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Effectue des attaques magiques dévastatrices.

Subjugueur Ushumgal (I)

Localisation : Palumpolum
PC : 960

Caractéristiques générales
PV 126 000
Force 171
Magie 0
Résistance combo 95
Choc 150%
Butin courant Aile abominable (100%)
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% Immunisé 70% Immunisé

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques de Feu ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Est vulnérable à l'élément Foudre.

Subjugueur Ushumgal (II)

Localisation : Palumpolum
PC : 960

Caractéristiques générales
PV 378 000
Force 0
Magie 171
Résistance combo 70
Choc 250%
Butin courant Talisman égide (100%)
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
100% Immunisé 70% Immunisé

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Effectue de puissantes attaques de Foudre ;
  • Est sensible à l'altération d'état Lenteur.

Éliminateur Tiamat

Localisation : Berceau d'Orphan
PC : 48 000

Caractéristiques générales
PV 3 825 000
Force 700
Magie 0
Résistance combo 75/80
Choc 200%
Butin courant Gantelet impérial (100%)
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% Immunisé 30% Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% 30% 30% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
30% Immunisé Immunisé Immunisé

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Effectue de puissantes attaques de Glace ;
  • Est immunisé contre les altérations d'état quand il vole ;
  • Peut effacer les effets bénéfiques de l'équipe quand il est au sol.

Mastodonte (I)

Localisation : Eden
PC : 10 000

Caractéristiques générales
PV 1 530 000
Force 420
Magie 0
Résistance combo 90
Choc 150%
Butin courant Accélérateur à particules (100%)
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
Immunisé Immunisé Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Effectue après chaque état de choc l'attaque Loi du Talion, dévastatrice ;
  • Insensible aux altérations d'état néfastes.

Mastondonte (II)

Localisation : Eden
PC : 100 000

Caractéristiques générales
PV 3 570 000
Force 477
Magie 0
Résistance combo 70
Choc 150%
Butin courant Gantelet impérial (100%)
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
Immunisé Immunisé Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Peut s'envoler dans les airs, ce qui réduit à néant sa jauge de combos ;
  • Augmente sa Force quand il est au sol.

Créatures sauvages

Cette immense catégorie regroupe toutes les créatures sauvages. Il s'agit essentiellement des animaux qui vivent sur Gran Pulse, accessible à partir du chapitre 11. Cette grande variété de monstres impose des niveaux variés. Parmi tous ces monstres, les plus puissantes restent les khéloniens géants.

Loups

Loup argenté

Localisation : Forêt de Gapra
PC : 48

Caractéristiques générales
PV 6 300
Force 89
Magie 35
Résistance combo 80
Choc 120%
Butin courant Croc ébréché (25%)
Butin rare Croc maléfique (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Notes :

  • Peut infliger l'altération d'état Poison ;
  • Combine les attaques en présence d'autres.

Gorgonopside

Localisation : Steppe d'Archylte
PC : 440

Caractéristiques générales
PV 30 600
Force 225
Magie 93
Résistance combo 10
Choc 150%
Butin courant Croc ébréché (25%)
Butin rare Croc monstrueux (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% Immunisé 80%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé 0% 70% 0%

Notes :

  • Peut infliger l'altération d'état Poison ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques.

Uridimmu

Localisation : Steppe d'Archylte, Stèle Cie'th n°02
PC : 1 225

Caractéristiques générales
PV 45 900
Force 275
Magie 114
Résistance combo 50
Choc 200%
Butin courant Croc ébréché (25%)
Butin rare Croc sinistre (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% Immunisé 80%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé 0% 70% 0%

Notes :

  • Peut infliger l'altération d'état Poison ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques.

Amam

Localisation : Steppe d'Archylte, Stèle Cie'th n°32 / Faille des élus, Stèle Cie'th n°36
PC : 6 500

Caractéristiques générales
PV 446 250
Force 764
Magie 1 680
Résistance combo 80
Choc 270%
Butin courant Croc ébréché (25%)
Butin rare Croc sinistre (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
10% 10% 10% 10%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
10% 10% Immunisé 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Peut infliger l'altération d'état Malédiction ;
  • Effectue de puissantes attaques de Foudre ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Attaque rapidement, et ne lâche pas sa proie.

Managarmr

Localisation : Tour de Taejin
PC : 1 900

Caractéristiques générales
PV 155 232
Force 421
Magie 522
Résistance combo 70
Choc 400%
Butin courant Croc ébréché (25%)
Butin rare Croc sinistre (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
50% 70% Immunisé 50%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
50% 50% 50% 30%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 50% Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques de Foudre ;
  • Peut infliger les altérations d'état Vulnérabilité et Malédiction.

Ugallu

Localisation : Monts Yaschas, Stèles Cie'th n°03 et n°56
PC : 1 330

Caractéristiques générales
PV 282 960
Force 395
Magie 718
Résistance combo 60
Choc 210%
Butin courant Croc ébréché (25%)
Butin rare Croc sinistre (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
10% 70% 10% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% Immunisé 50%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé 0% 70% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Est difficile à prendre par surprise ;
  • Inflige les altérations d'état Malédiction et Poison.

Megistotherian

Localisation : Steppe d'Archylte
PC : 2 600

Caractéristiques générales
PV 438 480
Force 904
Magie 550
Résistance combo 10
Choc 450%
Butin courant Croc ébréché (25%)
Butin rare Croc monstrueux (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 30% Immunisé 30%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% 30% Immunisé 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé 0% 30% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Peut infliger les altérations d'état Malédiction et Poison ;
  • Est vulnérable à l'altération d'état Fragilité.

Amphibiens

Ces espèces de grenouilles ne sont pas très dangereuses.

Bar sanglant

Localisation : Lac Bresha
PC : 3

Caractéristiques générales
PV 81
Force 18
Magie 0
Résistance combo 0
Choc 200%
Butin courant Fluide étrange (25%)
Butin rare Fluide énigmatique (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
100% 100% 100% 100%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
100% 100% 100% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
100% 100% 100% 0%

Crapaud breshan

Localisation : Lac Bresha
PC : 8

Caractéristiques générales
PV 2 430
Force 100
Magie 0
Résistance combo 50
Choc 130%
Butin courant Fluide étrange (25%)
Butin rare Fluide énigmatique (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Grenouille hérissée

Localisation : Côte de Sunleth
PC : 8

Caractéristiques générales
PV 513
Force 56
Magie 55
Résistance combo 10
Choc 120%
Butin courant Fluide étrange (25%)
Butin rare Fluide mystérieux (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 70% 0%

Note :

  • Peut infliger l'altération d'état Fragilité.

Crapaud boueux

Localisation : Côte de Sunleth
PC : 48

Caractéristiques générales
PV 9 450
Force 121
Magie 126
Résistance combo 40
Choc 160%
Butin courant Fluide étrange (25%)
Butin rare Fluide mystérieux (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 70% 0%

Note :

  • Peut faire appel à des alliés.

Cératosaure

Localisation : Sources de Sulya / Oerba (stèle Cie'th n°28)
PC : 630

Caractéristiques générales
PV 35 100
Force 598
Magie 152
Résistance combo 10
Choc 300%
Butin courant Fluide étrange (25%)
Butin rare Fluide ineffable (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 10%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
100% 0% 100% 0%

Notes :

  • Est sensible aux altérations d'état Lenteur et Supplice ;
  • Peut infliger l'altération d'état Fragilité.

Cératoraptor

Localisation : Sources de Sylyya
PC : 1 400

Caractéristiques générales
PV 70 200
Force 402
Magie 344
Résistance combo 10
Choc 150%
Butin courant Fluide étrange (25%)
Butin rare Fluide mystérieux (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 100% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 70% 0%

Notes :

  • Peut faire appel à des alliés, des Cératosaures ;
  • Est sensible à l'altération d'état Stase ;
  • Peut infliger l'altération d'état Fragilité ;
  • Coordonne les attaques en présence d'alliés.

Démons inférieurs

Les démons inférieurs sont des espèces de nabots insignifiants.

Gremlin

Localisation : Pics infâmes / Côte de Sunleth
PC : 16

Caractéristiques générales
PV 896
Force 48
Magie 86
Résistance combo 90
Choc 130%
Butin courant Peau déchirée (25%)
Butin rare Peau épaisse (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% 70% 30% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Galkimaresa

Localisation : Côte de Sunleth
PC : 46

Caractéristiques générales
PV 3 510
Force 71
Magie 132
Résistance combo 45
Choc 120%
Butin courant Peau déchirée (25%)
Butin rare Peau épaisse (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Note :

  • Effectue des attaques magiques dévastatrices.

Diablotin

Localisation : Cinquième arche
PC : 128

Caractéristiques générales
PV 5 880
Force 129
Magie 184
Résistance combo 20
Choc 120%
Butin courant Peau déchirée (25%)
Butin rare Peau lisse (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 30% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Note :

  • Peut faire appel à des renforts.

Ahriman

Localisation : Cinquième arche
PC : 0

Caractéristiques générales
PV 15 120
Force 215
Magie 258
Résistance combo 90
Choc 150%
Butin courant Peau déchirée (25%)
Butin rare Peau lisse (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 10% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 10% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
10% 70% 70% 0%

Note :

  • Effectue des attaques magiques dévastatrices.

Leyak

Localisation : Steppe d'Archylte / Monts Yaschas
PC : 440

Caractéristiques générales
PV 15 300
Force 108
Magie 154
Résistance combo 10
Choc 150%
Butin courant Peau déchirée (25%)
Butin rare Peau lisse (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
100% 50% 50% 50%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
50% 50% 50% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
50% 0% 100% 0%

Notes :

  • Peut faire appel à des renforts ;
  • Est sensible à l'altération d'état Oubli ;
  • Est vulnérable à l'élément Glace.

Rangda

Localisation : Steppe d'Archylte / Monts Yaschas
PC : 740

Caractéristiques générales
PV 27 000
Force 191
Magie 116
Résistance combo 30
Choc 170%
Butin courant Peau déchirée (25%)
Butin rare Peau lisse (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 30% 30% 30%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% 30% 30% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
30% 0% 100% 0%

Notes :

  • Peut faire appel à des renforts ;
  • Est vulnérable à l'élément Glace.

