Grand Theft Auto : Liberty City Stories sur PSP / PS2 - Guide du 100%
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Terminer l'histoire
Rendez-vous ici pour consulter la soluce complète des missions.
Jobs
Ambulance
- Objectif : Terminer le niveau 12
- Récompense : Sprinter ne vous fatigue plus
Indétrônable classique, les missions Ambulance sont disponibles chaque fois que vous monterez dans une ambulance. L'objectif est d'aller chercher des patients, puis de les ramener à l'hôpital. Loin d'être difficiles, ces missions sont surtout longues. Prenez votre mal en patience, et pensez, quand vous atteindrez les niveaux 7 ou 8, à faire des itinéraires, afin de ne pas perdre trop de temps à vous déplacer dans tous les coins de la ville. Ménagez également votre ambulance ; vous ne pourrez pas la réparer, et, si elle est détruire, la mission sera un échec !
Autodéfense
- Objectif : Terminer le niveau 12
- Récompense : Augmentation de la protection pare-balles
Autre grand classique des GTA, les missions d'autodéfense consistent à entrer dans une voiture de police, un fourgon du SWAT, voire même un char d'assaut, et à réaliser les missions d'autodéfense. Dans ces missions, vous devez poursuivre des criminels, qui sont dans des voitures, et les démolir. Si vous avez un char d'assaut, ce sera très facile. Foncez sur les voitures pour les pulvériser. Si vous optez pour la méthode classique, assurez-vous d'avoir au moins 1 000 balles avec le pistolet-mitrailleur, car vous viderez bon nombre de chargeurs sur les voitures. Plus les niveaux monteront, plus il y aura de criminels, qui seront à 4 par voitures. Le maximum se compose ainsi de 3 voitures remplies de tueurs, qui peuvent, si vous tardez trop à les tuer quand ils sortiront du véhicule, en prendre un autre !
Le plus difficile ne viendra toutefois pas des criminels à tuer, mais de vos collègues. Votre indice de recherche risque de monter. S'il atteint deux étoiles, abandonnez tout de suite la poursuite, et filez au Red Light District, si vous faites la mission à Portland. Garez la voiture de police à côté du Pay'N'Spray, et prenez une voiture de civils, puis filez dans le Pay'N'Spray pendant la minute que vous aurez.
Avenging Angels
- Objectif : Terminer le niveau 15
- Récompense : Portland : Moto unique "Avenger" livrée à la planque // Staunton Island : Vous ne perdrez plus d'argent quand la police vous arrêtera // Shoreside Vale : Tenue de super-héros délivré à la planque
- Condition : Porter un treillis des Avenging Angels
Ces missions ne peuvent se réaliser que quand vous aurez réalisé la mission Frighteners. Prenez ensuite à la planque la tenue des Avenging Angels. Ces mecs sont un groupe d'activistes politiques n'hésitant pas à bafouer la loi pour rendre la justice, ayant une conception de la justice faisant passer la politique de tolérance zéro pour le plus libéral des régimes. Dans votre tenue, vous devez trouver d'autres membres des Avenging Angels, et appuyez sur la touche "Haut" en face d'eux pour activer les missions. En compagnie de ces derniers, vous remplirez divers missions : attaquer un gang de motards, une voiture en route, ou massacrer tout un gang.
Assez semblables aux missions d'autodéfense, la particularité de ces missions est que vous pouvez librement quitter votre véhicule, et que le temps s'ajoute au fur et à mesure que vous avancerez dans les niveaux. Allez jusqu'au niveau 15 pour réussir. Vous devrez accomplir ces missions dans les trois îles, afin de débloquer, à chaque fois, des bonus différents.
Éboueurs
- Objectif : Accomplir une mission à Portland, une à Staunton Island, et une autre à Shoreside Vale
- Récompense : 2000 $ par mission
Dans chaque île, vous pourrez réaliser une mission spéciale, entrant dans une benne à ordures. Cette mission consiste à aller chercher de multiples poubelles réparties sur la carte, et à les ramener rapidement à la décharge. La récolte de chaque ordure vous rapporte 30 secondes. Vous devrez faire chacune des missions de Portland, Staunton Island, et Shoreside Vale, soit en tout trois missions. Pour bien réussir ces missions, je vous conseille de choisir un itinéraire, en essayant de faire une boucle. Par exemple, à Portland, partez de Saint Marks en descendant vers le port, puis en remontant par Chinatown jusqu'à Hepburn Heights. Marquez sur le radar chaque benne que vous voulez prendre à l'aide de la touche
, pour savoir immédiatement vers laquelle vous devrez vous rendre. Vous devriez ainsi réussir sans trop de problèmes. Si vous ne savez pas où trouver de bennes à ordures, vous en trouverez normalement une à la décharge d'Harwood, à Portland.
Pompier
- Objectif : Terminer le niveau 12
- Récompense : Vous êtes ignifugé
Grand classique des GTA, les missions de pompiers sont bien entendu présentes dans cet opus. Pour les accomplir, rentrez dans un camion de pompiers, par exemple celui stationnant à la caserne de pompiers d'Harwood, et appuyez sur la touche Haut. En appuyant sur la touche
, vous pourrez déclencher le jet d'eau. C'est avec le joystick analogique que vous pourrez, soit orienter vers le haut le jet d'eau, soit vers le bas. Je vous conseille de conduire en vue à la première personne, car, quand vous devrez éteindre les feux, vous pourrez plus facilement percevoir l'écume. Le tout, quand vous attaquez un incendie, est de bien vous positionner pour réussir à avoir, outre la voiture incendiée, les occupants en feu qui en sortiront. Quand vous aurez terminé le niveau 12, Toni sera insensible au feu.
Taxi
- Objectif : Réaliser 100 courses
- Récompense : Bickle' 76, nouveau modèle de taxi disponible au garage de Trenton
Grand classique des GTA, le taxi est tout naturellement disponible. Lorsque vous prendrez un taxi, vous pourrez accomplir des courses. Soyez le plus rapide possible, et prenez le moins de dégâts possibles, pour récupérer plus de dollars. A chaque fois que vous accomplirez cinq courses d'affilée, vous recevrez un bonus de 125$, qui sera doublée, triplée, quadruplée, quintuplée, etc... A chaque fois que vous ferez cinq courses de plus.
Courses de rues
Courses de motos
Les courses de motos sont disponibles après avoir réussi la mission Booby Prize.
Red Light Racing
- Objectif : Remporter la course
- Lieu : Un téléphone public à Chinatown, le long de la longue avenue qui traverse l'île de haut en bas
- Horaire : N/A
- Récompense : 1 500 $
Cette course vous amène à traverser, sur trois tours, le Red Light District. La difficulté de cette course sera, vous vous en doutez, de ne pas vous manger de voitures, ou de murs, de trottoirs, ou encore de ne pas perdre le contrôle de la moto lorsque vous aborderez la descente menant à Height Hepburns. Dans l'ensemble, réussir cette course ne sera néanmoins pas exceptionnellement difficile. Contentez-vous de rouler, tout simplement, en négociant les virages avec brio.
Torrington TT
- Objectif : Remporter la course
- Lieu : Un téléphone public à Bedford Point, tout au sud
- Horaire : N/A
- Récompense : 1 500 $
Cette course vous amène à affronter d'autres PCJ-600. Optez donc pour une PCJ-600, et évitez de foirer vos virages ! Foncez dans les rues de Torrington et de Bedford Point. La course ne sera pas difficile. Pensez à bien amorcer vos virages en arrêtant d'accélérer pour pouvoir aisément tourner, et ainsi dépasser vos ennemis, et réussir cette course.
Gangsta GP
- Objectif : Remporter la course
- Lieu : Un téléphone public à Pike Creek, peu avant le pont menant à Cedar Grove
- Horaire : N/A
- Récompense : 1 500 $
Cette course en trois tours se déroule dans les rues de Pike Creek. Contentez-vous de bien négocier les virages en appuyant sur
pour bien réussir à les prendre sans rebondir contre les murs. Vous parviendrez aisément à doubler vos rivaux lors de ces virages assez raides.
Courses de RC
Il vous faudra finir trois fois chacune de ces courses pour réellement les terminer ! Pourquoi devoir les finir trois fois ? Pour nous em*****, je présume, tant ces courses sont pénibles et insupportables.
Trashin' RC
- Objectif : Remporter la course
- Lieu : Une camionnette blanche, au parc de construction d'Heights Hepburns
- Horaire : N/A
- Récompense : 1 500 $ (1er niveau) // 2 000 $ (2ème niveau) // 2 500 $ (3ème niveau)
Cette course consiste à faire, rapidement, le tour d'Heights Hepburns, en démarrant du chantier. Comme vous vous en rendrez compte, piloter une voiture télécommandée est avant tout difficile à cause de la sensibilité de ces petits engins. La difficulté viendra donc essentiellement de votre capacité à contrôler les bolides, plutôt que des concurrents, qui, s'ils ne finiront pas coincés contre un mur, auront en tout en tout cas bien du mal à avancer. Contentez-vous de foncer, en effleurant avec le pouce le joystick analogique de votre PSP, et vous devriez pouvoir réussir sans peine ce défi... Ou presque.
Ragin' RC
- Objectif : Remporter la course
- Lieu : Une camionnette blanche, à côté de la maison en bois de Belleville Park
- Horaire : N/A
- Récompense : 1 500 $ (1er niveau) // 1 500 $ (2ème niveau) // 2 500 $ (3ème niveau)
Nettement plus difficile que la course précédente, cette course se déroule le long des sentiers de Belleville Park. Autant vous le dire ; j'ai trouvé cette course totalement insupportable. Me recevant toujours un arbre, ou une butte, ou un piéton, finir ces courses a pour moi relevé de l'exploit. Je n'ai par conséquent aucun conseil à vous donner, si ce n'est de prendre votre mal en patience, et de vous retenir de ne pas balancer votre PSP par la fenêtre. Vous comprendrez rapidement que le plus difficile, dans ce niveau, sera d'éviter les concurrents. Leur stratégie consistera en effet généralement à vous foncer dedans pour vous envoyer dans le décor. Tâchez de rapidement les doubler pour être tranquille, et n'hésitez pas à aborder vos virages en appuyant sur la touche
pour freiner, et bien les réussir.
Chasin' RC
- Objectif : Remporter la course
- Lieu : Une camionnette blanche, à Francis International Airport, à côté de deux hangars près de la piste
- Horaire : N/A
- Récompense : 1 500 $ (1er niveau) // 1 500 $ (2ème niveau) // 2 000 $ (3ème niveau)
Moins pénible que la course de RC précédente, celle-ci vous amène à piloter dans les hangars de l'aéroport. Comme d'habitude, esquivez les voitures adverses, et négociez surtout les sauts sur les escaliers mouvants, qui seront le point le plus difficile de la course, dans lequel vous pourrez mal vous recevoir, et perdre ainsi de précieuses secondes. Foncez le plus rapidement possible pour bien vous recevoir, mais il faudra avoir un peu de chance.