Adro

Localisation : Monts Yaschas (cible n°04) / Steppe d'Archylte (cible n°11)
PC : 700

Caractéristiques générales
PV 21 600
Force 116
Magie 127
Résistance combo 75
Choc 110%
Butin courant Peau déchirée (25%)
Butin rare Cuir souple (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% 30% 30% 30%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% 30% 30% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
30% 0% 100% 0%

Notes :

  • Peut faire appel à des renforts ;
  • Effectue des attaques magiques dévastatrices ;
  • A un seuil de choc peu élevé.

Verdelet

Localisation : Faille des élus (cibles n°38, n°40, n°48)
PC : 700

Caractéristiques générales
PV 38 880
Force 152
Magie 208
Résistance combo 99
Choc 103%
Butin courant Peau déchirée (25%)
Butin rare Cuir souple (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% 10% 10% 10%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
10% 10% 10% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
30% 0% 100% 0%

Notes :

  • Peut faire appel à de puissants renforts ;
  • Effectue des attaques magiques dévastatrices ;
  • A un seuil de choc peu élevé.

Démons supérieurs

Les démons supérieurs sont des espèces d'oiseaux assez costauds. Ils sont de deux ordres : des magiciens, qui peuvent attaquer, mais préfèrent surtout infliger au joueur des altérations d'état, et des guerriers, qui, eux, se contentent exclusivement d'attaquer les joueurs. Éliminez d'abord les magiciens avant de vous occuper des guerriers.

Incube

Localisation : Pics infâmes
PC : 16

Caractéristiques générales
PV 2 964
Force 46
Magie 0
Résistance combo 80
Choc 130%
Butin courant Os brisé (25%)
Butin rare Os épais (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
100% Immunisé 100% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% Immunisé 0%

Notes :

  • Coordonne les attaques en présence d'autres ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques.

Succube

Localisation : Pics infâmes
PC : 15

Caractéristiques générales
PV 975
Force 96
Magie 120
Résistance combo 80
Choc 130%
Butin courant Os brisé (25%)
Butin rare Os épais (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
100% Immunisé 100% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% Immunisé 0%

Notes :

  • Coordonne les attaques physiques en présence d'autres ;
  • Peut infliger l'altération d'état Fragilité ;
  • Peut octroyer l'altération d'état Bravoure.

Skata'ne

Localisation : Cinquième arche / Mines de Mah'habara
PC : 218

Caractéristiques générales
PV 23 520
Force 198
Magie 198
Résistance combo 80
Choc 150%
Butin courant Os brisé (25%)
Butin rare Os épais (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% Immunisé 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% Immunisé 0%

Notes :

  • Coordonne les attaques en présence d'autres ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques.

Stikini

Localisation : Cinquième arche
PC : 192

Caractéristiques générales
PV 16 800
Force 198
Magie 198
Résistance combo 50
Choc 130%
Butin courant Os brisé (25%)
Butin rare Os épais (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% Immunisé 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% Immunisé 0%

Notes :

  • Coordonne les attaques physiques en présence d'autres ;
  • Inflige des dégâts redoutables ;
  • Peut infliger l'altération d'état Stase.

Yaksha

Localisation : Tour de Taejin / Mine de Mah'habara
PC : 1 700

Caractéristiques générales
PV 61 446
Force 615
Magie 44
Résistance combo 60
Choc 280%
Butin courant Os brisé (25%)
Butin rare Os antique (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% Immunisé Immunisé 100%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
50% Immunisé Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
100% 50% Immunisé 0%

Note :

  • Effectue de puissantes attaques physiques.

Yakshini

Localisation : Tour de Taejin / Mine de Mah'habara
PC : 1 750

Caractéristiques générales
PV 58 212
Force 402
Magie 348
Résistance combo 80
Choc 150%
Butin courant Os brisé (25%)
Butin rare Os antique (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% Immunisé Immunisé 100%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
50% Immunisé Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
100% 50% Immunisé 0%

Notes :

  • Peut infliger l'altération d'état Fragilité ;
  • Est sensible à l'altération d'état Lenteur ;
  • Peut octroyer l'altération d'état Bravoure.

Rakshasa

Localisation : Vallis Media (stèle Cie'th n°08)
PC : 1 470

Caractéristiques générales
PV 162 000
Force 162
Magie 231
Résistance combo 90
Choc 185%
Butin courant Os brisé (25%)
Butin rare Os antique (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
10% Immunisé 10% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% 30% 30% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Peut infliger les altérations d'état Oubli et Fragilité ;
  • Peut octroyer l'altération d'état Barrière ;
  • Est sensible à l'altération d'état Lenteur.

Rôdeurs

Les rôdeurs sont des espèces de grosses guêpes volantes.

Sceptre barbelé

Localisation : Forêt de Gapra
PC : 38

Caractéristiques générales
PV 9 009
Force 61
Magie 0
Résistance combo 50
Choc 210%
Butin courant Queue sectionnée (25%)
Butin rare Queue barbelée (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Peut infliger l'altération d'état Poison.

Triffide

Localisation : Steppe d'Archylte / Monts Yaschas
PC : 540

Caractéristiques générales
PV 56 150
Force 203
Magie 100
Résistance combo 75
Choc 180%
Butin courant Queue sectionnée (25%)
Butin rare Queue diabolique (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 70% 0%

Note :

  • Peut infliger les altérations d'état Poison, Fragilité, et Défaillance.

Mushussu

Localisation : Tour de Taejin (stèle Cie'th n°24)
PC : 2 500

Caractéristiques générales
PV 121 275
Force 475
Magie 163
Résistance combo 20
Choc 185%
Butin courant Queue sectionnée (25%)
Butin rare Queue irisée (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% Immunisé Immunisé Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
50% Immunisé Immunisé 30%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
50% 50% Immunisé 0%

Notes :

  • Résiste aux dégâts élémentaires ;
  • Peut infliger les altérations d'état Malédiction et Poison.

Armadons

Les Armadons sauvages sont plus forts que les Armadons mécaniques de Cocoon. Ils ne constituent néanmoins pas une menace sérieuse, pour peu que vous les mettiez en état de choc.

Bête à écailles

Localisation : Côte de Sunleth
PC : 160

Caractéristiques générales
PV 37 125
Force 245
Magie 200
Résistance combo 95
Choc 115%
Butin courant Carapace segmentée (25%)
Butin rare Carapace en fer (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
1% 1% 1% 1%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
1% 1% 1% 1%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
1% 0% 1% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques de Foudre ;
  • A une forte résistance aux combos.

Navidon

Localisation : Steppe d'Archylte
PC : 1 900

Caractéristiques générales
PV 400 140
Force 872
Magie 1 491
Résistance combo 85
Choc 125%
Butin courant Carapace segmentée (25%)
Butin rare Carapace renforcée (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé 10% 10% 10%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
10% Immunisé 10% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
10% 0% 10% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques de Glace ;
  • A une forte résistance aux combos.

Gurangatch

Localisation : Tour de Taejin (stèle Cie'th n°23) / Faille des élus (Stèle Cie'th n°36)
PC : 2 700

Caractéristiques générales
PV 242 550
Force 783
Magie 2 088
Résistance combo 85
Choc 200%
Butin courant Carapace segmentée (25%)
Butin rare Carapace régénératrice (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
10% Immunisé Immunisé 30%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé 10% Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques de Foudre ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • A une forte résistance aux combos.

Parasites

Ces petites créatures attaquent souvent en nombre, mais restent, dans l'ensemble, peu dangereuses.

Helminthe

Localisation : Forêt de Gapra
PC : 26

Caractéristiques générales
PV 2 363
Force 65
Magie 0
Résistance combo 50
Choc 200%
Butin courant Huile poisseuse (25%)
Butin rare Huile parfumée (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Noctilucale

Localisation : Cinquième arche
PC : 64

Caractéristiques générales
PV 5 040
Force 155
Magie 155
Résistance combo 50
Choc 500%
Butin courant Huile poisseuse (25%)
Butin rare Huile parfumée (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 100% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
100% 70% 70% 0%

Alraune

Localisation : Vallis Media / Monts Yaschas
PC : 240

Caractéristiques générales
PV 18 000
Force 540
Magie 540
Résistance combo 80
Choc 290%
Butin courant Huile poisseuse (25%)
Butin rare Huile parfumée (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Note :

  • Effectue de puissantes attaques magiques.

Rafflesia

Localisation : Failles des élus (Stèle Cie'th n°37)
PC : 1 500

Caractéristiques générales
PV 127 500
Force 0
Magie 1 077
Résistance combo 75
Choc 350%
Butin courant Huile poisseuse (25%)
Butin rare Huile ésotérique (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
100% 70% Immunisé 100%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
100% Immunisé 100% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
100% 0% 100% 0%

Notes :

  • Est vulnérable aux altérations d'état Oubli et Lenteur ;
  • Est vulnérable à l'élément Feu ;
  • Effectue des attaques magiques dévastatrices.

Vouivres

Les vouivres sont d'immenses créatures ailées. Elles sont assez dangereuses.

Vouivre

Localisation : Côte de Sunleth
PC : 128

Caractéristiques générales
PV 48 600
Force 88
Magie 171
Résistance combo 30
Choc 200%
Butin courant Aile sectionnée (25%)
Butin rare Aile écailleuse (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% 70% 30% Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé 30% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 70% 0%

Notes :

  • Peut infliger l'altération d'état Fragilité ;
  • Est sensible à l'altération d'état Poison.

Svarog

Localisation : Monts Yaschas
PC : 920

Caractéristiques générales
PV 226 800
Force 376
Magie 245
Résistance combo 75
Choc 280%
Butin courant Aile sectionnée (25%)
Butin rare Aile écailleuse (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé 10% Immunisé Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
10% Immunisé 10% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
10% 0% 10% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Peut infliger les altérations d'état Malédiction et Oubli.

Amphisbaena

Localisation : Steppe d'Archylte / Tour de Taejin
PC : 3 500

Caractéristiques générales
PV 360 000
Force 569
Magie 366
Résistance combo 20
Choc 350%
Butin courant Aile sectionnée (25%)
Butin rare Aile abominable (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% 10% 10% Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% Immunisé 10% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
10% 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Peut infliger l'altération d'état Faiblesse.

Zirnitra

Localisation : Faille des élus (Stèle Cie'th n°46) / Steppe d'Archylte (Stèle Cie'th n°52) / Monts Yaschas (Stèle Cie'th n°53) / Sources de Sylyya (Stèle Cie'th n°59)
PC : 20 000

Caractéristiques générales
PV 2 475 000
Force 3 600
Magie 3 600
Résistance combo 97
Choc 180%
Butin courant Aile sectionnée (25%)
Butin rare Ailes menaçantes (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% Immunisé 30% 10%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% 1% Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Constitue l'un des ennemis les plus dangereux du jeu ;
  • Peut infliger l'altération d'état Poison ;
  • Inflige de douloureux dégâts de zones ;
  • Est presque inoffensif en état de choc.

Esprits des bois

Ces étranges créatures attaquent toujours par deux : un gros, et un petit. Le gros est toujours le plus costaud.

Enki

Localisation : Côte de Sunleth
PC : 500

Caractéristiques générales
PV 75 600
Force 133
Magie 171
Résistance combo 65
Choc 150%
Butin courant Bague de l'Eau (100%)
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
100% 70% 100% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 100% 0%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 70% 0%

Notes :

  • Est sensible à l'altération d'état Poison ;
  • Effectue de puissantes attaques d'Air ;
  • Peut infliger l'altération d'état Fragilité ;
  • Dispose d'une attaque spéciale, Rage, qui augmente sa résistance aux altérations d'état.


Enlil

Localisation : Côte de Sunleth
PC : 500

Caractéristiques générales
PV 70 200
Force 120
Magie 185
Résistance combo 65
Choc 150%
Butin courant Bague de la Foudre (100%)
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
100% 70% 100% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 100% 0%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 70% 0%

Notes :

  • Est sensible à l'altération d'état Poison ;
  • Effectue de puissantes attaques de Foudre ;
  • Peut infliger l'altération d'état Fragilité ;
  • Dispose d'un coup spécial, Rage, qui augmente sa résistance aux altérations d'état.

Bandersnatch

Localisation : Berceau d'Orphan
PC : 16 000

Caractéristiques générales
PV 254 250
Force 781
Magie 781
Résistance combo 50
Choc 200%
Butin courant Graine de lunaflore (25%)
Butin rare Graine de stellaflore (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé 10% 70% 50%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
50% Immunisé 50% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
50% Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Est sensible aux altérations d'état Barrière et Vulnérabilité.

Jabberwocky

Localisation : Berceau d'Orphan
PC : 16 000

Caractéristiques générales
PV 678 000
Force 1 765
Magie 1 765
Résistance combo 70
Choc 300%
Butin courant Graine de lunaflore (25%)
Butin rare Graine de stellaflore (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 10% Immunisé 50%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
50% Immunisé 50% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
50% Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue des attaques magiques redoutables ;
  • Est sensible aux altérations d'état Poison et Fragilité.

Khéloniens géants

Les Khéloniens géants constituent les ennemis les plus dangereux du jeu. Ces immenses créatures sont surpuissantes, et libèrent les butins les plus précieux du jeu. Il vous faudra un bon niveau pour terrasser les premiers khéloniens (l'Adamantortue, l'Adamancalli, l'Adamankhelone), et un excellent niveau pour les derniers, le cryptodire et le pleurodire. Quelques astuces ont ainsi été données pour réussir à terrasser ces monstres. Certains khéloniens sont gros, et d'autres petits. Les "gros" disposent de pattes destructibles. En chutant, ces khéloniens sont temporairement immobilisés, et sensibles aux altérations d'état. Invoquer un eidolon permet instantanément de briser les pattes des khéloniens.

Adamantortue

Adamantortue

Localisation : Steppe d'Archylte / Stèle Cie'th n°63
PC : 40 000

Caractéristiques générales
PV 3 699 000
Force 9 964
Magie 8 303
Résistance combo 100
Choc 250%
Butin courant Lingot de platine (25%)
Butin rare Antidiamant (1%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé Immunisé 30%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
Immunisé Immunisé Immunisé 30%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Ne se laisse jamais piéger par une attaque surprise ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Effectue de puissantes attaques magiques.

Le vaincre : L'Adamantortue constitue l'un des plus simples khéloniens. Démarrez la partie en vous octroyant de multiples bonus, puis attaquez les pattes en essayant de les paralyser le plus rapidement possible. Utilisez alors la technique Queue de dragon de Fang pour les briser. Une fois le monstre à terre, infligez-lui plusieurs altérations d'état, puis mettez-le en état de choc, et continuez à le taper jusqu'à ce qu'il trépasse.

Cette technique est globalement la même pour tous les khéloniens ayant des pattes.

Adamantortue (patte)

Localisation : Steppe d'Archylte / Stèle Cie'th n°63
PC : 0

Caractéristiques générales
PV 246 600
Force 9 964
Magie 8 303
Résistance combo 60
Choc 150%
Butin courant Aucun
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
10% Immunisé 10% 30%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
10% Immunisé Immunisé Immunisé
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Insensible à la provocation ;
  • Effectue de puissantes attaques de Terre.

Adamancalli

Localisation : Steppe d'Archylte / Eden / Stèle Cie'th n°33
PC : 4 550

Caractéristiques générales
PV 956 250
Force 1 292
Magie 861
Résistance combo 25
Choc 450%
Butin courant Poussière d'or (25%)
Butin rare Scarlatium (1%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% Immunisé 30% 30%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% 50% Immunisé 30%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
30% 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Ne se laisse jamais piéger par une attaque surprise ;
  • Effectue de puissantes attaques de Terre ;
  • Effectue des attaques magiques dévastatrices.

Le vaincre : L'Adamancalli est le plus faible des khéloniens. Le terrasser n'est donc pas particulièrement difficile.

Adamankhélone

Adamankhélone

Localisation : Steppe d'Archylte / Eden
PC : 40 000

Caractéristiques générales
PV 5 343 000
Force 11 537
Magie 5 916
Résistance combo 100
Choc 500%
Butin courant Lingot de platine (25%)
Butin rare Antidiamant (1%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé Immunisé 30%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
Immunisé Immunisé Immunisé 30%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Ne se laisse jamais piéger par une attaque surprise ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Effectue des attaques magiques dévastatrices.

Le vaincre : Assez costaud, l'adamankhélone est le plus fort des "faibles" khéloniens. Suivez la même méthode que contre l'Adamantortue pour le vaincre. Si vous n'avez pas le niveau, vous pouvez encore vous en sortir en utilisant le sort Mort de Vanille, mais cette technique est extrêmement aléatoire !

Adamankhélone (patte)

Localisation : Steppe d'Archylte / Eden
PC : 0

Caractéristiques générales
PV 356 200
Force 11 537
Magie 5 916
Résistance combo 20
Choc 300%
Butin courant Aucun
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% Immunisé 30% 30%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% Immunisé Immunisé Immunisé
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Insensible à la provocation ;
  • Effectue de puissantes attaques de Terre.

Pleurodire

Pleurodire

Localisation : Steppe d'Archylte
PC : 100 000

Caractéristiques générales
PV 16 200 000
Force 13 043
Magie 12 724
Résistance combo 100
Choc 700%
Butin courant Lingot de platine (25%)
Butin rare Antidiamant (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
Immunisé Immunisé Immunisé 10%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
30% Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Est l'ennemi suprême ;
  • Ne se laisse jamais piéger par une attaque surprise ;
  • Dispose d'une attaque magique colossale qu'il lance automatiquement en début de partie, Ultima, et peut relancer par la suite ;
  • Dispose d'attaques physiques surpuissantes.

Le vaincre : Le pleurodire est le plus puissant des khéloniens, et constitue selon moi l'ennemi le plus puissant du jeu. Pour le terrasser, consultez le commentaire du trophée Folie des grandeurs, disponible ici.

Pleurodire (patte)

Localisation : Steppe d'Archylte
PC : 0

Caractéristiques générales
PV 1 080 000
Force 13 043
Magie 12 724
Résistance combo 20
Choc 450%
Butin courant Aucun
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% Immunisé 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé 10% Immunisé
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Insensible à la provocation ;
  • Est sensible aux altérations d'état Vulnérabilité et Fragilité ;
  • Effectue de puissantes attaques de Terre.

Cryptodire

Localisation : Steppe d'Archylte
PC : 60 000

Caractéristiques générales
PV 10 800 000
Force 11 628
Magie 7 273
Résistance combo 40
Choc 500%
Butin courant Pépite d'or (25%)
Butin rare Matière obscure (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
10% Immunisé 10% 10%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
50% 10% Immunisé 10%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
10% Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Ne se laisse jamais prendre par surprise ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Effectue de puissantes attaques magiques ;
  • Effectue de puissantes attaques de Terre ;
  • Dispose d'un coup spécial, Cri redoutable, technique la plus redoutable du jeu.

Le vaincre : Le cryptodire est au moins aussi dangereux que le pleurodire, pour la simple et bonne raison qu'il dispose, parmi son panel de techniques, de l'impérieux Cri redoutable. Cette attaque ultime inflige d'énormes points de dégâts à vos personnages (environ 10 000), et est toujours suivi d'une attaque encore plus puissante, soit Séisme, soit Ultima. Le seul moyen de survivre à cet enchaînement est, soit d'invoquer un eidolon, soit de passer en mode Fortification (3 Défenseurs), et en ayant assez de vie pour survivre. Du reste, démarrez la partie en infligeant au cryptodire Vulnérabilité. Un Tacticien donnera alors à vos personnages le bonus Endo-Feu, qui est très pratique.

Flans

Assez nombreux, les Flans sont, soit petits, et alors peu dangereux, soit énormes, et alors un peu plus dangereux. Les Flans plus petits ont notamment la particularité de fusionner entre eux pour former des Flans énormes.

Flambos

Localisation : Vallis Media / Steppe d'Archylte
PC : 440

Caractéristiques générales
PV 28 800
Force 166
Magie 105
Résistance combo 40
Choc 200%
Butin courant Gelée trouble (25%)
Butin rare Gelée transparente (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 10% 100%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
10% 10% 10% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
100% 0% 10% 0%

Notes :

  • Peut fusionner ;
  • Est sensible à l'altération d'état Lenteur ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Coordonne les attaques en présence d'autres.

Flambos funeste

Localisation : Vallis Media / Steppe d'Archylte
PC : 960

Caractéristiques générales
PV 169 200
Force 463
Magie 171
Résistance combo 60
Choc 200%
Butin courant Gelée trouble (25%)
Butin rare Gelée transparente (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% 30% 10% 100%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% 30% 30% 30%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
100% 0% 30% 0%

Notes :

  • Peut adopter une forme plus puissante ;
  • Est sensible à l'altération d'état Lenteur ;
  • Coordonne les attaques en présence d'autres ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques.