Courses de voitures
Low-Rider Rumble
- Objectif : Réussir la course
- Lieu : Cabine téléphonique de l'usine à pâté pour chiens de Trenton (lieu du paquet caché n°30), à Portland
- Horaire : N/A
- Récompense : 1 500 $
Je vous recommande d'effectuer cette course avec la Leone Sentinel. Vu les véhicules de prolos avec lesquels vos rivaux conduiront, gagner cette course ne sera qu'une formalité.
Deimos Dash
- Objectif : Réussir la course
- Lieu : Cabine téléphonique sur le parking entre la caserne de pompiers d'Aspatria, et le stadium
- Horaire : N/A
- Récompense : 1 500 $
Cette longue course vous fera traverser tous les quartiers de Staunton Island, face à des bolides relativement rapides. Je vous conseille d'essayer de leur faire des têtes-à-queues lors des virages pour pouvoir les double,r puis de conserver votre avance. Pensez à bien freiner lors des virages, en appuyant rapidement sur
, et pouvoir ainsi aisément négocier le virage... Surtout quand la chaussée est glissante !
Wi-Cheetah Run
- Objectif : Réussir la course
- Lieu : Cabine téléphonique en contrebas de Wichita Gardens. La louper relève de l'exploit !
- Horaire : N/A
- Récompense : 1 500 $
Tous équipés de Cheetah, vos concurrents seront relativement rapides, sur une course qui fera la boucle de tout une partie de Shoreside Vale, allant de Wichita Gardens à Cedar Grove, pour revenir à Wichita Gardens. Abordez bien les virages, et prenez évidemment une voiture rapide : Deimos SP, Banshee, V8 Ghost, etc... Foncez dans les lignes droites, et vous terminerez cette course sans trop de difficulté... Du moins, je l'espère pour vous !
Missions supplémentaires
Portland
Carnage sur moto
9mm Mayhem
- Objectif : Détruire au moins 10 voitures
- Lieu : Angel garée dans une ruelle du Red Light District, à côté de la station de métro souterraine
- Horaire : N/A
- Récompense : N/A
Contrairement à la mission de Chinatown, vous devez ici démolir dix véhicules. Il n'y a guère de conseils à donner ; réussir cet objectif sera d'autant plus facile que les premiers véhicules seront de simples motos, soit des véhicules aisément destructibles, surtout si vous tuez le pilote. Détruisez au moins 10 voitures, et, si vous manquez de vie, et qu'il reste du temps, tuez le tireur de la voiture suivante, puis laissez le temps filer jusqu'à réussir la mission.
Scooter Shooter
- Objectif : Faire 8 victimes
- Lieu : Un Faggio blanc, dans une ruelle en L de Chinatown, avec un escalier menant à un toit
- Horaire : N/A
- Récompense : N/A
Cette mission consiste, en étant le passager d'un Faggio, à démolir au moins huit voitures. Vous disposez pour cela de 3 pilules d'adrénaline qui permettront de ralentir le temps. Dégommez toutes les voitures les unes après les autres, en vidant vos chargeurs sur les voitures. Il n'y a pas d'astuces à donner pour réussir cette partie. Contentez-vous de tirer sur le svoitures ennemies, en évitant, si possible, de tuer votre pilote !
Moto-cross
Ces missions sont des parcours à réaliser aux commandes d'une Sanchez. Vous les débloquez en montant sur ledit véhicule.
Bumps & Grinds
- Objectif : Réussir tous les temps-cibles
- Lieu : Sanchez contre un parc au circuit de moto-cross d'Harwood
- Horaire : N/A
- Récompense : 2 500 $ - Manchez
Assez long, ce défi consiste à réaliser 10 parcours de 3 tours par parcours le long des pistes de moto-cross. Il n'y a pas de secret pour réussir ; cessez d'accélérer lors des pente,s négociez bien les virages, ne foncez pas vers les dunes qui vous permettent de vous envoler en l'air, sous peine de passer devant le checkpoint, et accrochez-vous. Certaines courses, notamment chez moi la 9ème, m'ont posé quelques difficultés, mais rien non plus d'inaccessible. Faites de nouveaux records sur les 10 parcours pour réussir ce défi.
Scrapyard Challenge
- Objectif : Réaliser un score de 20 points
- Lieu : Décharger d'Harwood
- Horaire : N/A
- Récompense : Broyer une voiture vous rapportera 4x plus d'argent !
Un peu particulière, cette mission consiste à passer dans des orbes pour récupérer des points. Les orbes vertes rapportent 1 point, les orbes jaunes 2 points, et les orbes rouges 3 points. Vous devez au moins faire 20 points, ce qui n'est vraiment pas difficile ! Vous pouvez récupérer aisément 5 points en allant derrière le broyeur. Grimpez sur la carcasse de voitures à l'aide d'une poutre pour trouver un halo orange, puis allez sur la carcasse du bus pour trouver une orbe rouge. Pour bien réussir à grimper les poutres, prenez une vie semi-éloignée, et fiez-vous à la roue arrière pour savoir si vous êtes bien droit. Continuez ensuite à récupérer les orbes oranges se trouvant au fond de la décharge, et foncez sur le fond de ces petites pistes pour prendre des orbes rouges qui vous permettront d'avoir des secondes supplémentaires.
Wong Side of the Tracks
- Objectif : Traverser tous les checkpoints
- Lieu : Station de métro aérien de Saint-Mark's
- Horaire : N/A
- Récompense : 1 500 $
Ce parcours vous amène sur le métro aérien de Portland, avec pour objectif de le traverser, en étant déconcentré par des motards triades, mais qui ne poseront guère de problèmes. Je vous conseille de rouler en vue subjective, afin de pouvoir mieux vous repérer, et d'avancer, tout simplement. Ce parcours n'est pas particulièrement difficile. Pensez tout simplement à relâcher l'accélérateur pour pouvoir bien réussir sur les virages, et essayez de toujours rester sur la plate-forme centrale, afin de ne vous manger aucun train.
Noodle Punk
- Objectif : Terminer le niveau 10
- Lieu : Un scooter rouge, garé devant Noodle Punk, le magasin de nouilles de Chinatown, à côté de l'hôpital et des rues piétonnes
- Horaire : N/A
- Récompense : Augmentation de la santé maximale - Acquisition de Punk Noodles
Héritage directe de Vice City, la mission de livraison de nouilles consiste, en 4 minutes, à desservir en nouilles des clients éparpillés dans tout Portland. Pour ce faire, il faut s'approcher de ce dernier, et tout en orientant la caméra vers eux à l'aide de la touche R, appuyer sur la touche
pour les balancer. Je vous conseille de vous arrêter, pour être sûr de ne pas louper votre coup. Vous disposez à chaque niveau d'environ 4 minutes et 10 secondes.
Vers le niveau 6 ou 7, quand vous devrez faire un retour à Noodle Punk pour aller chercher des nouilles supplémentaires, vous devrez commencer, à chaque nouveau palier, par regarder votre carte, et par choisir un itinéraire, en étant logique. Si, par exemple, vous avez, dans un coin, 4 clients, et, dans l'autre, 5, allez servir les 4 clients d'abord, puis jetez les deux nouilles restantes pour obtenir un stock de six nouilles complètes, et pouvoir aller satisfaire l'autre groupe. Dans l'ensemble, cette mission sera surtout longue, mais pas spécialement difficile.
RC Triad Take-Down
- Objectif : Tuez 20 membres des Triades
- Lieu : Une camionnette blanche, sur la gauche de la longue avenue menant du pont Callahan au magasin de nouilles de Chinatown
- Horaire : N/A
- Récompense : 1 000 $
La principale difficulté de ce défi est avant tout d'avoir de la chance. La mort de chaque Triade vous rapporte environ 2 secondes. Essayez de tomber sur des groupes, en pensant, dès que vous sortez, à regarder à gauche et à droite. Si vous ne voyez pas personne, les Triades apparaissent souvent derrière vous, mais ce n'est pas obligatoire. Vous devrez sans doute réessayer plusieurs fois ce défi, car il faut avant tout avoir de la chance pour tuer les 20 Triades demandés. Notez également que la camionnette n'est pas indestructible. Si vous faites exploser un jouet à côté d'elle, vous mourrez avec.
Slash TV
- Objectif : Réaliser les six niveaux
- Lieu : Un navire de Portland
- Horaire : Entre 18h et 05h
- Récompense : Tenue de super mascotte
Pour accomplir ce minijeu, vous devez, d'une part, avoir terminé la mission The Portland Chainsax Masquerade, d'autre part, porter la tenue de salopette. Entrez ensuite dans le bateau, et descendez à la cale. Pensez à avoir de nombreuses munitions pour le fusil à pompe.
Le principe du jeu est simple. Il faut tuer de nombreux psychopathes, essentiellement armés de tronçonneuses, qui viendront sur six vagues. Avec le fusil à pompe, repousser les vagues ne sera pas difficile, mais pensez à vous replier si jamais les ennemis s'approchent trop. Une fois que vous aurez terminé ce minijeu une fois, terminez-le une seconde fois pour obtenir le costume de mascotte. La seconde tentative sera légèrement plus difficile, car vous affronterez des hommes en tenue de mascottes, qui seront plus forts que les ennemis.
Vendeur de voitures
- Objectif : Réaliser les six niveaux
- Lieu : Le concessionnaire automobile, au nord de Saint Marks
- Horaire : Entre 08h et 18h
- Récompense : Acquisition du concessionnaire automobile
Dans ce niveau, vous devez vendre quatre voitures à quatre clients différents, et réitérer ces opérations jusqu'à remplir les six niveaux demandés. Chacun des clients a des exigences particulières :
- Un client vous demandera de réaliser des cascades. Pour le satisfaire, filez vers Saint Marks, et descendez ensuite à tombeau ouvert vers Heights Hepburn. Entre Saints Marks et la cour d'Hepburn, il y a une énorme butte. Foncez dessus pour faire un vol plané qui devrait satisfaire le client. Si vous n'y arrivez pas, allez près de la caserne de pompiers, et foncez sur les petits murets. Le choc fera automatiquement faire plusieurs cascades à votre buggy, qui sauront satisfaire le client. Vous pouvez également, en dernier recours, aller au parcours de moto-cross, qui n'est pas très loin du concessionnaire ;
- Un client vous demandera de conduire prudemment. Contentez-vous alors de vous attaquer aux hauteurs de Saint Marks, en évitant de descendre trop vite dans les descentes, pour le satisfaire ;
- Un client vous demandera de conduire vite. Foncez sur les grands axes, par exemple celui partant d'Harwood au pont Callahan, en passant par la ruelle menant de Saint Marks à Chinatown. Cette longue ligne droite donnera entière satisfaction au client. Évitez néanmoins d'abîmer votre véhicule, car vous devrez ensuite aller le réparer ;
- Un dernier client vous demandera d'écraser les piétons. Foncez donc sur les trottoirs. La difficulté de ce client est que tuer les piétons amènera progressivement les policiers à vous poursuivre. Dès que vous aurez écrabouillé tous les piétons, en essayant de rester dans Red Light District, foncez rapidement au Pay'N'Spray. En effet, terminer la course du client n'annule pas les indices de recherche ! Si vous avez du mal à trouver les piétons, trouvez une voiture de police, et rentrez-lui dedans, puis fuyez. La disparition par le temps de l'indice de recherche fera sensiblement monter la barre de vente.
Le client le plus difficile à satisfaire sera indiscutablement celui voulant des cascades. Vous risquez en effet de renverser la voiture, ce qui équivaut à un échec. Il vous faudra alors tout recommencer ! Toutefois, vous ne recommencerez pas depuis le niveau 1, mais depuis le dernier niveau fait. Précisons également qu'à chaque fois que vous monterez de niveau, le temps se dégradera de plus en plus. Le niveau 6 se fera ainsi sous une tempête apocalyptique.
Staunton Island
Go Go Faggio
- Objectif : Traverser 25 points de passage dans le temps imparti de 110 secondes
- Lieu : Le vendeur de motos "Hogs'n'Cogs", près du parking du stadium d'Aspatria
- Horaire : N/A
- Récompense : 1 000 $
Pas spécialement simple, ce défi imposera surtout de votre part d'être rapide. Plutôt que dans me perdre dans de longues explications voici le parcours que j'ai choisi, à l'aide de flèches symbolisant globalement le passage à emprunter, les rectangles noires symbolisant les différents passages à faire, et me servent de légendes pour les expliquer ci-dessous :
- Commencez par grimper sur les caisses. Mine de rien, c'est là le passage le plus difficile, car il faut être relativement rapide, sans pour autant tomber. Si vous tombez une fois, recommencez le niveau ; vous n'aurez pas le temps.
- Foncez ensuite tout droit, le long des petites plates-formes, pour y récupérer les checkpoints ;
- Allez ensuite vers les plates-formes permettant de monter. Foncez vers le checkpoint se trouvant sur le rebord, mais ne tombez pas ! Rebroussez ensuite chemin, pour atterrir sur un toit, et récupérez le checkpoint se trouvant sur la corniche. Foncez ensuite sur ladite corniche, et laissez-vous tomber sur le conteneur à gauche pour y récupérer un checkpoint ;
- Faites ensuite le tour du gros pilier pour y récupérer les checkpoints supplémentaires ;
- Baladez-vous ensuite entre les remorques pour récupérer les derniers points de passage.
Je dois vous avouer que j'ai failli échouer. J'ai réussi en prenant environ 103 secondes, mais ce score peut être amélioré. Toute la difficulté repose, dans le fond, sur la première étape de la mission.
Karmageddon
- Objectif : Répandre le chaos
- Lieu : La caserne de pompiers d'Aspatria
- Horaire : N/A
- Récompense : 20x le temps restant
Disponible après voir terminé la mission Karmageddon du prêtre de Staunton Island, vous pourrez recommencer ce minijeu. Refaites-le, ce qui ne sera pas spécialement difficile, cette mission servant surtout de défouloir. La seule différence avec la mission est que vous pourrez conserver le camion de pompiers.
Vendeur de motos
- Objectif : Réaliser dix ventes par moto
- Lieu : Le vendeur de motos "Hogs'n'Cogs", près du parking du stadium d'Aspatria
- Horaire : Entre 08h et 18h
- Récompense : Acquisition du magasin de motos
Dans le même principe que Capital Autos de Saint-Mark's, vous devez réaliser ici un certain nombre de ventes pour acquérir une part de "Hogs'n'Cogs". Vous avez quatre motos, et il suffit de vendre dix fois chaque moto pour réussir, soit quarante ventes. Ne vous inquiétez pas ; dès que vous atteindrez 10 ventes, la moto disparaîtra. Je vous conseille toutefois d'y aller moto par moto. Voilà l'ordre que j'ai choisi :
- La PCJ-600 vous amène à conduire vite. Ce sera extrêmement simple. Foncez sur le long boulevard à gauche. Au bout de quelques dizaines de mètres, la vente sera bouclée. Effectuez dix ventes d'affilée pour en finir avec la PCJ ;
- Le Faggio vous invite à rouler lentement. Ce sera de loin la moto la plus facile à piloter. Avancez lentement pour obtenir, au bout de cinq secondes, la vente réussie. Faites les dix ventes d'affilée pour en finir avec le Faggio ;
- La Sanchez consiste à rouler hors de la route. Concrètement, filez sur la promenade se trouvant en face, et avancez rapidement pour satisfaire le client. Comme vous pouvez le constater, les trois motos sont très faciles à vendre, et demanderont surtout du temps ;
- L'Angel va vous amener à rouler dangereusement, soit en tuant des gens. Toutefois, pour éviter que votre indice de recherche ne monte trop vite, il y a des solutions plus simples. Tirer sur les voitures, par exemples, permet d'augmenter la jauge. Lorsque vous aurez une seule étoile, baladez-vous dans la ville pour voir la jauge augmenter. Essayez surtout de ne pas terminer une vente avec une étoile de recherche. Un policier pourrait vous surgir, et vous arrêter quand vous monterez sur la moto. Contentez-vous donc de canarder les voitures, en laissant le temps aux conducteurs de s'enfuir.
Une fois que vous aurez accompli les quarante ventes, vous terminerez ce défi. Il vous demandera surtout du temps.
Well Snacked Pizza
- Objectif : Terminer le niveau 10
- Lieu : La mob pizza du Well Snacked Pizza de Bedford Point, à proximité de l'armurerie "Fully Cocked"
- Horaire : N/A
- Récompense : Accroissement de la santé maximale - Acquisition du Well Snacked Pizza
Semblable au minijeu Noodle Punk de Portland, cette mission consiste à livrer un certain nombre de pizzas. Réussir ces dix niveaux n'est pas spécialement difficile, mais avant tout long. Quand la partie se complique, c'est-à-dire quand vous devez livrer un certain nombre de pizzas, essayez de bien répertorier les vendeurs à aller distribuer. En effet, le temps peut parfois manquer.
Shoreside Vale
Awol Angel
- Objectif : Démolir au moins 10 véhicules
- Lieu : Une Angel à Wichita Gardens, accolée contre l'immeuble se trouvant dans la voie en cul-de-sac. Lorsque vous arrivez à Wichita Gardens en passant par la route serpentée descendant de Cedar Grove, tournez à droite, allez au fond de la rue, et cherchez une Angel.
- Horaire : N/A
- Récompense : N/A
Semblable à d'autres missions, cette mission consiste, en étant le passager d'une Angel, à détruire 10 véhicules. Notez que ce niveau est assez boggué. Bien souvent, votre pilote ira s'encastrer dans les voitures adverses, au risque, si ce n'est de mourir, de sérieusement endommager le véhicule. Quant aux ennemis, vous aurez progressivement droit, après le Landstalker, à des Patriot comprenant deux militaires, puis à des camions militaires touts entiers ! Pour être honnête, mon Angel a explosé après avoir réussi à dégommer le deuxième camion, soit 11 victimes. Même si la moto est détruire, vous pourrez, si vous avez atteint le score demandé, réussir la mission.
See The Sight Before You Flight
- Objectif : Terminer le niveau 12
- Lieu : Une bicoque de touristes, au bout de la rue longeant Francis International Airport. La bicoque est sur une place publique, près de la station de métro.
- Horaire : N/A
- Récompense : Landstalker blindé livré à la planque
Ce niveau consiste à escorter différents touristes vers des places publiques de Liberty City, et de ramener les touristes à l'aéroport avant que l'avion ne reparte. Vous devrez photographier les touristes avec lesdits lieux. Notez que vous n'êtes pas obligé de faire ces douze courses en même temps. Vous pouvez faire des pauses. Voici la liste des lieux à aller voir, avec le temps nécessaire pour, non seulement y aller, mais aussi y revenir :
- Cochrane Dam, Shoreside Vale - 3'20
- Liberty Memorial Coliseum, Staunton Island - 4'20
- Chinatown Plaza, Portland - 5'40
- Liberty Cathedral, Staunton Island - 4'00
- Callahan Bridge, Portland - 6'20
- Liberty City War Memorial, Staunton Island - 4'00
- Club de strip-tease, Portland - 6'00
- Liberty City Museum, Staunton - 4'20
- Casino de Torrington, Staunton - 4'10
- Maison de l'acteur Black Lightman, Shoreside Vale - 3'20
- Hôtel de ville, Staunton - 3'20
- Phare de Portland Rock, Portland - 5'40
Paquets cachés
Récompenses
- 10 paquets : pistolet
- 20 paquets : fusil à pompe
- 30 paquets : protection pare-balles
- 40 paquets : MP5
- 50 paquets : .357
- 60 paquets : M4
- 70 paquets : fusil de précision
- 80 paquets : lance-flammes
- 90 paquets : lance-roquettes
- 100 paquets : 50 000 $
Localisation
Portland
- Le premier paquet se trouve sur un énorme rocher au rivage nord. Lorsque vous atteindrez les quais d'embarcation pour le ferry, vous le verrez. Un sentier fait le tour de ce gros ciallou. Arrêtez votre bateau sur le rebord, sautez à terre, et avancez jusqu'à le trouver~.
- Le deuxième paquet caché de Portland est à l'entrée du tunnel Porter, dans une cabine.
- Le troisième paquet est assez subtil à atteindre. Il se trouve derrière un petit mur orange de construction longeant la route menant au tunnel. Pour l'atteindre, il faut se servir d'une voiture. Roulez le long de ce mur, jusqu'à ce qu'il s'arrête, puis garez la voiture le long du rebord. Sautez sur le toit de la voiture pour passer par-dessus le muret, et pouvoir ainsi récupérer le paquet, qui se trouvera au bord de la mer.
- Le quatrième paquet se trouve dans la décharge d'Harwood. Vous le trouverez derrière l'énorme concasseur jaunâtre, entre deux tubes de refroidissement. Sautez au-dessus d'un des tubes, et allez le prendre, tout simplement.