Flambos monstrueux

Localisation : Steppe d'Archylte
PC : 2 000

Caractéristiques générales
PV 247 500
Force 762
Magie 295
Résistance combo 90
Choc 200%
Butin courant Gelée trouble (25%)
Butin rare Gelée transparente (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
10% 10% 10% 100%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
10% 10% 10% 10%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
100% 0% 10% 0%

Notes :

  • Est sensible à l'altération d'état Lenteur ;
  • Effectue de puissantes attaques de Foudre ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques.

Flan rouillé

Localisation : Mine de Mah'habara
PC : 1 470

Caractéristiques générales
PV 46 800
Force 820
Magie 1 470
Résistance combo 85
Choc 150%
Butin courant Gelée trouble (25%)
Butin rare Gelée merveilleuse (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé 10% 100% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
100% 10% 10% 10%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
100% 0% 10% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Est vulnérable à l'élément Foudre ;
  • Est sensible aux altérations d'état Lenteur et Vulnérabilité.

Flan ferreux

Localisation : Mine de Mah'habara
PC : 3 900

Caractéristiques générales
PV 93 600
Force 1 262
Magie 3 900
Résistance combo 95
Choc 150%
Butin courant Gelée trouble (25%)
Butin rare Gelée merveilleuse (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé 10% 70% 30%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 10% 10% 10%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 10% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Est vulnérable à l'élément Foudre ;
  • Est sensible aux altérations d'état Lenteur et Vulnérabilité.

Flan corrosif

Localisation : Faille des élus (Stèle Cie'th n°44)
PC : 7 500

Caractéristiques générales
PV 263 250
Force 2 050
Magie 2 278
Résistance combo 99
Choc 150%
Butin courant Gelée trouble (25%)
Butin rare Gelée merveilleuse (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé 10% 30% 10%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% 10% Immunisé 10%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
30% 0% 10% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Effectue des attaques magiques dévastatrices ;
  • Est vulnérable à l'élément Foudre ;
  • Est sensible à l'altération d'état Lenteur.

Flandragore

Localisation : Côte de Sunleth
PC : 32

Caractéristiques générales
PV 7 290
Force 107
Magie 53
Résistance combo 0
Choc 150%
Butin courant Gelée trouble (25%)
Butin rare Gelée éclatante (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 70% 0%

Flore hybride

Localisation : Monts Yaschas
PC : 1 080

Caractéristiques générales
PV 216 000
Force 454
Magie 304
Résistance combo 80
Choc 190%
Butin courant Gelée trouble (25%)
Butin rare Gelée éclatante (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé 70% 10%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé Immunisé 10%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
10% 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Est vulnérable à l'élément Feu ;
  • Effectue de puissantes attaques d'Eau.

Vase phosphorique

Localisation : Cinquième arche
PC : 102

Caractéristiques générales
PV 6 720
Force 72
Magie 108
Résistance combo 20
Choc 200%
Butin courant Gelée trouble (25%)
Butin rare Gelée éclatante (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Notes :

  • Peut adopter une forme plus puissante ;
  • Peut infliger l'altération d'état Poison.

Vase alchimique

Localisation : Cinquième arche
PC : 102

Caractéristiques générales
PV 67 200
Force 258
Magie 258
Résistance combo 70
Choc 300%
Butin courant Gelée trouble (25%)
Butin rare Gelée éclatante (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% 30% 30% 30%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 10% 30% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
30% 70% 3% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Peut infliger l'altération d'état Poison.

Titan flan

Localisation : Tour de Taejin (Stèles Cie'th n°21 et n°60)
PC : 2 900

Caractéristiques générales
PV 697 140
Force 634
Magie 597
Résistance combo 80
Choc 300%
Butin courant Gelée trouble (25%)
Butin rare Gelée merveilleuse (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% 10% Immunisé Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé 50% 30%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé 30% 10% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques d'Eau ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Est vulnérable à l'élément Foudre ;
  • Peut infliger l'altération d'état Vulnérabilité.

Ectoflan

Localisation : Steppe d'Archylte (Stèle Cie'th n°01)
PC : 980

Caractéristiques générales
PV 133 200
Force 518
Magie 259
Résistance combo 10
Choc 600%
Butin courant Gelée trouble (25%)
Butin rare Gelée merveilleuse (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé 30% 30% 30%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% Immunisé 30% 30%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
30% 0% 30% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques d'Eau ;
  • Est vulnérable à l'élément Foudre.

Béhémoths

Les Béhémoths "naturels", par opposition à ceux de l'armée de Cocoon, sont bien plus dangereux que leurs homologues mécaniques. Ils ont quasiment tous la faculté de se redresser quand ils perdent environ la moitié de leurs PV, et deviennent alors encore plus dangereux !

Béhémoth sauvage

Localisation : Forêt de Gapra
PC : 64

Caractéristiques générales
PV 23 625
Force 158
Magie 0
Résistance combo 90
Choc 120%
Butin courant Griffe encrassée (25%)
Butin rare Turboréacteur (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% Immunisé 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% Immunisé 0%

Note :

  • Effectue de puissantes attaques d'Eau.

Grand Béhémoth

Localisation : Cinquième arche
PC : 384

Caractéristiques générales
PV 75 600
Force 323
Magie 258
Résistance combo 70
Choc 500%
Butin courant Griffe encrassée (25%)
Butin rare Griffe bestiale (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% Immunisé 10% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% 10 30% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
30% 70% Immunisé 0%

Notes :

  • Peut se redresser ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Peut infliger l'altération d'état Supplice en se redressant ;
  • Est sensible à l'altération d'état Fragilité.

Béhémoth empereur

Localisation : Steppe d'Archylte (stèle Cie'th n°09)
PC : 3 000

Caractéristiques générales
PV 196 560
Force 527
Magie 790
Résistance combo 60
Choc 500%
Butin courant Griffe encrassée (25%)
Butin rare Griffe infernale (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé Immunisé 30%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
10% 30 Immunisé 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Est sensible à l'altération d'état Lenteur ;
  • Possède 293 760 PV quand il se redresse.

Roi des Béhémoths

Localisation : Steppe d'Archylte / Eden
PC : 4 000

Caractéristiques générales
PV 487 620
Force 943
Magie 825
Résistance combo 60
Choc 650%
Butin courant Griffe encrassée (25%)
Butin rare Griffe monstrueuse (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
10% Immunisé 10% 10%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
10% 10% Immunisé 10%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Augmente ses caractéristiques en se redressant ;
  • Régénère tous ses PV en se redressant.

Humbaba

Localisation : Eden / Faille des élus (Stèle Cie'th n°50) / Mine de Mah'habara (Stèle Cie'th n°58)
PC : 3 250

Caractéristiques générales
PV 1 320 000
Force 1 217
Magie 1 217
Résistance combo 50
Choc 700%
Butin courant Griffe encrassée (25%)
Butin rare Griffe infernale (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% Immunisé 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 10% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
30% 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Récupère ses PV en se redressant ;
  • Améliore ses caractéristiques en se redressant ;
  • Est sensible à l'altération d'état Vulnérabilité ;
  • Constitue l'un des plus puissants Béhémoths.

Gobelins

Les Gobelins sont une espèce de croisement entre le boxeur, un danseur avec un casque sur les oreilles, et... Un donut géant (seule comparaison que j'ai pu trouver). Ils sont d'une laideur incroyable, d'un ridicule aussi incroyable, et ont pour habitude de se balader en troupeau. Lorsque c'est le cas, focalisez vos efforts sur les plus puissants Gobelins. Si vous tuez le Chef gobelin, l'un des Gobelins restants se métamorphosera en effet en Chef gobelin !

Gobelin

Localisation : Steppe d'Archylte / Tour de Taejin / Faille des élus
PC : 910

Caractéristiques générales
PV 86 400
Force 650
Magie 49
Résistance combo 30
Choc 250%
Butin courant Corne fracturée (25%)
Butin rare Corne démoniaque (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 30% 70% 100%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% 30% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
30% 0% 30% 0%

Notes :

  • Peut se transformer en Chef gobelin ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques.

Chef gobelin

Localisation : Steppe d'Archylte (stèles Cie'th n°13 et n°15) / Tour de Taejin (ctèle Cie'th n°20) / Faille des élus
PC : 1 400

Caractéristiques générales
PV 216 000
Force 1 230
Magie 98
Résistance combo 60
Choc 250%
Butin courant Corne fracturée (25%)
Butin rare Corne démoniaque (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 10% 70% 100%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
10% 10% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
10% 0% 10% 0%

Note :

  • Est sensible aux altérations d'état Barrière, Vulnérabilité, et Poison.

Munchkin

Localisation : Monts Yaschas / Faille des élus
PC : 400

Caractéristiques générales
PV 25 920
Force 183
Magie 0
Résistance combo 40
Choc 250%
Butin courant Corne fracturée (25%)
Butin rare Corne épineuse (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 100%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
00% 0% 70% 0%

Notes :

  • Peut adopter une forme plus résistante ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques.

Maestro Munchkin

Localisation : Tour de Taejin / Monts Yaschas (Stèle Cie'th n°06)
PC : 920

Caractéristiques générales
PV 90 720
Force 429
Magie 286
Résistance combo 50
Choc 250%
Butin courant Corne fracturée (25%)
Butin rare Corne épineuse (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 100%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
10% 0% 70% 0%

Notes :

  • Peut octroyer l'altération d'état Bravoure ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques.

Gobelour

Localisation : Faille des élus
PC : 3 000

Caractéristiques générales
PV 396 000
Force 1 836
Magie 0
Résistance combo 20
Choc 140%
Butin courant Corne fracturée (25%)
Butin rare Corne infernale (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
100% 100% 100% 100%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% 30% Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 70% 0%

Notes :

  • Peut adopter une forme plus résistante ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Malédiction et Volonté peuvent annuler ses actions ;
  • Est vulnérable à l'élément Feu.