- Le cinquième paquet est difficile à trouver. Il se trouve au stade de moto-cross, entre deux buttes, et est par conséquent difficile à percevoir. Fiez-vous au repère sur la carte, et promenez-vous à pied tout autour. Vous devriez, tant bien que mal, finir par le trouver.
- Le sixième paquet est au bout de la jetée d'Harwood. Vous quitterez à un moment le bitume pour de l'herbe. Le paquet, caché à l'oeil nu, est en contrebas de la jetée, près de la mer. Descendez pour aller simplement le récupérer.
- Le septième paquet n'est pas difficile à voir, mais plus difficile à atteindre. Il se trouve sur le toit de la station-service d'Harwood. Pour l'atteindre, vous avez besoin d'une ambulance, que vous trouverez par exemple à l'hôpital bordant Chinatown. Allez positionner l'ambulance en marche arrière contre le mur faisant face à la décharge. L'idée est de mettre les roues arrière dans le vide, afin que l'ambulance se tienne en équilibre sur le muret. Sautez ensuite sur le toit de l'ambulance, pour rejoindre, de là, le toit de la station-service comprenant le paquet.
- Le huitième paquet est derrière l'atelier où vous pouvez piéger une voiture. Vous trouverez le paquet sur la carcasse d'une voiture, juste à côté de Capital Autos.
- Le neuvième paquet caché est entre l'un des petits murs bleuâtres de la cour en construction d'Heights Hepburns, et un préfabriqué, du côté de la rue menant du Pay'N'Spray à Head Radio. Tournez autour des préfabriqués jusqu'à le trouver, tout simplement.
- Le dixième paquet est facile à trouver ; il est à la planque ! Lorsque vous sortez de votre appartement, vous le trouverez à gauche, sur le toit en hauteur. L'atteindre est une autre paire de manches, où vous allez rencontrer les limites de la jouabilité du jeu. Pour l'obtenir, commencez par aller stocker un véhicule dans votre garage, puis allez à la caserne de pompiers d'Harwood, et amenez le camion devant le mur à escalader. Sortez votre voiture, et placez-là parallèlement au camion, entre le cockpit et l'arrière du camion. N'essayez pas de sauter sur le camion en passant par le muret ; vous y perdriez, comme moi, dix bonnes minutes. Sautez sur le toit de votre voiture, puis rejoignez de là le toit du camion. Sautez ensuite sur le toit comprenant le paquet.
- Le onzième paquet est dans les hauteurs d'Hepburn, le long de la cour en construction située entre les immeubles. Lorsque vous réaliserez la mission Snuff, vous pouvez le voir sur le toit du perron. Pour l'atteindre, il y a plusieurs méthodes. La mienne consiste à passer par le métro aérien en partant depuis la station de Hepburn Heights. Prenez une moto comme la simple Sanchez, et foncez vers le chantier de construction. Quand le métro fera un virage, vous pourrez foncer sur le toit du chantier. La Sanchez s'écrabouillera contre la façade, mais Toni sera projeté sur le toit. Avancez ensuite vers le fond du toit, pour trouver sur la droite un petit espace vous permettant de descendre sur la plate-forme, et récupérer le paquet.
- Le douzième paquet est derrière le manoir de Salvatore Leone. Allez au rebord extrême de la falaise, avant le grand plongeon, pour le trouver, surplombant le vide.
- Le treizième paquet est dans une impasse, qui constitue l'ancienne planque de GTA III. Invisible à l'œil nu, il est derrière deux grosses poubelles vertes formant un angle. Montez par l'escalier à gauche, et sautez derrière les poubelles pour le trouver.
- Le quatorzième paquet se trouve dans le tripot des Sindacco, que vous détruisez lors de la mission Blow Up 'Dolls'. Vous le trouverez sur la gauche, dans un recoin.
- Plutôt bien dissimulé, le quinzième paquet est dans une cour secrète derrière le restaurant italien de Saint Mark's. Pour l'atteindre, remontez l'une des deux rues longeant le restaurant, jusqu'à arriver dans une ruelle transversale, avec des garages, et une corniche faisant le tour d'un immeuble. A pied ou en moto, avancez le long de cette corniche pour trouver, derrière l'immeuble, une rampe secrète vous amenant dans une cour secrète où vous trouverez le paquet en question.
- Le seizième paquet est à côté du manoir de Salvatore Leone. Depuis la terrasse du manoir, observez les falaises, pour apercevoir le paquet. Il surplombe le vide. Allez donc le prendre en évitant de tomber.
- Le dix-septième paquet est sur le phare, le long de la passerelle en bois qui y mène, dans une alcôve sur la gauche lorsque vous monterez~.
- Le dix-huitième paquet est à l'arrière d'Ammu-Nation, dans une petite cour d'entraînement accessible depuis la ruelle longeant l'armurerie.
- Le dix-neuvième paquet est sur une cour, à l'angle entre deux immeubles, situé entre deux poubelles vertes.
- Le vingtième paquet est à côté du Pay'N'Spray de Red Light District. Il se trouve en réalité derrière le club de J.D., au milieu de la longue avenue qui va de Harwood à Callahan Point. Vous le trouverez sur le dernier talus séparant les deux voies. Sautez dessus à l'aide du capot d'une voiture, et prenez le paquet.
- Le vingt-et-unième paquet se trouve sur la terrasse du restaurant dans les hauteurs de Saint-Mark's, à proximité de la station de métro.
- Le vingt-deuxième paquet est à côté de la station de métro de Saint-Mark's, sous les rails du métro aérien. Tournez autour du quai pour le trouver, dissimulé près d'une poutre.
- Le vingt-troisième paquet est sur le toit de la station de métro aérien de Chinatown. L'atteindre est un peu difficile. Commencez pour ce faire par aller chercher une PCJ 600. Vous en trouverez une au manoir de Salvatore. Revenez ensuite près des escaliers métalliques menant à la station, et allez prendre votre élan depuis le pilier du pont Callahan. Foncez ensuite vers l'escalier. Passez en vue subjective pour mieux voir les éléments du décor. L'escalier servira à la PCJ de tremplin, et elle décollera au-dessus du toit. Appuyez alors rapidement sur la touche
, en plein vol, pour arriver sur le toit, et récupérer ainsi le paquet.
- Le vingt-quatrième paquet est dans une impasse en face de l'hôpital. Vous le trouverez sur la droite de la petite impasse, généralement derrière une voiture.
- Le vingt-cinquième paquet est à l'arrière de l'hôpital, sur une corniche. Pour atteindre ladite corniche, allez un peu en arrière, pour trouver une butte longeant l'hôpital, qui vous permettra d'atteindre ladite corniche. Récupérez alors tout simplement le paquet.
- Le vingt-sixième paquet caché est assez difficile à obtenir. Pour l'avoir, il vous faudra un véhicule rapide, comme la Banshee, ou la PCJ 600, que vous pouvez trouvez à l'entrée du manoir de Salvatore Leone. Le paquet est au bout d'une série d'entrepôts. Pour l'atteindre, il faut aller sur les toits de cette rangée d'entrepôts. Notez pour cela la présence d'un entrepôt en construction, avec, au milieu des échafaudages, un chemin de planches de bois. En prenant votre élan depuis une ruelle, vous pouvez utiliser ces planches comme tremplin pour rebondir sur une poutre du toit de l'entrepôt, et voltiger ainsi vers les toits suivants. Prenez tout simplement votre élan, et foncez. Si vous avez la PCJ, vous pourrez gagner de la vitesse en penchant légèrement le joystick analogique en avant, afin que Toni s'abaisse. Une fois sur le toit de l'entrepôt, sautez de toits en toits jusqu'à récupérer le paquet.
- Le vingt-septième paquet de Portland est accessible lorsque vous réaliserez la mission Dealing Revenge. Lorsque vous tuerez le premier dealer de ce niveau, vous la trouverez au fond de la ruelle, sur la gauche, dans un croisement avec plusieurs ruelles.
- Le vingt-huitième paquet est à proximité du vingt-sixième. Sur la droite, vous verrez une pile de conteneurs. Le paquet se trouve justement sur ces conteneurs, sur l'un d'eux, près de la mer. Faites le tour jusqu'à le trouver. Pour monter sur les conteneurs, utilisez tout simplement une ambulance.
- Le vingt-neuvième paquet est au sud du commissariat de police, dans le petit groupe d'arbres qui sépare Portland View de Trenton. Explorez les bois, jusqu'à finir par le trouver.
- Le trentième paquet se trouve sur le toit de l'usine à pâtés pour chiens de Trenton. Pour aller sur le toit, utilisez une moto, et passez par le métro aérien, puis fouillez ce dernier jusqu'à trouver le paquet.
- Le trente-et-unième paquet du jeu se trouve près du pont Callahan, à la sortie de Chinatown. Vous le trouverez sur le parking de la salle des fêtes, se trouvant sur un talus.
- Le trente-deuxième paquet se trouve sur le toit d'un énorme entrepôt marron rouillé à droite quand vous entrez dans le port. Montez par l'escalier, et allez sur le rebord de l'entrepôt, pour trouver le paquet derrière une cheminée, près du vide.
- Le trente-troisième paquet se trouve à Trenton, sur le toit d'un bâtiment se trouvant en face d'un bâtiment jaune. Pour l'atteindre, vous devrez sauter sur un préfabriqué, puis rejoindre le toit. Pour atteindre le préfabriqué, utilisez tout simplement une ambulance.
- Le trente-quatrième paquet se trouve sur le pont Callahan. Vous le trouverez sur une barre transversale le long du pont. Sautez sur cette barre en longeant à pied un garde-fou.
- Le trente-cinquième paquet est à proximité du trente-quatrième. Vous pouvez l'apercevoir depuis Callahan Point. Il se trouve sous une longue poutre métallique transversale contre les énormes piliers du pont. Pour l'atteindre, il faudra utiliser une PCJ 600, et foncer sur un tremplin en cherchant à atteindre la poutre. Foncez pour cela depuis la station de métro aérien de Chinatown, en longeant la rue. Quand vous apercevrez le tremplin, décalez-vous sur la droite en visant le pilier. Si vous avez de la chance, vous arriverez dessus. Appuyez rapidement sur
pour sauter de la moto, et arriver sur la poutre, où vous pourrez prendre le paquet.
- Le trente-sixième paquet se trouve sur le bateau du port de Portland. Pour aller sur le navire, utilisez une PCJ, et foncez le long du quai pour arriver dessus. Allez ensuite sur le bâtiment du navire, et montez le long des passerelles pour trouver un paquet. Pour sortir, reprenez la moto, et foncez au fond de la proue du bateau pour réaliser un saut unique.
- Le trente-septième paquet se trouve dans le dépôt de bus de Trenton. Vous le trouverez sur la droite de la cour, derrière le préfabriqué.
- Le trente-huitième paquet se trouve sur le port, entre deux remorques, juste avant le grand navire au sud du port.
- Le trente-neuvième paquet se trouve à Atlantic Quays, à l'extrémité des entrepôts, entre deux poubelles vertes. On peut facilement passer à côté du paquet, car les poubelles sont difficiles à voir.
- Le quarantième paquet se trouve au bout de la jetée.
~ : Le premier et le dix-septième paquets cachés ne sont accessibles que quand vous pourrez aller sur Staunton Island. Allez alors sur la jetée de Newport pour prendre un bateau, et pouvoir, de là, les récupérer.
Staunton Island
- Le premier paquet caché se trouve au nord de l'île, sur le parking d'embarcation pour le ferry. Lorsque vous arriverez sur le parking, en passant par un chemin terreux, et non par la route, regardez à droite, pour trouver le paquet, logé entre des remorques et un préfabriqué.
- Le second paquet caché est à côté de la rampe de lancement d'une cascade unique, du côté de la mer.
- Le troisième paquet caché se trouve à l'entrée du tunnel Porter, qui se situe à côté de l'hôpital de Rockford.
- Le quatrième paquet caché est près de la mer, le long de la route conduisant au pont qui mène lui-même à Torrington. Vous le trouverez sur de la pierre.
- Le cinquième paquet est sur un parterre de fleurs et de plantes se trouvant au bout du parking. Vous ne pourrez que difficilement voir le paquet. Sautez dans le parterre, et explorez-le rapidement pour le trouver.
- Le sixième paquet est en contrebas du restaurant se trouvant à côté de l'hôpital. Vous le trouverez derrière un mur grisâtre. Arrêtez-vous à côté du mur, et récupérez-le dans le coin.
- Le septième paquet est à Fort Staunton, derrière le panneau d'affichage du Bottiglia, un magasin de spiritueux. Pour récupérer ce paquet, il faudra donc trouver un moyen d'aller sur la corniche longeant la façade. Pour ce faire, allez chercher une ambulance à Rockford, puis garez-là sur la gauche du Bottiglia, près de la rampe. Servez-vous de cette rampe pour rejoindre aisément le toit de l'ambulance, et sautez de là sur la corniche, puis allez récupérer le paquet.
- Le huitième paquet se trouve dans l'un des couloirs de la station de métro de Staunton. Si vous ne savez pas où se trouve cette station, allez tout simplement prendre les train à la station de Portland, qui se trouve au Red Light District, à la frontière entre ce quartier et Chinatown. Autrement, notez qu'il existe deux stations de métro à Staunton Island : une à Bedford Point, qui ne nous intéresse guère, et une autre à Rockford. Le paquet se trouve à la station de Rockford, le long d'un couloir annexe conduisant aux toilettes, à côté d'un panneau publicitaire pour "LIKIPI". Par rapport au paquet, l'entrée de la station se trouve devant, juste en face de l'hôpital.
- Le neuvième paquet se trouve dans une impasse accessible depuis les rues piétonnes de Fort Staunton. Dans cette impasse, allez derrière la poubelle verte au fond pour trouver le paquet en question.
- Le dixième paquet se trouve sur l'un des piliers de soutènement du petit pont. Avancez prudemment dessus, afin de ne pas tomber dans le vide.
- Le onzième paquet va nécessiter l'octroi d'un bateau, que vous trouverez à la jetée de Newport. Partez sur la gauche, jusqu'à trouver un récif, et parquez votre bateau dessus. Sautez ensuite sur le récif, et récupérez le paquet.
- Le douzième paquet est près de la caserne de pompiers. Avancez sur la promenade pour voir le paquet, se trouvant sur la gauche d'une grosse rampe en béton.
- Le treizième paquet se trouve au milieu du parking se trouvant entre la caserne de pompiers, et le stadium.
- Le quatorzième paquet est accessible uniquement quand vous aurez détruit Fort Staunton. Grimpez dans les ruines d'un immeuble pour trouver le paquet au bout, dans une salle dévastée.
- Le quinzième paquet se trouve sur le toit du Café Staunton. Pour monter dessus, utilisez une ambulance.
- Le seizième paquet est au bout de la plate-forme surélevée avec le Pay'N'Spray, entre deux poubelles vertes.
- Le dix-septième paquet est sous un pilier du pont autoroutier de Newport, le long du littoral.
- Le dix-huitième paquet se trouve à gauche du pont menant de Staunton Island à Shoreside Vale. Montez le long de la boucle conduisant au pont, et, avant de voir les gros piliers, regardez vers la gauche pour voir le paquet. Le seul moyen que j'ai trouvé de l'atteindre est de foncer avec la moto le long du rebord, et de vous élancer vers la gauche du pilier. Appuyez rapidement sur
pour vous poser, avec un peu de chance, sur la plate-forme, où vous pourrez récupérer le paquet.
- Le dix-neuvième paquet se trouve derrière le Liberty City War Memorial, à Belleville Park.
- Le vingtième paquet est dans une petite cour, sur le toit d'une petite plate-forme au-dessus d'une porte. Pour aller dessus, utilisez tout simplement une ambulance. Vous pourrez la faire descendre dans la cour en passant par le parterre d'herbes et de pelouse pour arriver au niveau de la cour.
- Le vingt-et-unième paquet est au milieu du pont autoroutier menant de Fort Staunton à Torrington. Au milieu, il y a une pente en pelouse permettant d'accéder au pont Callhan. Allez au bout de cette pente, et tournez la caméra pour voir, derrière vous, le paquet caché. Longez le rebord pour atteindre le paquet. Avancez prudemment pour réussir à obtenir ce paquet, qui sera assez difficile.
- Le vingt-deuxième paquet caché se trouve sur les quais de Newport. Près du pilier du pont Callahan, vous pourrez le trouver sur la droite, entre un gros conteneur rouge et une sorte de petite pente en béton. Pour plus d'indications, lors du défi Go Go Faggio, vous devez récupérer un checkpoint jaune sur ce même conteneur. Le paquet est dans un creux, à côté du conteneur, contre le mur.
- Le vingt-troisième paquet se trouve sur le premier rond de fleurs et de buissons devant le pont Callahan. Il est invisible à l'oeil nu. Sautez dedans, et promenez-vous pour rapidement le récupérer.
- Le vingt-quatrième paquet se trouve sur le pont Callahan. Prenez la voie partant de Staunton Island vers Portland, et, une fois avoir pris le tremplin vous permettant de rejoindre la seconde partie du pont, regardez derrière vous pour voir le paquet, longeant le vide. Ne foncez pas dessus comme un bourrin ; vous pourriez tomber dans l'eau, et, partant de là, mourir. Avancez prudemment pour le récupérer sans problème.
- Le vingt-cinquième paquet est dans le jardin de la cathédrale de Liberty, dans un angle entre deux rues.
- Le vingt-sixième paquet est au premier étage de l'armurerie "Fully Cocked" de Phil Cassidy. Montez à l'étage par l'escalier se trouvant derrière le comptoir, et contemplez la pile de caisses de l'homme. Passez par la droite, en sautant par-dessus la rampe de l'escalier, et allez derrière toute cette réserve pour trouver le paquet caché.
- Le vingt-septième paquet est sur le talus central du boulevard qui prolonge le pont autoroutier conduisant de Fort Staunton à Torrington. Trouvez la petite pente, tout au sud, pour monter sur ce talus, et allez ensuite récupérer le paquet.
- Le vingt-huitième paquet est au sud de Bedford Point, devant la porte d'un étrange bâtiment avec un énorme perron, et de multiples colonnades. Un style grec, probablement... Quoiqu'il en soit, vous trouverez le paquet devant la porte d'entrée.
- Le vingt-neuvième paquet caché est au casino de Torrington. Depuis le parking du casino, vous pourrez éventuellement le voir sur la gauche, à côté d'un énorme projecteur. Pour le récupérer, sortez du parking, et faites le tour du casino, jusqu'à atteindre ce projecteur, et prenez le paquet.
- Le trentième et dernier paquet de Staunton Island est à Bedford Point. Vous avez, à Bedford Point, une grande place publique avec un genre de grosse étoile. Filez sur cette place, et allez voir dans la ruelle entre deux immeubles, où il y a une étoile de recherche. Vous trouverez, près de l'une des portes de secours de l'immeuble le plus au sud, l'ultime paquet.
Shoreside Vale
- Le premier paquet caché est au nord de Shoreside Vale, dans le tunnel filant sous l'observatoire, et qui marque l'entrée de Liberty City. Vous le trouverez près du morceau du tunnel fermé, qui permet de quitter Liberty. Prenez le paque,t se trouvant sur le trottoir.
- Le deuxième paquet est sur la falaise, près du vide, dans un angle surplombant la mer.
- Le troisième paquet caché est à la partie inférieure du barrage Cochrane. Vous le trouverez derrière des conteneurs sur la gauche. Lorsque vous arriverez au barrage, foncez sur la rampe pour arriver sur les conteneurs, et voir le paquet, qui se trouve à gauche.
- Le quatrième paquet est à l'entrée de la station de pompage du barrage. Filez le long du promontoire entourant la station, pour trouver le paquet, au bout de la petite jetée.
- Le cinquième paquet est sur le côté d'une maison. Lorsque vous quitterez votre planque, partez sur la droite, et filez droit devant vous. Entrez dans la dernière maison de la rue, afin de trouver le paquet, sur la gauche de la maison.
- Le sixième paquet est à l'entrée de la station d'épuration du barrage Cochrane. Lorsque vous prendrez la route amenant à la boucle, regardez à gauche pour trouver, derrière des rochers sur la gauche, le paquet.
- Le septième paquet est à l'aire de pique-nique, derrière Wichita Gardens. Vous le trouverez près de la mer, sur le rebord.
- Le huitième paquet est derrière les énormes silos blanchâtres de la cour de l'entrepôt.
- Le neuvième paquet se trouve derrière les panneaux publicitaires, lorsque vous prenez la route en zigzag descendant de Ceadar Grove à Wichita Gardens. Passez depuis le parking pour aller derrière les panneaux, et allez récupérer le paquet qui vous attend sagement.
- Le dixième paquet est difficile à trouver. Sur la route en zigzag, vous pourrez atteindre une plate-forme en hauteur conduisant à l'aire de pique-nique. Vous trouverez, sur le radar, une sorte de piste, qui indique le tunnel Porter. Avancez jusqu'à voir un panneau publicitaire bleuâtre pour un train, avec écrit "OUT NOW". Fouillez devant ce panneau, en allant vers les cailloux, et regarder autour de vous pour trouver le paquet. Si vous ne le voyez pas, montez dans les sommets, et appuyez sur L en bougeant la caméra jusqu'à trouver le paquet.