Héros gobelour

Localisation : Faille des élus (Stèles Cie'th n°42 et n°43)
PC : 5 600

Caractéristiques générales
PV 792 000
Force 4 050
Magie 4 253
Résistance combo 20
Choc 200%
Butin courant Corne fracturée (25%)
Butin rare Corne infernale (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
100% 100% 100% 100%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
1% 1% Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 70% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Utilisez Malédiction et Volonté pour annuler ses actions ;
  • Est sensible à l'altération d'état Oubli ;
  • Est vulnérable à l'élément Feu.

Sahuagins

Les Sahuagins sont des espèces de monstres-poissons, d'un niveau moyen.

Sahuagin

Localisation : Steppe d'Archylte / Stèles Cie'th n°14 et n°16 / Vallis Media (Stèle Cie'th n°57)
PC : 910

Caractéristiques générales
PV 64 800
Force 510
Magie 95
Résistance combo 25
Choc 220%
Butin courant Écaille humide (25%)
Butin rare Écaille en goutte (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 30% 70% 100%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 70% 0%

Notes :

  • Attaque rapidement ;
  • Peut infliger l'altération d'état Lenteur ;
  • Utilisez Malédiction et Volonté pour annuler ses actions ;
  • Est vulnérable à l'élément Foudre.

Dagonite

Localisation : Berceau d'Orphan
PC : 1 600

Caractéristiques générales
PV 203 400
Force 684
Magie 684
Résistance combo 70
Choc 200%
Butin courant Écaille humide (25%)
Butin rare Barbe du roi des mers (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 100% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 30% 0%

Notes :

  • Dispose d'une attaque qui peut infliger à plusieurs de vos personnages l'altération d'état Stase ;
  • Peut octroyer l'altération d'état Voile.

Orobon

Localisation : Stephhe d'Archylte / Sources de Sylyya / Eden
PC : 1 855

Caractéristiques générales
PV 257 400
Force 382
Magie 127
Résistance combo 90
Choc 125%
Butin courant Écaille humide (25%)
Butin rare Écaille abyssale (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% 30% 30% 100%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% 70% 100% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 30% 0%

Notes :

  • Attaque rapidement ;
  • Est sensible à l'altération d'état Poison ;
  • Peut octroyer l'altération d'état Célérité ;
  • Peut infliger l'altération d'état Stase.

Pampas

Ces ennemis traditionnels des Final Fantasy sont bien présents dans Final Fantasy XIII. Ils sont d'un niveau moyen, voire même assez élevés pour certains d'entre eux.

Pampa

Localisation : Stephhe d'Archylte
PC : 5 000

Caractéristiques générales
PV 777 777
Force 777
Magie 0
Résistance combo 77
Choc 777%
Butin courant Plume de chocobo (5%)
Butin rare Poupée Pampa (1%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
Immunisé 10% Immunisé 10%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé Immunisé Immunisé 0%

Note :

  • Est sensible à l'altération d'état Stase.

Pampa géant

Localisation : Stephhe d'Archylte
PC : 10 000

Caractéristiques générales
PV 777 777
Force 777
Magie 0
Résistance combo 87
Choc 777%
Butin courant Plume de chocobo (10%)
Butin rare Poupée Pampa (1%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
Immunisé 10% Immunisé 10%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Est sensible à l'altération d'état Stase.

Pampa puissant

Localisation : Stephhe d'Archylte
PC : 15 000

Caractéristiques générales
PV 777 777
Force 777
Magie 0
Résistance combo 100
Choc 777%
Butin courant Plume de chocobo (25%)
Butin rare Poupée Pampa (1%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
Immunisé 10% Immunisé 10%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Peut infliger les altérations d'état Oubli et Supplice ;
  • Est sensible à l'altération d'état Stase.

Pampa gigantesque

Localisation : Stephhe d'Archylte (Stèle Cie'th n°54)
PC : 20 000

Caractéristiques générales
PV 1 111 111
Force 10 000
Magie 0
Résistance combo 100
Choc 777%
Butin courant Plume de chocobo (25%)
Butin rare Poupée Pampa (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
Immunisé 10% Immunisé 1%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Peut infliger les altérations d'état Oubli et Supplice ;
  • Est sensible à l'altération d'état Stase.

Pampa fleuri

Localisation : Faille des élus
PC : 7 500

Caractéristiques générales
PV 123 750
Force 1 800
Magie 0
Résistance combo 11
Choc 111%
Butin courant Plume de chocobo (25%)
Butin rare Poupée Pampa (1%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
Immunisé Immunisé Immunisé 10%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé Immunisé Immunisé 0%

Note :

  • Peut fuir le combat.

Otyughs

Créatures redoutables, les Otyughs se composent d'un gros monstre, entouré de petites graines, qu'il invoque si le joueur les détruit. Les Otyughs constituent des adversaires colossaux, et relativement dangereux.

Otyugh

Localisation : Steppe d'Archylte / Faille des élus (Stèle Cie'th n°39)
PC : 6 800

Caractéristiques générales
PV 892 500
Force 2 585
Magie 100
Résistance combo 95
Choc 888%
Butin courant Penne de chocobo (25%)
Butin rare Pétale de soleil (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
10% Immunisé 10% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
10% 70% Immunisé 10%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
10% 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Ne se laisse jamais prendre par une attaque surprise ;
  • Peut faire appel à des renforts ;
  • Effectue de puissantes attaques de Terre ;
  • Peut infliger l'altération d'état Poison.

Microtyugh

Localisation : Steppe d'Archylte
PC : 1 300

Caractéristiques générales
PV 114 750
Force 300
Magie 0
Résistance combo 4
Choc 444%
Butin courant Plume de chocobo (25%)
Butin rare Pistil d'ombre (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
10% 70% 10% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% 70% 0%

Notes :

  • Ne se laisse jamais prendre par une attaque surprise ;
  • Est vulnérable à l'élément Feu.

Néotyugh

Localisation : Faille des élus (Stèle Cie'th n°45) / Steppe d'Archylte (Stèle Cie'th n°55)
PC : 50 000

Caractéristiques générales
PV 2 625 000
Force 7 000
Magie 1 000
Résistance combo 95
Choc 888%
Butin courant Penne de chocobo (25%)
Butin rare Pétale de soleil (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
Immunisé Immunisé Immunisé 50%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Ne se laisse jamais prendre par une attaque surprise ;
  • Peut appeler des alliées ;
  • Constitue l'un des ennemis les plus dangereux du jeu ;
  • Effectue de puissantes attaques de Terre ;
  • Peut infliger l'altération d'état Poison.

Picotyugh

Localisation : Faille des élus (Stèle Cie'th n°45) / Steppe d'Archylte (Stèle Cie'th n°55)
PC : 2 500

Caractéristiques générales
PV 262 500
Force 1 250
Magie 0
Résistance combo 4
Choc 444%
Butin courant Plume de chocobo (25%)
Butin rare Pistil d'ombre (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé Immunisé 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé Immunisé 50%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Ne se laisse jamais prendre par une attaque surprise ;
  • Attaque rapidement.

Tomberries

Cet autre ennemi traditionnel des Final Fantasy fait une ou deux apparitions dans Final Fantasy XIII.

Tomberry

Localisation : Steppe d'Archylte (Stèle Cie'th n°34) / Faille des élus (Stèle Cie'th n°41)
PC : 7 500

Caractéristiques générales
PV 742 500
Force 1 543
Magie 2 700
Résistance combo 66
Choc 666%
Butin courant Plume de chocobo (25%)
Butin rare Figurine Tomberry (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% Immunisé 30% Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% 30% 30% 30%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
30% 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques et magiques ;
  • Peut infliger l'altération d'état Oubli ;
  • Sa puissance et ses résistantes élémentaires augmentent avec son niveau de Rancune :
  1. Niveau 1 - Force : 2 160 ; Magie : 4 050
  2. Niveau 2 - Force : 5 940 ; Magie : 9 963 ;
  3. Niveau 3 - Force : 10 395 ; Magie : 14 495 ;
  4. Niveau 4 - Force : 14 033 ; Magie : 26 154.

Armes de Pulse

Les armes de Pulse sont probablement d'anciennes armes militaires datant de l'époque où Gran Pulse avait encore une civilisation. Ces armes de guerre sont toujours opérationnelles, et évidemment dangereuses pour les humains.

Soldats de Pulse

Ces soldats disposent d'une forte constitution, qui s'envole littéralement lorsqu'ils sont en état de choc, ou ils sont alors incapables d'attaquer.

Soldat de Pulse

Localisation : Pics infâmes
PC : 29

Caractéristiques générales
PV 7 410
Force 77
Magie 0
Résistance combo 70
Choc 150%
Butin courant Bougie d'allumage (25%)
Butin rare Détecteur passif (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
100% 70% 100% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Chevalier de Pulse

Localisation : Cinquième arche
PC : 256

Caractéristiques générales
PV 25 200
Force 287
Magie 148
Résistance combo 90
Choc 130%
Butin courant Bougie d'allumage (25%)
Butin rare Tourillon radial (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Gladiateur de Pulse

Localisation : Tour de Taejin
PC : 1 600

Caractéristiques générales
PV 36 221
Force 482
Magie 261
Résistance combo 40
Choc 145%
Butin courant Bougie d'allumage (25%)
Butin rare Tourillon de poussée (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
Immunisé Immunisé Immunisé 30%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé 50% Immunisé 0%

Centurion de Pulse

Localisation : Mine de Mah'habara
PC : 1 750

Caractéristiques générales
PV 39 780
Force 651
Magie 651
Résistance combo 30
Choc 300%
Butin courant Bougie d'allumage (25%)
Butin rare Détecteur actif (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
Immunisé Immunisé Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
30% 0% Immunisé 0%

Note :

  • Est sensible à l'altération d'état Lenteur.

Champion de Pulse

Localisation : Steppe d'Archylte (Stèles Cie'th n°17 et n°31)
PC : 2 860

Caractéristiques générales
PV 187 500
Force 1 652
Magie 1 707
Résistance combo 95
Choc 110%
Butin courant Bougie d'allumage (25%)
Butin rare Tourillon de poussée (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
10% Immunisé 10% Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
Immunisé Immunisé Immunisé 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
10% 0% 10% 0%

Notes :

  • A une forte résistance aux combos ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Effectue de puissantes attaques magiques.

Machines de combat

Les machines de combat se composent d'un commandeur et de fantassins. Le commandeur est l'ennemi le plus résistant, et doit être démoli en premier, car, non content d'octroyer à ses hommes des bonus, il appelle des renforts chaque fois que vous les tuerez.