- Le onzième paquet est en contrebas du Pay'N'Spray de Pike Creek. Explorez la cour inférieure, et avancez pour voir, sur la droite, une clôture avec une ouverture amenant dans une petite cour, où vous trouverez, derrière les énormes planches de bois, le paquet.
- Le douzième paquet est dans la cour se trouvant derrière le commissariat de police. Vous le trouverez dans l'atelier n°2.
- Le treizième paquet est à côté de l'usine pharmaceutique. Descendez un escalier pour arriver dans la cour de l'immeuble bleuâtre. Le paquet se trouve sur un parterre d'herbe, accessible depuis le sommet de l'escalier. Sautez par-dessus la rambarde, et allez récupérer ledit paquet.
- Le quatorzième paquet est en contrebas de la falaise intérieure de Shoreside Vale, le long de la rivière séparant Pike Creek de Wichita Gardens. Descendez près de la mer, et avancez jusqu'à trouver le paquet.
- Le quinzième paquet se trouve dans l'un des perrons de l'un des quatre immeubles de Wichita Gardens. Vous le trouverez dans un recoin.
- Le seizième paquet est le long de la longue route permettant de quitter Wichita Gardens pour le barrage Cochrane. Vous le trouverez à côté des panneaux publicitaires au fond de Wichita Gardens, derrière une petite butte, à côté de la mer.
- Le dix-septième paquet se trouve derrière l'endroit où Donald Love s'est réfugié pendant un temps. Au fond de la ruelle, regardez à droite pour trouver un paquet, à côté d'une poubelle verte.
- Le dix-huitième paquet est sur le toit bleuâtre d'un entrepôt, à côté d'une rampe qui est un saut unique du jeu. Vous pourrez monter sur le toit d'un entrepôt par un escalier latéral.
- Le dix-neuvième paquet est sur le toit d'un autre entrepôt. Pour aller sur ce toit, passez par l'arrière de l'ambulance, en sautant sur le mur. Pour atteindre ce mur, utilisez tout simplement une ambulance. Garez-là contre le mur, puis sautez sur le moteur, et, de là, sur le toit de l'ambulance. Sautez ensuite par-dessus le mur pour atteindre le toit de l'entrepôt, et allez récupérer le paquet.
- Le vingtième paquet est derrière un panneau publicitaire, sur la gauche, le long de la route menant de Pike Creek à Francis International Airport.
- Le vingt-et-unième paquet est difficile à trouver. Il se situe en effet au milieu de l'herbe. Fouillez dans les environs jusqu'à le trouver, au milieu des arbres...
- Le vingt-deuxième paquet se trouve sur le toit du terminal de l'aéroport. Invisible à l'oeil nu, il se trouve derrière l'un des gros panneaux noirs. Pour l'obtenir, prenez une voiture rapide, comme une Cheetah ou une Infernus, ou encore une PCJ-600, puis allez dans l'aéroport. Avancez le long de la piste en allant derrière le terminal. Vous apercevrez alors une énorme planche en bois entre plusieurs conteneurs, vous permettant d'atteindre le terminal. Prenez votre élan, et foncez à toute allure sur le toit du terminal. Roulez le long du toit jusqu'à trouver le paquet.
- Le vingt-troisième paquet se trouve derrière le hangar où Donald Love a quitté Liberty City.
- Le vingt-quatrième paquet est sur l'aile d'une avion. Le plus difficile sera de vous poser sur l'aile, depuis l'escalier permettant d'y aller. Pour ma part, je suis atterri sur cette aile de manière peu conventionnelle. En effet, en fonçant sur une Cheetah, j'ai volé au-dessus de l'avion, avant de m'encastrer entre une aile et l'escalier en face. En sortant de la Cheetah, je me suis retrouvé sur l'avion !
- Le vingt-cinquième paquet est derrière un panneau depuis une entrée annexe de l'aéroport. Prenez une moto ou une voiture rapide, et filez sur un escalier roulant se trouvant à côté de cette entrée. Filez sur le toit, et allez récupérer le paquet se trouvant là.
- Le vingt-sixième paquet est sous Shoreside Lift Bridge.
- Le vingt-septième paquet est à l'intérieur de l'aéroport. Depuis la caserne de pompiers de Francis International Airport, allez à gauche, pour entrer dans une petite cour, et avancez vers la droite pour voir un escalier vous permettant de monter sur un toit. Utilisez une PCJ-600, et montez sur le toit. Filez ensuite tout droit, contournez l'obstacle en utilisant une autre planche, puis allez au fond du toit pour trouver un nouveau paquet.
- Le vingt-huitième paquet est dans la même cour que pour le vingt-septième paquet. Foncez vers l'autre côté pour voir une série de conteneurs. Il y a, au milieu, un trou, avec un paquet. Vous trouverez à proximité un escalier roulant. Prenez une PCJ-600, et prenez votre élan pour arriver dans cet espace, et récupérez le paquet.
- Le vingt-neuvième paquet est entre deux espèces d'énormes tremplins avec des bandes jaunes. Récupérez rapidement ce pénultième paquet.
- Le trentième, et ultime paquet du jeu, est au bout de la longue piste de Francis International Airport. Au bout de cette piste, vous trouverez un petit quai faisant le tour de la piste. Avancez le long de la piste jusqu'à trouver un paquet, et obtenir ainsi les cent paquets demandés. Bravo !
Sauts uniques
Je vous recommande de réaliser ces sauts uniques avec la PCJ600.
Portland
- Le premier saut unique est à l'entrée du quai pour le ferry. Vous devez sauter par-dessus un petit bassin en roulant depuis un bateau renversé. Pour accomplir ce tour de force, partez depuis l'embarcation, en roulant au milieu de la route, et tournez rapidement à droite pour filer sur le tremplin du navire, et vous envoler dans le ciel. Il est plus simple de réaliser ce saut pendant la grève, car aucune voiture ne viendra vous déranger.
- Le deuxième saut unique se trouve à gauche du parcours de moto-cross. C'est un talus surélevé se trouvant au bout de la longue jetée de promenade. L'idée est de vous envoler au-dessus de la rue se trouvant de l'autre côté du talus. Je vous suggère pour cela, à moins de faire un bond spectaculaire avec la PCJ-600, de viser l'espace entre les deux panneaux publicitaires pour atterrir dans le parking, et réussir ce saut, qui nécessitera quand même un peu de chance.
- Le troisième saut unique se trouve dans le parcours de moto-cross. Il s'agit d'un énorme talus à grimper pour passer au-dessus du métro aérien. Je vous suggère de vraiment prendre votre élan, et de penser à faire pencher votre personnage pour accélérer la vitesse de la PCJ, et littéralement vous catapulter dans les airs. Si vous heurtez les rails durant le saut, la cascade unique sera un échec.
- Le quatrième saut unique n'est accessible qu'après avoir accompli la mission Blow Up 'Dolls', qui consiste à détruire le casino des Sindacco. Dans les restes de l'immeuble, vous trouverez une planche. L'idée est de se servir de cette rampe pour, non seulement s'envoler au-dessus des rails aériens, mais aussi atteindre le toit de l'immeuble de construction. Prenez pour cela votre élan depuis la ruelle marquant la jonction entre les deux avenues qui longent Saint-Mark's et Chinatown, puis foncez.
- Le cinquième saut unique se trouve dans les hauteurs de Saint-Mark's, à côté de la station de métro. Vous pouvez voir ce talus avec une étoile de recherche. Prenez tout votre élan, et foncez sur ce talus. L'objectif est d'atteindre le parking du port, ce qui ne devrait pas poser trop de difficulté si vous prenez bien votre élan, et si vous ne vous prenez pas une voiture en route !
- Le sixième saut unique est relativement facile. Derrière l'hôpital, vous trouverez une rampe avec une étoile de recherche. Prenez votre élan, qui sera assez court, en vous collant contre la rambarde de la route menant de Saint-Mark's au port, en passant par Portland View. Foncez sur la rampe, et atteignez tout simplement la rue pour réussir ce saut.
- Le septième saut unique se trouve au port de Portland, dans l'un des hangars en construction. Prenez votre élan depuis la petite ruelle menant aux hangars, et filez sur la rampe en bois. L'objectif est tout simplement d'atteindre la plage, sans atterrir dans la mer, ce qui équivaudrait, vous l'aurez compris, à un suicide.
- Le huitième saut unique est assez difficile. Il se situe à Trenton, à côté de l'usine de pâtés pour chiens où vous recevez une mission pour une course. Vous devez filer sur une rampe pour atterrir sur un toit se trouvant en face. Si vous passez en-dessous du toit, vous échouerez. Je vous conseille de prendre votre élan depuis la ruelle séparant Portland View de Chinatown, et de foncer en avançant légèrement le joystick analogique pour que Toni se penche. Vous vous envolerez ainsi sur la rampe. Notez qu'il suffit même d'effleurer le toit pour réussir. Si la moto s'écrase contre le mur, mais que Toni arrive sur le toit, vous réussirez ce saut assez délicat.
- Le neuvième saut unique est au port de Portland, sur l'entrepôt jaunâtre à droite de l'entrée. Montez sur le toit, et foncez sur la rampe se trouvant sur la droite. Décollez dans le ciel, afin d'atterrir sur la rue, pour réussir ce saut assez simpliste.
- Le dixième saut unique se trouve sur le navire du port de Portland. Foncez dessus, et filez le long du navire vers le tremplin en hauteur. Si vous volez par-dessus les remorques, vous réussirez ce saut.
- Le onzième saut unique est à Callahan Point, et consiste à sauter dans le rond croqué du donut qui orne le restaurant de Callahan Point. Pour cela, allez à Atlantic Quays, et notez une ruelle sur la droite. Prenez votre élan, et foncez sur le talus pour vous enlever à travers le donut, et réussir ce saut.
- Le douzième saut unique est à Atlantic Quays, et est pour ma part le saut le plus difficile de Portland, car un échec équivaut à la mort. Vous devez en effet aller derrière l'entrepôt de Vincenzo, et foncer le long d'une jetée pour vous envoler sur un parterre de sable, et viser une route conduisant à un quai un peu plus loin. Prenez tout votre élan, en fonçant sur la gauche de la jetée, et braquez à droite dès que vous le pourrez pour vous envoler vers la droite, et atteindre la route. Je vous conseille, avant de tenter ce saut, de sauvegarder. Il serait bête de mourir stupidement.
- Sans doute aussi difficile que le douzième saut, mais moins mortel, le treizième saut unique consiste à sauter par-dessus les rails du métro. Il faudra pour cela prendre votre élan depuis le bout de la jetée, en passant par le tunnel faisant face au tremplin. Allez tout au bout, puis foncez. Orientez le joystick analogique vers le haut pour que Toni se penche, une fois que vous aurez dépassé le virage, soit quand vous entrerez dans le tunnel. Foncez alors en suivant une trajectoire aussi rectiligne que possible, et priez pour vous envoler. J'ai personnellement réussi ce saut après une dizaine d'essais, m'envolant littéralement dans les airs.
Staunton Island
- Le premier saut unique de Staunton Island est à côté du casino de Torrington. En partant depuis Newport, vous pouvez longer un long quai qui amène à une butte verdâtre. Foncez à toute allure, depuis l'impasse résidentielle de Newport, devant les embarcadères, et prenez la butte en filant vers la droite. Pour réussir ce saut, vous devrez vous envoler par-dessus les panneaux publicitaires pour atteindre la route. Toute la difficulté sera de bien négocier la butte, afin de ne pas vous envoler dans une autre direction.
- Le deuxième saut unique est à proximité du premier. Se trouvant à la jonction entre Torrington et Bedford Point, il s'agit d'une butte terreuse sur laquelle vous devrez, en partant de l'herbe, vous envoler pour atteindre le parking du casino. Ce que vous risquez essentiellement est de louper cette butte. Mettez-vous donc face à elle, et prenez une trajectoire rectiligne jusqu'à atteindre le précipice. Retournez-vous, et foncez ensuite sur la butte pour vous envoler dans les airs, et éventuellement atteindre le parking, ce qui vous fera, à moins de vous recevoir une voiture, réussir ce saut.
- Le troisième saut unique se trouve à la sortie de la longue autoroute urbaine menant, soit à l'étage supérieur, au pont conduisant à Shoreside Vale, soit, à l'étage inférieur, conduisant d'Aspatria à Bedford Point, à travers un genre de tunnel. Filez justement avec la PCJ le long de ce tunnel. A sa sortie, du côté de Bedford Point, vous trouverez, sur la droite, la butte à prendre pour vous envoler dans les airs, et atterrir sur le quai en contrebas, afin de réussir ce saut vertigineux.
- Le quatrième saut unique est un peu plus loin. Suivez l'autoroute urbaine menant au pont, afin de trouver, sur la gauche, après le boulevard menant au pont Callahan, des planches semblant mener droit dans la mer. Foncez sur ces planches en visant la gauche pour arriver en contrebas. La seule difficulté de ce saut unique sera de foncer entre les voies, afin de bien prendre le saut, sans être gêné en cours de route par un véhicule.
- Le cinquième saut unique est sans aucun doute le plus mal conçu de la série de sauts uniques de Staunton Island, et probablement le plus casse-bonbons. Il se déroule à Aspatria, au bout d'une petite piste de moto-cross, avec pour objectif de rejoindre la promenade en bas. Partez depuis le début de la piste, et foncez en visant la gauche. Réussir le saut en lui-même n'est pas difficile. La difficulté proviendra surtout de l'atterrissage, car la moto, emportée par son élan, risque de foncer droit dans la mer. Ayez donc le doigt près du bouton, et appuyez sur
dès que vous toucherez le sol. Si vous avez de la chance, seule la moto tombera dans l'eau, mais pas vous.
- Le sixième et dernier saut unique de Staunton Island se trouve à Fort Staunton, et consiste à passer sur une pente difficile à percevoir pour filer par-dessus la mer, et rejoindre la rive en face. Prenez bien votre élan, en fonçant le long de la rue, et filez sur la butte pour vous envoler et réussir ce saut.
Shoreside Vale
- Le premier saut unique se trouve dans une cour face à une rue. Foncez sur la rampe en bois en prenant votre élan, non pas depuis la cour, mais depuis le virage au bout de la longue rue faisant le tour de Pike Creek. L'idée est d'atterrir vers l'entrée de la ruelle en contrebas pour réussir ce vaste saut.
- Le second saut unique se trouve sur le toit d'un énorme entrepôt accessible depuis un escalier métallique à l'intérieur d'une cour. Cette rampe se trouve à côté d'un paquet caché. Mettez-vous de l'autre côté du toit, et foncez à toute allure, avec pour objectif de rejoindre la cour se trouvant de l'autre côté de la rue. J'ai personnellement réussi ce saut en heurtant le muret.
- Le troisième saut unique est à l'extrémité de Pike Creek. Vous verrez à un moment des garde-fous explosés sur une piste rocheuse surplombant le fleuve. L'idée est de foncer par-dessus ce fleuve, pour arriver sur la route menant de Wichita Gardens à Cedar Grove. Foncez à toute allure pour réussir, mais méfiez-vous ! Si vous allez trop loin, vous pouvez atterrir dans le lac se trouvant de l'autre côté de la route. Appuyez éventuellement sur
afin de survivre à une éventuelle noyade.
- Le quatrième saut unique est dans la cour d'un entrepôt. Foncez le long de la ruelle sur la rampe, en cherchant à aller par-dessus le panneau publicitaire pour atterrir sur la rue descendant vers le barrage Cochrane. Appuyez sur
quand la moto touchera la rue, afin de ne pas vous envoler dans la flotte.
- Le cinquième saut unique se trouve au-dessus du poste de police, dans une cour au sud du barrage Cochrane. Vous trouverez, dans cette cour, une longue ruelle. L'idée est de faire un bond prodigieux pour atteindre la cour de l'hôpital. Prenez votre élan, et foncez à toute allure. Autant vous dire que, chez moi, j'ai rebondi sur le toit du commissariat, me donnant un peu plus d'élan pour atteindre la cour de l'hôpital.
- Le sixième saut unique se trouve dans l'un des entrepôts de la grande cour au nord de Pike Creek. Vous pourrez passer dans une fenêtre pour descendre en contrebas, sur la route menant à Cochrane Dam. Prenez votre élan depuis la ruelle, et foncez à travers la fenêtre pour vous envoler dans le vide, et réussir ce saut.
- Le septième et ultime saut unique est sur une rue sans issue de Wichita Gardens. Vous verrez sur cette rue une benne de construction. Roulez dessus avec la PCJ pour vous envoler vers la longue rue menant de Wichita Gardens à Cedar Grove, et allez sous le pont séparant Cedar Grove de Pike Creek pour réussir ce saut.
Rodéos
Les rodéos sont des icônes en forme de tête à mort qui vous invitent à remplir des défis spéciaux, consistant généralement à tuer tout ce qui bouge. Outre de l'argent, vous débloquerez, en terminant tous les rodéos, le M60, qui sera disponible à toutes les planques de Toni.
Portland
- Le premier rodéo se trouve à côté de la station d'Head Radio, à Harwood. Il se trouve en fait le long de la ruelle qui longe l'entrepôt de Borgnine Taxis, et est difficile à voir de l'autre côté du muret. Votre objectif consiste à brûler 25 Diablos en 2 minutes. Restez dans le coin d'Head Radio avec votre lance-flammes, en allant sur le pont reliant Hardwood à Hepburn Heights. Vous y trouverez des groupes multiples de Diablos.
- Le second rodéo se trouve à Saint-Mark's, à côté de la station-service. Il se trouve dans la petite cour d'un immeuble, derrière un mur. Vous devrez, dans ce rodéo, cramer 7 voitures en 2 minutes, à l'aide des cocktails Molotov. Il faudra balancer au moins dix cocktails Molotov sur une voiture pour la détruire. Je vous recommande vivement, pour réussir ce rodéo, d'accomplir les missions Pompier pour être ignifugé. Lorsque les policiers vous attaqueront, balancez vos cocktails sur eux, afin de les tuer, et pouvoir continuer à démolir les voitures.
- Le troisième rodéo se trouve à Saint-Marks, dans une ruelle avec, sur la gauche, de petites pelouses. Vous trouverez le rodéo sur le dernier enclos, en haut. Votre objectif sera de tuer 25 membres de la famille Leone en 2 minutes. Notez qu'il vous faudra souvent tirer deux coups pour tuer les gangsters. Ceux-ci sont armés de pistolets, alors attendez-vous à des combats sanglants. Massacrez les ennemis en vous montrant le plus rapide possible, pour éviter d'être criblé de balles.
- Le quatrième rodéo se trouve également à Saint-Mark's, sous la station de métro aérien. Descendez un peu, et allez sur la gauche pour trouver le rodéo, derrière un immeuble. Ce rodéo consiste à écraser 30 piétons en 2 minutes. Si vous n'avez qu'une moto, montez rapidement au restaurant se trouvant en haut, pour y prendre une Leone Sentinel. Roulez ensuite sur les trottoirs pour accomplir aisément ce rodéo.
- Le cinquième rodéo est entre Chinatown et le Red Light District, dans une petite cour, derrière un muret. Il faut ici détruire 10 voitures en 2 minutes, à l'aide d'un lance-roquettes. Allez au milieu de la rue, et dégommez les voitures et les motos qui passeront à côté de vous pour réussir ce rodéo.
- Le sixième rodéo se trouve dans une ruelle de Chinatown, en plein milieu. Vous devrez abattre 30 membres des Triades chinoises en 2 minutes avec un AK-47. Ce ne sera pas exceptionnellement difficile, car les ennemis viendront en masse. Le temps risque néanmoins de manquer, alors n'hésitez pas à les tuer.
Staunton Island
- Le premier rodéo se trouve à l'hôpital de Rockford, sur le panneau de présentation de l'hôpital. Vous trouverez le rodéo derrière. Il suffit de tuer 30 membres des Forelli en 2 minutes. Ce rodéo ne sera pas aussi simple qu'il n'y paraît, car vous risquez de tuer sur bon nombre de Forelli, qui vous attaqueront par dizaines. Pensez à vous replier pour pouvoir mitrailler les Forelli de loin, et éviter ainsi de perdre trop de vie. Les policiers peuvent aussi vous attaquer, ce qui compliquera encore la tâche.
- Le second rodéo se trouve à Belleville Park, sur la petite île au centre du lac. Vous devrez tuer 30 piétons en 2 minutes. Avancez, et tirez tout simplement sur tout ce qui bouge. Avouez que ça n'est pas très difficile, non ?
- Le troisième rodéo est dans la rue commerciale séparant Belleville Park de Newport. Aventurez-vous dans une alcôve pour trouver le rodéo, qui vous conduit à détruire 10 véhicules en 2 minutes, à l'aide des grenades. Avancez vers le parking aérien, et balancez des grenades sur les véhicules se trouvant autour de vous. Vous pourrez ensuite, si besoin est, aller dans le parking pour démolir les voitures stationnées, et ainsi réussir ce nouveau rodéo.