Phalange en boîte

Localisation : Mine de Mah'habara
PC : 2 450

Caractéristiques générales
PV 94 770
Force 586
Magie 482
Résistance combo 60
Choc 300%
Butin courant Circuit analogique (25%)
Butin rare Vanne à pointeau (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% Immunisé 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 100% Immunisé 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Peut faire appel à des alliés ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Est sensible à l'altération d'état Lenteur ;
  • Coordonne les attaques en présence d'autres.

Hoplite

Localisation : Mine de Mah'habara
PC : 770

Caractéristiques générales
PV 33 638
Force 494
Magie 315
Résistance combo 80
Choc 270%
Butin courant Circuit analogique (25%)
Butin rare Solénoïde (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
50% 10% 50% 10%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
10% 100% Immunisé 10%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
100% 0% 10% 0%

Notes :

  • Est sensible à l'altération d'état Stase ;
  • Est vulnérable à l'élément Foudre.

Homme-soufflet

Localisation : Tour de Taejin (Stèle Cie'th n°22) / Steppe d'Archylte (Stèle Cie'th n°10) / Mine de Mah'habara (Stèle Cie'th n°18)
PC : 1 850

Caractéristiques générales
PV 270 000
Force 898
Magie 465
Résistance combo 60
Choc 400%
Butin courant Circuit analogique (25%)
Butin rare Vanne papillon (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
10% 10% 100% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
10% 10% Immunisé 10%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
10% 0% 10% 0%

Notes :

  • Peut faire appel à des alliés ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Est sensible à l'altération d'état Supplice.

Cryptos

Localisation : Tour de Taejin (Stèle Cie'th n°22)
PC : 1 000

Caractéristiques générales
PV 17 700
Force 731
Magie 731
Résistance combo 50
Choc 300%
Butin courant Circuit analogique (25%)
Butin rare Solénoïde (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 100% Immunisé 10%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
100% 0% 70% 0%

Notes :

  • Est sensible aux altérations d'état Lenteur et Stase ;
  • Est vulnérable à l'élément Foudre.

Colosses

Les colosses sont de puissants ennemis qui se battent toujours en déployant une lame de combat, qui est assez dangereuse. Lorsqu'elle apparaît, concentrez vos efforts sur cette dernière.

Berserk

Berserk

Localisation : Cinquième arche
PC : 512

Caractéristiques générales
PV 142 800
Force 287
Magie 235
Résistance combo 80
Choc 150%
Butin courant Transformateur (25%)
Butin rare Amplificateur (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% 30% 30% 30%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 10% 70% 10%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 10% 0%

Lame centaure

Localisation : Cinquième arche
PC : 0

Caractéristiques générales
PV 20 008
Force 235
Magie 235
Résistance combo 70
Choc 130%
Butin courant Aucun
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% Immunisé 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé 70% Immunisé
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé 70% Immunisé 0%

Notes :

  • Insensible à la provocation ;
  • Coordonne les attaques en présence d'autres.

Tyran

Tyran

Localisation : Tour de Taejin / Eden / Mine de Mah'habara / Faille des élus (Stèle Cie'th n°49)
PC : 3 510

Caractéristiques générales
PV 792 000
Force 1 065
Magie 1 065
Résistance combo 95
Choc 150%
Butin courant Transformateur (25%)
Butin rare Amplificateur (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% Immunisé 30% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé 30% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé 0% Immunisé 0%

Lame feuilletée

Localisation : Tour de Taejin / Eden / Mine de Mah'habara / Faille des élus (Stèle Cie'th n°49)
PC : 0

Caractéristiques générales
PV 202 400
Force 852
Magie 852
Résistance combo 90
Choc 130%
Butin courant Aucun
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% Immunisé 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé 70% Immunisé
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Insensible à la provocation ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques.

Invincible

Invincible

Localisation : Berceau d'Orphan
PC : 5 600

Caractéristiques générales
PV 1 695 000
Force 1 094
Magie 1 094
Résistance combo 90
Choc 200%
Butin courant Transformateur (25%)
Butin rare Condensateur (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% Immunisé 30% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé 10% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé 0% Immunisé 0%

Lame centaure

Localisation : Berceau d'Orphan
PC : 0

Caractéristiques générales
PV 169 500
Force 1 563
Magie 10 940
Résistance combo 90
Choc 300%
Butin courant Aucun
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% Immunisé 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé 10% Immunisé
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Insensible à la provocation ;
  • Effectue de puissantes attaques de Foudre ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques.

Bombos

Les Bombos sont de traditionnels ennemis de la saga Final Fantasy. Cependant, ils constituent généralement des monstres, alors qu'ici, les bombos ressemblent plutôt à d'énormes caisses se transformant progressivement en bombos, avant d'exploser. Ils ont notamment la faculté de se régénérer en attaquant leurs ennemis.

Bombo

Localisation : Pics infâmes
PC : 12

Caractéristiques générales
PV 1 248
Force 69
Magie 80
Résistance combo 90
Choc 130%
Butin courant Cendres de bombo (25%)
Butin rare Fragment de bombo (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% Immunisé 0%

Note :

  • Effectue de puissantes attaques de Feu.

Circuitron

Localisation : Cinquième arche
PC : 128

Caractéristiques générales
PV 5 040
Force 128
Magie 128
Résistance combo 30
Choc 150%
Butin courant Cendres de bombo (25%)
Butin rare Carcasses de bombo (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% Immunisé 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé 10% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
100% 70% Immunisé 0%

Note :

  • Effectue de puissantes attaques de Foudre.

Cryoblaste

Localisation : Mine de Mah'habara
PC : 1 190

Caractéristiques générales
PV 35 100
Force 136
Magie 200
Résistance combo 10
Choc 250%
Butin courant Cendres de bombo (25%)
Butin rare Âmes de bombo (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 100% 70% 10%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé 10% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
100% 70% Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques de Glace ;
  • Est sensible à l'altération d'état Oubli.

Armes

Les armes désignent ici des sortes de chars d'assauts bipèdes, assez puissants.

Cuirassé

Première rencontre

Localisation : Pics infâmes
PC : 0

Caractéristiques générales
PV 17 940
Force 120
Magie 74
Résistance combo 80
Choc 200%
Butin courant Aucun
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
100% 70% 100% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Notes :

  • Inflige des dégâts redoutables ;
  • Peut supprimer les altérations d'état.

Deuxième rencontre

Localisation : Pics infâmes
PC : 360

Caractéristiques générales
PV 44 854
Force 120
Magie 74
Résistance combo 80
Choc 200%
Butin courant Kit universel (100%)
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
100% 70% 100% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% 70% Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 70% 70% 0%

Notes :

  • Inflige des dégâts redoutables ;
  • Peut supprimer les altérations d'état.

Blindé

Localisation : Mine de Mah'habara / Eden / Tour de Taejin (Stèle Cie'th n°29) / Oerba (Stèle Cie'th n°61)
PC : 3 900

Caractéristiques générales
PV 1 584 000
Force 1 151
Magie 2 130
Résistance combo 95
Choc 200%
Butin courant Tube en tungstène (25%)
Butin rare Accélérateur à particules (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
100% Immunisé 100% 100%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
100% Immunisé 100% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
100% 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques de Feu ;
  • Peut supprimer les altérations d'état.

Cie'th

Les Cie'th sont d'anciens l'Cie qui n'ont pas réussi à accomplir leur Tâche à temps. Ils sont ainsi devenus des monstres qui errent pour l'éternité, sans but, et qui sont évidemment hostiles aux joueurs. Les Cie'th sont peu dangereux, à l'exception des Immuables, qui constituent des sortes de Boss, le dernier constituant l'un des ennemis les plus dangereux du jeu. Tous les Cie'th sont reconnaissables par leur énorme oeil rouge planté sur le milieu du torse. Chaque l'Cie dispose d'une marque, quelque part sur son corps, qui indique le temps qu'il lui reste avant de devenir un Cie'th. Cette marque est un oeil qui, lorsqu'il est totalement ouvert, symbolise l'échec du l'Cie. Cet oeil rouge planté sur le torse des Cie'th est la dernière forme de cette marque.

Cie'th ambulants

Les Cie'th ambulants sont les Cie'th qui marchent, tout simplement.A l'exception de la goule, ils ont tous une forme plus ou moins similaire.

Goule

Localisation : Vestige de Pulse / Lac Bresha
PC : 3

Caractéristiques générales
PV 330
Force 65
Magie 38
Résistance combo 0
Choc 110%
Butin courant Larme de Cie'th (25%)
Butin rare Larme de désespoir (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% Immunisé 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% Immunisé Immunisé 0%

Ghast

Localisation : Vestige de Pulse / Lac Bresha
PC : 7

Caractéristiques générales
PV 900
Force 48
Magie 80
Résistance combo 0
Choc 120%
Butin courant Larme de Cie'th (25%)
Butin rare Larme de désespoir (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% Immunisé 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% Immunisé Immunisé 0%

Strigoi

Localisation : Mine de Mah'habara / Steppe d'Archylte
PC : 1 300

Caractéristiques générales
PV 363 825
Force 795
Magie 550
Résistance combo 25
Choc 350%
Butin courant Larme de Cie'th (25%)
Butin rare Larme de désespoir (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
10% 30% 10% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% Immunisé 30% Immunisé
Lenteur Mort Supplice Dissipation
30% Immunisé 30% 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Effectue des attaques magiques dévastatrices ;
  • Est sensible à l'altération d'état Malédiction ;
  • Peut infliger l'altération d'état Stase.

Taxim

Localisation : Oerba / Monts Yaschas
PC : 960

Caractéristiques générales
PV 237 600
Force 439
Magie 284
Résistance combo 75
Choc 125%
Butin courant Larme de Cie'th (25%)
Butin rare Larme de remords (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé 10% Immunisé 10%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
10% Immunisé 40% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
100% Immunisé 10% 0%

Notes :

  • Peut infliger l'altération d'état Stase ;
  • Est sensible à l'altération d'état Lenteur ;
  • Entre rapidement en état de choc.

Vampire

Localisation : Tour de Taejin / Oerab / Eden
PC : 2 350

Caractéristiques générales
PV 349 272
Force 1 021
Magie 470
Résistance combo 90
Choc 255%
Butin courant Larme de Cie'th (25%)
Butin rare Larme d'affliction (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé Immunisé 10%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue Air3, une attaque magique dévastatrice ;
  • Peut infliger les altérations d'état Stase et Fragilité ;
  • Rentre difficilement en état de choc ;
  • Devient beaucoup plus facile à blesser une fois en état de choc.