- Le quatrième rodéo se trouve au sud de Belleville Park, sur l'escalier d'entrée de la mairie, ou du tribunal, je ne sais pas trop. Ce rodéo consiste à massacrer 20 personnes en 2 minutes à l'aide d'une tronçonneuse. Contrairement aux autres, ce rodéo sera, compte tenu de la délicate maniabilité de la tronçonneuse, assez difficile. Avancez avant de maintenir
lorsque vous serez prêt d'un civil pour le tuer instantanément, et ne cherchez pas à poursuivre ceux qui s'enfuient. Faites demi-tour, et attaquez un autre piéton, et ainsi de suite, jusqu'à l'intervention de la police. Massacrez les policiers, qui finiront par venir par groupes de deux, et seront dès lors plus simples à tuer, faisant monter votre score de manière efficace.
- Le cinquième rodéo se trouve dans une ruelle souterraine devant le gratte-ciel AM, sur le parvis dudit immeuble. Votre objectif consistera à brûler 25 Yakuzas en 2 minutes, avec l'aide du lance-flammes. Sortez dans la rue, et faites parler les flammes, ce qui ne sera pas excessivement difficile. Évitez de poursuivre les cibles qui s'enfuient, et tournez autour de vous pour faire apparaître de nouveaux groupes de Yakuzas, et retournez les griller, jusqu'à réussir ce rodéo.
- Le sixième rodéo se trouve dans un parterre de fleurs, au sud de Bedford Point. Allez-y avec une voiture puissante, car vous devrez écraser 40 piétons en 2 minutes. Les piétons n'étant pas aussi nombreux que dans le rodéo de Portland, déplacez-vous rapidement en roulant sur les trottoirs. Je dois vous avouer que j'ai personnellement réussi à 02 secondes de la fin. Foncez vers Belleville Park, où j'ai rencontré dans le boulevard menant au pont Callahan plus de gens à aplatir.
- Le septième rodéo est à proximité du sixième, dans une petite impasse se trouvant sur la gauche. Vous devrez tuer 30 Yakuzas en 2 minutes, en vous servant du fusil à pompe le plus puissant du jeu. J'ai personnellement accompli ce rodéo avec un indice de recherche de deux étoiles, et je peux vous certifier que c'est une véritable partie de plaisir. Massacrez tout simplement vos ennemis pour rapidement terminer ce simpliste rodéo.
Shoreside Vale
- Le premier rodéo se trouve sur un talus entre les arbres, au sud de la longue rue transversale qui découpe Pike Creek, et qui prolonge le pont reliant ce quartier à Cedar Grove. Vous devrez, dans ce rodéo, tirer sur 25 piétons en 2 minutes, et ce à l'aide d'un fusil de précision. Le fusil de précision étant une arme presque impossible à manier correctement, autant vous dire que ce rodéo ne sera pas des plus simples. Tirez sur un piéton, et priez pour qu'un attroupement se forme, et tirez dans le tas. Si vous ne trouvez aucun piéton, cessez de viser avec votre viseur en relâchant la touche L, puis réappuyez de nouveau dessus pour voir de nouveaux piétons apparaître. Je dois vous admettre que j'ai réussi ce rodéo, non seulement après plusieurs essais, mais vraiment de justesse. Manier le fusil de précision doit sans doute être plus simple avec le joystick analogique de la DualShock qu'avec celui de la PSP.
- Le second rodéo se trouve sur le toit d'un entrepôt se trouvant à côté d'un autre entrepôt, où vous trouverez sur le toit de cet entrepôt un katana, un paquet caché, et un saut unique. Vous pourrez aller sur le toit comprenant le rodéo en utilisant une moto, en allant sur le toit du grand entrepôt à l'aide de l'escalier rouillé, puis en filant depuis le sommet du toit sur cette plate-forme. Prenez alors le rodéo, qui consiste à pulvériser 10 voitures en 2 minutes à l'aide du lance-roquettes. Bien que semblant simple, la difficulté de ce rodéo viendra de l'absence de voitures à démolir. Filez rapidement sur le toit du grand entrepôt, et positionnez-vous contre le rebord en pulvérisant les voitures qui passeront en contrebas. Déplacez-vous le long du toit jusqu'à entendre les moteurs d'autres cibles, et détruisez-les. J'aurais personnellement terminé ce rodéo à 02 secondes environ de la fin !
- Le troisième rodéo se trouve à l'entrée d'une usine pharmaceutique en contrebas du commissariat de police. Vous devrez tuer 25 gangsters du Cartel colombien en 2 minutes, à l'aide du fusil à pompe. Sortez dans la rue, trouvez les groupes de Colombiens, et tuez-les rapidement, ce qui ne sera pas exceptionnellement difficile.
- Le quatrième rodéo est à Wichita Gardens, dans l'un des recoins des quatre immeubles en contrebas. Votre objectif sera de détruire 10 véhicules en 2 minutes, et ce à l'aide du fusil à pompe Spas-12. Ce ne sera pas excessivement difficile. La difficulté viendra surtout de trouver des véhicules, ces derniers pouvant se faire relativement rares. Ayez de la chance, et canardez-les avec votre arme pour rapidement les pulvériser.
- Le cinquième rodéo est également à Wichita Gardens, au porche d'un des quatre immeubles vus précédemment. L'objectif de ce rodéo sera de cramer 40 piétons en 2 minutes, avec l'aide des Cocktail Molotov. Ce rodéo sera particulièrement simple si vous avez accompli les missions de pompier, vous permettant en effet d'être ignifugé. Foncez ensuite sur les groupes de piétons, et balancez vos Cocktail Molotov jusqu'à réussir le rodéo.
- Le sixième rodéo se trouve derrière le garage d'une des villas de Cedar Grove, celle se trouvant juste à côte de l'immense villa. Vous devrez écraser 30 gangsters colombiens en 2 minutes. Commencez donc ce rodéo avec une voiture rapide : Deimos SP, V8 Ghost, Cheetah, Infernus, Banshee... Si vous avez de la chance, le garage près duquel se trouve le rodéo comprendra une Deimos SP. Foncez ensuite sur le trottoir, et roulez sur les Colombiens. Ce rodéo ne sera pas si simple que cela, d'une part, parce que les Colombiens vous tireront dessus, et pourront sérieusement endommager, voire démolir votre véhicule, d'autre part, parce que les piétons peuvent vous gêner. Foncez le long du trottoir afin de prendre de l'élan pour faucher aisément les Colombiens, puis faites demi-tour, et revenez en force pour les renverser de nouveau, jusqu'à tuer les 30 Colombiens demandés.
- Le septième rodéo se trouve sur le barrage Cochrane, à côté de la tour se trouvant la plus à gauche. Votre objectif consistera à massacrer 35 piétons en 2 minutes, à l'aide de la tronçonneuse. Le rodéo suprême ! Particulièrement difficile, ce rodéo nécessitera plusieurs essais. Bloquez si possible l'allée entourant la tour avec une voiture, afin de bloquer les piétons contre la voiture, et pouvoir ainsi en faucher une grande partie avec la tronçonneuse. Je vous avouerai avoir réussi de justesse cet ultime rodéo.
Trafic de voitures Love Media
Lorsque vous aurez débloqué Staunton Island, allez à Bedfort Point. Explorez les environs d'un parking à Bedford Point, pour y trouver une discrète voie de garage avec un point d'information. Le garage se trouve en réalité au sud d'une cabine téléphonique qui vous donne une course. Vous devrez alors trouver un certain nombre de voitures pour les amener dans le garage, et gagner ainsi de l'argent. Voici, pour commencer, la liste des véhicules, avec le prix affilié :
- Banshee : 4 000 $
- BF Injection : 3 000 $
- Deimos SP : 5 000 $
- Faggio : 500 $
- Freeway : 2 000 $
- Hearse : 500 $
- Hellenbach GT : 3 000 $
- Infernus : 5 000 $
- Landstalker : 3 000 $
- Manana : 1 000 $
- Patriot : 4 000 $
- PCJ-600 : 3 000 $
- Phobos VT : 5 000 $
- Sentinel : 4 000 $
- Thunder-Rodd : 4 000 $
- V8 Ghost : 5 000 $
A chaque fois que vous trouverez un bon modèle, un message s'affichera sur votre écran. Notez que l'état du véhicule n'a aucune importance. Il existe divers endroits où vous pourrez trouver la plupart des voitures demandées, même si certaines d'entre elles ne pourront être trouvées que par hasard, dans la rue.
- La BF Injection se trouve à la plage de Portland, près du port. Le problème est qu'il est virtuellement impossible de la faire sortir de la plage, tant les roues patinent sur le sable. Lancez autrement une mission de vendeur de voitures au Capital Autos de Saint-Mark's, à Portland, et prenez la BF Injection... A condition de pouvoir toujours faire ces missions. Débrouillez-vous autrement pour trouver un moyen de réussir à faire sortir la BF Injection de la plage. La prière peut être une bonne méthode. Ma méthode fut de partir depuis la pente menant au manoir de Salvatore, et de rouler à fond sur l'étroite piste de terre, avant de foncer sur la partie gauche de la butte qui gêne, afin d'atterrir sur l'herbe ;
- La Deimos SP peut se trouver sur l'un des parkings des maisons de Cedar Grove ;
- La Freeway peut se trouver au parking de l'hôpital de Rockford, à Staunton Island ;
- La Hearse désigne le corbillard. Vous le trouverez au nord de l'hôpital de Rockford, sur un petit parking se trouvant sur la gauche de l'entrée du tunnel Porter, en face des ferrys. Si vous ne la voyez pas, repartez, et revenez, jusqu'à voir le véhicule ;
- La Hellenbach GT peut se trouver au concessionnaire automobile Capital Autos, si vous réussissez à acquérir la propriété de cet immeuble ;
- La Landstalker peut se trouver sur quelques parkings. Je l'ai notamment trouvé sur le parking d'embarcation des ferrys, au nord de Staunton Island ;
- La PCJ-600 peut se trouver au manoir de Salvatore Leone ;
- La Phobos VT se trouve sur un petit parking se trouvant à côté de votre planque de Cedar Grove, vers le barrage Cochrane ;
- La Thunder-Rodd est disponible au parking de la salle des fêtes de Portland. La salle des fêtes, pour ceux qui n'ont pas joué à GTA III, se trouve juste à gauche du pont Callahan. Avant même d'aller dans Chinatown, vous trouverez un petit parking. Si la Thunder-Rodd ne s'y trouve pas, revenez plus tard ;
- La V8 Ghost peut se trouver sur une petite place se trouvant juste au sud du garage Love Media.
Une fois avoir trouvé toutes les voitures, vous recevrez, à votre planque de Newport, une PCJ-600, et un V8 Ghost, dans le garage à côté de celui comprenant vos armes.