Sacrifice

Localisation : Eden / Berceau d'Orphan
PC : 1 440

Caractéristiques générales
PV 452 000
Force 1 368
Magie 1 440
Résistance combo 50
Choc 300%
Butin courant Parfum (25%)
Butin rare Scarlatium (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 70% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% Immunisé 70% 0%

Notes :

  • Dispose d'une attaque spéciale, Anathème, qui inflige de nombreuses altérations d'état ;
  • Dispose d'attaques magiques puissantes de zone, mais préfère infliger des altérations d'état ;
  • Dispose de l'altération d'état Mort ;
  • Délivre de précieux butins.

Cie'th ailés

Par opposition aux précédents Cie'th, ces Cie'th-là ont la faculté de voler !

Revenant

Localisation : Vestige de Pulse
PC : 0

Caractéristiques générales
PV 270
Force 41
Magie 75
Résistance combo 0
Choc 110%
Butin courant Larme de Cie'th (25%)
Butin rare Larme de désespoir (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% Immunisé 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% Immunisé Immunisé 0%

Note :

  • Esquive fréquemment les attaques.

Pijavica

Localisation : Steppe d'Archylte
PC : 1 150

Caractéristiques générales
PV 236 250
Force 550
Magie 220
Résistance combo 25
Choc 280%
Butin courant Larme de Cie'th (25%)
Butin rare Larme de désespoir (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
10% 30% 10% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% Immunisé 30% Immunisé
Lenteur Mort Supplice Dissipation
30% Immunisé 30% 0%

Notes :

  • Esquive fréquemment les attaques ;
  • Peut infliger l'altération d'état Vulnérabilité.

Nelapsi

Localisation : Monts Yaschas
PC : 940

Caractéristiques générales
PV 86 400
Force 293
Magie 263
Résistance combo 25
Choc 150%
Butin courant Larme de Cie'th (25%)
Butin rare Larme de remords (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé 10% 70% 10%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé 40% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% Immunisé 10% 0%

Note :

  • Est vulnérable aux attaques magiques.

Varcolaci

Localisation : Tour de Taejin / Oerba / Eden
PC : 1 500

Caractéristiques générales
PV 40 425
Force 418
Magie 602
Résistance combo 60
Choc 180%
Butin courant Larme de Cie'th (25%)
Butin rare Larme d'affliction (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé 70% 50%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
Immunisé Immunisé Immunisé 30%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Esquive fréquemment les attaques ;
  • Peut infliger l'altération d'état Poison ;
  • Rentre assez rapidement en état de choc.

Edimmu

Localisation : Monts Yaschas (stèle Cie'th n°5)
PC : 1 050

Caractéristiques générales
PV 116 640
Force 304
Magie 127
Résistance combo 70
Choc 300%
Butin courant Foulard siffle-vent (5%)
Butin rare Bottes d'agilité (1%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 10% 10% 10%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé Immunisé 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
10% Immunisé 10% 0%

Notes :

  • Esquive fréquemment les attaques ;
  • Peut infliger l'altération d'état Vulnérabilité.

Chonchon

Localisation : Tour de Taejin / Oerba
PC : 750

Caractéristiques générales
PV 16 979
Force 131
Magie 261
Résistance combo 80
Choc 350%
Butin courant Larme de Cie'th (25%)
Butin rare Larme d'affliction (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé 70% Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Insensible à la provocation ;
  • A relativement peu de PV ;
  • Peut infliger les altérations d'état Supplice et Poison.

Penanggalan

Localisation : Tour de Taejin( stèle Cie'th n°26)
PC : 3 100

Caractéristiques générales
PV 252 252
Force 339
Magie 385
Résistance combo 90
Choc 230%
Butin courant Foulard siffle-vent (5%)
Butin rare Bottes d'agilité (1%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
Immunisé Immunisé Immunisé 30%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue des attaques magiques dévastatrices ;
  • Peut infliger les altérations d'état Fragilité et Poison.

Cie'th rares

Les Cie'th rares comprennent trois ennemis. Les deux premiers sont particulièrement dangereux, alors que le dernier est un insignifiant insecte.

Vetala

Localisation : Tour de Taejin (stèle Cie'th n°25) / Oerba / Mine de Mah'habara
PC : 3 000

Caractéristiques générales
PV 480 249
Force 313
Magie 365
Résistance combo 50
Choc 200%
Butin courant Larme de Cie'th (25%)
Butin rare Larme de remords (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% Immunisé Immunisé Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
50% Immunisé 30% 30%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue des attaques magiques dévastatrices ;
  • Est vulnérable aux attaques physiques ;
  • Peut infliger l'altération d'état Poison ;
  • Utilise une technique spéciale, Barrière d'inertie, augmentant fortement sa constitution et sa résistance aux altérations d'état ;
  • Ne peut être réellement blessé qu'en état de choc ;
  • Récupère Barrière d'inertie vers la fin de l'état de choc.

Raktavija

Localisation : Faille des élus (stèle Cie'th n°47) / Steppe d'Archylte (stèle Cie'th n°62)
PC : 25 000

Caractéristiques générales
PV 2 062 500
Force 54
Magie 1 800
Résistance combo 100
Choc 130%
Butin courant Marque de shaman (5%)
Butin rare Bracelet runique (1%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% Immunisé Immunisé Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% Immunisé 100% 0%

Notes :

  • Ne se laisse jamais piéger par une attaque surprise ;
  • Constitue l'un des ennemis les plus puissants du jeu ;
  • N'utilise exclusivement que des attaques magiques ;
  • Utilise des attaques magiques de zone qui peuvent être extrêmement redoutables ;
  • Peut infliger l'altération d'état Poison ;
  • A une forte résistance aux combos ;
  • Utilise une technique impérieuse de protection, Barrière d'inertie, qui ne peut disparaître qu'en état de choc.

Fouilleur

Localisation : Oerba
PC : 630

Caractéristiques générales
PV 34 175
Force 100
Magie 1 367
Résistance combo 10
Choc 250%
Butin courant Larme de Cie'th (25%)
Butin rare Larme de remords (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% 70% 30% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% Immunisé 30% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
30% Immunisé 30% 0%

Notes :

  • Effectue des attaques magiques dévastatrices ;
  • Est sensible à l'altération d'état Oubli.

Les Immuables

Les Immuables sont des Cie'th un peu particuliers. Il s'agit de l'Cie ayant refusé le destin imposé par les fal'Cie. Ils sont devenus des Cie'th haineux, débordant de colère et de fureur envers quiconque s'approche d'eux.

Mithridate

Localisation : Tour de Taejin (stèle Cie'th n°27)
PC : 7 500

Caractéristiques générales
PV 1 587 600
Force 1 049
Magie 1 420
Résistance combo 55
Choc 500%
Butin courant Couronne carrée (5%)
Butin rare Tiare carrée (1%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
Immunisé Immunisé Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques de Foudre ;
  • Peut infliger l'altération d'état Poison ;
  • Esquive fréquemment les attaques ;
  • Effectue des attaques magiques dévastatrices.

Bituidus

Localisation : Monts Yaschas (stèle Cie'th n°7)
PC : 2 250

Caractéristiques générales
PV 324 000
Force 329
Magie 263
Résistance combo 80
Choc 380%
Butin courant Couronne carrée (5%)
Butin rare Tiare carrée (1%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
10% Immunisé 10% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé Immunisé 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Esquive fréquemment les attaques ;
  • Peut infliger l'altération d'état Stase ;
  • Est sensible à l'altération d'état Vulnérabilité ;
  • Effectue de puissantes attaques de Foudre.

Genséric

Localisation : Steppe d'Archylte (stèle Cie'th n°12)
PC : 10 000

Caractéristiques générales
PV 702 000
Force 1 025
Magie 0
Résistance combo 50
Choc 200%
Butin courant Poignet de lutteur (5%)
Butin rare Ceinture noire (1%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% Immunisé 70% 30%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
Immunisé Immunisé Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
30% Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Peut se faire attaquer à plusieurs endroits ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Est sensible à l'altération d'état Lenteur ;
  • Le poing de Genséric possède 26 000 PV, un seuil de choc de 150%, et une immunité contre Lenteur et Provocation.

Syphax

Localisation : Mine de Mah'habara (stèle Cie'th n°30)
PC : 0

Caractéristiques générales
PV 2 024 000
Force 328
Magie 1 065
Résistance combo 70
Choc 200%
Butin courant Aucun
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% Immunisé 30% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% Immunisé 10% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
30% Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue des attaques magiques dévastatrices ;
  • Peut infliger les altérations d'état Faiblesse et Débilité.

Numidia

Localisation : Mine de Mah'habara (stèle Cie'th n°30)
PC : 6 000

Caractéristiques générales
PV 17 600
Force 328
Magie 200
Résistance combo 50
Choc 150%
Butin courant Aucun
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 30% 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé 70% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% Immunisé 30% 0%

Attacus

Localisation : Faille des élus (stèle Cie'th n°51)
PC : 75 000

Caractéristiques générales
PV 9 135 000
Force 3 125
Magie 3 125
Résistance combo 100
Choc Aucun
Butin courant Amulette d'ardeur (25%)
Butin rare Talisman guerrier (1%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
10% Immunisé 10% 10%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
Immunisé Immunisé Immunisé 30%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
10% Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Effectue des attaques magiques dévastatrices ;
  • Peut infliger les altérations d'état Fragilité et Défaillance.

Ladislas

Localisation : Berceau d'Orphan
PC : 32 000

Caractéristiques générales
PV 734 500
Force 2 735
Magie 2 735
Résistance combo 95
Choc Aucun
Butin courant Larme de Cie'th (25%)
Butin rare Larme d'affliction (5%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
50% 10% 10% 100%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
Immunisé 10% Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
10% Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Effectue des attaques magiques dévastatrices ;
  • Peut infliger les altérations d'état Défaillance et Fragilité.

Vercingétorix

Localisation : Monts Yaschas (stèle Cie'th n°64)
PC : 0

Caractéristiques générales
PV 15 840 000
Force 4 154
Magie 4 154
Résistance combo 70
Choc 300%
Butin courant Dé à vingt faces (5%)
Butin rare Ruban (1%)
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% Immunisé 30% Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% Immunisé 30% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
30% Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Effectue des attaques magiques dévastatrices ;
  • Utilise une attaque spéciale, Dissipation, qui efface les bonus de l'équipe ;
  • Dispose d'une autre attaque spéciale, Aura impénétrable, où il devient temporairement invulnérable, se régénérant, et s'octroyant des bonus, tout en retirant toutes les altérations d'état qu'il a subi.

Autres

Cette dernière catégorie comprend tout ce qui ne rentre pas dans les autres !

Fal'Cie

Les Fal'Cie sont d'énigmatiques créatures, des êtres surpuissants qui sont profondément liés à l'histoire des hommes. Ils les ont aidé, et les ont même tellement aidé qu'ils ont fini par les diriger. Les Fal'Cie sont de "bienveillants" tyrans, qui se moquent du bien-être des hommes, et les utilisent et les exploitent comme des animaux.

Anima

Anima

Localisation : Vestige de Pulse
PC : 0

Caractéristiques générales
PV 3 300
Force 57
Magie 31
Résistance combo 100
Choc 300%
Butin courant Code de médecine (100%)
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 1% 70% Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
1% Immunisé 70% 0%

Notes :

  • A une forte résistance aux combos ;
  • Répare les manipulateurs détruits ;
  • Doit être attaqué une fois ses manipulateurs détruits.

Manipulateur

Localisation : Vestige de Pulse
PC : 0

Caractéristiques générales
PV 300
Force 69
Magie 63
Résistance combo 100
Choc 150%
Butin courant Aucun
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% 1% 70% Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
1% Immunisé 70% 0%

Dahaka

Localisation : Tour de Taejin
PC : 33 000

Caractéristiques générales
PV 2 314 800
Force 743
Magie 761
Résistance combo 70
Choc 320%
Butin courant Tiare carrée (100%)
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
1% Immunisé Immunisé Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
50% Immunisé Immunisé 30%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
1% Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Effectue des attaques magiques dévastatrices ;
  • Peut infliger Vulnérabilité et s'octroyer Foi ;
  • Est sensible à l'altération d'état Vulnérabilité ;
  • Utilise une technique spéciale, Tempête glacée, qui lui permet ensuite d'absorber les attaques d'Eau et de Glace ;
  • Utilise une technique spéciale, Tempête ardente, qui lui permet, cette fois, d'absorber les attaques de Feu et de Foudre ;
  • Utilise une technique spéciale, Tempête affligeante, qui l'immunise contre les altérations d'état, et augmente sa constitution ;
  • Est un peu plus sensible aux altérations d'état en état de choc.

Barthandelus

Première rencontre

Barthandelus

Localisation : Le Palamecia
PC : 6 000

Caractéristiques générales
PV 462 000
Force 73
Magie 100
Résistance combo 100
Choc Aucun
Butin courant Bague des Esprits (100%)
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé

Notes :

  • N'encaisse que peu de dégâts, et ne craint pas les altérations d'état, jusqu'à ce que son armure soit détruite ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques, magiques, et non élémentaires.
Ailettes et Spallières

Localisation : Le Palamecia
PC : 0

Caractéristiques générales
PV 50 400
Force 0
Magie 100
Résistance combo 80
Choc 150%
Butin courant Aucun
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% Immunisé 30% 30%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% 30% 30% 30%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Les caractéristiques des deux ailettes et spallières de Barthandelus sont presque les mêmes ;
  • Effectue des attaques magiques dévastatrices ;
  • Coordonne les attaques en présence d'autres ;
  • Se régénère en utilisant certaines attaques, et est vulnérable à certains éléments :
  1. Ailette gauche : Glace / Feu ;
  2. Spallière gauche : Eau / Foudre ;
  3. Ailette droite : Foudre / Eau ;
  4. Spallière droite : Feu / Glace.

Seconde rencontre

Localisation : Oerba
PC : 100 000

Caractéristiques générales
PV 3 307 500
Force 413
Magie 660
Résistance combo 60
Choc 200%
Butin courant Faveur divine (100%)
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% Immunisé 70% Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé Immunisé 30%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Peut infliger les altérations d'état Poison, Stase, et Malédiction ;
  • Peut, si le combat s'éternise, infliger le sort Glas sur le leader de votre équipe.

Troisième rencontre

Localisation : Berceau d'Orphan
PC : 0

Caractéristiques générales
PV 5 227 500
Force 840
Magie 840
Résistance combo 70
Choc 250%
Butin courant Aucun
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% Immunisé 30% Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% Immunisé Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
30% Immunisé Immunisé 0%

Note :

  • Effectue des attaques non-élémentaires.

Orphan

Premier combat

Localisation : Berceau d'Orphan
PC : 0

Caractéristiques générales
PV 6 780 000
Force 1 368
Magie 1 368
Résistance combo 70
Choc 400%
Butin courant Aucun
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
5% Immunisé 5% 5%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
5% Immunisé 5% 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
5% Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Utilise fréquemment une attaque colossale, Jugement impuitoyable, qui retire à tous les joueurs la quasi-totalité de leurs PV ;
  • Dispose des sortilèges Mort et Oubli.

Second combat

Localisation : Berceau d'Orphan
PC : 0

Caractéristiques générales
PV 3 390 000
Force 1 216
Magie 1 216
Résistance combo 50
Choc 500%
Butin courant Aucun
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
10% Immunisé 10% 10%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
10% Immunisé Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
10% Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Constitue le Boss final du jeu ;
  • Inflige dès le début de la partie l'altération d'état Glas au leader ;
  • Peut infliger l'altération d'état Supplice ;
  • Ne peut être blessé qu'en état de choc ;
  • Sa résistance combo passe à 100 quand il est en état de choc ;
  • Devient sensible au sort Mort en état de choc.

L'Cie

Les L'Cie sont les esclaves des Fal'Cie. Ils reçoivent une Tâche, symbolisée par une marque sur leur corps, sorte de compte à rebours, et par un rêve, qui est censé leur montrer quelle est leur Tâche. Les L'Cie peuvent refuser de se plier à la volonté des Fal'Cie, ou la suivre. Le joueur n'affronte qu'un seul L'Cie dans le jeu : Cid Raines.

Cid Raines

Localisation : Cinquième arche
PC : 6 000

Caractéristiques générales
PV 226 800
Force 172
Magie 136
Résistance combo 90
Choc 300%
Butin courant Couronne carrée (100%)
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
30% 10% 30% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
30% Immunisé 30% 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
30% Immunisé 10% 0%

Notes :

  • Constitue un ennemi assez dangereux ;
  • Effectue de puissantes attaques physiques ;
  • Effectue des attaques magiques élémentaires ;
  • Est sensible à l'altération d'état Lenteur ;
  • Prévoit ses actions en fonction du rôle de la cible ;
  • Dispose de trois modes de combats différents.

Eidolons

Les eidolons sont des monstres liés aux L'Cie. Lorsque ces derniers doutent d'eux-mêmes, les eidolons se réveillent et les attaquent, afin qu'ils se réveillent, et montrent qu'ils sont dignes de leur Tâche. Les eidolons sont ensuite domptés, et constituent des invocations.

Odin

Localisation : Pics infâmes
PC : 0

Caractéristiques générales
PV /
Force 150
Magie 113
Résistance combo 80
Choc Aucun
Butin courant Aucun
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% Immunisé 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé Immunisé 70%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% Immunisé 0%

'Notes :

  • Honore ceux qui multiplient les combos ;
  • Honore ceux qui soignent les blessés.

Shiva

Stiria

Localisation : Lac Bresha
PC : 0

Caractéristiques générales
PV /
Force 50
Magie 1 000
Résistance combo 70
Choc Aucun
Butin courant Aucun
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% Immunisé 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé Immunisé Immunisé
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Honore ceux qui multiplient les combos ;
  • Honore ceux qui se protègent et encaissent les coups ;
  • Insensible à la provocation.

Nix

Localisation : Lac Bresha
PC : 0

Caractéristiques générales
PV /
Force 55
Magie 60
Résistance combo 70
Choc Aucun
Butin courant Aucun
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% Immunisé 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé Immunisé Immunisé
Lenteur Mort Supplice Dissipation
70% 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Honore ceux qui multiplient les combos ;
  • Honore ceux qui se protègent et encaissent les coups ;
  • Insensible à la provocation.

Brynhildr

Localisation : Parc Nautilus
PC : 0

Caractéristiques générales
PV /
Force 116
Magie 128
Résistance combo 70
Choc Aucun
Butin courant Aucun
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
100% Immunisé 100% Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
100% Immunisé Immunisé 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Honore ceux qui multiplient les combos ;
  • Honore ceux qui renforcent leurs alliés.

Alexandre

Localisation : Vallis Media
PC : 0

Caractéristiques générales
PV /
Force 850
Magie 850
Résistance combo 85
Choc Aucun
Butin courant Aucun
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% Immunisé 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé Immunisé 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Honore ceux qui multiplient les combos ;
  • Honore ceux qui soignent les blessés ;
  • Honore ceux qui renforcent leurs alliés.

Hécatonchire

Localisation : Mine de Mah'habara
PC : 0

Caractéristiques générales
PV /
Force 586
Magie 373
Résistance combo 90
Choc Aucun
Butin courant Aucun
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
100% Immunisé 100% Immunisé
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
100% Immunisé Immunisé 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
Immunisé Immunisé Immunisé 0%

Notes :

  • Honore ceux qui multiplient les combos ;
  • Honore ceux qui soignent les blessés ;
  • Honore ceux qui affaiblissent et gênent leurs ennemis.

Bahamut

Localisation : Cinquième arche
PC : 0

Caractéristiques générales
PV /
Force 310
Magie 310
Résistance combo 80
Choc Aucun
Butin courant Aucun
Butin rare Aucun
Sensibilité aux altérations d’état
Fragilité Oubli Défaillance Malédiction
70% Immunisé 70% 70%
Vulnérabilité Stase Poison Provocation
70% Immunisé Immunisé 100%
Lenteur Mort Supplice Dissipation
100% 0% Immunisé 0%

Notes :

  • Honore ceux qui multiplient les combos ;
  • Honore ceux qui se protègent et encaissent les coups ;
  • Honore ceux qui affaiblissent et gênent leurs ennemis.


~ Barbarius ~

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